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        網(wǎng)絡“鴉片戰(zhàn)爭”

        2007-01-01 00:00:00尤刺汝
        海外文摘 2007年5期

        從1971年第一臺電子游戲機誕生起,電子游戲如今已經(jīng)日益成為全世界青少年娛樂的“最愛”。但是數(shù)字化的負面影響在電子游戲上凸顯,在被稱為“第九藝術”的同時,又被冠以“現(xiàn)代電子鴉片”,在造就了一代計算機高手的同時又催生了一大批“電子隱君子”,成為世界公害之一。一個美國的參議員甚至稱其為“圣誕前的夢魘”。歡迎大家對文中觀點發(fā)表意見,為電子游戲的健康發(fā)展獻計獻策。

        電子游戲與現(xiàn)代隱君子

        一場現(xiàn)代化的電子游戲悄無硝煙卻攻勢兇猛地發(fā)起了新鴉片戰(zhàn)爭,又給我們帶來新的創(chuàng)傷。據(jù)統(tǒng)計,中國網(wǎng)絡游戲用戶總數(shù)達到2600多萬,年齡段集中在16~30歲之間,用戶平均年齡為23歲,中國的網(wǎng)絡游戲的確已成了生活中的“大象”。

        新的電子鴉片所摧殘的主要不是成年人,更主要的是未諳世事、自控能力較弱的青少年。據(jù)中國青少年網(wǎng)絡協(xié)會統(tǒng)計,我國患有網(wǎng)癮的青少年超過200萬。它不僅摧毀人的身體,而且要讓缺乏辨別力抵抗力的青少年自覺自愿地成為靈魂野鬼、思想廢物、精神瘋子,成為不戰(zhàn)而降的一代靈魂俘虜。由于不少電子游戲內容存在淫穢、色情、賭博、暴力、愚昧、迷信、非法交易斂財以及危害國家安全等違法的問題,很容易使不成熟的青少年成為靈魂上的隱君子而欲罷不能。

        在當今中國,不少中小學學生甚至大學的高才生們成為隱君子后,呈現(xiàn)出靈魂野鬼百態(tài):成天沉浸在游戲內容中,不同程度地荒蕪甚至毀了學業(yè);為了獲得源源不斷的游資,不惜對父母、同學、親朋好友采取說謊、騙取、偷盜甚至搶劫的手段,在實在沒有游資后就離家出走或淪落為娼妓;一連10~20多小時不吃不喝沉迷其中而引發(fā)卒死;心理變態(tài)導致殺人等一系列社會暴力危害。在某省會城市,在押的1500名少年犯中,70%是“網(wǎng)癮”造成的;在“網(wǎng)游致富幾人笑”的背后,是“孩童迷途萬眾傷”的無數(shù)家庭痛苦,有多少家長呼天搶地地控訴“電子游戲使我們家破人亡!”天津一位13歲的網(wǎng)癮少年張瀟藝在網(wǎng)吧上網(wǎng)36個小時后,模仿游戲內容從24層的高樓跳樓自殺,“飛”去追尋游戲中的英雄朋友——尤第安·泰蘭德……

        同時現(xiàn)在流行的游戲多是美國、日本的外來品,在有些游戲軟件中不同程度帶有反華內容:有的以中國人的形象來設計“恐怖主義分子”;有的則將“中華文明被徹底消除”設計為游戲結局;而印有“八一”字樣和紅色五角星的直升機必須被擊落才能過關;有的則將中國人設計成侵略者。我們的青少年潛移默化地被其中的意識所影響,鍵盤和鼠標就會輕易改變未來一代人的世界觀。

