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        網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的完善路徑研究

        2025-08-14 00:00:00張薇
        經(jīng)濟師 2025年7期
        關(guān)鍵詞:游戲

        中圖分類號:F062.3 文獻標識碼:A文章編號:1004-4914(2025)07-061-02

        根據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,我國游戲市場實際銷售收入高達3257.83億元,游戲用戶規(guī)模高達6.74億人,創(chuàng)歷史新高。網(wǎng)絡(luò)游戲在為新質(zhì)生產(chǎn)力提質(zhì)增速的同時,侵權(quán)問題日益凸顯。經(jīng)濟法學(xué)理論能夠為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護提供全新的視角。

        一、經(jīng)濟法學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的深度交融

        網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)是指權(quán)利人對網(wǎng)絡(luò)游戲整體以及構(gòu)成要素所享有的法定權(quán)利集合。未經(jīng)授權(quán)復(fù)制游戲軟件用于商業(yè)目的侵犯復(fù)制權(quán);搭建私服傳播游戲內(nèi)容侵犯信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);私自復(fù)制游戲元素制作盜版光盤或提供下載侵犯發(fā)行權(quán);擅自改編游戲內(nèi)容并出版侵犯改編權(quán)。經(jīng)濟法學(xué)中的利益平衡理論、成本效益理論、市場監(jiān)督機制能夠為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護體系的構(gòu)建提供堅實的理論支撐。利益平衡理論致力于協(xié)調(diào)著作權(quán)人、社會公眾以及其他相關(guān)方面的利益關(guān)系。成本效益分析確保著作權(quán)人的合法權(quán)益得到充分補償,市場監(jiān)督機制有利于規(guī)范市場主體的行為、預(yù)防侵權(quán)行為的發(fā)生、營造公平競爭的市場秩序。

        二、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護難點

        網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)認定有著復(fù)雜的過程;賠償金額難以精準界定;市場監(jiān)督難度大,侵權(quán)行為分散且隱蔽,平臺缺乏有效管理措施。這些暴露出來的問題,深刻反映了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護面臨的現(xiàn)實困境。

        (一)行業(yè)自律的缺失

        《熱血傳奇》系列IP被侵權(quán)占比超過 92% 。一些不知名小團隊采用不正當(dāng)手段侵權(quán),只為快速獲利,這凸顯了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自律的嚴重缺失。其背后具有深層次的社會、經(jīng)濟因素。在社會層面,當(dāng)前社會節(jié)奏快,人們普遍追求快速成功和即時利益,游戲從業(yè)者難以沉下心來進行自主研發(fā),而是希望通過侵權(quán)快速獲取財富和成功。從經(jīng)濟角度而言,游戲開發(fā)過程中需要投入大量資金。2015一2020年之間推出的三款《使命召喚》,開發(fā)成本高達 4.5~7 億美元之間。對于小型團隊而言,這樣的資金門檻難以跨越。從回報收益方面 76.5% 的游戲收入在500美元或以下,扣除steam的抽成和稅費后,收入不到300美元,大部分獨立游戲難以盈利。成本與收益的不平衡促使一些人選擇侵權(quán)。

        (二)侵權(quán)認定與賠償?shù)碾y題

        在《熱血傳奇》系列IP的維權(quán)征程中,侵權(quán)認定與賠償始終是橫亙在前的兩座大山,成為阻礙盛趣游戲有效維護自身權(quán)益的關(guān)鍵難題。在侵權(quán)認定方面,游戲改編換皮類侵權(quán)因判定標準的模糊性和復(fù)雜性,成為了著作權(quán)保護的重災(zāi)區(qū)。

