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        索尼反擊:押注商業(yè)模式

        2007-12-31 00:00:00鄧勇兵
        中外管理 2007年11期

        十年來索尼的起伏與變化,讓人們大呼“看不懂”。為什么相對于多數(shù)日企,索尼總顯得離經(jīng)叛道?為什么在數(shù)字時代,時尚的索尼沒能捷足先登?索尼的下一步,究竟是什么?

        索尼開始反擊。

        幾家日本企業(yè)間一直僵持不下的高清DVD標準之爭,也開始趨于明朗。

        在10月2日開幕的2007年日本高新科技聯(lián)展(CEATEC

        JAPAN

        2007)上,松下電器產(chǎn)業(yè)存儲元件業(yè)務戰(zhàn)略室室長小冢雅之聲稱:以索尼和松下為代表的藍光DVD陣營,在與以東芝和NEC為代表的HD

        DVD陣營標準的對決中,已占據(jù)了絕對優(yōu)勢。

        在提到本次會場中展示的藍光光盤設備的機型數(shù)量之多時,小冢雅之表示:“年底商戰(zhàn)中,量販店的貨架將被藍光光盤播放器和錄像機占據(jù)?!?/p>

        這種說法的依據(jù)之一是,在日本國內(nèi),藍光光盤盒裝媒體(Package Media)的銷量遠遠超過HD DVD。雖然在全球市場,兩者的差距尚沒有擴大到能夠真正確定哪種規(guī)格勝出的程度。

        但這場爭奪最內(nèi)在的本質(zhì),其實并不是兩種標準之間,甚至不是幾家日本企業(yè)之間的直接較量,而是背后“軟件”——對把控全球娛樂業(yè)的好萊塢片源的拼爭。為此,兩大陣營紛紛尋求好萊塢的電影和音樂公司的支持,欲將他們拉入到自己的陣營。

        而帶著這個視角,或許才能真正看懂索尼戰(zhàn)略這十幾年所發(fā)生的一切“怪現(xiàn)象”。

        “軟硬兼施”:索尼之夢

        早在索尼與松下在β系列與VHS影像紀錄標準之爭中落敗后,其創(chuàng)始人井深大和盛田昭夫就開始意識到有必要將硬件與內(nèi)容結合,以贏得市場。隨后,在多媒體CD與SD格式標準之爭的問題上,盛田昭夫再一次意識到了硬件與內(nèi)容的結合至關重要。

        盛田昭夫說:“只有內(nèi)容的發(fā)展,新的硬件才會發(fā)揮作用。我想不僅是音樂,還包括電影在內(nèi),索尼要確立更大、更廣的軟件業(yè)務?!笔⑻锏膲粝胧鞘顾髂嵊伞皧蕵芳夹g供應商”升級為“娛樂產(chǎn)品的制造商”。

        因此在1988年,索尼以20億美元的價格收購了CBS唱片公司。次年10月,索尼又以60億美元的高價收購了美國哥倫比亞電影公司,獲得了近2700部庫存電影和2.3萬集電視劇的版權。到2004年,索尼再次收購了MGM(米高梅)電影公司。通過對MGM的收購,索尼取得了米高梅豐富的影片資源,占據(jù)了好萊塢近四成的影片資源。

        意識到硬件與內(nèi)容結合重要性的公司,不僅是索尼,還有松下。

        就在索尼收購了哥倫比亞電影公司的第二年,也就是1990年,松下以60億美元的價格收購了環(huán)球電影公司,成為第二家進軍好萊塢的日本電子企業(yè)。

        松下一直是索尼的追隨者,這次收購顯然是不甘落后,打算進入內(nèi)容領域的一次較量。然而,兩家公司的結局,卻完全不一樣。

        “完成并購的幾年后,兩家都發(fā)現(xiàn)收購并沒有帶來很大的效益,實際上反而成了包袱?!彼上码娖鳎ㄖ袊┕境疹檰枏堉傥脑诮邮堋吨型夤芾怼凡稍L時回憶說。

        堅持到1995年,松下終于不堪重負,出售了環(huán)球電影公司的大多數(shù)股份。到2006年年初,它再次把環(huán)球電影公司剩余的股份以11.5億美元的價格出售給了維旺迪環(huán)球公司。至此,松下完全退出了內(nèi)容領域。