        比起舊鴉片戰(zhàn)爭還更可怕的是,它不僅是針對中國的戰(zhàn)爭,而且是利益驅動下的一場曠日持久、規(guī)??涨?、“參戰(zhàn)國”多、戰(zhàn)火蔓延廣的“世界大戰(zhàn)”?;ヂ?lián)網(wǎng)將一個個鍵盤匯聚成一個火力兇猛的游弋全球的現(xiàn)代化特混艦隊,打開了一個又一個新鴉片市場,一聲聲的鍵盤響,化作核裂變產生的巨大沖擊波,將全球無數(shù)的花季青少年變成了吞云吐霧的電子煙民,一大批全球化的“新東亞病夫”(靈魂、身體雙?。┑巧狭?1世紀的人類舞臺。熱衷戰(zhàn)爭、放棄抵抗、主動參戰(zhàn)者眾,涌現(xiàn)的戰(zhàn)爭狂人、鍵盤將軍元帥無窮,“慷慨捐軀”者前赴后繼。讓旁觀者感嘆當今世界真有點瘋狂和混沌。

        美國是游戲業(yè)最發(fā)達的國家,根據(jù)美國精神病學會的資料,到目前至少有1000萬人以上患有強制上網(wǎng)游戲的癥狀。

        德國僅次于美國。德國法律界擔憂:幾十萬年輕人被暴力游戲吸引在電腦前,這不能不說是一種“可怕的青年運動”。

        在英國有超過90%的中學生玩電子游戲。玩家一般從12歲開始。英國《計算什么》雜志稱,這極易成為“滋生電腦暴力的溫床”。

        韓國目前有1700萬電子游戲玩家,大多數(shù)玩家一次至少要玩四個小時,有時玩上一整天,一些人甚至一連可以玩上幾個月,只是偶爾回家換換衣服。有一名男子在網(wǎng)吧連續(xù)玩了50小時的“星際爭霸”后死于心臟病發(fā)作。

        模仿游戲暴力已經(jīng)成為當今歐美國家的無形殺手。美國有一位匪徒謀殺了兩名警察,當他被捕時說:“生活就像一局電子游戲,你總有一天會死?!奔幽么竺商乩麪栆凰髮W里,一位沉迷暴力游戲的男子模仿游戲內容瘋狂殺死 一人,傷19人。 在英國,14歲的斯蒂芬·帕基拉被17歲的沃倫·勒布朗殺害。勒布朗說,他已深深陷入一款名為《追捕》的游戲中。 德國由于模仿電子游戲血案屢屢發(fā)生,由此還引發(fā)了聯(lián)邦總理和文化部長提議召開的“反暴力圓桌會議”。

        電子鴉片與“游戲腦”

        國際上已經(jīng)公認,網(wǎng)癮和吸毒、酗酒、賭博一樣,都是化學成癮。“網(wǎng)絡成癮綜合癥”也稱“病理性網(wǎng)絡使用”,成癮機制類似毒癮。醫(yī)學專家說,對于沉溺網(wǎng)絡游戲的患者從病理角度而言可稱為“沖動控制障礙”綜合癥,這種類似于腎上腺素的物質,通俗地講就是患了“游戲腦”。

        “電腦游戲綜合癥”顯著特征是: 過分沉迷虛擬世界,認知信息途徑發(fā)生了嚴重扭曲,久而久之大腦就像是接受了網(wǎng)絡編程一樣,人的思想、語言和行為都變得游戲化,注意力渙散、無精打采、動作散漫、表情呆滯、非常健忘、判斷能力降低、分不清現(xiàn)實世界和虛擬世界、對人對事容易沖動激怒甚至產生暴力傾向等。

        隱君子為什么會上癮呢?

