一、游戲教學與游戲化教學
游戲與游戲化是兩個不同的概念。新華字典對“化”是這樣表述的:放在名詞或形容詞后,表示轉(zhuǎn)變成某種性質(zhì)或狀態(tài)。
游戲教學與游戲化教學,也應該是不同的概念,在教學中應該是不同的層面,一個是點,一個是面。游戲教學,是針對某一個游戲,進行方法、規(guī)則的講解、示范或引導創(chuàng)編的過程,同時對參與者進行實際輔導的教學行為。以游戲作為課堂教學的組織形式,把達成目標的教學內(nèi)容貫穿其中,有目的、有針對性地進行技能教學,我們認為是游戲化教學。
目前許多體育課中做的游戲,并不是真正意義上的游戲化教學,它只能是停留在游戲教學這一層面。許多時候聽到這樣的聲音:“應用游戲化教學很成功!”然而,細細思量,只不過是教師在新授內(nèi)容后,教材的搭配內(nèi)容,與教師本節(jié)課的目標或主教材毫無關(guān)系。
二、游戲化教學課堂的基本表現(xiàn)形式
課堂上單一的游戲教學,算不上游戲化教學。那游戲化不是空談嗎?其實不然,教學中把教學內(nèi)容與游戲有機的結(jié)合,是游戲化教學的基本出發(fā)點。根據(jù)這種理念,我們不難為游戲化教學的課堂形式進行一個簡單的歸類。
1.主教材+主教材游戲。一般在鞏固技能時采用這種方式,許多學科教學中這種模式都得到廣泛的應用,體育教師應該不陌生。例如在教學立定跳遠后,教師安排一個模仿青蛙跳躍的游戲。這樣既鞏固所學技能,又延伸了教學內(nèi)容。
2.主教材游戲+主教材。一般適用于引入。利用開(閉)口螺絲跑的游戲,引入彎道跑教學,就很好的體現(xiàn)這一思想。這種引入,能夠迅速提高學生的學習興趣,同時學生?過自己在游戲中的體會,對新學內(nèi)容有較好的感知,因此所謂新內(nèi)容就能夠ó刃而解。
3.故事化(情景化)主教材游戲。依托情景、故事,把游戲從課堂的引入到課堂的結(jié)尾串聯(lián)起來,渾然一體。學生在情、景交融下完成課堂目標。
前兩種方式把握起來不是難事,適合小學各年級。然而,隨著年級增高,效果就不明顯。學生隨著年齡的增長,對游戲的興趣也逐漸多樣化,在教學中對教師設(shè)計的程序逐漸失去興趣,因此游戲化成分就逐漸減少。
第三種,是一個典型的游戲化教學方式。依托情景、故事的展開,操作起來比前兩種要困難,但是應用恰當,多維目標的達成效果明顯高于前兩種。
三、設(shè)計游戲化課堂教學的基本思路
1.學科整合,設(shè)計切合教學內(nèi)容的逼真情景
教師動情的引導,音樂的精妙搭配,場地的精心布置,均體現(xiàn)教師在設(shè)計教學時,力求課堂的逼真,使情景再現(xiàn),讓學生很快進入角色狀態(tài)。
《小蝌蚪找媽媽——跳圈》場地形象地?一片荷葉,引入部分結(jié)合音樂《小蝌蚪》、《小蝌蚪找尾巴》,再現(xiàn)春日水暖,小蝌蚪自由自在游來游去的場景,引入小蝌蚪找媽媽的主題。在基本練習環(huán)節(jié),安排小青蛙在歡快的《小青蛙》音樂聲中,形象地模仿青蛙的跳躍。利用場地、音樂烘托活動環(huán)境,讓學生在不知不覺中參與到活動中來。
2.重點發(fā)展,突破上、下肢搭配發(fā)展的觀念
隨著單元教學、模塊教學的深入開展,教師在不同的單元重點發(fā)展某一方面素質(zhì),最終使學生的身體得到全面發(fā)展,已被教師所認可。教學中突破上下肢搭配發(fā)展的禁錮,更能夠設(shè)計出適合教學目標、教學內(nèi)容的游戲,使游戲與教學內(nèi)容有機的結(jié)合,讓游戲形式成為一種真正意義的教學方法,而不是教學的佐料。
