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        淺議中國動漫教育面臨的主要問題

        2008-04-29 00:00:00許廣彤
        電影評介 2008年10期

        [摘要] 隨著動漫教育在我國文化、經(jīng)濟(jì)發(fā)展中地位加強(qiáng)而變得愈發(fā)重要,其自身的弊端已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。我們必須針對市場需求遵循教育規(guī)律,制定、安排合理的課程,努力提高師資隊(duì)伍專業(yè)素質(zhì),掌握先進(jìn)的教育方法,才能真正培養(yǎng)出合格的動漫專業(yè)人才。

        [關(guān)鍵詞] 動漫 產(chǎn)業(yè) 教育

        科學(xué)家預(yù)言,21世紀(jì)最有前途的行業(yè)之一是文化產(chǎn)業(yè)。作為文化產(chǎn)業(yè)的分支——動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)開發(fā)潛力很大的朝陽產(chǎn)業(yè),具有消費(fèi)群體廣、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、高附加值、高國際化程度等特點(diǎn),正在全球文化產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。

        但是縱觀我國動漫業(yè)現(xiàn)狀,作為資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的新興文化產(chǎn)業(yè),我們的動漫業(yè)還處于剛剛起步的階段,產(chǎn)業(yè)鏈條的各個(gè)環(huán)節(jié)都有待完善。其中,人才的問題尤為突出:目前我國動漫設(shè)計(jì)人才缺口大約在15萬左右。尤其是技藝雙馨的復(fù)合型人才奇缺,形成了市場需求量巨大與動漫人才極度匱乏的矛盾狀況?;诖耍覈膭勇逃龖?yīng)運(yùn)而生,為動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)培養(yǎng)和輸送了大量的可用之才,但是在這個(gè)過程中也出現(xiàn)了很多問題。有待解決。

        一、動漫產(chǎn)業(yè)日新月異,帶動中國動漫教育蓬勃發(fā)展

        2007~2008中國動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告顯示。我國內(nèi)13億人口中,至少有5億是動漫市場消費(fèi)者。市場空間為1000億元/年。目前國內(nèi)有2000家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道有4個(gè)、少兒頻道有25個(gè)、少兒欄目有289個(gè)、動畫欄目200個(gè),年需求達(dá)到26萬分鐘,至于兒童音像圖書市場空間為100億元/年。兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。

        面對如此龐大的市場,經(jīng)過多年的努力,我國動漫產(chǎn)能有了較大提升。僅就電視動畫片來說:1993年到2003年我國總產(chǎn)量僅為4.6萬分鐘,2005年增長到4.27萬分鐘,而2006年產(chǎn)量超過8.1萬分鐘。比05年幾乎翻了一倍。甚至超過93~03年的總和:另外,從業(yè)人員也呈幾何式倍增,截止2006年10月,全國共有大約5500個(gè)動漫制作機(jī)構(gòu)。但是。與世界發(fā)達(dá)國家相比。中國的動漫產(chǎn)業(yè)的市場需求還有很大提升空間。

        2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施,在動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等方面取得飛速發(fā)展。播出平臺不斷放大。為國產(chǎn)動漫的發(fā)展提供了更大的平臺。

        面對如此大的需求,以及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,引得有條件的高校紛紛開設(shè)動漫專業(yè)。2007~2008中國動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告顯示:截止到2006年底,我國共有447所大學(xué)設(shè)立了動漫專業(yè),1230所大學(xué)開辦涉及動漫專業(yè)的院系。高達(dá)萬元的學(xué)費(fèi)也擋不住學(xué)生們熱情的腳步,不少院校一招就是七八百人。迄今已有超過6.4萬名動漫專業(yè)的畢業(yè)生已經(jīng)從大學(xué)畢業(yè),另有46.6萬人正在學(xué)習(xí)動漫專業(yè)。

        然而,動漫教育雖然在政府大力推動動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)程下,積極改進(jìn)動漫人才培養(yǎng)模式,但是在動漫教育如火如荼的表象下,還存在著許許多多亟待解決的問題。隨著動漫教育在我國文化、經(jīng)濟(jì)發(fā)展中地位加強(qiáng)而變得愈發(fā)重要,其自身的弊端已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。

