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        信息技術(shù)支持下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探究

        2025-08-29 00:00:00杜文文
        中國新通信 2025年11期

        當(dāng)前,以大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等為代表的信息技術(shù)正深刻變革教育生態(tài)。在小學(xué)數(shù)學(xué)領(lǐng)域,傳統(tǒng)的從講授到練習(xí)的模式難以滿足培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)和適應(yīng)數(shù)字化時(shí)代的需求。游戲化教學(xué)以其趣味性、情境性和挑戰(zhàn)性,成為激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動機(jī)、促進(jìn)知識理解與遷移的有效途徑。然而,游戲化教學(xué)效能的深度挖掘,離不開信息技術(shù)的強(qiáng)力支撐。信息技術(shù)不僅為游戲化教學(xué)提供了豐富的呈現(xiàn)載體和互動手段,更能實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑、即時(shí)反饋和數(shù)據(jù)分析,使游戲化教學(xué)從形式走向內(nèi)涵,從零散走向系統(tǒng)。因此,深入探究信息技術(shù)如何賦能小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),設(shè)計(jì)切實(shí)可行的融合策略,對于提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性和時(shí)代性具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

        一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中的重要意義

        信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中扮演著不可或缺的角色,其重要意義遠(yuǎn)超簡單的工具輔助層面,而是深入到重構(gòu)學(xué)習(xí)環(huán)境、革新教學(xué)方式和提升學(xué)習(xí)效能的核心。其價(jià)值主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

        (一)創(chuàng)設(shè)沉浸式、多元化游戲場景,激發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力

        傳統(tǒng)教學(xué)手段在創(chuàng)設(shè)復(fù)雜、動態(tài)的游戲情境時(shí)往往力不從心。信息技術(shù),特別是像PPT、Flash動畫、視頻等多媒體技術(shù)、交互式白板、教育游戲軟件和在線平臺,能夠輕松構(gòu)建逼真、豐富且可交互的游戲世界。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識圖形”時(shí),教師可以利用AR技術(shù),讓學(xué)生通過平板電腦攝像頭掃描現(xiàn)實(shí)物體,屏幕上疊加顯示出該物體由哪些基本圖形構(gòu)成,并可進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、拆分等互動操作,將抽象的空間概念具象化、趣味化。這種沉浸式的體驗(yàn)?zāi)芩查g抓住學(xué)生注意力,將“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化為“我要學(xué)”,有效激發(fā)內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī),促進(jìn)學(xué)習(xí)。

        (二)提供強(qiáng)大的交互與即時(shí)反饋,深化理解與鞏固

        游戲的核心魅力之一在于其交互性和即時(shí)反饋機(jī)制。信息技術(shù)完美地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。在游戲中,學(xué)生通過點(diǎn)擊、拖拽、選擇、輸人等方式與學(xué)習(xí)內(nèi)容互動,系統(tǒng)能即時(shí)判斷正誤,給予積分、星級、進(jìn)度條、音效甚至虛擬角色表情等形式的反饋。例如,在“口算闖關(guān)”類游戲中,學(xué)生每答對一題,游戲角色即前進(jìn)一段距離或獲得一個(gè)道具;答錯則可能面臨“障礙”或得到提示。這種即時(shí)、積極的反饋不僅強(qiáng)化了正確認(rèn)知,也讓學(xué)生能迅速發(fā)現(xiàn)并修正錯誤,大大提高了學(xué)習(xí)的效率和知識掌握的牢固度?;趯W(xué)習(xí)分析技術(shù),教師還能獲取全班或個(gè)體學(xué)生的答題數(shù)據(jù),如正確率、耗時(shí)、易錯點(diǎn)等,為精準(zhǔn)教學(xué)干預(yù)提供依據(jù)。

        (三)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化學(xué)習(xí)路徑與分層教學(xué)

        小學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和認(rèn)知能力存在差異。信息技術(shù)支持的游戲化教學(xué)可以輕松實(shí)現(xiàn)分層設(shè)計(jì)。教師可以根據(jù)預(yù)設(shè)的學(xué)習(xí)目標(biāo),利用自適應(yīng)學(xué)習(xí)平臺或游戲內(nèi)置的難度調(diào)節(jié)機(jī)制,為不同水平的學(xué)生推送不同難度梯度的游戲任務(wù)或關(guān)卡。例如,在“解決問題”的游戲化練習(xí)中,系統(tǒng)可以根據(jù)學(xué)生前期的表現(xiàn),自動調(diào)整后續(xù)題目的復(fù)雜程度。能力強(qiáng)的學(xué)生可以挑戰(zhàn)更高階的策略性游戲,而基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生則可以在支持性更強(qiáng)的游戲環(huán)境中進(jìn)行基礎(chǔ)鞏固。這種個(gè)性化適配確保了所有學(xué)生都能在“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi)獲得有效發(fā)展。