在教學《小蝌蚪找媽媽——跳圈》時,最初的設(shè)計是第一部分學生模仿練習跳躍,第二部分安排“小推車”的游戲,這樣o蓋了上、下肢教學內(nèi)容。課堂氣氛雖好,但始終給人一種不完整、不默契的感覺。后來,采用了“小蝌蚪找媽媽”的故事,把真?zhèn)€課堂環(huán)節(jié)串聯(lián)在一起,課堂上摒棄了上下肢的搭配,重點發(fā)展學生的下肢力量,確定本節(jié)課跳躍的課堂目標為屈腿屈膝。然后把課堂分成兩部分,一部分為模仿性練習(基本練習),重點在掌握屈腿屈膝的方法,第二部分為發(fā)展性練習,學生可以設(shè)計不同的跳躍方法。學生在期間有多種跳躍形式,單人的、雙人的、雙腳的、單腳的、側(cè)向的、背向的??學生此時的表現(xiàn)欲望特高,甚至把背景荷葉(跳繩擺的圓圈),也進行加工,課堂活躍,學生積極性特高。在游戲為載體的組織形式下,學生的體育技術(shù)、技能都得到相應的發(fā)展和提高。
3.環(huán)節(jié)多變,營造生理負荷的多峰曲線
目前,教學中使用最多的是單峰,課堂組織形式曲折多變,能夠形成不同的高潮。這種曲折使得課堂生動,學生興趣昂然,課堂教學環(huán)節(jié)形成一個的多峰曲線,也就形成一個多峰的生理負荷曲線。課堂從引入開始,逐步上升,達到某一階段,然后進入結(jié)束階段。雖然沒有挑剔的地方,但學生學習的興趣持續(xù)性卻有明顯的不同。
《小蝌蚪找媽媽——跳圈》教學時,引入部分設(shè)計為小蝌蚪在池塘自由的游來游去,掉尾巴后小青蛙獨自找尾巴、伸腿、跳躍、游泳的à伸運動。用故事懸念,提出青蛙媽媽要“小青蛙學會跳躍的本領(lǐng)后才見小青蛙”的要求,從而順利過渡到教學第一部分基本練習環(huán)節(jié),形成教學環(huán)節(jié)的第一峰。
跳躍練習,學生練習十分鐘就會顯得十分疲憊,如此時進入第二部分的發(fā)展性練習,效果肯定不理想。此時我設(shè)計一個“第一天的夜晚,小青蛙要去散步,決定第二天去見媽媽”的環(huán)節(jié),此環(huán)節(jié)中學生繞池塘走一圈,邊走邊翩翩起舞,在音樂聲中跟教師練習幾節(jié)簡單的形體操。完成交換場地的同時,既調(diào)節(jié)第一部分的生理疲憊感,也為下一部分發(fā)展性練習做生理上、情感上的準備。隨后進入第二峰。
這樣課堂教學環(huán)節(jié)形成一個雙峰曲線。學生身體能夠承受,同時情感隨著跌宕起伏的故事情節(jié)發(fā)展而發(fā)展,學生樂于參加到曲折的活動來。學生在第一峰后面得到適當?shù)恼{(diào)節(jié)后,參加到第二輪的跳躍活動中也十分投入。學生的生理負荷此時又形成一個波峰。
四、游戲化教學突出模仿、體驗
模仿和體驗是游戲化教學中應用最為廣泛的兩種方法。
1.模仿。在低年級進行游戲化教學時,應根據(jù)學生對模仿講求惟妙惟肖的特點進行組織教學。在教學“在游戲或基本運動中進行多種跳躍的練習(水平一)”時,進一步確定屈腿屈膝作為課堂教學目標。我選定《小蝌蚪找媽媽——跳圈》做為教材,學生模仿青蛙跳躍,既有形的也有聲的。學生中不乏有屈腿屈膝的學生,學生不僅可以聯(lián)想曾見到的青蛙跳躍,同時可以直接模仿身邊的同學。潛移默化的作用下,學生學會了跳躍的屈腿屈膝動作。
中高年級的學生這種再造想像,就帶有明顯的創(chuàng)造性特點,必須提高模仿要求,提出創(chuàng)新要求,才能滿足學生的需求。
2.體驗。游戲中的體驗能夠μ化學生的失敗感,故而學生不會拒絕游戲中的各種要求。失敗后,學生興趣依然高昂。教學《小蝌蚪找媽媽——跳圈》中,還確定“D作”的課堂目標??斩吹恼f教,對低年級學生效果不是十分理想。在第二部分發(fā)展性練習部分,有意引導學生雙人或多人的D同跳躍,在學生都親身體驗D同跳躍后,鼓勵跳得好的學生展示,并表述自己跳時的感覺。其他學生也思考怎樣才能跳得好這各問題。學生在自己經(jīng)歷協(xié)同跳躍后,都能夠懂得兩人要“D同作戰(zhàn)”才能跳得更好的道理。
(重慶市萬州區(qū)上海小學 404000)