        二、我國當(dāng)前的動漫教育呈現(xiàn)出令人擔(dān)憂的泡沫化趨勢,主要存在幾個(gè)方面問題

        1.教學(xué)體系方面

        我國的高校在開辦動漫專業(yè)上存在著嚴(yán)重的一哄而上現(xiàn)象。從最早的1999年全國只有2所院校開設(shè)動漫專業(yè),到2006年的400多所。只用了短短7年時(shí)間。很多院校不經(jīng)認(rèn)真調(diào)研,不考慮本地資源,甚至在沒有搞清楚動漫究竟為何物的情況下,不顧自身師資以及硬件條件,匆忙上馬。沒有師資。就在現(xiàn)有的教師隊(duì)伍中選拔藝術(shù)類教師突擊培訓(xùn):沒有硬件就臨時(shí)購置:沒有教學(xué)大綱,就參照其它院校照貓畫虎。并且在利益驅(qū)動下盲目擴(kuò)招,每屆招收數(shù)百甚至數(shù)千學(xué)生,完全無視動漫教育的特殊性。在課程設(shè)置上也存在嚴(yán)重不足,例如:過分強(qiáng)調(diào)軟件課程。學(xué)生手繪能力整體偏弱:理論課程不受重視,導(dǎo)致學(xué)生對動漫理論知其然不知其所以然:策劃類腦力開發(fā)課程不足。導(dǎo)致學(xué)生創(chuàng)意平平等等。所以很多畢業(yè)生在就業(yè)時(shí)遇到最大的問題是,由于缺乏實(shí)際制作動畫能力。往往四處碰壁。而另一方面,動漫公司由于招不到可用的人才,也是徒呼奈何。

        由于這一新專業(yè)的發(fā)展方向、人才培養(yǎng)模式尚處在探索之中,缺乏一定的系統(tǒng)性和針對性。至今沒有統(tǒng)一的教法、大綱。所以各院校的動漫專業(yè)普遍存在教學(xué)上的隨意性,這一點(diǎn)在任課老師身上體現(xiàn)的尤為明顯。同樣的課程由于任課老師的好惡,授課內(nèi)容可能會是千差萬別。教學(xué)質(zhì)量的好壞很大程度上取決于任課老師的嚴(yán)謹(jǐn)性。

        還有,在課程設(shè)置上比較古板。要知道動漫產(chǎn)業(yè)是以數(shù)字媒體為依托,并隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展而日新月異,去年的先進(jìn)技術(shù)到今年可能就是過時(shí)的技術(shù)。另外,市場需求也是在不斷變化的。例如,以前飽受媒體詬病的游戲產(chǎn)業(yè),隨著人們認(rèn)識的改變和國家政策的導(dǎo)向,已經(jīng)成為納入國家體委的正式體育運(yùn)動項(xiàng)目。并且呈爆發(fā)式發(fā)展,短時(shí)間內(nèi)成長為一個(gè)新興有活力的產(chǎn)業(yè),需要大量專業(yè)設(shè)計(jì)人才加盟。然而。這些新的需求并沒有及時(shí)的反饋到院校的專業(yè)課程上來,相當(dāng)多的動漫專業(yè)學(xué)生對玩游戲了如指掌,但是對開發(fā)制作游戲卻一竅不通。

        再有,就是策劃、編劇等創(chuàng)意類課程較少。我們必須要培養(yǎng)學(xué)生自己的創(chuàng)新能力,動漫畢業(yè)生如果沒有豐富的想象力、沒有廣泛的愛好興趣、沒有創(chuàng)新意識??偸侨嗽埔嘣?,跟在別人后面模仿,那我們的動漫產(chǎn)業(yè)就會徹底淪為加工業(yè)。永遠(yuǎn)也不能樹立自己的品牌。做出真正屬于本民族的代表作品,就更不可能把動漫產(chǎn)業(yè)推向世界舞臺。因此,學(xué)校在人才培養(yǎng)方面,一定要有前瞻性。

