[摘要]媒體技術(shù)的發(fā)展給影視動(dòng)畫(huà)帶來(lái)巨大的發(fā)展機(jī)遇,無(wú)論是從電影到電視還是電視到互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通訊。我們正處在媒體新一次革命的時(shí)代,數(shù)字電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、PDA電子圖書(shū)層出不窮。動(dòng)畫(huà)作為媒體內(nèi)容面臨巨大的需求,而相應(yīng)的高效率低成本技術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生。同時(shí)動(dòng)畫(huà)的經(jīng)營(yíng)發(fā)展模式也發(fā)生了重大變革。本文簡(jiǎn)單論述了影視動(dòng)畫(huà)的性質(zhì)與含義、影視動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展,以及一些新技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作產(chǎn)生的影響。
[關(guān)鍵詞] 影視動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)形象 發(fā)展 工藝
Animate(動(dòng)畫(huà))在英語(yǔ)詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個(gè)意義來(lái)講它似乎具體有上帝的權(quán)威,然而這種權(quán)威不是別的,正是人類(lèi)思維的能力及由思想支配的創(chuàng)造技能。這種技能使得本來(lái)沒(méi)有生命的各種造型藝術(shù)符號(hào)活動(dòng)起來(lái),并能夠賦予其某種含義。
動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,首先作為電影藝術(shù)的一種特殊形式,用動(dòng)畫(huà)的手段敘述一個(gè)完整的故事。其次有電影特技動(dòng)畫(huà)制作,解釋科學(xué)現(xiàn)象與宇宙知識(shí)的科教動(dòng)畫(huà),醫(yī)學(xué)常識(shí)與衛(wèi)生教育動(dòng)畫(huà),廣告動(dòng)畫(huà),電子游戲動(dòng)畫(huà)以及傳達(dá)各種信息的動(dòng)畫(huà)等等。因此動(dòng)畫(huà)片不能涵蓋整個(gè)“動(dòng)畫(huà)”概念所賦予這個(gè)詞所應(yīng)表達(dá)的全部功能和領(lǐng)域,動(dòng)畫(huà)片只是動(dòng)畫(huà)整體系統(tǒng)的一個(gè)產(chǎn)物。作為一種敘事形態(tài),動(dòng)畫(huà)片和實(shí)拍電影享有共同的視聽(tīng)語(yǔ)法規(guī)則,但是這二者之間又存在著本質(zhì)的區(qū)別。動(dòng)畫(huà)片的拍攝對(duì)象及影響構(gòu)成材料不是現(xiàn)實(shí)物體及生命體的原樣,而是用造型藝術(shù)手段制作的虛構(gòu)背景空間以及在其中活動(dòng)的形象符號(hào),其影響構(gòu)成的基礎(chǔ)屬于造型藝術(shù)范疇的內(nèi)容。
動(dòng)畫(huà)作為一種藝術(shù)形態(tài),具有敘事與審美雙重功能。動(dòng)畫(huà)用來(lái)描述事件、表達(dá)思想的方法和技能是植根于眾多的文化藝術(shù)土壤之上的綜合表現(xiàn)能力。美國(guó)的一位動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家Preston Blair在他的教科書(shū)《CartoonAnimation》中陳述如下:“動(dòng)畫(huà)是藝術(shù)的同時(shí)也是一門(mén)技術(shù),它是一種方法,其中包含了漫畫(huà)家、插圖畫(huà)家、畫(huà)家、劇作家、音樂(lè)家、攝影技師、電影導(dǎo)演等藝術(shù)家的綜合能力,這些綜合性的技能構(gòu)成一種新型的藝術(shù)家——?jiǎng)赢?huà)家?!?/p>
一、動(dòng)畫(huà)的性質(zhì)與定義