        (四)連接數(shù)學(xué)與真實(shí)世界,提升應(yīng)用意識

        信息技術(shù)為模擬真實(shí)生活場景提供了強(qiáng)大支持,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再局限于課本和習(xí)題。教師可以利用模擬軟件、虛擬仿真環(huán)境或結(jié)合傳感器技術(shù),設(shè)計(jì)高度仿真的生活化數(shù)學(xué)游戲。例如,在學(xué)習(xí)“統(tǒng)計(jì)初步”時(shí),可以讓學(xué)生使用平板電腦上的傳感器或在線數(shù)據(jù)接口,收集班級同學(xué)一周內(nèi)的步數(shù)、上學(xué)路途時(shí)間等真實(shí)數(shù)據(jù),然后在游戲中完成數(shù)據(jù)的整理、圖表繪制和分析任務(wù)。1再如,利用模擬經(jīng)營類游戲,學(xué)生需要運(yùn)用加減乘除、預(yù)算規(guī)劃、利息計(jì)算等知識進(jìn)行虛擬經(jīng)營決策。這種基于真實(shí)數(shù)據(jù)或高度仿真的游戲情境,能讓學(xué)生深刻體會到數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的無處不在及其應(yīng)用價(jià)值。

        二、信息技術(shù)支持下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略探討

        (一)創(chuàng)設(shè)游戲情境,導(dǎo)入趣味化的數(shù)學(xué)課堂

        數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科。小學(xué)階段的學(xué)生還沒有形成良好的邏輯思維,因此,教師應(yīng)重視對學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng),在課堂教學(xué)中采用游戲化教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。教師可以通過創(chuàng)設(shè)游戲情境來導(dǎo)人趣味化的數(shù)學(xué)課堂,以游戲?yàn)橹骶€展開教學(xué)活動,為學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)造性和趣味十足的數(shù)學(xué)知識情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生在輕松愉快的氛圍中建構(gòu)數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果。[2]

        以開展“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”課程教學(xué)為例,在導(dǎo)人環(huán)節(jié),教師可以運(yùn)用多媒體為學(xué)生導(dǎo)人網(wǎng)絡(luò)游戲,讓學(xué)生在游戲化的故事中,查找相同的分?jǐn)?shù),比較不同分?jǐn)?shù)的大小,從而幫助學(xué)生解決相關(guān)的問題,提高學(xué)生解決問題的能力。通過這個(gè)簡單的小游戲,教師可以順利地導(dǎo)入課堂,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在此過程中,教師可以利用多媒體為學(xué)生展示游戲,讓學(xué)生在分?jǐn)?shù)王國中解決各種數(shù)學(xué)問題。然后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考與本節(jié)課相關(guān)的內(nèi)容,從而進(jìn)入“分?jǐn)?shù)性質(zhì)”的學(xué)習(xí)中;此外,教師也可以讓學(xué)生操作游戲,從而不斷提高學(xué)生解決問題的能力,讓學(xué)生的思維能力不斷得到提升。

        再如,在開展“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”課程教學(xué)時(shí),鑒于學(xué)生已經(jīng)對20以內(nèi)的不進(jìn)位加法有所了解,在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以運(yùn)用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)如下游戲情境:小明駕駛著一艘船在海上航行,不幸遇到了海賊。小明要過關(guān)才能從海賊手里逃脫,否則船就會后退,過關(guān)的條件就是要正確計(jì)算題目:“ 3+5=? 11+3= 12+5=? 14+3=? 16+2=? 13+2=? 15+4=? 15+6=? 18+7=?

