在一個(gè)非同于人類的“中土世界”(Middle Earth),生活著矮人、精靈、巫師、樹人、半獸人及其他各種奇奇怪怪的生物。圍繞著一只擁有奴役全世界力量的魔戒,俠客阿瑞剛、精靈公主愛雯、人類戰(zhàn)士伯羅邁爾、精靈女王格蘭瑞爾以及精靈萊古拉斯、矮人金利和甘道夫巫師等正義力量同黑暗魔君索倫、居心險(xiǎn)惡的白袍巫師薩魯曼和邪惡魔法展開一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的殊死較量……
戰(zhàn)士、小矮人、精靈、盜賊和魔法師,這些是《魔戒》中極具標(biāo)簽特點(diǎn)的人物;如果你玩過紙上角色扮演游戲AD&D,就知道這些熟知的角色原型原來(lái)來(lái)源于風(fēng)靡全球的《魔戒三部曲》。
紙上游戲的前世今生
早期的紙上游戲大都改編自著名的科幻小說,它們的客戶群主要是歐美的少年兒童。看上去,玩紙上角色扮演游戲的人們有些奇怪:他們每人手握一個(gè)小模型,在全神貫注地相互對(duì)答。這是一場(chǎng)用語(yǔ)言完成的游戲。玩家在游戲中所扮演的是個(gè)人,而不是成群的軍隊(duì)。它的定義是這樣的——每個(gè)玩者控制著一個(gè)人物,這個(gè)人物是由許多參數(shù)所定義的,包括裝備、法術(shù)、特殊技能、力量等等。
其中一個(gè)玩者擔(dān)任仲裁者的角色,同時(shí)也擔(dān)任說書人,描述整個(gè)世界的設(shè)定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。玩家行動(dòng)的準(zhǔn)則則是必須依照所扮演人物的個(gè)性和風(fēng)格,而不是現(xiàn)實(shí)生活中自己的個(gè)性。大多數(shù)時(shí)候仲裁者會(huì)替這個(gè)世界設(shè)計(jì)一些額外的要素。各種各樣遭遇的結(jié)果則是取決于玩者的行動(dòng)、仲裁者的作風(fēng),以及以骰子(大多數(shù)時(shí)候是這樣)擲出的隨機(jī)點(diǎn)數(shù)。
從1970年開始,由于受到《魔戒之王》小說的影響,許多紙上角色扮演游戲向著奇幻風(fēng)格發(fā)展,大多數(shù)作品的目標(biāo)都希望能夠營(yíng)造出《魔戒之王》的風(fēng)格來(lái)?!褒埮c地下城”系列游戲是其中成功的一款。
“龍與地下城”這個(gè)游戲系統(tǒng)就當(dāng)時(shí)的紙上角色扮演游戲而言,是一場(chǎng)偉大的革命:雛形期的“龍與地下城”是一個(gè)帶有幻想色彩的、規(guī)則非常寬松的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家所扮演的是一個(gè)擁有獨(dú)立人格和行為方式的英雄,在游戲提供的想象平臺(tái)上構(gòu)建起自己的冒險(xiǎn)世界。
“龍與地下城”是一個(gè)沒有善惡之分的自由的混沌世界,玩家們既不必一定要扮演正義的騎士來(lái)拯救公主,也不用一定要竭力協(xié)助惡魔來(lái)摧毀世界在這款游戲中可以想干什么就干什么,只是玩家的每一步行動(dòng)都將給整個(gè)世界的未來(lái)帶來(lái)不可預(yù)知的變化。
正是因?yàn)檫@種自由而奇妙的魔幻世界的存在,才給玩家們帶來(lái)了難以想象的新奇體驗(yàn)。最后“龍與地下城”終于自成一體演變?yōu)橐粋€(gè)龐大的游戲世界:包括數(shù)以百計(jì)的補(bǔ)充規(guī)則、魔法和怪獸,以及無(wú)法計(jì)數(shù)的狂熱愛好者。
“龍與地下城”簡(jiǎn)稱是D&D,這款由當(dāng)年一個(gè)不起眼的保險(xiǎn)公司推銷員加里·杰里克斯發(fā)明的游戲系統(tǒng),是世界上第一個(gè)商業(yè)化的紙上文字角色扮演游戲。經(jīng)過20多年的發(fā)展,它已經(jīng)從當(dāng)年維斯康星州誕生的簡(jiǎn)陋雛形,進(jìn)化成為世界上最完善、最流行、最有影響力的角色扮演系統(tǒng)。
文學(xué)的輪回
在整個(gè)“龍與地下城”的戰(zhàn)役世界中,龍槍系列是在非玩家群體中最有影響的。
在美國(guó),“龍與地下城”的紙上游戲影響很廣,龍槍小說是多數(shù)書店中的必備書目;而在那些“龍與地下城”不流行的國(guó)家,龍槍小說則可能是惟一能見到的“龍與地下城”產(chǎn)品了。
1984年,兩位在游戲界和小說界都名不見經(jīng)傳的新手崔西·西克曼(Tracy Hickman)和瑪格莉特·魏絲 (Margret Weis),寫了一本叫《龍槍編年史》的小說,最初的目的是為了TSR公司的高級(jí)龍與地下城游戲系統(tǒng)提供一個(gè)故事背景,不料推出之后極其轟動(dòng),小說大獲成功,不停地再版。而由此而派生出的TSR公司的其它各種奇幻文學(xué)作品也受到了空前的歡迎。
在《龍槍編年史》中沒有完美的英雄。這一群人只是擁有不凡能力的普通人,他們會(huì)自私,會(huì)害怕,就像每個(gè)正常人一樣。這里的英雄不過是努力試著尋求自己內(nèi)心安定的流浪者。這也是“龍槍”吸引人的地方,兩位作者在一開始的時(shí)候所構(gòu)建出的一個(gè)哲學(xué)模型,成了整個(gè)故事中不管是角色還是劇情的參考坐標(biāo)。
整個(gè)世界就如同一個(gè)三角形的三個(gè)點(diǎn),分別代表的是邪惡、善良以及中立,位在中間的第四個(gè)點(diǎn)則是整個(gè)故事的關(guān)鍵,代表人類的自由意志。故事中的所有主角都位在第四個(gè)點(diǎn)上,他們不停地在代表邪惡的黑暗之后和象征善良的帕拉丁,以及代表整個(gè)世界其他力量的第三個(gè)點(diǎn)之間擺蕩搖晃,試圖取得一個(gè)平衡。
龍槍借以吸引人的重點(diǎn)不是在于華麗的法術(shù),爭(zhēng)奇斗艷的招式,奇詭怪絕的妖獸,而是在于它的故事,它的劇情,它的角色;在龍槍的世界中,我們可以看見所謂的善良與正義并不是絕對(duì)的:善良有可能是懦弱的,有可能是逃避的,邪惡有可能是溫情的,有可能是人性的。
值得一提的是,《龍槍編年史》在華語(yǔ)地區(qū)奇幻文學(xué)史上有著十分重要的意義,這部作品在20世紀(jì)90年代末由朱學(xué)恒先生翻譯并引入臺(tái)灣,開了現(xiàn)代英文奇幻作品翻譯出版的先河,第一次讓較大范圍的中文讀者接觸到了西方奇幻這一文學(xué)類型,并引發(fā)了近些年來(lái)不斷升溫的奇幻文學(xué)熱潮。