“由于動(dòng)畫(huà)工藝技術(shù)的出現(xiàn),各種造型藝術(shù)自此以后才有了運(yùn)動(dòng)的形態(tài)?!眲?dòng)畫(huà)之所以具有電影的性質(zhì)是因?yàn)閺母旧蟻?lái)說(shuō),他們都是以每秒二十四格畫(huà)面的運(yùn)行速度通過(guò)機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。盡管對(duì)動(dòng)畫(huà)性質(zhì)與定義有各種不同的見(jiàn)解,然而真正符合動(dòng)畫(huà)特性的動(dòng)畫(huà)片和以真實(shí)生命體為拍攝對(duì)象的電影,有著完全不同的創(chuàng)作方式和制作工藝。最大的區(qū)別應(yīng)該是視覺(jué)形象,既動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)的拍攝對(duì)象是造型藝術(shù)作品。無(wú)論是平面的繪畫(huà),或者是立體的偶像,都是造型藝術(shù)家根據(jù)造型藝術(shù)的基本原理設(shè)計(jì)制作的形象。我們常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式——?jiǎng)赢?huà)片,雖然是按照電影的敘事模式講故事,但是動(dòng)畫(huà)片制作從一開(kāi)始就嚴(yán)格按照最后的剪輯效果設(shè)計(jì)動(dòng)作和估算時(shí)間,即動(dòng)畫(huà)片的剪輯樣式在設(shè)計(jì)故事板時(shí)就已經(jīng)完成。最后的剪輯工作只是把拍攝好的內(nèi)容按照鏡頭順序連接起來(lái)做一些簡(jiǎn)單的修剪和調(diào)整而已。
隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)的定義所涵蓋的范圍越來(lái)越廣泛。作為一般概念來(lái)講,動(dòng)畫(huà)(arumate)應(yīng)該是創(chuàng)造生命力的手段,使得原本沒(méi)有生命的形象(繪畫(huà)、雕像、玩偶、物質(zhì)、符號(hào))獲得生命與性格。著名的權(quán)威動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家諾曼·麥克拉倫再20世紀(jì)40年代就鄭重聲明:動(dòng)畫(huà)不是會(huì)動(dòng)的畫(huà)的藝術(shù),而是創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。沃爾特·迪斯尼也曾說(shuō)過(guò):“動(dòng)畫(huà)”只有獲得生命力與性格時(shí),它才能被觀眾認(rèn)同,并為主感動(dòng)。的確,人們喜歡動(dòng)畫(huà)是因?yàn)樗鼈兡軌虼砟撤N活生生的有性格的生命。很多動(dòng)畫(huà)片中塑造出的動(dòng)畫(huà)人物形象已經(jīng)成為大眾文化的重要特征,例如:Disney的米老鼠(一個(gè)熱情善良的人物):唐老鴨(一個(gè)倔強(qiáng)而暴躁的人物)。作為敘事手段,動(dòng)畫(huà)片能夠讓人感動(dòng);作為審美,動(dòng)畫(huà)片能夠創(chuàng)造視覺(jué)奇跡;動(dòng)畫(huà)的影像構(gòu)成元素具有無(wú)窮的表現(xiàn)能力。他的視覺(jué)符號(hào)可以是繪畫(huà)的、漫畫(huà)的、裝飾的、抽象的,既可以是平面的視覺(jué)構(gòu)成,(例如:美國(guó)Disney《白雪公主》、《獅子王》、《埃及王子》、中國(guó)動(dòng)畫(huà)片《蘭花花》、加拿大動(dòng)畫(huà)片《種樹(shù)的人》、《一只取了母鵝的貓頭鷹》、日本宮崎駿《龍貓》、《螢火蟲(chóng)之墓》),也可以是立體的空間造型(Disney《小雞快跑》),或者虛擬的三維空間視覺(jué)構(gòu)成(Disney《蟻哥正傳》、《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》、《玩具總動(dòng)員舶。而這一切都必須建立在特別的制作工藝和逐格拍攝技術(shù)上以及逐格處理技術(shù)的基礎(chǔ)之上。因此動(dòng)畫(huà)的性質(zhì)與定義必須從本體特性、作品特征、表象定義及屬性定義四方面審視才能建立起一個(gè)比較完整而客觀的概念。動(dòng)畫(huà)的本體特性:技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時(shí)尚性、假定性。動(dòng)畫(huà)作品特性:綜合性、敘事性、獨(dú)創(chuàng)性。
二、動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展