        在《某說》游戲侵權(quán)案中,原被告爭議焦點集中在游戲元素是否構(gòu)成實質(zhì)性相似以及部分元素的獨創(chuàng)性問題。原告主張《某說》游戲元素與《熱血傳奇》核心表達實質(zhì)性相似,侵害其改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。被告則辯稱游戲元素存在較大差異,且部分元素源于在先游戲或行業(yè)慣常設(shè)計,不具獨創(chuàng)性。這導(dǎo)致該案侵權(quán)認定困難,既要細致比對眾多游戲元素是否實質(zhì)相似,又要在被告抗辯下,艱難判斷元素獨創(chuàng)性。

        判定網(wǎng)絡(luò)游戲是否侵權(quán)的關(guān)鍵準則是“接觸+實質(zhì)相似”規(guī)則。在網(wǎng)游行業(yè)中,被告侵權(quán)方接觸游戲作品首發(fā)在先的概率相當(dāng)高,一款火爆的網(wǎng)游一經(jīng)推出,便在市場上收獲了極高的人氣和影響力,后續(xù)開發(fā)商很難宣稱從來沒有接觸過這款游戲。實質(zhì)相似不僅要對比直觀呈現(xiàn)的游戲整體畫面、角色造型、音效等要素,更要對游戲的玩法規(guī)則、劇情架構(gòu)、代碼邏輯等更深層次的內(nèi)容進行深入剖析。網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)雜性使得實質(zhì)性相似的判斷難度較大,需要法官根據(jù)具體案件情況進行綜合判斷。

        在賠償方面,私服外掛侵權(quán)所帶來的賠償難題同樣突出。私服運營者通過搭建非法服務(wù)器,吸引大量玩家進入游戲,再借助售賣游戲內(nèi)的虛擬道具,提供會員服務(wù),享受特殊游戲特權(quán)、加速升級等手段獲取巨額利潤。此類非法收入的去向繁雜,零散分布在眾多第三方支付平臺。部分私服運營者為了逃避監(jiān)管和追查,通過地下錢莊進行資金流轉(zhuǎn),幾乎無法進行有效追溯。永恒之塔私服案件中,被告人范某未經(jīng)《永恒之塔》網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人許可,私自架設(shè)服務(wù)器運營《無雙永恒》游戲吸引玩家充值獲利。私服運營者為逃避監(jiān)管和追查,采用比特幣進行報酬支付,導(dǎo)致資金流向復(fù)雜難追溯,無法確切知曉其通過私服運營獲取的全部非法利潤。

        (三)市場監(jiān)督的短板

        市場監(jiān)督在《熱血傳奇》系列IP侵權(quán)案中暴露出諸多短板。網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護面臨著侵權(quán)游戲傳播迅速與監(jiān)管滯后的矛盾。侵權(quán)者通過編寫自動化程序,在短時間內(nèi)將侵權(quán)游戲的下載鏈接發(fā)布到成百上千個小型游戲論壇和社交群組。這些隱蔽的傳播渠道,使得監(jiān)管部門的日常監(jiān)測工作難以全面覆蓋,從而為侵權(quán)游戲的初期傳播提供了充足的時間和空間。部分小型應(yīng)用商店在游戲?qū)徍谁h(huán)節(jié)存在嚴重的失職行為,通常將吸引用戶流量和商業(yè)利益為核心目標。只進行形式審查,既缺乏專業(yè)的審核團隊,也缺乏嚴謹?shù)膶徍肆鞒獭?024年盛趣游戲全年累計排查侵權(quán)鏈接超3000個,排查對象覆蓋游戲發(fā)行平臺、直播短視頻平臺、社群平臺、電商平臺、搜索引擎及其他營銷推廣平臺等主流的線上領(lǐng)域。這些侵權(quán)游戲一旦進入應(yīng)用商店,就能夠通過平臺的推廣和推薦,被大量用戶下載和使用。同時,小型應(yīng)用商店數(shù)量眾多、分布廣泛,監(jiān)管部門難以對其進行全面有效監(jiān)管,這也使得侵權(quán)游戲在這些平臺上得以長期存在和傳播。