        19+7=: 2 16+9= ? 18+5= ? 16+7=? ”學(xué)生開始計(jì)算,并在多媒體上點(diǎn)擊正確的得數(shù)。如果得數(shù)正確,小明的船就會前進(jìn),如果得數(shù)錯誤,則船就會后退。通過這個(gè)簡單的游戲,學(xué)生不僅復(fù)習(xí)了之前學(xué)過的知識,還自然地加人了并未學(xué)習(xí)過的新知識。那么,學(xué)生應(yīng)該怎么計(jì)算這些算式呢?就是今天要學(xué)習(xí)的知識,只有學(xué)會了這些新知識,小明的船才會繼續(xù)前進(jìn),不然就到不了終點(diǎn)。這種游戲的方式,讓課堂緊張且有趣,學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣也會高漲,從而為后續(xù)對知識的學(xué)習(xí)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        (二)運(yùn)用推導(dǎo)游戲,深化對數(shù)學(xué)公式的理解

        在以往的教學(xué)中,體積、面積等知識的概念和公式比較抽象,學(xué)生不太容易理解。教師如果利用圖形進(jìn)行演示,學(xué)生會因?yàn)榻虒W(xué)過程缺乏互動性和趣味性而失去學(xué)習(xí)興趣。推導(dǎo)游戲是一種學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)公式的方法,它是將學(xué)生的學(xué)習(xí)過程簡化為“發(fā)現(xiàn)問題—一解決問題”的過程,從而幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)概念,深化學(xué)生對數(shù)學(xué)公式的理解。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)重視對推導(dǎo)游戲的運(yùn)用,讓學(xué)生通過推導(dǎo)游戲更深入地理解數(shù)學(xué)公式,從而為其對公式的運(yùn)用奠定基礎(chǔ)。

        例如,在開展“平行四邊形面積”知識點(diǎn)教學(xué)時(shí),教師可以讓學(xué)生通過推導(dǎo)游戲的方式加深對面積公式的理解。教師可以利用幾何畫板為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)互動化的環(huán)境,并讓學(xué)生根據(jù)圖形的變化計(jì)算面積:幾何畫板上是一個(gè)平行四邊形,而且可以變形。學(xué)生可以拖拽頂點(diǎn),用以改變平行四邊形的大小和形狀,并讓學(xué)生計(jì)算不同形狀平行四邊形的面積。在游戲開始之前,幾何畫板上展示的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的平行四邊形,當(dāng)學(xué)生開始拖拽時(shí),平行四邊形的底和高會隨著拖曳實(shí)時(shí)更新,教師可以讓學(xué)生根據(jù)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)計(jì)算四邊形的面積。學(xué)生經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn),會很容易發(fā)現(xiàn)平行四邊形的面積與底和高的關(guān)系。這種教學(xué)方式不僅可以活躍課堂氣氛,還可以讓學(xué)生充滿探究的興趣,從而提升學(xué)生對面積公式的理解程度。

        (三)模擬生活游戲,理解數(shù)學(xué)知識的生活來源

        數(shù)學(xué)知識來源于生活,也服務(wù)于生活。因此,在教學(xué)中,教師要以學(xué)生已有的知識經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)生活中常見的游戲,讓學(xué)生能夠在模擬生活游戲的過程中理解數(shù)學(xué)知識。

        例如,在開展“位置”課程教學(xué)時(shí),教師可以利用希沃白板上的隨機(jī)點(diǎn)名功能,選擇一位學(xué)生并讓他表述自己的左邊是哪位同學(xué),右邊是哪位同學(xué);在學(xué)習(xí)“上下、里外”時(shí),教師可以用PPT為學(xué)生展示,并讓學(xué)生根據(jù)位置的提示將物品拖拽到指定地方。利用這些簡單的游戲,能夠讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識與生活的關(guān)系。這種游戲化的教學(xué)方式不僅能夠幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,還能夠提升學(xué)生對生活中數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知水平。

        在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要將現(xiàn)實(shí)生活與數(shù)學(xué)知識緊密結(jié)合,讓學(xué)生通過對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,加深對生活的理解和認(rèn)識。為此,教師可以利用信息技術(shù)構(gòu)建生活場景,讓學(xué)生在游戲的過程中感知數(shù)學(xué)知識的實(shí)際應(yīng)用,進(jìn)而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在開展“認(rèn)識人民幣”課程教學(xué)時(shí),教師可以運(yùn)用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)超市的情境,并在多媒體上為學(xué)生展示超市所售賣的物品,然后讓學(xué)生扮演超市售貨員和顧客。在游戲中,顧客可以選擇自己想要購買的商品,并根據(jù)屏幕上顯示的價(jià)格,在屏幕上點(diǎn)擊相應(yīng)的人民幣面額進(jìn)行支付。售貨員還要進(jìn)行簡單的計(jì)算,并在屏幕上點(diǎn)擊相應(yīng)的面額為顧客找零。教師通過模擬購物的游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,對人民幣的認(rèn)識也更加深刻,進(jìn)而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。