世界動(dòng)畫(huà)歷史學(xué)家把“動(dòng)畫(huà)”的誕生時(shí)間定為1892年,原因是1892年10月28日,“動(dòng)畫(huà)”之母愛(ài)米爾·雷諾先生首次在Crevin博物館向觀眾放映他四年前的實(shí)驗(yàn)結(jié)果Optical theatre(光學(xué)影戲)。在此之前的各種活動(dòng)幻影只不過(guò)是具有動(dòng)畫(huà)的性質(zhì),但真正符合“動(dòng)畫(huà)”這一稱(chēng)謂的合理定義恐怕要追溯到“動(dòng)畫(huà)”這一概念的本意與所指。雷諾之所以被稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)之母是因?yàn)樗瑫r(shí)孕育了這兩個(gè)基因:他發(fā)明了“光學(xué)影戲”的裝置,同時(shí)堅(jiān)持用繪畫(huà)手法制作影像。
抽象動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵人物Arnaf do Ginna回憶道:“從1907年以來(lái),我了解到了電影運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的潛力,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn)一種可以進(jìn)行逐格拍攝的電影攝影機(jī),我于是想到直接在膠片上繪制畫(huà)面。”Ginna創(chuàng)作了西方藝術(shù)史上第一副抽象畫(huà)Neurasthenia(1908),也正是Ginna為動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)造了一項(xiàng)全新技術(shù)——直接在膠片上刻畫(huà)圖形,這種技術(shù)在25年之后被諾曼·麥克拉倫(NormanMclaren)發(fā)揮到了極度,創(chuàng)造了抽象動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典。我們所討論的有關(guān)動(dòng)畫(huà)的工藝特性一般是就傳統(tǒng)工藝而言,因?yàn)樽鳛閯?dòng)畫(huà),無(wú)論是個(gè)人制作還是集體化生產(chǎn),都是要經(jīng)過(guò)藝術(shù)家設(shè)計(jì)和手工藝操作才能實(shí)現(xiàn)最終效果,雖然在工藝技術(shù)要求方面有很大的不同。商業(yè)動(dòng)畫(huà)是由龐大的創(chuàng)作團(tuán)體完成的,以美國(guó)為例,自上個(gè)世紀(jì)五十年代以來(lái),在真人實(shí)拍電影中大制片廠制度被獨(dú)立制片制度所逐漸取代,但是動(dòng)畫(huà)片制作一直以來(lái)主要是由龐大的制片廠制度來(lái)完成的。這是由動(dòng)畫(huà)片制作的工藝特性及要求決定的。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)具有更嚴(yán)格的操作方法和技術(shù)分工。早期動(dòng)畫(huà)作為技術(shù)手段使得簡(jiǎn)單的線(xiàn)條和圖形能夠在銀幕上活動(dòng)而娛樂(lè)觀眾;后來(lái)這種方法被用來(lái)為推銷(xiāo)產(chǎn)品做廣告、制作科學(xué)教育片以及農(nóng)業(yè)技術(shù)推廣片的特技:與此同時(shí),動(dòng)畫(huà)短片的制作水平也在不知不覺(jué)中不斷提高,到了20世紀(jì)30年代動(dòng)畫(huà)作為敘事手段可以創(chuàng)作長(zhǎng)篇?jiǎng)∏殡娪?,可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟,并且作為電影的一種新型樣式越來(lái)越受到重視。近年來(lái)隨著新技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)的功能得到更廣泛的開(kāi)發(fā),游戲動(dòng)畫(huà)、電影動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)、遠(yuǎn)程教育動(dòng)畫(huà)、電影特技合成動(dòng)畫(huà)等等,顯示了動(dòng)畫(huà)工藝技術(shù)在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域和文化教育領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。在當(dāng)今電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等各種媒體逐步融合的信息時(shí)代,動(dòng)畫(huà)成為應(yīng)用于新媒體的重要藝術(shù)手段,面臨著重大的發(fā)展機(jī)遇。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與應(yīng)用:
