先進(jìn)數(shù)字化技術(shù)可以賦能生態(tài)科普教育,數(shù)字化展示手段也為生態(tài)科普展陳提供了設(shè)計(jì)新思路??破照桂^作為集展示、教育和互動于一體的多功能平臺,具有巨大的教育價(jià)值。文章從數(shù)字?jǐn)⑹乱暯浅霭l(fā),研究科普展示的空間設(shè)計(jì),探討數(shù)字手段融入敘事的特點(diǎn)與未來發(fā)展方向。
一、科普展館發(fā)展特點(diǎn)與問題
(一)現(xiàn)代科普類展館特點(diǎn)
首先,清晰多元的互動模式是特點(diǎn)之一。成功的科普類展館在設(shè)計(jì)過程中,大多以互動體驗(yàn)為主。通過觸摸屏、投影、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),讓參觀者可以親身參與,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。劍橋大學(xué)癌癥研究中心與相關(guān)技術(shù)人員進(jìn)行合作,通過高清投影和三維動畫,參觀者可以直觀地看到細(xì)胞的形態(tài)顏色,研究員甚至還能通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備切換視角,“進(jìn)入”腫瘤內(nèi)部,觀察細(xì)胞結(jié)構(gòu) (如圖1)。
其次,科普類展館注重教育與趣味的結(jié)合,通過設(shè)置各種寓教于樂的游戲和挑戰(zhàn),能夠激發(fā)參觀者的好奇心和探索欲,將參觀者的環(huán)保意識與積極心態(tài)聯(lián)結(jié)。上海自然博物館就曾推出游戲式的參與體驗(yàn),其中“我的自然百寶箱”科普品牌啟動了2024年度主題“遇見動物”系列活動,通過設(shè)計(jì)繪制“上海昆蟲家譜”活動,來讓參與者尋找“上海蝴蝶”,同時(shí)關(guān)注并減少“動物路殺”現(xiàn)象?;顒油ㄟ^指定小程序,對調(diào)查到的昆蟲與生物現(xiàn)象進(jìn)行圖文、視頻的記錄和上傳。
最后,科學(xué)主題設(shè)定與合理敘事布局,也是現(xiàn)代科普類展館的特點(diǎn)。圍繞展館類別—一自然科學(xué)、技術(shù)工程、社會科學(xué)等,對展館設(shè)置詳細(xì)主題區(qū),以便系統(tǒng)地展示信息。展廳的整體觀賞邏輯由敘事邏輯決定,如展覽的序廳、尾廳對應(yīng)故事敘事的“序幕”與“結(jié)局”等。打破傳統(tǒng)的線性展示模式,采用更加靈活多變的空間設(shè)計(jì)??破疹愓桂^通常設(shè)有專門的教育區(qū)域,通過舉辦講座、工作坊和互動課程,向?qū)W生和公眾普及知識。
(二)科普館現(xiàn)存問題
現(xiàn)今的科普館存在研究不足、數(shù)據(jù)難以收集、模式化套用、觀眾體驗(yàn)不足、實(shí)際科普教育效果不佳等問題。原因在于沒有抓住科普館之特性、對數(shù)字化理解片面,以及對敘事應(yīng)用的研究欠缺。在設(shè)計(jì)處于地域特色挖掘階段時(shí)就過于表面,無法讓人產(chǎn)生“地方感”共情,更無法進(jìn)行環(huán)境形象塑造。
1.相關(guān)研究不足,科普形式單一
文章在進(jìn)行科普類別展館的人流量與人群畫像數(shù)據(jù)研究時(shí),發(fā)現(xiàn)可參考數(shù)據(jù)較少。展示空間信息仍處于人工收集狀態(tài),這導(dǎo)致單元展廳人流量,兒童與成人比例、男女性別比例,甚至人群行為信息采集都較為困難。這阻礙了展示空間的發(fā)展,更阻礙了展示空間細(xì)化的發(fā)展?,F(xiàn)今展陳方式中,圖文板仍占大多數(shù),且排版方式過于單調(diào)。一些科普展館嘗試引入多媒體互動技術(shù),其交互形式主要以按鍵或觸摸屏幕為主。這種形式雖然方便快捷,但互動過于簡單,提供的互動功能形式單一[??破照桂^作為科普科學(xué)知識、提高公眾教育意識的重要平臺,其發(fā)展現(xiàn)狀令人擔(dān)憂。研究者無法從數(shù)據(jù)中得出改進(jìn)辦法,以及詳細(xì)的發(fā)展策略。
2.互動體驗(yàn)不足,設(shè)計(jì)模式化
