易觀國際(Analysys International)近期發(fā)布《2008年第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場2008年第3季度面向個人用戶的市場規(guī)模達到47.6億元,環(huán)比二季度增長7.5%,繼續(xù)保持穩(wěn)定的增長勢頭。網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場格局方面,盛大、網(wǎng)易和騰訊名列前三位。
易觀國際(Analysys International)指出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在2008年并沒有道遇到“寒冬”,行業(yè)內(nèi)絕大多數(shù)領(lǐng)先的公司在上半年的業(yè)績?nèi)匀槐3种焖俚陌l(fā)展。基于上半年的發(fā)展狀況,易觀國際(Analysys International)預(yù)測:2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模同比去年增長50%-55%。
據(jù)易觀國際(Analysys International)對中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的研究顯示,第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場表現(xiàn)主要如下:
騰訊市場份額排名進入前三,金山進入前十
如同易觀國際(Analysys International)第2季度預(yù)測,騰訊在本季度市場份額排名超過了巨人網(wǎng)絡(luò)和九城,躍居到第三位,三季度騰訊網(wǎng)游收入達到了6.07億元,繼續(xù)保持了高速的增長,這主要是因為新游戲《地下城與勇士》和《穿越火線》在本季度貢獻了過億元的營收,另外一方面其他老游戲也普遍呈現(xiàn)增長態(tài)勢。
金山本季度營收的增長則主要來源于二季度推出的兩款游戲《封神榜2》和《劍俠世界》,其中《劍俠世界》已經(jīng)成為金山在線人數(shù)最高的游戲,三季度金山網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收達到1.53億元,市場份額排名上升一位進入前十。
巨人網(wǎng)絡(luò)、九城以及網(wǎng)龍收入環(huán)比呈現(xiàn)不同程度的下降
巨人網(wǎng)絡(luò)在三季度正式推出了《征途懷舊版》,這是一個取消了大部分收費功能并對游戲性做了一些改動的版本,這對巨人網(wǎng)絡(luò)游戲在三季度的ARPU和APA都產(chǎn)生了不利影響。
九城本季度收入的下降則主要是因為季節(jié)性因素的影響:三季度的暑期檔是《魔獸世界》的淡季。
網(wǎng)龍則繼續(xù)受困私服(一些網(wǎng)吧為了賺錢自己開的私人服務(wù)器,本質(zhì)上屬于網(wǎng)絡(luò)盜版),《魔域》等游戲的收入受私服影響較大,而且其新游戲《英雄無敵online》仍然在測試中。
《星際爭霸Ⅱ》引入大陸將可能影響中國電子競技市場格局。
8月份網(wǎng)易宣布其關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)之易公司獲得了星際爭霸Ⅱ:混亂之治,魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座,以及為上述游戲提供在線多人互動服務(wù)的戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權(quán),這將有可能影響中國電子競技市場格局,并可能繼《大話西游二》和《夢幻西游》后,成為網(wǎng)易的下一個重要的利潤增長點。