亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于ARCS動機(jī)模型的宋代點(diǎn)茶兒童非遺科普游戲設(shè)計(jì)策略

        2025-08-13 00:00:00陳偉利孫亞雯
        美與時代·上 2025年6期
        關(guān)鍵詞:科普運(yùn)算兒童

        中國茶文化作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn),通過廣泛傳播贏得各國人民的喜愛,2022年“中國傳統(tǒng)制茶技藝及其相關(guān)習(xí)俗”被列入聯(lián)合國教科文組織人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作名錄[。宋代點(diǎn)茶,作為一種源于宋代的非遺文化傳統(tǒng)技藝,承載了豐富的歷史與文化內(nèi)涵。然而,由于其技藝的復(fù)雜性,傳統(tǒng)的傳承和教育方式在傳播推廣這類文化時面臨諸多挑戰(zhàn),難以讓大眾深入理解其中的藝術(shù)價值與文化內(nèi)涵。

        隨著科技與文化融合的深入發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已被列為“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)”,成為推動文化輸出和科技普及的重要力量。國務(wù)院辦公廳在《全民科學(xué)素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021—2035年)》中明確指出,要大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品,而游戲作為一種交互式傳播媒介,憑借其娛樂性與互動性,成為非遺技藝科普的新興途徑[2]。作為具有代表性的宋代點(diǎn)茶文化,將點(diǎn)茶技藝與科普游戲相結(jié)合的創(chuàng)新方式,促使宋代點(diǎn)茶非遺文化更廣泛的傳承與推廣。

        一、兒童非遺科普教育與游戲設(shè)計(jì)

        (一)兒童非遺科普教育的重要性

        瑞士兒童心理學(xué)家讓·皮亞杰(JeanPiaget)提出兒童認(rèn)知發(fā)展理論,認(rèn)為兒童的認(rèn)知發(fā)展經(jīng)歷四個階段:感知運(yùn)算—前運(yùn)算一具體運(yùn)算—形式運(yùn)算[3]。這四個階段呈現(xiàn)不同的特點(diǎn),且發(fā)展順序是不可逆的過程 (如表1)。由于兒童的認(rèn)知發(fā)展尚處于初級階段,在理解復(fù)雜概念時,通常會根據(jù)自己已熟悉的事物或場景進(jìn)行聯(lián)想和類比。兒童科普教育目標(biāo)應(yīng)根植于兒童的學(xué)習(xí)特征、匹配認(rèn)知水平并采用情景式的教學(xué)方式進(jìn)行非遺科普的教育。通過非遺科普教育,可以幫助兒童建立對本土文化的認(rèn)同感,培養(yǎng)他們的文化自信,并激發(fā)對傳統(tǒng)技藝的興趣。

        表1兒童認(rèn)知發(fā)展階段

        因此,兒童非遺科普教育的前提是符合兒童認(rèn)知發(fā)展階段性特點(diǎn)和教育規(guī)律,重要性不僅在于傳承文化,同時增強(qiáng)兒童對非遺文化的認(rèn)同感。幫助兒童形成對多元文化的包容態(tài)度,在塑造兒童的審美能力和文化感知力方面也發(fā)揮著獨(dú)特作用,潛移默化地影響兒童的藝術(shù)素養(yǎng)和審美觀念。

        (二)游戲設(shè)計(jì)在前運(yùn)算階段兒童非遺科普教育中的優(yōu)勢

        非遺文化具有深厚的文化內(nèi)涵,前運(yùn)算階段兒童非遺科普教育的核心目的在于通過提升參與者對科學(xué)知識的興趣與理解,進(jìn)而增強(qiáng)學(xué)習(xí)動機(jī),在娛樂體驗(yàn)中實(shí)現(xiàn)科學(xué)知識的有效傳遞,從而達(dá)到寓教于樂的效果。由于前運(yùn)算階段兒童的視覺、聽覺、觸覺感知系統(tǒng)處在發(fā)育階段,傾向