        “雖然影視行業(yè)使用我們生產(chǎn)的硬件設備,但真正進入這個行業(yè),則需要采用一種與制造業(yè)完全不同的管理模式。如果用傳統(tǒng)制造業(yè)的模式來去管理影視業(yè),注定行不通。老松下(本刊注:指松下幸之助)曾經(jīng)也說過,在經(jīng)營上,不要涉足你不熟悉的行業(yè)。另外,美國跟日本的文化背景不一樣,要想按照日本式的管理,來統(tǒng)轄這個植根于美國的影視公司,根本不可行?!?/p>

        張仲文將松下收購環(huán)球電影的失敗歸結于文化背景與管理方式上的矛盾。

        其實,索尼在收購哥倫比亞電影公司之后,由于用人不當以及管理方面的失誤,也同樣遭遇連年虧損。1994年11月27日,索尼的季度財務報告顯示:公司在哥倫比亞電影公司的投資資產(chǎn)賬面額減少27億美元,季度虧損達到32億美元。

        直到1995年,新任首席執(zhí)行官出井伸之才開始對影視業(yè)務進行大刀闊斧的改革,包括任命了非常熟悉美國影視娛樂業(yè)的霍華德#8226;斯金格出任索尼美國公司總裁。

        在斯金格的精心打理下,索尼的影視與娛樂業(yè)務逐漸有了轉機。2002年起,在接連推出《蜘蛛俠》等熱門電影之后,索尼的影視業(yè)務開始復蘇,并逐漸開始盈利。

        索尼2007年5月份發(fā)布的2006財年(2006年4月1日至2007年3月31日)財報顯示:影視業(yè)務營業(yè)利潤達42.7億日元,營業(yè)收入占集團總收入10.6%。如今,影視業(yè)務已成為索尼第三大收入支柱,逼近排在第二位的游戲業(yè)務。

        被iPod逼到懸崖邊

        進軍好萊塢所實施的收購行為,可以看作是索尼尋求硬件與內(nèi)容結合的商業(yè)模式的首次嘗試。索尼希望借此尋求更多行業(yè)話語權,從產(chǎn)品互補的角度,尋求對產(chǎn)業(yè)鏈的整合。說到底,它還只是產(chǎn)品線延伸的行為。在這個階段,資本和業(yè)務戰(zhàn)略起主導作用。

        然而,隨后遭遇的發(fā)自美國IT產(chǎn)業(yè)的沖擊,索尼及其他日本電子廠商,所面臨的不僅僅是產(chǎn)品和業(yè)務戰(zhàn)略的調(diào)整,而是重新建立商業(yè)模式。這個模擬時代的巨人,著著實實感受到了來自數(shù)字化的猛烈沖擊。

        來自IT產(chǎn)業(yè)的沖擊包括四個方面:計算機、游戲、數(shù)字音樂播放設備和網(wǎng)絡。毫無疑問,這四種沖擊,任何一塊內(nèi)容,都是基于數(shù)字技術,而非傳統(tǒng)模擬技術。

        模擬時代產(chǎn)業(yè)競爭的重點是規(guī)模、技術和流程的精細化,而數(shù)字時代,競爭的重點轉移到了技術、能力和企業(yè)的商業(yè)模式。在傳統(tǒng)模擬技術領域的絕對領先優(yōu)勢,以及巨大的退出成本(在模擬技術產(chǎn)業(yè)的巨大投資),此刻成了阻礙索尼發(fā)展的枷鎖。

