大量傳統(tǒng)企業(yè)介入網(wǎng)上銷售,頻繁的投融資行為也顯示出網(wǎng)購市場的誘人前景,與此同時,國內(nèi)B2CA務正進入快速上升通道,各種服務與互動的新技術、新模式層出不窮。
艾瑞咨詢和淘寶網(wǎng)聯(lián)合發(fā)布的《2008年上半年網(wǎng)購市場發(fā)展報告》顯示,2008年上半年,國內(nèi)網(wǎng)購市場飛速增長,交易總額已經(jīng)達到531.5億元,逼近2007年全年的561億。而國內(nèi)網(wǎng)購人群數(shù)也已達到1.2億,全民網(wǎng)購時代已經(jīng)來臨。
日益完善的網(wǎng)購市場吸引了更多的參與者。一方面是大量傳統(tǒng)企業(yè)介入網(wǎng)上銷售,另一方面,一些金融機構也開始嘗試相應金融產(chǎn)品的網(wǎng)上直銷。近一年來,頻繁的投融資行為,也顯示出各方對網(wǎng)購市場前景的看好。京東商城、北斗手機網(wǎng)、九鉆珠寶網(wǎng)等B2C網(wǎng)站均獲得了風險投資,紅孩子則完成了第三輪融資,并開始醞釀上市;而作為淘寶網(wǎng)B2C業(yè)務雛形的平臺“淘寶商城”自上線以來,已有近3000家品牌廠商積聚麾下,其中不乏國際國內(nèi)知名品牌。
在整個國內(nèi)網(wǎng)購市場中,B2C業(yè)務也一改過去不慍不火的狀態(tài),開始進入快速上升通道。據(jù)易觀國際預測,2008年到2011年,國內(nèi)B2C市場規(guī)模年均增長率將達到31.27%,2011年中國B2C市場規(guī)模將達到136億元。
B2C發(fā)展的三個階段
事實上,至今業(yè)界尚無明確的關于B2C發(fā)展階段的劃分方法,因為B2C仍然處于動態(tài)的高速發(fā)展中,各階段之間的界限較為模糊。為討論方便,我們將B2C的發(fā)展過程定義成三個版本階段:1.0、2.0和3.0。
亞馬遜、當當、卓越等網(wǎng)站可算作B2C1.0時代的成功典型。它們共同的特點是:提供一個網(wǎng)站平臺,在網(wǎng)站上展示各類商品的信息,通過各種形式進行網(wǎng)站推廣,吸引消費者到網(wǎng)站選購商品。其實質(zhì)依然是從賣方的角度單方面地向顧客推銷自己的貨品,缺乏一種買賣雙方的互動,賣方事實上是在賭消費者的需求到底是什么。隨著經(jīng)營品類的不斷增加,這些綜合類B2C網(wǎng)站正面臨著不斷增加的倉儲面積和物流成本的壓力。
整個B2C1.0階段,主要側重于解決網(wǎng)站設計、網(wǎng)站推廣、誠信建設、支付安全、產(chǎn)品和服務質(zhì)量、網(wǎng)站品牌建設等基礎性問題,并且培育了市場,為下一步發(fā)展提供了必要條件。
如何降低企業(yè)運營成本、降低顧客的購買成本,則是B2C2.0時代的企業(yè)的主要關注點。除了網(wǎng)站不斷努力降低自身運營成本之外,市場上還誕生了一些從外圍著手降低B2C成本的商業(yè)模式,如在國外非常風行的卡酷等比價購物網(wǎng)站。這些網(wǎng)站可以將出售同一商品的很多商家信息匯集在一起,以供消費者進行搜索和價格比較。再如,日本的樂天、臺灣的全購網(wǎng),通過對入駐商戶的嚴格資格審核以及出現(xiàn)消費糾紛時作為中間仲裁人等措施,來降低消費者購買風險。
在B2C2.0階段,對于眾多的綜合類及垂直類B2C網(wǎng)站來說,無論是從企業(yè)內(nèi)部著手,還是從外圍著手,無論是物流體系的建設、搜索引擎技術的運用還是買賣雙方的有限互動,這些商業(yè)模式的指導核心依然是降低消費者購買成本。當今世界規(guī)模最大的鉆石B2C網(wǎng)站(Blue Nile)可視做2.0階段以價格為核心競爭力的成功典范。
還有相當一部分產(chǎn)品不能單純依靠價格進行競爭,特別是創(chuàng)意類商品。最新數(shù)據(jù)顯示,在目前國內(nèi)網(wǎng)購市場中,排在市場份額前幾位的產(chǎn)品依次是服裝、手機、家居日用品和化妝品。對于這些產(chǎn)品來說,除價格因素外,體驗也是至關重要的購買決策因素。
B2C發(fā)展的趨勢,也并非完全按照從下而上的層級,而是呈現(xiàn)出各層級多頭并進、層級間相互交叉的發(fā)展趨勢(見圖1)。新技術、新應用、新模式層出不窮,每個層級的競爭要素都還遠未達到成熟的階段。