        于通過語言、圖像或符號來理解事物,具有以自我中心主義、思維不可逆性和缺乏守恒概念等特點(diǎn),對于非遺文化的學(xué)習(xí)呈被動接受狀態(tài)。因此,游戲設(shè)計(jì)具有獨(dú)特的優(yōu)勢,把抽象的科普內(nèi)容具體化和故事化,激發(fā)兒童對科普內(nèi)容的興趣并加深理解,為兒童提供直觀具體的體驗(yàn)環(huán)境[4]。通常,科普游戲會設(shè)計(jì)符合科學(xué)原理的情境,巧妙地引導(dǎo)玩家在娛樂過程中潛移默化地理解與掌握知識,兼顧知識與趣味的雙重需求,它依托數(shù)字傳播途徑進(jìn)行傳播,相比傳統(tǒng)科普教育,科普游戲覆蓋面更廣,管理方式更加科學(xué)、精準(zhǔn)[5]。

        表2兒童非遺科普游戲案例對比分析

        在現(xiàn)代社會,傳統(tǒng)科普教育模式往往因互動性不足、趣味性缺乏,難以吸引前運(yùn)算階段兒童的注意力,導(dǎo)致科學(xué)知識傳播效率低,限制了非遺技藝科普的效果及其在前運(yùn)算階段兒童群體中的傳播力度。相比之下,游戲設(shè)計(jì)的靈活性為非遺技藝的多元化科普提供了可能,通過個性化的游戲化設(shè)計(jì)契合該階段兒童以象征性思維為主的認(rèn)知特點(diǎn),通過形象化、情境化的設(shè)計(jì)降低學(xué)習(xí)難度,激發(fā)參與興趣,滿足前運(yùn)算階段兒童的認(rèn)知需求,使非遺技藝的學(xué)習(xí)過程更契合兒童的心理發(fā)展特征,從而有效激發(fā)其持久的學(xué)習(xí)興趣和動機(jī)。作為互動媒介,游戲通過任務(wù)設(shè)置、角色扮演、自主操作等方式,使兒童更直觀地理解非遺技藝的操作流程與文化內(nèi)涵。

        二、ARCS動機(jī)模型與兒童科普游戲設(shè)計(jì)

        (一)ARCS動機(jī)模型理論概述

        ARCS動機(jī)模型是JohnKeller教授提出的游戲化學(xué)習(xí)中的四要素動機(jī)理論模型,聚焦于兒童學(xué)習(xí)需求分析的四個維度,指是的注意力(Attention)、相關(guān)性(Relevance)、信心(Confidence)和滿足感(Satisfaction)。ARCS動機(jī)模型應(yīng)用于情感、認(rèn)知、學(xué)習(xí)者行為和心理特征等領(lǐng)域,證實(shí)了動機(jī)策略提高學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)和成就水平的有效性和適用性。滿足學(xué)生情感需求、引起興趣、展示相關(guān)性、提供明確目標(biāo)等策略可以顯著提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和成就水平]。

        注意力維度是保持兒童學(xué)習(xí)和提高學(xué)習(xí)動機(jī)的關(guān)鍵,通過感官刺激和情緒的喚醒來引發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)兒童對于當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容的探究和注意力的維持;相關(guān)性維度指的是兒童通過目標(biāo)指向性和學(xué)習(xí)內(nèi)容的個性化設(shè)計(jì),使學(xué)習(xí)者感受到所學(xué)內(nèi)容與年齡、個人經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)方式和認(rèn)知水平的相關(guān)性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的認(rèn)同感和關(guān)聯(lián)性。自信心維度旨在通過為兒童提供明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)定和可實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn),幫助兒童建立自我效能感,收獲成功的經(jīng)驗(yàn)來增強(qiáng)信心,獲得對學(xué)習(xí)進(jìn)程的控制感,在贏得收獲后進(jìn)一步鞏固他們的自我效能;滿足感維度指關(guān)注兒童在成功完成學(xué)習(xí)任務(wù)后獲得的滿足感,通過及時的機(jī)制反饋、積極結(jié)果和公正評價,讓兒童能夠感受到成就感并繼續(xù)保持學(xué)習(xí)動機(jī)(如圖1)。