        三、經(jīng)濟法學(xué)賦能下的路徑探索

        經(jīng)濟法學(xué)理論為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護提供了全新的破局思路。利益平衡理論為成本效益理論和市場監(jiān)督機制賦予了清晰的價值指引。成本效益理論是市場監(jiān)督機制決策過程中不可或缺的經(jīng)濟分析工具。市場監(jiān)督機制是將利益平衡和成本效益優(yōu)化從理論構(gòu)想轉(zhuǎn)化為實際成果的關(guān)鍵執(zhí)行保障。三者相輔相成,協(xié)同構(gòu)建健康網(wǎng)絡(luò)游戲市場。

        (一)利益平衡理論驅(qū)動下的制度完善

        在全球化浪潮中,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。美國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)合理使用的規(guī)定主要基于《1976年版權(quán)法》第一百零七條,該條款明確了“合理使用”的范圍,涵蓋評論、新聞報道、教學(xué)、學(xué)術(shù)研究等領(lǐng)域。同時,借助四要素標準,即:使用目的和性質(zhì)、作品性質(zhì)、使用部分的數(shù)量和質(zhì)量、對市場的影響,來判斷某一行為是否構(gòu)成合理使用。在德國Kneschkev.LAION案中,大型人工智能開放網(wǎng)絡(luò)LAION為訓(xùn)練AI從互聯(lián)網(wǎng)上自動下載圖像,其中包括攝影師RobertKneschke受版權(quán)保護的作品。關(guān)于LAION的行為是否構(gòu)成版權(quán)侵權(quán),漢堡地區(qū)法院民事第10庭以《德國版權(quán)法》第60d條“用于科學(xué)研究目的的文本和數(shù)據(jù)挖掘”例外為依據(jù),認為LAION是進行非商業(yè)研究的組織,其數(shù)據(jù)集在網(wǎng)上免費提供給所有研究人員,符合科學(xué)研究目的的相關(guān)例外規(guī)定。

        在教學(xué)、科研等非營利性目的方面,明確對網(wǎng)絡(luò)游戲部分元素的有限度合理使用規(guī)則,能夠有力地促進知識傳播與學(xué)術(shù)研究。然而,要防止濫用制度的合理使用,就必須在使用方式、用途、時限等方面嚴格加以約束。第一,使用方法不能用于商業(yè)用途或不當(dāng)傳播,只限教學(xué)說明、演示等必要的教學(xué)活動。第二,從范圍上來說,游戲要素的使用數(shù)量、種類都要根據(jù)教學(xué)實際加以合理確定。在說明游戲人物設(shè)計的時候,僅顯示重點的人物形象和設(shè)計特征。最后是時間上的明確使用期限,一般都是以教學(xué)時段為限的。這些限制既可以保護社會公眾的合理使用,亦不損害著作權(quán)人的利益。

        (二)成本效益理論引領(lǐng)下的實踐優(yōu)化

        在核算網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)賠償金額時,若改進賠償計算方法,能夠使賠償金額更趨合理。確定賠償數(shù)額,需要全面核算著作權(quán)人的損失、深入考量侵權(quán)人的侵權(quán)獲利情況。借助大數(shù)據(jù)技術(shù)量化網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)的直接損失,需全面收集用戶行為、市場動態(tài)和行業(yè)趨勢等相關(guān)數(shù)據(jù)?;谶@些數(shù)據(jù)構(gòu)建科學(xué)評估模型,進而分析得出因侵權(quán)造成的用戶流失、消費金額及頻次下降情況,實現(xiàn)直接損失的量化。

        針對間接損失,建立一套科學(xué)的評估體系,積極引入專業(yè)評估機構(gòu)。專業(yè)評估機構(gòu)首先會運用多種市場調(diào)研方法,如問卷調(diào)查、深度訪談、焦點小組討論等。收集到大量調(diào)研數(shù)據(jù)后,評估機構(gòu)會運用專業(yè)的數(shù)據(jù)分析工具和方法進行處理。通過統(tǒng)計分析玩家對品牌認知度、美譽度的各項數(shù)據(jù),計算出品牌認知度的變化率。