B2C的實質(zhì)仍然是零售業(yè),就必然也要遵循著零售業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律,即需要經(jīng)歷產(chǎn)品競爭、價格競爭、服務競爭等階段,最終進入體驗經(jīng)濟。
提升體驗的三種營銷方式
B2C發(fā)展到最高階段將是在現(xiàn)有基礎上,使用服務、互動、三維立體效果等不同的方式來提升顧客體驗。
服務
和傳統(tǒng)零售業(yè)相同,B2C也可以通過不斷改善售前、售中和售后的服務來贏得顧客。在美國最大的網(wǎng)上鞋類銷售商Zappos那里,一個顧客可以一次性挑選幾十雙鞋,若只有一雙適合,顧客只需輕點網(wǎng)頁打印預繳退費標簽,其余的鞋子便可享受免費退貨。并且Zappos售出產(chǎn)品在355天以內(nèi)可以免費退貨、換貨,這樣的售后服務令一般企業(yè)望塵莫及。
像鉆石、手表和家居產(chǎn)品這些高體驗性的商品,常常需要線下體驗店的配合,這些也正是珂蘭、手表折扣網(wǎng)、家居易站和居泰隆在做或準備去做的事。北斗手機網(wǎng)之所以在西單開設一個1000多平米的旗艦店,就是因為多數(shù)用戶都有看到手機實物、使用體驗后才購買的習慣,其開設實體店的目的顯然不是為了賣產(chǎn)品。
互動
日本的無印良品則通過與消費者的網(wǎng)絡互動,來共同激發(fā)產(chǎn)品設計創(chuàng)意。無印良品會在自己的網(wǎng)站社群中,公開募集消費者的產(chǎn)品設計意見和創(chuàng)意,通過投票方式做出樣品,并利用網(wǎng)絡進行滿意度調(diào)查和意見征詢,進一步修正結果。在決定好規(guī)格與價格后,便開始接受顧客的預訂。一旦訂單達到最小生產(chǎn)量,便開始正式進行商品化。這種互動一方面提高了產(chǎn)品設計的精準度,另一方面也深度提升了消費者的消費體驗。
隨著Web2.0的深入人心,B2C電子商務網(wǎng)站也在營造網(wǎng)上社區(qū)和個性化功能方面有所動作。以卓越亞馬遜為例,一方面,卓越亞馬遜根據(jù)用戶在網(wǎng)站購物的歷史記錄有針對性地推出了“我的卓越亞馬遜”、“個性化推薦”、“我的收藏夾”、“最佳產(chǎn)品組合”等個性化功能,方便用戶的網(wǎng)上購買,同時也通過“用戶評論”、“購物體驗論壇”等方式鼓勵用戶創(chuàng)造內(nèi)容,構建網(wǎng)上購物社區(qū)。
此外,網(wǎng)站可以通過為產(chǎn)品加注標簽的方式對產(chǎn)品進行屬性分類,形成產(chǎn)品的精選列表,以便使用戶更快捷和更個性化地查詢到產(chǎn)品及相關評價,進而形成以個人偏好為標簽的在線社區(qū);可以根據(jù)用戶需求在社區(qū)上實現(xiàn)捆綁支付、在線廣告、blog、WIKI等社會化應用,使B2C平臺更為交互和更具黏性,進而形成以用戶為中心、有信譽記錄的社會化商務平臺;還可以引入類似奇虎那樣的論壇搜索系統(tǒng)以及百度知道、雅虎知識堂和新浪愛問那樣的互動搜索系統(tǒng),通過專業(yè)導購員為用戶釋疑解惑。
三維虛擬
1 三維網(wǎng)絡試衣平臺
“三維立體試衣”技術最先起源于美國、日本等發(fā)達國家,在中國才剛剛興起。目前國內(nèi)的“試衣網(wǎng)”如face72、41go、okbig以及和炫網(wǎng)等正如雨后春筍般涌現(xiàn)。
在這些“網(wǎng)絡試衣”網(wǎng)站,試衣者可根據(jù)身材的實際情況輸入身高、“三圍”、肩寬等信息設計一個近乎拷貝自己“體形”的模特,還可為模特選擇不同的性別、臉型、發(fā)型、配飾、姿態(tài)、三維試衣場景等,甚至可以上傳自己的真實照片模擬出一個虛擬的網(wǎng)上自己。進入網(wǎng)站后,消費者可以輸入自己需要的款式、顏色、質(zhì)地等信息,在網(wǎng)站內(nèi)搜索符合要求的服裝。
顧客通過點擊選擇網(wǎng)站內(nèi)衣褲、手袋、手鏈等服飾,免費無限次任意試穿各大品牌的服裝,而試穿一套衣服也只需幾秒鐘時間。41go(試衣網(wǎng))還制作了一個虛擬的網(wǎng)絡商城,顧客可以控制自己的角色在商城里四處走動,乘坐電梯到每一個樓層的各個店鋪進行逛店,力圖模擬現(xiàn)實中的商場購物情境。
