摘要 處在發(fā)展“黃金期”的中國動畫業(yè)面對擁有巨大的動畫消費能力的市場,卻沒能賺得利潤,龐大的中國動畫消費群體時國產(chǎn)動畫“無動于衷”。在商業(yè)與藝術(shù)密切聯(lián)系的今天,面對越來越強(qiáng)大的競爭對手,中國動畫必須突破桎梏,由內(nèi)到外地“變形”成功,才能抓住在未來這幾年的黃金發(fā)展時機(jī),奮起直追,創(chuàng)造出具有中國“氣質(zhì)”的動畫精品。
關(guān)鍵詞 受眾的成長 成熟化“變形” 動畫“氣質(zhì)” 風(fēng)格與內(nèi)容
一、觀眾成長,口味“變形”
公元1987年,日本將動畫片《變形金剛》免費贈送給了中國電視臺播映,然而在其后的十余年時間里,日本公司僅僅依靠衍生產(chǎn)品授權(quán)一項就從中國內(nèi)地收走了50多億元人民幣。公元2007年,好萊塢著名導(dǎo)演邁克爾貝帶著真人版的《變形金剛》卷土重來,憑借其夢幻般的視覺效果和當(dāng)年積攢下的動畫人氣,在中國的電影市場上所向披靡,上映僅五天就票房過億,創(chuàng)造了票房奇跡。
筆者從國內(nèi)觀看真人版《變形金剛》群體的年齡成分的人數(shù)比例的分析當(dāng)中發(fā)現(xiàn),成年觀眾群體的數(shù)量占到了總觀眾群體的一半以上。而仔細(xì)分析便會發(fā)現(xiàn),真人版《變形金剛》的成人觀眾數(shù)量占多不足為奇。雖然真人版《變形金剛》從影片類型的劃分來看,應(yīng)屬于科幻類影片,但由于是由當(dāng)年經(jīng)典動畫片改編而來,而昔日的小“變形金剛”迷們已經(jīng)長大成人,并且構(gòu)成了有著自主消費能力的潛在成人動畫消費群體,再加上真人版的《變形金剛》確實也在內(nèi)容上做了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與創(chuàng)新,設(shè)置了許多符合成人觀看的故事情節(jié),真正地顧及到了現(xiàn)在成年人的口味,所以吸引了越來越多的成年觀眾和兒童觀眾一同觀看。反觀現(xiàn)在的兒童觀眾,他們在觀看電影《變形金剛》時,對一些成人化的劇情設(shè)置則并不感到陌生和難以理解,恰恰相反,由于受到平時觀看的日本動畫片(例如《火影忍者》、《蠟筆小新》)的影響,無論是對畫面的質(zhì)量還是對劇情的設(shè)置,他們的要求都不比成年人要低。
電影《變形金剛》的票房奇跡,表面上來看,是一個成熟的動畫品牌成功的市場運(yùn)作所能夠產(chǎn)生的巨大商業(yè)利益,可實質(zhì)上卻反映出了目前中國動畫市場動畫消費群體消費“口味”的成長與變化。從上面的例子就可以看出,這一代的成年人的童年是由“變形金剛”、“米老鼠”和“機(jī)器貓”一起陪伴著長大的,而這一代的青少年則是同“火影忍者”與“網(wǎng)球小子”天天見面的,美日動畫的影響在這一代人身上逐漸開始體現(xiàn)出來,他們擁有成熟的“口味”和巨大的動畫消費能力,《變形金剛》就是證明。
反觀中國動畫,雖然看似擁有如此巨大的動畫消費群體,卻沒能從他們手中賺得國外動畫公司的十分之的利潤,令人感到悲哀。最近幾年。中國動畫無論從外部環(huán)境還是內(nèi)部制作似乎都處在了發(fā)展的“黃金期”??墒菫槭裁磸摹秾毶彑簟返健赌П人弓h(huán)》,中國動畫電影的票房成績卻一直都不甚理想’為什么如此龐大的動畫消費群體對國產(chǎn)動畫卻“無動于衷”?最重要的原因就在于中國動畫電影的創(chuàng)作人員忽視了中國動畫受眾“口味”的成長,這其中包括對題材理解力的威長和對造型審美的成長。在商業(yè)與藝術(shù)密切聯(lián)系的今天,中國動畫想要破繭而出,就必須需要認(rèn)清自己的不足之處,針對性地進(jìn)行成熟化的“變形”過程,滿足觀眾口味的要求,才能夠得到認(rèn)可。