        (二)ARCS動機(jī)模型的兒童非遺科普游戲案例分析

        近年來,兒童非遺科普游戲領(lǐng)域的發(fā)展呈快速增長趨勢,相關(guān)研究表明非遺技藝科普領(lǐng)域隨著國家政策的支持加快數(shù)字化的進(jìn)程,產(chǎn)生更多市場的需求,其中故宮博物院作為最早探索兒童群體下數(shù)字化與傳統(tǒng)文化融合的機(jī)構(gòu),早在2014年就首次推出了兒童科普教育游戲《皇帝的一天》,通過生動的互動方式,引導(dǎo)兒童深入清代宮廷生活,了解皇帝一天的衣食起居、政務(wù)處理以及休閑活動。除了故宮博物院外,仍有眾多游戲公司通過與非遺文化結(jié)合,推出一系列創(chuàng)新型傳統(tǒng)文化類科普游戲。2022年,騰訊新文創(chuàng)與敦煌研究院合作推出主題為《螢火微光·守護(hù)“敦煌記憶\"》H5,通過簡單的操作流程告訴用戶壁畫修復(fù)的核心工序,讓大家加入壁畫保護(hù)的行列中。

        表3科普游戲案例四維度的對比分析

        非遺科普游戲除了具有游戲的基本特征外,還具有地域性、獨(dú)特性、文化性和可持續(xù)性的特點(diǎn)。微信小程序《故宮:口袋宮匠》游戲中的每個細(xì)節(jié)都力求完美還原古建筑建造工藝,帶領(lǐng)兒童欣賞故宮一磚一瓦背后所蘊(yùn)含的古建筑文化魅力?!对朴伍L城》以游戲技術(shù)構(gòu)建了“數(shù)字長城”,用戶通過手機(jī)即可“穿越”至喜峰口西潘家口段長城,在線體驗(yàn)“爬長城”和“修長城”的過程,展現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)在文物保護(hù)領(lǐng)域的創(chuàng)新實(shí)踐。此外,故宮推出故宮博物院青少年網(wǎng)站,在官網(wǎng)陸續(xù)上線《太和殿的脊獸》《五彩加金鷺蓮紋尊》等11款在線的科普游戲,吸引眾多兒童學(xué)習(xí)(如表2)。

        本研究基于ARCS動機(jī)模型對以上五款游戲進(jìn)行ARCS四維度對比分析,《皇帝的一天》《故宮:口袋宮匠》《云游長城》三款游戲在A、R、C、S四維度均有各自的亮點(diǎn)。《皇帝的一天》將歷史知識以趣味性的方式呈現(xiàn),敘事方式更貼近兒童,不僅可以隨時看到個人中心的成就,還能在背包中學(xué)習(xí)文物、典故的科普知識,使得兒童更容易接受和理解。《故宮:口袋宮匠》通過逐步引導(dǎo)和任務(wù)挑戰(zhàn),玩家可以學(xué)習(xí)到古建筑的結(jié)構(gòu)、工藝和背后的文化故事,增加對傳統(tǒng)建筑知識的認(rèn)知,每完成一個建造任務(wù)就能獲得獎勵,增強(qiáng)兒童的成就感。《云游長城》的沉浸感最強(qiáng),畫面更貼近現(xiàn)實(shí),在整個游戲任務(wù)的過程中一直引導(dǎo)玩家進(jìn)行操作,減少兒童在操作中的困惑和挫敗感,從而逐步完成修復(fù)長城的任務(wù),增強(qiáng)自信心且激發(fā)他們對長城文化保護(hù)的興趣和責(zé)任感。