當然,由于試衣網(wǎng)站的建設仍處于初級階段,還有不少問題有待解決。從技術層面來看,目前大多數(shù)平臺采用的“二維+多面照片”的方式,對真實世界的模擬清晰度和逼真度還較低;同時,高度清晰的3D試衣平臺對硬件和網(wǎng)絡條件的要求也很高。
此外還存在一些非技術因素的制約:一方面,網(wǎng)絡消費較為頻繁的人群主要是25~45歲的年輕群體,但是不同品牌定位的目標客戶群是不同的;另一方面,目前服裝品牌仍然主要依靠代理商、經(jīng)銷商的渠道模式,網(wǎng)絡直銷會使渠道間產(chǎn)生較大沖突,這也是很多有實力的品牌遲遲在B2C上裹足不前的重要原因。另外,由于尚處于發(fā)展初期,招商工作依然有待加強,網(wǎng)站內(nèi)供購買的衣服種類仍然太少,這也降低了顧客的體驗。
三維試衣技術平臺改變了傳統(tǒng)行業(yè)的銷售模式,降低了成本。不論存在什么樣具體的問題,網(wǎng)絡試衣平臺的發(fā)展仍然是大勢所趨,三維試衣實質(zhì)上是一個三維體驗平臺,這一工具不僅可以用在服飾行業(yè),還可以進一步推廣到更多的行業(yè)。而三維體驗平臺既可以作為企業(yè)營銷功能的一個模塊,也可以獨立發(fā)展成類似于虛擬世界這樣的全新商業(yè)模式。
2 虛擬世界
第二人生(Second Life,SL)在蟄伏了六年之后終于贏得了世人的矚目。越來越多的美國主流公司開始進入SL建立自己的銷售體系,這對于認為虛擬世界不過是3D游戲的人來說,還一時難以接受。事實上,已經(jīng)有許多公司努力地在虛擬世界里開疆拓土了,這些公司包括:IBM、微軟、華納音樂、豐田汽車、美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟、喜達屋酒店集團(Starwood Hotel),Bain、阿瑪尼等。
SL居民的快速增長也促進了SL中交易額和交易方式的增長。例如,如果顧客要參加關于他們真實世界的商品交易的會議,他們就可以為他們的化身從虛擬的服裝店買衣服。就連著名的奢侈品服裝品牌阿瑪尼也在里面開了虛擬店鋪。龐蒂克、日產(chǎn)和奔馳等汽車公司也都在SL中開放了他們的陳列柜。他們的化身工作人員將會在展柜附近回答參觀者關于汽車模型、選擇、服務記錄、價格、貸款等問題。SL中的匿名互動會減輕汽車銷售員對顧客的煩擾,也使消費者更方便地詢問一些類似于汽車貸款這樣的敏感問題。
未來的世界將是虛擬與現(xiàn)實混合的互聯(lián)網(wǎng)世界,SL上的新興品牌也許就預示了很多現(xiàn)象。WSE(SL虛擬股市)上列出的上市公司和IPO名單,都是SL上的企業(yè),而非現(xiàn)實生活中的企業(yè),他們從事著虛擬世界的土地開發(fā)、代碼設計、職業(yè)中介、交易服務等,生存在這一虛擬空間,產(chǎn)銷一體,似乎虛無縹緲,但又真實存在。
HiPiHi被稱為中國版SL。2007年3月19日,HiPiHi開始了HiPiHi世界的有限內(nèi)測,11月20日,英特爾入住HiPiHi,雙方建立合作伙伴關系,洗發(fā)水品牌沙宣則在HiPiHi開設了虛擬的“夜間沙龍”,嘗試在虛擬世界中進行市場營銷。這兩家公司也成為了“中國Second Life”的3D虛擬世界中最早的企業(yè)公民。HiPiHi已經(jīng)收到來自多個創(chuàng)業(yè)團隊的早期創(chuàng)造者計劃書,參與者的身份組成非常多元化,70%都是非IT業(yè)人士,而且他們提交上來的項目中不乏極具創(chuàng)造性的項目。HiPiHi因SL而生,卻并未因SL而止,而是在其中注入了大量中國元素,以符合中國網(wǎng)民的消費習慣。
在B2C3.0時代中,伴隨著網(wǎng)絡環(huán)境和3D技術的進一步發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)用戶將從二維的圖片、文本時代進入三維的虛擬體驗時代。消費者將可以用個性化的身份進入高度清晰逼真的虛擬網(wǎng)絡世界,在虛擬的世界中進行商品和服務的消費,可以方便及時地和商家及其他消費者進行在線文字、語音和視頻交流,3D虛擬很有可能是互聯(lián)網(wǎng)的未來和核心。虛擬創(chuàng)業(yè)的序幕剛剛拉開,虛擬世界中的商業(yè)制度、贏利模式都還有待商榷,但是新技術和新商業(yè)模式帶給人們的是無限想象的空間。
編輯 馬可