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工藝的特征是人工繪、工作量大,高標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)片,一秒鐘動(dòng)作要繪24幅畫(huà)稿,制作程序繁雜,因而周期長(zhǎng)、投入高,勞動(dòng)力密集。隨著科技的發(fā)展,這一現(xiàn)象已有某些改變。線(xiàn)條復(fù)印機(jī)可以把紙張上的動(dòng)畫(huà)稿的鉛筆線(xiàn)轉(zhuǎn)印在賽璐珞片上,再由人工上色,這個(gè)手段多年前已普遍應(yīng)用,省去了人工線(xiàn)描程序。近年來(lái)應(yīng)用電腦程序?qū)呙韬蟮膭?dòng)畫(huà)稿進(jìn)行上色處理,已經(jīng)得到普遍應(yīng)用,不但節(jié)省了工作量,也是成片質(zhì)量得到了提升。以前電視動(dòng)畫(huà)多由電影膠片轉(zhuǎn)為錄像,現(xiàn)在則由電腦直接把動(dòng)畫(huà)稿輸入或攝入并完成上色與背景合成,在輸出到錄像帶上,把原來(lái)多個(gè)手工藝程序變成一個(gè)相對(duì)自動(dòng)化的程序。國(guó)外已有應(yīng)用電腦加動(dòng)畫(huà)的實(shí)踐,即在原畫(huà)稿完成之后,由電腦畫(huà)出中間動(dòng)畫(huà),至今仍屬試驗(yàn)性質(zhì)其素質(zhì)和局限性仍難與人工繪制匹敵。與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)特征不同的三維電腦動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與應(yīng)用,開(kāi)拓了動(dòng)畫(huà)新的創(chuàng)作空間。國(guó)外三維電腦動(dòng)畫(huà)在科研、設(shè)計(jì)、軍事模擬演習(xí)、影視作品中都有大量成功的應(yīng)用,國(guó)內(nèi)目前應(yīng)用在電視節(jié)目、欄目包裝和廣告制作上。三維動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感與立體感強(qiáng),有無(wú)限廣闊、富有變化的表現(xiàn)空間,在表現(xiàn)某些景物的運(yùn)用和變化方面確有它獨(dú)特的魅力和很強(qiáng)的表現(xiàn)力。但也有它的局限性和不適應(yīng)性,因而揚(yáng)長(zhǎng)避短,發(fā)掘和提高三維動(dòng)畫(huà)的潛力、表現(xiàn)力,是當(dāng)前三維電影動(dòng)畫(huà)業(yè)的課題。三維電腦動(dòng)畫(huà)形象及動(dòng)作生成的手段不同,但它的造型和產(chǎn)生動(dòng)作所需要的美術(shù)、美學(xué)基本修養(yǎng)、動(dòng)作規(guī)律的掌握及動(dòng)畫(huà)時(shí)間的掌握卻與常規(guī)動(dòng)畫(huà)一樣,所以提高電腦和軟件的開(kāi)發(fā)和精熟的掌握能力及提高動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作精巧素養(yǎng)的水準(zhǔn),是提高三維動(dòng)畫(huà)水準(zhǔn)的必備條件。
三、新技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作產(chǎn)生的影響
面對(duì)新技術(shù)的融入,許多動(dòng)畫(huà)師對(duì)該問(wèn)題也提出了質(zhì)疑。新技術(shù)應(yīng)用對(duì)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作會(huì)產(chǎn)生什么影響。究竟會(huì)激發(fā)創(chuàng)意,還是限制靈感。針對(duì)這一問(wèn)題,讓我們看一下夢(mèng)工廠的動(dòng)畫(huà)師們?cè)趧?chuàng)作時(shí)是如何應(yīng)付的。