        "

        相比之下,《太和殿的脊獸》和《五彩加金鷺蓮紋尊》游戲時長較短,難以持續(xù)維持兒童的注意力(A3)且沉浸感較弱。在缺乏扎實(shí)知識基礎(chǔ)的前提下 (R3),游戲過程中易出現(xiàn)隨意點(diǎn)擊的情況。此外,游戲中每次正確點(diǎn)擊不能即時出現(xiàn)積分或勛章等獎勵,兒童未能勝任自信(C2),點(diǎn)擊錯誤時只能重復(fù)拖拽至成功,無法在過程中提供積極反饋(S1),游戲結(jié)束時的提示直接引導(dǎo)至其他游戲,未能給予兒童充分的成功體驗(yàn)(S3)(如表3)。

        三、宋代點(diǎn)茶在兒童非遺科普游戲中的設(shè)計(jì)原則

        (一)傳承非遺技藝真髓,營造趣味敘事情景

        非遺科普游戲設(shè)計(jì)應(yīng)圍繞兒童的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗(yàn)來設(shè)定學(xué)習(xí)任務(wù),知識學(xué)習(xí)的簡單易懂,即表述內(nèi)容應(yīng)該是簡潔、直觀易于兒童理解的信息[8。其內(nèi)容應(yīng)基于宋代歷史的真實(shí)性,尊重點(diǎn)茶技藝傳承性和地域性,深刻挖掘獨(dú)特性與宋代的時代特征。而趣味性則是確保游戲內(nèi)容能夠吸引并維持前運(yùn)算階段兒童注意力的關(guān)鍵,在科普游戲中,描述性知識多以靜態(tài)圖文的方式進(jìn)行表征,而程序性知識,需要將每個生產(chǎn)式轉(zhuǎn)化成游戲情節(jié),兒童通過與情節(jié)的互動,進(jìn)行操作學(xué)習(xí),理解非遺文化完成對整個科學(xué)原理和過程的認(rèn)知。宋代點(diǎn)茶兒童科普游戲的整個文化敘事架構(gòu)應(yīng)充分考慮兒童的認(rèn)知程度與學(xué)習(xí)興趣,設(shè)定符合前運(yùn)算階段不同年齡的關(guān)卡層級、點(diǎn)茶科普游戲線索涌現(xiàn)的節(jié)奏以及不同點(diǎn)茶階段任務(wù)生成的頻率,使學(xué)習(xí)體驗(yàn)維持在適宜的強(qiáng)度區(qū)間,讓前運(yùn)算階段兒童在適度挑戰(zhàn)中收獲成就感,進(jìn)而更為高效地掌握非遺知識,顯著提升持續(xù)參與的意愿。

        (二)契合多維度交互特性,貼合兒童交互需求

        由于前運(yùn)算階段兒童的聽覺、視覺、觸覺感知系統(tǒng)處在發(fā)育階段,交互設(shè)計(jì)宜采用多維度表達(dá)策略,以此延長兒童對宋代點(diǎn)茶科普內(nèi)容的興趣時間。語音交互方面,借助情境化語音指引精準(zhǔn)操作路徑,在解鎖點(diǎn)茶情景新關(guān)卡之際提供激勵性反饋,遭遇任務(wù)失利時給予暖心提示。圖形交互方面,確保界面布局規(guī)整清晰、色彩搭配符合宋代雅致特色,并巧妙融入動態(tài)視覺動畫效果,如茶煙裊裊上升、水波漣漪微微蕩漾等畫面,以直觀明晰的反饋形式強(qiáng)化操作指引功效,助力兒童借由視覺提示迅速領(lǐng)會任務(wù)要旨。手勢交互方面,采用符合前運(yùn)算階段幾童認(rèn)知規(guī)律的直觀手勢,從基本的點(diǎn)擊、雙擊、長按、拖拽到稍微復(fù)雜的滑動、旋轉(zhuǎn)、縮放及描繪手勢等(如圖2),這些交互手勢的設(shè)計(jì)與應(yīng)用在點(diǎn)茶游戲的不同場景和任務(wù)中具有重要意義。根據(jù)人類工程學(xué)家保羅·費(fèi)茨提出的費(fèi)茨定律,即人機(jī)操作時手指到達(dá)目標(biāo)區(qū)域的時間受目標(biāo)距離和尺寸寬度影響。交互設(shè)計(jì)應(yīng)合理設(shè)置目標(biāo)的尺寸和距離,避免因目標(biāo)過小或過遠(yuǎn)導(dǎo)致操作困難或流暢性受影響。此外,結(jié)合兒童閱讀速率與反應(yīng)能力特性,在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)預(yù)留充裕的操作時間,確保兒童有足夠的時間完成操作。