        深入考量侵權(quán)人的侵權(quán)獲利情況,可強化與金融監(jiān)管機構(gòu)、第三方支付平臺的合作。通過立法,明確第三方支付平臺在侵權(quán)調(diào)查時有協(xié)助義務(wù)。利用區(qū)塊鏈技術(shù)不可篡改、可追溯的特點,構(gòu)建資金流向追蹤系統(tǒng),對每一筆侵權(quán)交易的資金去向進行精準跟蹤。此外,還可以聘請專業(yè)的審計機構(gòu)對侵權(quán)人的財務(wù)狀況、收入來源、費用開支、盈利數(shù)據(jù)進行全面深入的審計。

        (三)市場監(jiān)督機制強化下的保障提升

        我國可利用大數(shù)據(jù)、人工智能等先進技術(shù),搭建專門的網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)監(jiān)測平臺。實時抓取各大網(wǎng)絡(luò)平臺、應(yīng)用商店的游戲相關(guān)信息,通過關(guān)鍵詞匹配、圖像識別、代碼比對等技術(shù)手段,對新上線游戲進行全方位掃描,快速識別潛在的侵權(quán)鏈接和侵權(quán)游戲。密切關(guān)注游戲論壇、社交媒體等平臺上玩家的反饋和討論,設(shè)立專門的輿情監(jiān)測小組,及時收集玩家對疑似侵權(quán)游戲的舉報和投訴信息。

        加強應(yīng)用商店審核管理,明確要求應(yīng)用商店在審核游戲期間,對游戲的版權(quán)證明、開發(fā)者資格、游戲內(nèi)容等進行全方位的審核。建立初審、復(fù)審、終審層層把關(guān)的多輪復(fù)核機制,有效保證復(fù)核的嚴謹性。組建一支涵蓋法律專家、游戲行業(yè)資深人士,以及技術(shù)人員在內(nèi)的專業(yè)審核團隊。以版權(quán)法律法規(guī)、游戲開發(fā)技術(shù)、侵權(quán)案例剖析等為內(nèi)容,定期開展針對審核員的培訓(xùn),增強審核員對侵權(quán)行為的識別能力和判斷水平。

        四、結(jié)語

        本研究從經(jīng)濟學(xué)和法學(xué)的角度對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護制度進行了深入剖析,對其理論基礎(chǔ)、現(xiàn)實困境、破局之策進行了全面揭示。在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)快速發(fā)展的當(dāng)下,版權(quán)保護面臨著重重困難,行業(yè)自律嚴重缺失,侵權(quán)認定標準模糊,賠償規(guī)則不完善,市場監(jiān)管滯后。展望未來,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)要實現(xiàn)有效保護需要多方面的通力合作。在制度建設(shè)上,以利益平衡理論為基礎(chǔ),細化合理使用制度。在實際操作層面,優(yōu)化賠償計算方式。加快構(gòu)建信息監(jiān)控預(yù)警系統(tǒng)在市場監(jiān)督領(lǐng)域高效發(fā)展,對商店的審核程序嚴格規(guī)范。只有上述多種協(xié)同努力,才能為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造健康、有條不紊的發(fā)展環(huán)境,推動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的高速、健康、有序發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]宋碩.網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)問題研究[D].西安:西北大學(xué),2018.

        [2]張小草.同人作品與原作品著作權(quán)沖突解決研究——以《此間的少年》案為例[D].西安:西北政法大學(xué),2018

        [3]張澤宇.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面著作權(quán)歸屬問題探究[J].中國報業(yè),2024(02):140-143.

        (作者單位:南京財經(jīng)大學(xué)江蘇南京210000)

        [作者簡介:張薇,法律碩士(非法學(xué)),研究方向:經(jīng)濟法學(xué)。]

        (責(zé)編:賈偉)

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