創(chuàng)作者們?cè)诿鎸?duì)市場(chǎng)化運(yùn)作形態(tài)時(shí),仍然繼續(xù)維護(hù)著藝術(shù)的品質(zhì)?!栋<巴踝印纷鳛橐徊可虡I(yè)大片,夢(mèng)工廠在最早策劃階段時(shí),創(chuàng)作者選擇了“摩西”這個(gè)圣經(jīng)故事,主要考慮點(diǎn)是針對(duì)其故事那引人入勝的故事情節(jié)和氣勢(shì)宏偉的壯觀場(chǎng)面。劇本的初稿已在動(dòng)畫(huà)師的頭腦中有了大致的輪廓。他們已經(jīng)想象出了這種影片將會(huì)成為經(jīng)典之作。在初期創(chuàng)作之前,主創(chuàng)師PHILLIPS提出了視覺(jué)上的新概念,希望將傳統(tǒng)與新技術(shù)的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來(lái),也就是要將2D數(shù)字圖像的影像特效,3D的立體場(chǎng)景與傳統(tǒng)的賽璐珞動(dòng)畫(huà)天衣無(wú)縫的結(jié)合起來(lái),使其具有傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)中的美術(shù)優(yōu)勢(shì),又具有極其震撼的3D視覺(jué)沖擊力。力求超越真人影片的效果。達(dá)到導(dǎo)演所期望的視覺(jué)新境界。
創(chuàng)作者們?cè)谇捌诓糠值脑O(shè)計(jì)時(shí)像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工序一樣,他們前往埃及去搜索資料,體驗(yàn)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,考究歷史,從中獲得了大量的創(chuàng)作信息和靈感。作為創(chuàng)作的主導(dǎo)體系。設(shè)計(jì)師們還參考了印象派畫(huà)家們的作品。尋找一種美術(shù)風(fēng)格,又從影片《阿拉伯的勞倫斯》中體驗(yàn)沙漠的氣勢(shì)。這樣,使設(shè)計(jì)出來(lái)的場(chǎng)景氣勢(shì)極為浩瀚。在經(jīng)歷了復(fù)雜細(xì)膩的前期創(chuàng)作后,整部影片構(gòu)思的大體框架已經(jīng)初步建成。接下來(lái)就是需要依著先進(jìn)的技術(shù)與動(dòng)畫(huà)師的努力去實(shí)現(xiàn)這一創(chuàng)舉了。
首先,視覺(jué)特效師對(duì)影片畫(huà)面提出要求,影片中視覺(jué)方面的所有元素手工繪制,2D、CGI、3D場(chǎng)景,以及鏡頭都要保持美感上的一致性。保持以手繪為主的效果。在影片的開(kāi)場(chǎng)鏡頭中,鏡頭隨著皇后進(jìn)入皇宮內(nèi),然后模擬一種真實(shí)的拉伸攝影手法,越過(guò)一整排的圓柱,再將鏡頭拉起掃向宏偉的紀(jì)念碑。畫(huà)面中還隱約顯示著成千上萬(wàn)的奴隸延伸到遠(yuǎn)方。在實(shí)現(xiàn)這段效果時(shí),動(dòng)畫(huà)師們先以傳統(tǒng)技術(shù)中北京分層錯(cuò)位技巧來(lái)制作出大效果,然后把前景的一些橫木用3D來(lái)制作,并用類(lèi)似手繪風(fēng)格為其著色。這樣鏡頭靈活的穿梭于柱子之中時(shí),使其看上去更具立體效果。接著再將2D繪制的平面人物用定位技術(shù)合成到場(chǎng)景的各個(gè)角落。最后,展現(xiàn)在觀眾眼前就是這段氣勢(shì)磅礴的開(kāi)場(chǎng)戲了。
在實(shí)現(xiàn)2D繪制的平面人物與3D場(chǎng)景定位合成時(shí)。夢(mèng)TV的視覺(jué)技術(shù)開(kāi)發(fā)組針對(duì)制作師的這一要求迅速地開(kāi)發(fā)出了專(zhuān)門(mén)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與布置軟件Exposure,其主要功能就是使用2D繪制平面人物重新定義并轉(zhuǎn)化為一種二度三維物體,再放置在3D場(chǎng)景中,就實(shí)現(xiàn)了將兩者完美結(jié)合的視覺(jué)效果。在有了這一軟件的協(xié)助之后,視覺(jué)師們就可以異想天開(kāi)的設(shè)計(jì)想要的鏡頭了,在這部影片中最眩目的鏡頭可能要數(shù)那場(chǎng)兩位王子賽馬的場(chǎng)面。先是在縱橫交錯(cuò)的居住區(qū)里,穿梭、奔馳,然后競(jìng)賽到獅身人面像的施工腳手架上。在這場(chǎng)戲中的鏡頭精彩程度簡(jiǎn)直讓人應(yīng)接不暇,跟隨著奔馬穿梭在交錯(cuò)的空間中。這一實(shí)現(xiàn)是得助于Expodure技術(shù)的開(kāi)發(fā)。該技術(shù)的運(yùn)用使得動(dòng)畫(huà)師在繪制動(dòng)畫(huà)時(shí)改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作需與背景對(duì)位的方式。在繪制過(guò)程中動(dòng)畫(huà)師不必考慮角色在場(chǎng)景中的位置問(wèn)題。他們只需要根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì)稿在固定點(diǎn)畫(huà)出造型的各個(gè)角度動(dòng)作稿,再由Exposure根據(jù)要求進(jìn)行鏡頭調(diào)度,如此一來(lái),使得創(chuàng)作過(guò)程有了充分的彈性自由。