        (三)強(qiáng)化獎勵與反饋機(jī)制,滿足兒童成就感

        激勵是對兒童在學(xué)習(xí)過程中的努力給予積極反饋,幫助兒童直觀感受到自身的進(jìn)步與成就。美國著名認(rèn)知心理學(xué)家唐納德·A·諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》中總結(jié)出情感體驗(yàn)的層次,分為本能層、行為層、反思層[10]。本能層聚焦于直覺感受,通過解鎖點(diǎn)茶獨(dú)有的茶具、獲得積分、贏得點(diǎn)茶達(dá)人虛擬徽章或達(dá)成里程碑式的獎勵機(jī)制,激發(fā)兒童的成就感。行為層著眼于操作體驗(yàn),持續(xù)獎勵和任務(wù)引導(dǎo)兒童參與探索,如進(jìn)行擊拂任務(wù)時,動態(tài)箭頭和光圈指引兒童完成圓形攪拌動作。通過互動獲得獎勵時的順暢性和成就感。反思層通過設(shè)置回顧模塊展示個人點(diǎn)茶成就,幫助兒童回顧自己的成長和進(jìn)步,增強(qiáng)兒童自我認(rèn)同。在參與體驗(yàn)與行為維持階段不斷強(qiáng)化兒童的“主人翁”意識,設(shè)置多種可選擇的目標(biāo)達(dá)成路徑,使兒童始終感到能自主決定個人行為,并對完成任務(wù)充滿信心[。這種多層次的獎勵與反饋機(jī)制不僅能夠維持前運(yùn)算階段兒童對非遺技藝學(xué)習(xí)的興趣,更能借由趣味化方式促進(jìn)知識的深化,達(dá)成學(xué)習(xí)與娛樂的有機(jī)融合。

        圖了宋代點(diǎn)茶科普游戲模型流程構(gòu)建

        四、宋代點(diǎn)茶在兒童非遺科普游戲中的設(shè)計(jì)策略

        (一)視覺設(shè)計(jì)體現(xiàn)時代因素

        以宋代點(diǎn)茶為例,游戲的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)明確遵循“時代特征”。所謂“時代特征”是指整個游戲運(yùn)行的時間和空間具有雙重特性。時代特征下,游戲中的人物服飾、建筑結(jié)構(gòu)及場景的設(shè)計(jì)需符合宋代歷史的真實(shí)性。色彩運(yùn)用方面,從宋代畫作、器物、建筑、服飾、花卉等領(lǐng)域提取宋代清雅簡素的美學(xué)特征,運(yùn)用雅致、柔和的色調(diào),注重色彩的層次感與統(tǒng)一性,營造出既舒適又符合兒童喜好的界面效果。設(shè)計(jì)良好的數(shù)字信息界面能夠極大提升兒童用戶的操作效率和使用滿意度,而組織清晰且合理的界面布局對界面信息的傳遞和識別非常關(guān)鍵[12]。界面布局遵循兒童視覺瀏覽習(xí)慣,采用模塊化設(shè)計(jì),確保結(jié)構(gòu)清晰、簡潔明了。操作區(qū)域分為多個功能模塊,如點(diǎn)茶工具擺放區(qū)域、點(diǎn)茶操作任務(wù)區(qū)域及反饋提升區(qū)域等,各模塊之間保持合理的間距與邏輯關(guān)聯(lián),增強(qiáng)兒童的操作體驗(yàn)與沉浸感。