        首先電子游戲有以往其他游戲無法比擬的強烈的娛樂功能,滿足了人尤其是青少年的天然娛樂需求。其次,上班族尤其是青少年壓力大,隱君子在虛擬生活中誤覺找到了 暫時的 “精神家園”。 一位玩友就感嘆其魅力:打網(wǎng)絡游戲快感主要來自于出人頭地,哪怕打到了最頂一級,竟然還有“轉世再來一遍”的規(guī)則。

        因此,從理論和現(xiàn)實的情況來看,網(wǎng)癮和毒癮產生的根源、危害結果都極相似。

        戒毒救人造福千秋

        就像鴉片也有藥用效果一樣,作為數(shù)字藝術的電子游戲除了給人們提供游玩嬉戲外,還是一種益智活動,能挖掘人的多方面智能,只是開發(fā)商的惡意歪用及玩家使用不當引起問題。有人預測,玩游戲長大的一代可能有著全新的思維方式,兼具全球意識。他們的頭腦是“超文本式”的。

        當今日本及歐美國家越來越多的老年人通過玩電子游戲來預防和避免癡呆癥。近年來,美國陸軍還用電子游戲來訓練軍隊。美國心理學家還用電子游戲來幫助病人克服各種恐懼癥。所以在當今數(shù)字化時代,我們應該辯證、客觀、公正地還電子游戲的本來面目,引導廣大愛好者正確適當?shù)赜盟鼇碡S富自己的學習及生活,進而促進社會的和諧。

        治理電子鴉片的辦法也是要標本兼治。

        治本要處理好以下幾方面的問題。

        首先要讓學生從應試教育中解放出來,不要讓沉重的書包將青少年娛樂的天性扼殺了。

        二是家長及老師應該為學生提供正常的游戲氛圍,把網(wǎng)站引進校園,開辦合適健康的大賽,在此基礎上可以把學生的學習興趣和熱情轉到學習計算機的知識中去。

        三是要增加豐富有趣的課外活動、提倡生動的寓教于樂的學習方式來滿足學生的業(yè)余生活。

        德國的一些學校,通過各種方式讓桀驁不馴的孩子不要走得太遠,鼓勵學生有氣應該允許撒出來。學生在體育教師的指導下拳擊、摔跤、打坐、練瑜伽,身體上和心理上得到了充分宣泄和放松。

        四是自主開發(fā)適合我國國情又讓玩家們真正喜歡的電子游戲,用真正的市場行為將不健康的外來品淘汰出局。

        治標要處理好以下幾方面的問題。

        一是要盡快建立適合不同年齡的分級制度。美國的游戲軟件按年齡實行分級制。華盛頓州就禁止向17歲以下的未成年人出售很逼真的暴力電子游戲。

        二是要對那些違規(guī)的黑網(wǎng)吧、只顧賺昧良心錢的奸商堅決打擊,對那些隱君子要嚴格管理。在法國家長要與孩子制定“家庭上網(wǎng)公約”,公約主要包括電腦放置的地方、使用電腦與學習及體育鍛煉時間的分配等。德國設立了一個名為BPJS的聯(lián)合權威機構,專門審查游戲內容,只要是會危害青少年的游戲,都一概封殺。

        同時,要求網(wǎng)絡游戲企業(yè)加強行業(yè)自律。在德國,GOOGLE德國、雅虎德國、美國在線德國公司等主要互聯(lián)網(wǎng)服務商達成合作協(xié)議,被列為青少年不宜的網(wǎng)站將不會在接受協(xié)議的搜索引擎中出現(xiàn),否則商家將受到1.5萬歐元的罰款。

        三是對外來品要嚴格審查。

        四是要制定針對導致法律責任的游戲產品的法規(guī)。最近兩年美國有若干州相應地制定了法律來控制網(wǎng)絡游戲。美國加州禁止開發(fā)商和銷售商將含有暴力內容的游戲銷售給18歲以下的未成年人。

        五是要大力建立 “網(wǎng)絡成癮癥”的心理咨詢熱線和救助站,強制戒毒和積極醫(yī)治搶救相結合。在荷蘭有全球首家 “史密斯與瓊斯網(wǎng)絡及電子游戲癮戒除中心”。診所自成立兩年多來已經(jīng)幫助300多名患者回到正常生活,治愈率達70%以上。去年韓國有近8000名網(wǎng)游迷被送進了心理診所。

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