在這段戲中,馬車(chē)于街巷都是由3D制成,而人物與馬匹則是手繪動(dòng)畫(huà)。再由Exposure協(xié)助作者根據(jù)鏡頭的調(diào)度完成匹配馬車(chē)的人物動(dòng)畫(huà)。這樣就沒(méi)有像傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)鏡頭都必須重新繪制背景的費(fèi)力工序了。使鏡頭連貫性加強(qiáng),可調(diào)整的自由度也跟大。
在這部影片中最具挑戰(zhàn)性的是烘托氣氛用的光效。作為一部史詩(shī)傳說(shuō)巨作,不免會(huì)有許多光怪陸離的魔法場(chǎng)面,這也是比較出效果的部分。在摩西與兩位魔術(shù)師斗法那場(chǎng)戲中。煙霧的感覺(jué)像是一個(gè)邊緣泛白的滾熱而快溢出來(lái)的流體。當(dāng)白色的部分上升時(shí),在一旁則會(huì)出現(xiàn)回旋的氣體,并產(chǎn)生出纖細(xì)滑旋的形體。為了實(shí)現(xiàn)這一效果,美術(shù)師們與數(shù)字專(zhuān)家共同協(xié)作以二維軟件Animo為平臺(tái)并擴(kuò)展了其功能。專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)出了一個(gè)用來(lái)模擬流體動(dòng)態(tài)的2D外掛程序,這個(gè)程式使得動(dòng)畫(huà)在制作這段特效時(shí),得以盡情的發(fā)揮。創(chuàng)作出多種視覺(jué)特效。其產(chǎn)生出的氣體的外觀整體特效,使該動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)出全新的風(fēng)貌。在影片中最經(jīng)典的畫(huà)面就是最后那場(chǎng)分開(kāi)紅海的大戲了。這也是本片中難度最大的階段,動(dòng)畫(huà)師們所面臨的問(wèn)題非常艱巨——著火的拱柱子從天而降,將眾多的士兵圍困住。大海被分開(kāi)時(shí)的駭人氣勢(shì),分量十足的;中擊力,以及成千上萬(wàn)的角色在里面穿梭。但由于許多新技術(shù)的支持,再大的難度也被克服了。動(dòng)畫(huà)師們?cè)谥谱鬟@場(chǎng)戲時(shí)使用了特效軟件,以3D的方式制作出水面的動(dòng)勢(shì)。在使用海浪浩瀚的感覺(jué)。最后,使用粒子運(yùn)動(dòng)軟件中的粒子特效為波濤洶涌的海洋加上飛濺的浪花。當(dāng)把所有的層面動(dòng)畫(huà)都完成之后再合成到一塊,就做成了劈分紅海的龐大場(chǎng)面,最終的效果看起來(lái)非常的有分量,視覺(jué)沖擊力十足。在面對(duì)成千上萬(wàn)的人在里面行走的場(chǎng)面,動(dòng)畫(huà)師則使用了2D的功能,這個(gè)程式的作用就是使3D物體2D化,看上去像傳統(tǒng)的平面動(dòng)畫(huà)的效果。動(dòng)畫(huà)師作出了各種類(lèi)型的3D的角色,并付予動(dòng)畫(huà),全部調(diào)整之后,用來(lái)生成出2D動(dòng)畫(huà)的效果。然后由后期復(fù)制成幾百倍的數(shù)量,這樣便創(chuàng)作出來(lái)了攝影機(jī)在人群上空位移的畫(huà)面效果。
在整部影片中的制作過(guò)程中,許多數(shù)字美工人員作出了很大的貢獻(xiàn),他們共為《埃及王子》編寫(xiě)了超過(guò)100個(gè)以上的特效程序。這些自由度很高的新技數(shù),使得整部影片的視覺(jué)效果達(dá)到了極至。影片完成后,夢(mèng)工廠的動(dòng)畫(huà)師們對(duì)待將來(lái)的動(dòng)畫(huà)制作得出了新的理念——新技術(shù)的整合勢(shì)必將影像帶入一個(gè)更豐富精致的世紀(jì)。“如果你能具備一組橫跨三種媒體空間,不同的代表物表示出其中的布景,攝影機(jī)、道具以及人物,那么你就能模擬出逼真的視覺(jué)效果,而且你仍然能在片中以一種適切的美術(shù)風(fēng)格來(lái)彩繪著色出各式各樣的影像出來(lái),讓你拍攝的影片也能呈現(xiàn)出真人演出般的品質(zhì)。而影片中卻仍然能保有其在美術(shù)視覺(jué)感官上豐富的多樣性,這種新模式的影片是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者一直試想描繪出來(lái)的。如此一來(lái),動(dòng)畫(huà)片成為成人世界中一種動(dòng)態(tài)影像的表現(xiàn)模式,而不僅僅是局限于兒童觀看的卡通式動(dòng)畫(huà)片而已。”