        (二)內(nèi)容設(shè)計(jì)分段循序漸進(jìn)

        游戲內(nèi)容是宋代點(diǎn)茶非遺科普知識輸出的核心,以宋代點(diǎn)茶的歷史文化脈絡(luò)為骨架,構(gòu)建起一個完整的故事線,引導(dǎo)前運(yùn)算階段兒童循序漸進(jìn)的理解與學(xué)習(xí)宋代點(diǎn)茶文化。首先通過動畫演示所用器具,如茶籠、砧椎、茶碾、茶鈐、茶羅、茶盞、茶匙、湯瓶[13],任務(wù)設(shè)計(jì)簡單直接,拖動湯瓶至指定位置或點(diǎn)擊茶匙完成操作,幫助兒童建立初步認(rèn)知。其次增加任務(wù)鏈設(shè)計(jì),如藏茶、炙茶、碾茶、羅茶、候湯、盞和點(diǎn)茶,讓兒童依次完成各個操作,逐步了解點(diǎn)茶技藝的完整流程,進(jìn)一步加深對知識的掌握。接著增加個性化情景,同時穿插宋代文人與點(diǎn)茶的逸聞趣事、詩詞歌賦等科普形式,使兒童在操作過程中感受點(diǎn)茶文化的深厚底蘊(yùn)。兒童完成點(diǎn)茶任務(wù)后,游戲?qū)㈦S機(jī)掉落斗茶任務(wù),鼓勵兒童自由發(fā)揮想象力繪畫圖案。完成的作品可保存至個人背包或通過分享功能展示給家人或朋友,進(jìn)一步增強(qiáng)互動性與社交性。最后設(shè)置簡單的知識回顧環(huán)節(jié),通過問答幫助兒童鞏固學(xué)習(xí)成果,在偷悅的氛圍中強(qiáng)化宋代點(diǎn)茶文化的記憶與理解。

        (三)交互設(shè)計(jì)增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)

        游戲交互作為連接兒童與宋代點(diǎn)茶非遺科普游戲的橋梁,其有效性與創(chuàng)新性決定兒童在游戲中的參與深度和學(xué)習(xí)效果。交互設(shè)計(jì)采用平面和音效兩種維度,全面提升用戶體驗(yàn)。由于兒童依賴感官和直覺,在平面交互中,通過動態(tài)效果、引導(dǎo)性手勢及里程碑式的獎勵,引導(dǎo)兒童逐步完成任務(wù),提供清晰的操作路徑。在音效交互中,語音提示用于任務(wù)引導(dǎo)與操作反饋,既包含對任務(wù)的說明,如“小朋友,接下來要進(jìn)行溫盞啦!”,也包括對兒童正確操作的鼓勵,如“真棒,恭喜你完成了碾茶任務(wù)!”。當(dāng)發(fā)生錯誤操作時,語音提示則采用溫和引導(dǎo)性語句,如“再試一次,你一定能完成任務(wù)!”以幫助兒童理解并修正操作。這種多維交互不僅增強(qiáng)了游戲的趣味性與沉浸感,還通過正向反饋激勵兒童深入探索點(diǎn)茶技藝,確保學(xué)習(xí)過程更加生動、高效,從而達(dá)到寓教于樂的目的。

