[摘要] 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,一種新型的企業(yè)組織模式為解決這些問題應(yīng)運(yùn)而生——虛擬企業(yè)。從而改變了傳統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)局面,走向了“協(xié)作競(jìng)爭(zhēng)”的發(fā)展模式,因此作為企業(yè)重要的競(jìng)爭(zhēng)工具之一的競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)也應(yīng)發(fā)生相應(yīng)的變革。
[關(guān)鍵詞] 虛擬企業(yè) 競(jìng)爭(zhēng) 情報(bào)
一、虛擬企業(yè)與競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)
1.虛擬企業(yè)的提出及其內(nèi)涵
虛擬企業(yè)(ViSual Enterprises,VE)是由Goldman等1991年最初提出的概念。虛擬企業(yè)是指在有限資源的條件下,為了快速響應(yīng)某市場(chǎng)機(jī)遇和取得最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),企業(yè)組織突破有形的組織界限,僅保留企業(yè)中最有優(yōu)勢(shì)的功能,通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)把其他功能虛擬化,從而最大限度地發(fā)揮自有資源的效率虛擬企業(yè)的產(chǎn)生機(jī)理是自身資源的有限性、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的依托性和市場(chǎng)環(huán)境的多變性。
2.競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)的內(nèi)涵
競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)(competitive intelligence)是指關(guān)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)策略的情報(bào)研究活動(dòng)。競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)是由于信息資源配置的不對(duì)稱性、不均衡性而產(chǎn)生的。
二、虛擬企業(yè)環(huán)境下的競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)探析
小詹姆斯·布什在《創(chuàng)建信息時(shí)代的組織》一書中,通過把2l世紀(jì)的組織模式與功能化組織、分權(quán)化組織、矩陣組織相比較,指出2l世紀(jì)的組織會(huì)使邊界更加模糊,結(jié)構(gòu)更加扁平化。虛擬企業(yè)環(huán)境下的競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)也將面臨新的挑戰(zhàn)。
1.競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)的理論基礎(chǔ)面臨挑戰(zhàn)
競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)的核心理念是競(jìng)爭(zhēng)。企業(yè)收集有關(guān)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、競(jìng)爭(zhēng)策略的信息,其出發(fā)點(diǎn)就是把本企業(yè)視為一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),其他力量都被視為對(duì)本企業(yè)有危險(xiǎn)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。20世紀(jì)80年代以來,M·波特在《競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)》中指出了5種競(jìng)爭(zhēng)力量模型:潛在入侵者、替代品、供方、買方、競(jìng)爭(zhēng)者,它們都對(duì)企業(yè)的生存構(gòu)成了不同程度的威脅。由于企業(yè)把5種其他力量視為本企業(yè)的對(duì)抗力量,這使得企業(yè)在開展競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)工作時(shí)要么縮頭縮腳,要么被當(dāng)成間諜。但是虛擬企業(yè)的出現(xiàn)使得市場(chǎng)行為中“你死我活”的理念開始發(fā)生動(dòng)搖,企業(yè)將改變著傳統(tǒng)已經(jīng)獲得的成功戰(zhàn)爭(zhēng)式競(jìng)爭(zhēng)方式,轉(zhuǎn)而尋求合作伙伴在共同承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)求的共同發(fā)展。
2.虛擬企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析
面對(duì)傳統(tǒng)5種競(jìng)爭(zhēng)力量時(shí),傳統(tǒng)企業(yè)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的研究,將會(huì)是分析其可能的競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)源和收集方法,然后發(fā)現(xiàn)自身情報(bào)保護(hù)的薄弱環(huán)節(jié),使自己的反競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)活動(dòng)對(duì)象更加明確。競(jìng)爭(zhēng)的全球化使市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)無國(guó)界和無企業(yè)界限的趨勢(shì)越來越明顯。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)質(zhì)已不僅是企業(yè)與企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng),而是價(jià)值鏈上各相關(guān)企業(yè)組成的系統(tǒng)間的競(jìng)爭(zhēng)即價(jià)值鏈競(jìng)爭(zhēng)。競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)并不取決于自身而取決于價(jià)值鏈?zhǔn)欠窬哂姓w優(yōu)勢(shì)。對(duì)虛擬企業(yè)而言,在這5種力量中,其中新入侵者、現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者和新產(chǎn)品或者服務(wù)都是企業(yè)的威脅者。因此我們應(yīng)用協(xié)作競(jìng)爭(zhēng)的理論加以指導(dǎo)、分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
(1)分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手合作伙伴和互補(bǔ)者。了解、分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及其合作伙伴和互補(bǔ)者的資源構(gòu)成優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、合作的基礎(chǔ),合作的運(yùn)行機(jī)制、缺陷等,為企業(yè)制定相應(yīng)措施提供依據(jù)。
(2)瓦解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手現(xiàn)有的戰(zhàn)略聯(lián)盟,目的是在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手陣營(yíng)中制勝。
(3)搶奪競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最有價(jià)值的潛在盟友合作伙伴和互補(bǔ)者。企業(yè)可以先發(fā)制人,通過搶奪對(duì)手最有價(jià)值的潛在盟友,合作伙伴和互補(bǔ)者來挾制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手對(duì)資源的利用或競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,這樣可以保證本企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),使本企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中處于有利地位。
3.虛擬企業(yè)動(dòng)態(tài)聯(lián)盟競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)機(jī)制研究
虛擬企業(yè)沒有固定的組織模式,它使用了一個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有的組織機(jī)制,如合作關(guān)系(Tiger Team,Wolf— Pack)、合資企業(yè)、戰(zhàn)略聯(lián)盟、供應(yīng)商一轉(zhuǎn)包商、特許經(jīng)營(yíng)或許可、外包(Out sourcing)、企業(yè)網(wǎng)絡(luò)等。其中基于現(xiàn)代信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)把具有不同知識(shí)、生產(chǎn)技術(shù)、市場(chǎng)營(yíng)銷和人力資源優(yōu)勢(shì)的企業(yè),結(jié)合而成一個(gè)階段性的動(dòng)態(tài)聯(lián)盟體,是其中一種非常重要的形式,聯(lián)盟體各成員以聯(lián)盟體的整體優(yōu)勢(shì)共同開發(fā)、生產(chǎn)、銷售新產(chǎn)品,迅速實(shí)現(xiàn)機(jī)遇產(chǎn)品的開發(fā)、銷售,滿足用戶需求,應(yīng)付市場(chǎng)挑戰(zhàn)和聯(lián)合參與競(jìng)爭(zhēng)。
由于虛擬企業(yè)理論和實(shí)踐還處于初級(jí)階段,因此關(guān)于虛擬企業(yè)動(dòng)態(tài)聯(lián)盟內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)機(jī)制的研究還很少,但十分有必要,這是因?yàn)椋禾摂M企業(yè)動(dòng)態(tài)聯(lián)盟成員間存在信息不對(duì)稱,由于私有利益仍然存在,因而彼此間的信息并非完全透明,這使得成員不能夠?qū)崿F(xiàn)完全的信任,因此盟友間的信任管理顯得格外重要,因?yàn)榻鉀Q好這個(gè)問題是聯(lián)盟有效開展競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)的前提。
三、小結(jié)
虛擬企業(yè)是21世紀(jì)組織管理方向之一,它的產(chǎn)生和發(fā)展,不僅對(duì)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)理念、競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究?jī)?nèi)容,而且還有競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)工作方法等多方面產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。本文在闡述了虛擬企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)所面臨的挑戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)虛擬企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及動(dòng)態(tài)聯(lián)盟的信任管理進(jìn)行了探討。
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