        起初,索尼在進軍電腦產(chǎn)業(yè)方面的一系列計劃,屢遭失敗。于是在1994年,時任索尼總經(jīng)理的出井伸之,提出了收購蘋果公司的計劃,希望可以通過購買的方式,借助蘋果公司在行業(yè)的影響力,切入電腦市場。當時的蘋果公司深陷危機,市場遭遇來自微軟的掠奪,其創(chuàng)始人喬布斯黯然出局。

        但這個計劃沒有受到當時實際掌握了索尼最高統(tǒng)治權的大賀典雄的重視,出井伸之未能說服大賀,購買計劃最后不了了之——如果這個收購計劃得到實施,也許IT產(chǎn)業(yè)的歷史也將改寫。

        而如今,蘋果公司成了讓索尼最感頭疼,也是最為強勁的競爭對手。以往模擬時代,索尼的walkman是個人音樂播放設備的代名詞,現(xiàn)在,這個代名詞早已換成了蘋果公司的iPod。盡管,數(shù)字存儲播放技術,最早是由索尼發(fā)明的。

        iPod的勝利,不在于設備本身,更在于支撐iPod的整個商業(yè)模式:iPod+iTunes模式。蘋果每賣一個硬件的時候同時捆綁一個軟件,并通過網(wǎng)站,提供收費下載,賣出的每一個硬件,實際上都是它賺錢的一個平臺。到2005年年初,蘋果公司iTunes音樂商店銷售的歌曲超過2.5億首,平均每天的音樂下載銷售量達到100多萬首。開設了iTunes音樂商店的國家在全球達15個。

        而索尼在經(jīng)歷了模擬時代walkman的輝煌之后,在個人音樂播放領域卻黯然失色,連連受挫,影響力甚至不及韓國三星——那個索尼最忠實的追隨者和模仿者。

        索尼在個人數(shù)字播放設備領域受挫的原因,索尼執(zhí)行副總裁、索尼駐中國總代表、現(xiàn)任索尼(中國)有限公司董事長的高靜雄先生在接受《中外管理》采訪時說:“因為當時索尼是同時擁有個人音頻產(chǎn)品和音樂內(nèi)容的公司,對網(wǎng)絡的版權保護會比其他公司更加看重,怎樣更好地保護我們的音樂版權,是公司非常重視的一個問題。因此,在使用網(wǎng)絡隨身聽進行網(wǎng)上音樂下載時,我們設置了很多限制,比如說音樂需要經(jīng)過正版認證,盜版音樂無法支持播放。

        “這樣就會造成顧客在使用過程的諸多不便,應用性會下降。在這方面,我們沒有把問題從顧客角度考慮清楚。與此相對,iPod推出的時候就是非常強調(diào)產(chǎn)品的簡單和易用。無論是從網(wǎng)上下載還是其他途徑拷貝音樂,都是非常方便。這樣的產(chǎn)品理念對于顧客來說,應用性非常高?!备哽o雄反思道。

        確實,正如很多業(yè)內(nèi)人士指出的:注重技術創(chuàng)新的索尼,缺少對顧客需求和用戶體驗的重視。這也被認為是索尼近年業(yè)績不佳的重要原因。

        “硬件、軟件和內(nèi)容”,是數(shù)字時代的基本商業(yè)元素。如何將它們實現(xiàn)良好整合,關鍵在于商業(yè)模式的再造。對于處在2005年之初的索尼來說,擁有技術和制造方面的優(yōu)勢,并且擁有了強大的電影和音樂內(nèi)容資源,未來該如何整合,如何重新建立商業(yè)模式,關乎前途,又關乎生死。

        “統(tǒng)一索尼”:斯金格之道

        在2003年上映的好萊塢影片《最后的武士》中,由湯姆#8226;克魯斯所扮演的美國內(nèi)戰(zhàn)退伍上校納森#8226;阿格倫受到來自日本皇室的重金邀請,為天皇訓練日本的第一支現(xiàn)代化軍隊,維系搖搖欲墜的皇權體制。

        也正是在2003年的春季,索尼這家日本公司,遭遇了前所未有的災難:其2002財政年度報表顯示,公司在最后一個財政季度虧損高達10億美元!