二、中國動畫,如何“變形”
首先,題材選擇與內(nèi)容創(chuàng)作的“變形”
題材的選擇問題始終是動畫創(chuàng)作過程當(dāng)中手要面對的重要問題。動畫影片向來就是被認(rèn)為是最具有想象力的影片種類,動畫產(chǎn)業(yè)也是公認(rèn)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在動畫片當(dāng)中,汽車可以開口說話,超人也會為工作而苦惱。就連一只小老鼠都可以通過魔杖來操縱世界。這么多年來,無論是美國動畫還是日本動畫,都證明了一個道理:動畫的世界當(dāng)中應(yīng)該充滿了無數(shù)的神奇與創(chuàng)意。動畫的發(fā)展史,其實就是一部不斷更新創(chuàng)意的歷史。
中國動畫的取材較熱衷于古典文學(xué)和神話傳說,以取材范圍來說因該算是相當(dāng)之廣闊了。但是國產(chǎn)動畫最大的缺陷在于創(chuàng)作人員十分缺乏題材創(chuàng)新的能力,僅僅一部《西游記》就翻來覆去地拍了無數(shù)個版本,永遠(yuǎn)都是一樣的故事,毫無新意,只是用不同階段的動畫手段去表現(xiàn)了而已。這就像是讓觀眾每天都看同一部電影,即使這部電影再精彩,看上個一年半載的也就沒人愿意看了。不要說是成人觀眾,連兒童觀眾也無法吸引。而美國迪斯尼的《獅子王》就能夠?qū)⒐防滋氐膹?fù)仇搬到非洲的大草原上,雖然美國動畫曾經(jīng)主要以改編世界各地的童話傳說為創(chuàng)作題材,但是不管是中國的花木蘭還是希臘的大力士,無不在票房成績方面給迪斯尼撐足了臉面。而且從上世紀(jì)90年代開始。皮克斯的《玩具總動員》打開了美國動畫創(chuàng)作題材的扇嶄新的大門,而之后的《海底總動員》,《超人總動員》和《汽車總動員》,則將題材創(chuàng)意源源不斷地“動員”了出來。
更為重要的是,雖然日本動畫和美國動畫的題材廣泛,但是從故事內(nèi)容的整體上來看,不論是哪一種題材類型的故事,其情節(jié)都是具有推動性的,人物并沒有從一開始就被明顯地區(qū)分為正義與邪惡,他們是隨著情節(jié)的發(fā)展而不斷地成長的。在他們所描繪的動畫世界當(dāng)中,正義的角色也有任性和自私的一面,也有自身的缺陷,而壞人也有令人敬畏的精神,有自己忠貞不二的信仰,片中人物性格被塑造的非常豐滿和真實,在充滿情感的故事發(fā)展當(dāng)中也將觀眾的情緒一同調(diào)動起來。比如《海底總動員》當(dāng)中那對父子親情的感人肺腑,以及《灌籃高手》中對堅持自己夢想的決不言棄,都在精神的層次上面同觀眾進(jìn)行著情感的交流,使得觀眾跟著人物一起歡樂,一起成長。而這些國外動畫所具備的優(yōu)秀因素,對于中國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作來說是多么的難得與重要。
至于故事的內(nèi)容創(chuàng)作,因為中國自古以來就要求“文以載道”,所以注重文藝作品的道德教化作用。盡管中國動畫在努力做到娛樂性與教育性兼顧,但是對這種平衡往往很難掌控,故事當(dāng)中“理”的刻畫重于“情”,缺少了真實的人物情感,使得動畫本身的欣賞性大打折扣。比如國產(chǎn)經(jīng)典動畫片《黑貓警長》,黑貓警長和白鴿警探的形象向來就是“高大全”,壞蛋一只耳永遠(yuǎn)都是只只會搞破壞的小老鼠。正義的角色身上永遠(yuǎn)都是閃光點,邪惡的角色卻永遠(yuǎn)都不會閃光,人物嚴(yán)重臉譜化,這樣的故事在現(xiàn)在的動畫觀眾看來是不具備任何吸引力的。因為這樣的故事看起來不真實,無法喚起觀眾情感上的共鳴,而這種缺乏感情交流的動畫片勢必會讓觀眾感到索然無味。
中國動畫想要在題材選擇與內(nèi)容創(chuàng)作上成功“變形”,就要做到打破常規(guī),出奇制勝。
其次,動畫造型風(fēng)格的“變形”