        (四)用戶測試優(yōu)化反饋機(jī)制

        用戶測試是保障宋代點(diǎn)茶非遺科普游戲質(zhì)量與教育價值實(shí)現(xiàn)的重要環(huán)節(jié),通過用戶滿意度測評和可用性測試,找尋游戲設(shè)計(jì)中的問題與不足,進(jìn)行優(yōu)化。用戶測試涵蓋前運(yùn)算階段不同性別、文化背景以及游戲經(jīng)驗(yàn)的兒童,測試方法采用定性與定量相結(jié)合的方式,定性方法包括觀察法、訪談法等,在兒童游戲過程中,觀察其操作行為、學(xué)習(xí)興趣、注意力集中程度,游戲結(jié)束后進(jìn)行一對一的訪談。定量方法則通過問卷和數(shù)據(jù)采集記錄兒童的任務(wù)完成時間、正確率和知識掌握水平。通過前后測對比,了解兒童在游戲前后對宋代點(diǎn)茶知識的了解與掌握情況是否有顯著提升。

        可用性是一種評估產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)的用戶友好性和易用性的方法,通過觀察用戶在真實(shí)場景中使用產(chǎn)品的表現(xiàn),識別可能存在的使用問題,進(jìn)而改進(jìn)設(shè)計(jì),優(yōu)勢在于發(fā)現(xiàn)人們?nèi)绾螆?zhí)行具體任務(wù)[14]。評估游戲在界面設(shè)計(jì)、交互邏輯和功能流暢性上的表現(xiàn),優(yōu)化任務(wù)指引、反饋與獎勵機(jī)制,以實(shí)現(xiàn)理想的教育效果,整個設(shè)計(jì)策略流程(如圖3)。

        五、結(jié)語

        本文基于ARCS動機(jī)模型,以宋代點(diǎn)茶非遺技藝為例,提出面向兒童的非遺科普游戲設(shè)計(jì)模型,探索前運(yùn)算階段(2—7歲)兒童非遺科普教育的創(chuàng)新路徑。通過挖掘宋代點(diǎn)茶技藝的文化內(nèi)涵與教育價值,將游戲的趣味性與非遺文化傳承相結(jié)合,為宋代點(diǎn)茶文化的推廣提供一種創(chuàng)新而有效的方式。本文不僅為前運(yùn)算階段兒童非遺科普教育提供新的思路,也為游戲設(shè)計(jì)在非遺文化傳承領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新的可能性,為非遺文化的可持續(xù)發(fā)展提供參考思路。隨著科技的發(fā)展與用戶需求的變化,非遺科普游戲不斷優(yōu)化,以適應(yīng)新技術(shù)與教育方式的融合趨勢。

        未來,設(shè)計(jì)者需深度挖掘用戶需求,持續(xù)創(chuàng)新教育模式,確保非遺文化在現(xiàn)代社會中煥發(fā)新生機(jī),與兒童群體建立更加緊密的情感連接,從而推動非遺文化的持續(xù)傳播與認(rèn)同。

        參考文獻(xiàn):

        [1]陳巧妃,周昊旻,許鑫.數(shù)智賦能文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承研究以中國茶文化非遺的國際傳播為例[J].農(nóng)業(yè)圖書情報(bào)學(xué)報(bào),2024(6):62-78.

        [2]國務(wù)院關(guān)于印發(fā)全民科學(xué)素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021—2035年)的通知全民科學(xué)素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021—2035年)[EB/OL].[2021-06-25].https://www.gov.cn/zhengce/zhengceku/2021-06/25/content_5620813.htm.

        [3]皮亞杰,英海爾德.兒童心理學(xué)[M].吳福元,譯.北京:商務(wù)印書館,1981:5-81.

        [4]王珊.交互語境下兒童科普教育游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐[D].北京:北京工業(yè)大學(xué),2020.

        [5]姜璧聯(lián).基于八角行為分析理論的游戲化科普產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究[D].北京:北京郵電大學(xué),2023.