        2.師資隊(duì)伍方面

        產(chǎn)業(yè)正常的發(fā)展順序都是先有行業(yè),后有教育。從行業(yè)中取得的經(jīng)驗(yàn)經(jīng)過系統(tǒng)總結(jié),然后用于教育后續(xù)人才。而我國動漫產(chǎn)業(yè)還沒有壯大,動漫教育就已經(jīng)膨脹的嚴(yán)重肥胖了,這直接導(dǎo)致有經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀動漫教師嚴(yán)重短缺。眾所周知,我國高校教師隊(duì)伍的組成,基本上都是從名牌院校品學(xué)兼優(yōu)的高學(xué)歷畢業(yè)生中選拔而來的,進(jìn)入一線教師行列首先必須具備高學(xué)歷或者高職稱。這當(dāng)中很少有人真正參與過動漫產(chǎn)品的研發(fā),相當(dāng)一部分動漫教師甚至一部作品都沒有出過。這樣的教師就普遍具有了一個(gè)共同特征一一那就是理論勝于實(shí)踐。另外由于師資不足,很多院校將繪畫或設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)教師通過培訓(xùn)、進(jìn)修等手段轉(zhuǎn)崗為動漫專業(yè)的骨干教師。然而,動漫藝術(shù)包含美術(shù)、音樂、攝影等等專業(yè)藝術(shù)門類。動漫產(chǎn)業(yè)又具有產(chǎn)業(yè)鏈條長。贏利模式獨(dú)特這些特點(diǎn),動漫技術(shù)又是含金量很高的專業(yè)學(xué)科。轉(zhuǎn)崗教師短時(shí)間內(nèi)是很難了解掌握的,更不要說勝任動漫專業(yè)的教學(xué)任務(wù)了。

        這樣的動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的學(xué)生,水平可想而知,很難在動漫制作一線立足,于是進(jìn)入院校教書就成了畢業(yè)生最好的就業(yè)崗位。這是因?yàn)槟壳拔覈鴦勇a(chǎn)業(yè)即將進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期,產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動了高校對動漫人才的需求,大家都希望抓住這個(gè)機(jī)遇,充實(shí)優(yōu)秀師資,培養(yǎng)動漫人才,于是許多高校成為動漫畢業(yè)生的用人大戶。這就構(gòu)成了一個(gè)完整意義上的惡性循環(huán):師資素質(zhì)不足導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不高,沒有學(xué)到動漫精髓的畢業(yè)生卻擔(dān)當(dāng)起動漫教育的重任。這其實(shí)就是不尊重教育發(fā)展的客觀規(guī)律、盲目跟風(fēng)造成的。

        3.動漫教材方面

        當(dāng)動漫專業(yè)招生熱火朝天、動漫產(chǎn)業(yè)備受矚目的時(shí)候,是否有人關(guān)注過高校動漫教材的內(nèi)容和質(zhì)量呢?在目前全國四百多家院校開設(shè)的動漫課上,教材可謂五花八門,質(zhì)量參差不齊,基本都由各高校自行編寫或選定。課程的學(xué)習(xí)效果和受歡迎程度,基本上與教師的能力成正比。這是因?yàn)閲鴥?nèi)幾乎沒有適應(yīng)動漫教育的系統(tǒng)化標(biāo)準(zhǔn)教材。

        如果把動漫作品當(dāng)作純藝術(shù)來對待,當(dāng)然應(yīng)該自由發(fā)揮、凸顯個(gè)性。但是從動畫片可以工業(yè)化生產(chǎn)這個(gè)角度看。如果要盡快趕上動漫產(chǎn)業(yè)相當(dāng)發(fā)達(dá)的日本和歐美,就必須先學(xué)習(xí)對方之所以先進(jìn)的普遍規(guī)律。普遍規(guī)律的學(xué)習(xí),需要統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),尤其是在基礎(chǔ)階段。此時(shí)。動漫不單純是藝術(shù)設(shè)計(jì),更是可以被商品化的“實(shí)用美術(shù)”,是有規(guī)律可循的。教材的選擇,將直接影響到新一代中國動漫人的成長。