如果說動畫的題材與內(nèi)容是一部動畫片的筋骨的話,那么這部動畫的角色和場景造型就是外貌和服飾,而整體的造型風(fēng)格就是這部動畫片所展現(xiàn)出來的“氣質(zhì)”。動畫片內(nèi)容的多樣化引起動畫片“氣質(zhì)”的多樣化。但無論何種動畫造型風(fēng)格,其目的都是為了能夠充分表現(xiàn)動畫形象特有的性格內(nèi)涵及外在特征。因為動畫的本體是“畫”,“動”是它的存在形態(tài),所以不同的線條和色彩所呈現(xiàn)出來的不同畫風(fēng),對動畫的整體“氣質(zhì)”起著決定性的影響作用。這一方面,日本動畫就做的非常到位。
日本動畫風(fēng)格多樣,視覺沖擊力強(qiáng)。這與其強(qiáng)大的漫畫產(chǎn)業(yè)是分不開的,好多風(fēng)靡全球的日本動畫都是改編自許多漫畫大師的優(yōu)秀作品。正是因為這些具有不同畫風(fēng)和創(chuàng)意的漫畫大師們給日本動畫多樣化的“氣質(zhì)”培養(yǎng)提供了豐富的素材。比如以唯美畫風(fēng)聞名的CLAMP,其代表作《圣傳》畫面非常華麗,從主角阿修羅的精致道具到配角的服飾點綴,都體現(xiàn)出造型設(shè)計的精致感。再比如日本漫畫里經(jīng)常出現(xiàn)的0版畫風(fēng)。從造型上看,這種畫風(fēng)的人物通常是頭大身小,五官和手腳進(jìn)行概括性的省略處理。通常情況下,日本動畫的畫風(fēng)傾向于將人物處理的俊美,外形猶如雕塑般的立體豐滿,主角通常具有壓迫性的氣勢,可是在一些搞笑的場景處理當(dāng)中,就會使用這種Q版的造型風(fēng)格來弱化平時的壓迫氣勢和嚴(yán)肅態(tài)度,有時作者還會通過這種可愛的畫風(fēng)來避免旁白的單調(diào)。現(xiàn)在大受青少年歡迎的《火影忍者》就將這種畫風(fēng)的效果做的很出彩。
同日本動畫相比,中國的動畫的造型風(fēng)格就單調(diào)得多。國產(chǎn)動畫是有自己的傳統(tǒng)造型風(fēng)格的,這些風(fēng)格特征多數(shù)是受到來自于民間傳統(tǒng)藝術(shù)如水墨畫、剪紙和皮影藝術(shù)的影響,使得中國動畫曾形成了自己的獨特“氣質(zhì)”。比如說畫面當(dāng)中的線條圓潤流暢。主體色彩鮮艷,背景模糊概略等等,這些傳統(tǒng)的風(fēng)格固然需要保留與發(fā)揚(yáng),但是對于現(xiàn)在處在商業(yè)環(huán)境下的動畫時代,這些傳統(tǒng)“氣質(zhì)”特征已不被現(xiàn)在的觀眾接受,而動畫造型的藝術(shù)創(chuàng)作則必須要符合市場的需求才能得以生存和發(fā)展。
中國動畫如果想要在造型藝術(shù)上進(jìn)一步地提高,抓住受眾的眼球,首先要做到的就是必須要依據(jù)這些受眾的審美觀點來設(shè)計出富有特色的動畫形象。決不能夠僅僅抓住水墨動畫或是剪紙動畫一條路走到底,動畫風(fēng)格的創(chuàng)新就是要將傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法融入到現(xiàn)代的造型當(dāng)中去,才能形成多樣的具有不周特點的動畫。中國動畫其實也可以借鑒漫畫作品的優(yōu)勢,開拓思路,形成自己多樣化的造型風(fēng)格。
結(jié)語
中國動畫正在逐漸地提高自身的競爭實力,到目前為止所取得的成績是值得肯定的,今年的國產(chǎn)動畫電影《勇士》在視覺效果和題材創(chuàng)作上面也體現(xiàn)出了中國動畫的進(jìn)步,可是票房成績卻依然令人堪憂。面對越來越強(qiáng)大的競爭對手,中國動畫必須突破桎梏,由內(nèi)到外地“變形”成功,才能抓住在未來這幾年的黃金發(fā)展時機(jī),奮起直追。創(chuàng)造出具有中國“氣質(zhì)”的動畫精品。