        (四)設(shè)計(jì)鞏固化的游戲,靈活運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識

        小學(xué)數(shù)學(xué)知識的鞏固是教學(xué)中不可忽視的環(huán)節(jié),也是學(xué)生學(xué)習(xí)能力的體現(xiàn)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)鞏固性游戲,幫助學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)知識,提升學(xué)習(xí)效率。[3

        例如,在完成“1-9乘法口訣”課程教學(xué)時(shí),教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)鞏固性的游戲。教師可以讓學(xué)生分小組完成游戲。游戲情境如下:小光和小花在起點(diǎn)上,他們要跑到終點(diǎn),條件就是每道題目都計(jì)算正確。計(jì)算速度越快,跑的速度就越快,就會率先到達(dá)終點(diǎn),那么就會獲勝。屏幕上會出現(xiàn)題目:‘ 2×7=? 4×5=? 一 5x6=? ”所有的題目都是乘法口訣。學(xué)生在計(jì)算的時(shí)候,當(dāng)題目出現(xiàn)后,還要精準(zhǔn)地點(diǎn)擊屏幕上的得數(shù)。得數(shù)正確時(shí),對應(yīng)的人物會前進(jìn)一步。哪一組贏。

        再如,在開展“100以內(nèi)的加法和減法”課程教學(xué)時(shí),教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)“登月”游戲:在登月的火箭上分布著不同的難度的算式,學(xué)生可以根據(jù)自己的計(jì)算能力選擇挑戰(zhàn)一次性成功登月的算式:‘ 78-59+12= 1 2 45+21-25=? 98-41+24= ? 47+25-55=? (20

        36+58-78=? 25+63-69=? 78-63+69=? 29+68-39=? (2079-63+24=? ”條件:必須在10秒之內(nèi)計(jì)算出每一個(gè)算式,并且不允許結(jié)果失誤,一旦失誤,則登月不成功,挑戰(zhàn)失敗。

        當(dāng)然,教師也可以根據(jù)學(xué)生不同的基礎(chǔ)和層次,為學(xué)生設(shè)置不同的時(shí)間和題目的難度。教師可以為游戲選擇不同的人物,也可以增加一些動畫效果,以激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性。

        鞏固性游戲,能夠讓學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識,增強(qiáng)知識運(yùn)用能力。同時(shí),也能夠提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握程度,提升學(xué)習(xí)效率。

        (五)拓展課后游戲,豐富課后的數(shù)學(xué)作業(yè)形式

        在進(jìn)行課后游戲時(shí),教師還可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,為學(xué)生布置一些具有趣味性的作業(yè)。為了滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)不同難度級別的任務(wù),這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠讓學(xué)生在課后鞏固所學(xué)知識。

        例如,在完成“兩位數(shù)加兩位數(shù)”課程教學(xué)后,教師可以讓學(xué)生制作一張數(shù)學(xué)小報(bào)。在設(shè)計(jì)小報(bào)時(shí),教師可以讓學(xué)生利用信息技術(shù)搜索各種不同類型的素材。例如,在查找信息時(shí)可以利用網(wǎng)絡(luò)上的搜索功能,然后再根據(jù)自己查找到的素材完成對小報(bào)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。同時(shí),教師還可以讓學(xué)生將自己收集到的各種素材制作成小視頻或者圖片,在班級內(nèi)展示交流。這樣不僅能夠讓學(xué)生對所學(xué)知識有更深入的理解與掌握,還能夠培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

        三、結(jié)束語

        小學(xué)數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)性學(xué)科。在教學(xué)過程中,教師需要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。而游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生掌握有效的學(xué)習(xí)方法,同時(shí)還可以培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)重視運(yùn)用信息技術(shù)來開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),以此提升小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)效果。

        作者單位:杜文文甘肅省隴南市禮縣王壩鎮(zhèn)中心小學(xué)

        參考文獻(xiàn)

        [1]張會會.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值和策略[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2024,(21):71-73.

        [2]盧飛霞.利用信息技術(shù)打造小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂[J].中小學(xué)電教(教學(xué)),2024,(08):61-63.

        [3]黃景怡.趣味游戲提升小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算練習(xí)課有效性的策略探究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2024,(22):77-79.

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