        4.實(shí)訓(xùn)方面

        在動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域,真正有創(chuàng)意、懂技術(shù)的復(fù)合型人才是最受歡迎的。動漫公司在決定是否錄用的時(shí)候,一定會考察應(yīng)聘者作品和實(shí)際操作能力。以及綜合素質(zhì)。而且,培養(yǎng)技藝皆佳的動漫人才也是我們動漫教育的最高目標(biāo)。

        然而現(xiàn)實(shí)情況是,由于學(xué)院教育向來偏重理論。而且動漫專業(yè)教師普遍在實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)存在軟肋,導(dǎo)致學(xué)生的實(shí)際動手能力不足。另外在實(shí)訓(xùn)室建設(shè)和實(shí)訓(xùn)設(shè)備的投入上,由于需要資金數(shù)目較大,所以很多院校都是因陋就簡、能省就省。在學(xué)生需要實(shí)訓(xùn)時(shí),往往直接推向社會,安排到一些公司實(shí)習(xí)。這就加劇導(dǎo)致了學(xué)生實(shí)際解決問題能力低下的狀況。

        因此。片面的強(qiáng)調(diào)動畫的藝術(shù)修養(yǎng),或者片面的強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動手能力都是錯(cuò)誤的。我們不僅要讓學(xué)生學(xué)到精湛的動漫制作技術(shù)。還要灌輸給他們先進(jìn)的動漫理論、理念,更要進(jìn)一步培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、想象力。只有這樣我們的動漫教育才能為我們的動漫產(chǎn)業(yè)打造出具有創(chuàng)造力、同時(shí)在制作技術(shù)上優(yōu)異的復(fù)合型人才,給動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展以強(qiáng)力支撐。

        三、對中國動漫教育的展望

        筆者認(rèn)為目前動漫教育存在的種種問題已經(jīng)嚴(yán)重影響了動漫產(chǎn)業(yè)的健康良性成長。是我們迫在眉睫必須馬上解決的。解決不好,起步中的動漫將在沉淪中衰退;解決的好,中國動漫就會在輝煌中崛起!培養(yǎng)一名專業(yè)的動漫人才不能一蹴而就,不能簡單的理解為就是教會他利用電腦能夠完成高水平制作,而最重要的應(yīng)該是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意、想象力和個(gè)性。因此,在課程安排、師資力量、教育方法上都很關(guān)鍵,必須建立一套科學(xué)完備的教學(xué)體系。

        一般來講。培養(yǎng)一個(gè)合格的動漫設(shè)計(jì)師必須要經(jīng)過三個(gè)階段的嚴(yán)格訓(xùn)練。第一階段是動畫基礎(chǔ)入門,主要由繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練、電腦美術(shù)初步、解剖學(xué)、透視學(xué)、雕塑、動畫原理、藝術(shù)概論等構(gòu)成,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和造型能力:第二階段是中高級階段,包括二、三維動畫軟件、劇本創(chuàng)作、原畫設(shè)計(jì)、運(yùn)動規(guī)律、動畫造型、表演初步、視聽語言等,提高學(xué)生對動畫核心技能的理解和對動畫流程的操控能力:第三階段是更高一級的實(shí)訓(xùn)提高課程。包括高級角色動畫設(shè)計(jì)、后期特效、音響音效、特效編程等,本階段學(xué)生學(xué)習(xí)首先要明確自己的發(fā)展方向,目的是提高學(xué)生在動畫成片生產(chǎn)、專業(yè)游戲設(shè)計(jì)、影視特效編輯等領(lǐng)域的實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)。只有經(jīng)過如此系統(tǒng)化、專業(yè)化的學(xué)習(xí),動漫專業(yè)學(xué)生才能達(dá)到直接參與動畫設(shè)計(jì)制作的水準(zhǔn),成為一名真正的動漫設(shè)計(jì)師、一個(gè)有價(jià)值的原創(chuàng)動漫人才。

        動漫教育不能盲目跟風(fēng),如果學(xué)校不是立足于培養(yǎng)真正的動漫設(shè)計(jì)人才。那么遲早會被市場淘汰。所以我們必須針對市場需求遵循教育規(guī)律,制定、安排合理的課程,努力提高師資隊(duì)伍專業(yè)素質(zhì),掌握先進(jìn)的教育方法。才能真正培養(yǎng)出合格的動漫專業(yè)人才。

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