        [6]Keller,John M.Motivational Design for Learning and Performance:TheARCS Model Approach[M].New York:Springer,2009:51-80.

        [7]王瑞,張丙辰,孫福旭,等.基于ARCS的ASD兒童繪本角色設(shè)計(jì)研究[J].包裝工程,2024(10):236-246.

        [8]于浩淼.學(xué)齡前兒童物理科普游戲APP設(shè)計(jì)研究與實(shí)踐[J].設(shè)計(jì),2023(11):58-62.

        [9]蔣希娜,劉佳,蔣瑩瑩,等.知識分類視角下兒童科普游戲的敘事設(shè)計(jì)與效果驗(yàn)證[J].包裝工程,2023(22):338-347,357.

        [10]李韻如.人工智能背景下非物質(zhì)文化遺產(chǎn)情感化展示設(shè)計(jì)研究[J].設(shè)計(jì),2022(24):133-135.

        [11]李淳,孫婧,張瑞豐,等.“互聯(lián)網(wǎng) + 垃圾分類”產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)策略研究[J].包裝工程,2024(4):166-180.

        [12]石元伍,張怡晶.基于注意力分配的兒童教育類APP界面布局優(yōu)化策略研究[J].包裝工程,2023(16):121-131.

        [13]趙佶.大觀茶論[M].日月洲,譯.北京:九州出版社,2018:290-324.

        [14]戴力農(nóng).設(shè)計(jì)調(diào)研[M].北京:電子工業(yè)出版社,2013:195-203.

        作者簡介:

        陳偉利,博士,中原工學(xué)院副教授、碩士研究生導(dǎo)師。

        孫亞雯,中原工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)碩士研究生。

        編輯:姜閃閃

        猜你喜歡
        科普運(yùn)算兒童
        科普啟夢“芯”探未來
        一道中考數(shù)學(xué)壓軸題解法探究及反思
        由 (a+1)(b+1)=a+b+ab+1 想到的
        公共科普資源融人科學(xué)教育研究
        行業(yè)科普工作的探索與實(shí)踐
        借助幾何直觀 構(gòu)建深度課堂
        基于運(yùn)算的一致性的教學(xué)策略構(gòu)建
        科學(xué)文化視角下科普出版創(chuàng)新與變革初探
        全國新書目(2025年5期)2025-07-20 00:00:00
        留守兒童
        雜文選刊(2016年7期)2016-08-02 08:39:56
        六一兒童
        精品久久亚洲一级α| 中文字幕人妻无码视频| 国产av一区二区三区传媒| 无码专区天天躁天天躁在线| 久久尤物av天堂日日综合| 人妖与人妖免费黄色片| 不卡的av网站在线观看| 久久国内精品自在自线图片 | 亚洲人在线观看| 日韩极品视频在线观看| 日韩精品视频在线观看无| 国产精品国三级国产av| 五十路熟女一区二区三区| 亚洲成熟丰满熟妇高潮XXXXX | 一区二区三区人妻少妇| 国偷自产视频一区二区久| 国产精品理人伦国色天香一区二区| 一区二区在线视频大片| 国产av一区二区三区在线播放| 激情综合丁香五月| 热99精品| av在线手机中文字幕| 日韩精品熟妇一区二区三区| 无码人妻一区二区三区在线视频| 九九99国产精品视频| 久久精品国产亚洲av沈先生 | 亚洲美女性生活一级片| 亚洲av熟女一区二区三区站| 国产成人亚洲精品| 国产精品大屁股1区二区三区| 日韩中文字幕乱码在线| 亚洲综合色区一区二区三区| 精品人妻va出轨中文字幕| 色窝窝无码一区二区三区2022 | 永久天堂网av手机版| 亚洲av日韩av不卡在线观看| 亚洲精品一区二区三区播放| 黄片视频大全在线免费播放 | 亚洲av无码电影网| 美女被射视频在线观看91| 国产激情一区二区三区在线|