        消息披露以后,索尼的股價連續(xù)兩天跌停,也由此引發(fā)了日本股市高科技股紛紛跳水,日經(jīng)指數(shù)大幅下跌,整個日本股市為之震撼。這就是著名的“索尼沖擊波”。

        “索尼沖擊波”的后遺癥,是使得這個電子巨人在隨后幾年中萎靡不振,也使得備受指責的出井伸之開始意識到:重振索尼的重任,在自己身上已成了“不可能完成的任務”。

        在2005年的3月7日,出井伸之宣布了重大的人事變動:由“美國人”霍華德#8226;斯金格接替自己,擔任索尼下任會長兼CEO,由中缽良治接替安藤國威,出任索尼總經(jīng)理。

        從此,霍華德#8226;斯金格,這個滿頭卷發(fā)的愛爾蘭裔美國人,開始執(zhí)掌這家來自日本的電子業(yè)巨人。

        難道斯金格會成為索尼帝國“最后的武士”?

        和納森上校不同的是,斯金格并非空降,而是早在1997年就進入了索尼,出任索尼(美國)公司總裁,并在1998年進入董事會。到2003年,斯金格出任索尼集團影視和音樂最高負責人,并在2004年主導了索尼集團對MGM(米高梅)電影公司的收購。這樁收購直到次年的4月份,也就是斯金格出任索尼會長兼CEO之后才得以完成。

        上任后的斯金格啟動了一系列的改革措施,這些措施包括:在全球削減工作崗位,關閉部分工廠,出售證券、地產(chǎn)以及其他的非核心資產(chǎn),將業(yè)務集中在電子、影視、游戲和移動通信領域,并努力強化它們之間的關聯(lián)。

        隨著數(shù)字技術和網(wǎng)絡的飛速發(fā)展,從模擬時代到數(shù)字時代,到網(wǎng)絡時代,產(chǎn)品已經(jīng)不單純像過去那樣相互獨立,它們之間的關聯(lián)越來越重要,尤其是對于家庭消費電子產(chǎn)品而言,通過不同產(chǎn)品之間的連接,可以創(chuàng)造出很多新的生活方式、使用方法和核心價值,由此形成新的商業(yè)模式。

        “統(tǒng)一的索尼”(Sony United),正是斯金格尋求重新構建商業(yè)模式的戰(zhàn)略構想。

        按照這個計劃,斯金格著手加強電子、影視、音樂、游戲和移動通信等各個業(yè)務部門的溝通并提升合作,打破不同部門之間的倉筒(silos),重新建立部門協(xié)作關系。

        索尼執(zhí)行副總裁兼索尼(中國)公司董事長高靜雄在接受《中外管理》專訪時評價說:“霍華德爵士提出了一個新的概念。他在原來的基礎上,在索尼非常優(yōu)秀的硬件和內(nèi)容的基礎上,包括索尼音樂、影視,還有游戲這幾塊的內(nèi)容,通過它們之間更好的融合,創(chuàng)造出了一種新的商業(yè)模式。”

        目前,斯金格對索尼進行的大刀闊斧改革,似乎已初見成效。索尼前不久發(fā)布的2007財年第一財季財報顯示:公司第一財季凈利潤同比增長兩倍以上,為665億日元(約合5.52億美元);營收為1.98萬億日元,同比增長了13%。

        已經(jīng)退任的出井伸之不久前在接受日經(jīng)社采訪時說:“就算是傳統(tǒng)型的日本企業(yè),(受到全球景氣擴大的推動)至少也能再干二三年,但未來卻沒有出路?!背鼍J為:在亞洲企業(yè)的價格攻勢不斷加強的情況下,日本企業(yè)必須重新審視自己的生存方式,升華為“21世紀型企業(yè)”。

        出井伸之所說的“21世紀型企業(yè)”,指的就是建立在新商業(yè)模式上的企業(yè)形態(tài)。

        或許,斯金格將索尼帶向了正確的方向。

        責任編輯:楊光

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