許多展館所謂的“創(chuàng)新”,僅僅是簡單的利用多媒體進(jìn)行播放,傳播展示信息的行為依然停留在浮光掠影層面。從時(shí)間上看,將數(shù)字化看作展示技術(shù)的做法會使科普展示問題治標(biāo)不治本,難以激起參觀者的探索欲。許多展覽設(shè)計(jì)者為求節(jié)省設(shè)計(jì)周期,忽略了各類科普主題的差異性,這種“生產(chǎn)模式”,讓一些設(shè)計(jì)師用幾乎相同的思維方式來滿足各種主題的科普展覽的需求[2。盡管這種做法能使設(shè)計(jì)師快速應(yīng)對設(shè)計(jì)任務(wù),完成設(shè)計(jì)作品,但這樣的行為模式毫無價(jià)值,無法突出地域、科普展覽特點(diǎn),使觀者形成刻板印象與錯(cuò)誤認(rèn)知。此外,互動裝置的設(shè)計(jì)往往沒有充分考慮不同年齡層和知識背景的觀眾,導(dǎo)致部分觀眾不會使用裝置,甚至感到困惑和挫敗。
圖1虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀察細(xì)胞界面
圖2中國濕地博物沉浸巨幕展廳
圖3數(shù)字技術(shù)對敘事的轉(zhuǎn)型圖 (筆者自繪)
3.缺乏實(shí)際更新與維護(hù)
如何降低交互技術(shù)與設(shè)備的介入感,提高文化展陳中的沉浸體驗(yàn)、交互敘事質(zhì)量,建立觀眾與文化之間的情感共鳴,對喚醒民眾的文化認(rèn)同以及進(jìn)行文化信息的有效傳播與記憶尤為重要[3]。許多科普展館初期吸引觀眾,但因缺乏更新和維護(hù),逐漸陳舊??萍歼M(jìn)步凸顯了傳統(tǒng)展示的局限,數(shù)字化轉(zhuǎn)型為展館注入新活力。傳統(tǒng)展館通過人工布置道具和模型還原場景,成本高且難以重復(fù)利用。如今,數(shù)字化模擬場景取代了實(shí)物模型。中國濕地博物館2024年改造后,新增了濕地主題的數(shù)字化沉浸場景 (如圖2),這些場景可根據(jù)預(yù)設(shè)視頻、動畫變化,并實(shí)時(shí)響應(yīng)觀眾反饋。
二、傳統(tǒng)敘事與數(shù)字化轉(zhuǎn)型下的敘事
(一)敘事與數(shù)字?jǐn)⑹轮?/p>
敘事最初依賴文字,但觀眾更傾向于圖片和視頻的生動表現(xiàn)。如今,數(shù)字?jǐn)⑹峦ㄟ^多元、互動、沉浸的方式彌補(bǔ)了傳統(tǒng)敘事的不足,將文字、圖像、視頻、音頻、社交媒體和編程技術(shù)等元素跨領(lǐng)域、跨學(xué)科結(jié)合,豐富了故事的表達(dá)。“數(shù)字?jǐn)⑹隆逼鹪床V泛發(fā)展于文學(xué)、傳媒與公共史學(xué)等領(lǐng)域,是開展數(shù)字人文教育重要的教學(xué)方式[4。該概念最早由布倫達(dá)·勞雷爾于1986年正式提出,用以描述基于計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)的敘事。隨后,喬治·蘭道、艾斯本·阿爾瑟斯等人相繼提出各自的數(shù)字?jǐn)⑹掠^點(diǎn)。其中,以瑪麗—?jiǎng)跔枴と鸢矠榇淼臄?shù)字?jǐn)⑹掠^點(diǎn)得到普遍認(rèn)可。在未來,展示空間受到空間大小和繪圖技術(shù)等約束條件的可能減小,AI與數(shù)字化技術(shù)促成的行業(yè)改革與“新質(zhì)生產(chǎn)力”的誕生,都使敘事空間更為開放包容。設(shè)計(jì)師應(yīng)重新考慮數(shù)字化展廳的核心和目標(biāo),將數(shù)字技術(shù)與展示內(nèi)容緊密融合一—深入研究展示主題,挖掘并利用數(shù)字技術(shù)增強(qiáng)內(nèi)容價(jià)值傳遞。
(二)傳統(tǒng)空間敘事組成:敘事元素、敘事視角與敘事方式
敘事要素主要指講述一個(gè)完整故事需要時(shí)間、地點(diǎn)、人物、起因、經(jīng)過和結(jié)果六大要素??破照沟臄⑹略O(shè)計(jì)同樣依賴這些元素。通過拆解和重組傳統(tǒng)敘事要素,設(shè)計(jì)師能增強(qiáng)空間的故事性,提升觀眾沉浸感。以數(shù)字?jǐn)⑹乱暯侵匦聦徱曔@些要素,還能創(chuàng)造出新的敘事邏輯和方向。
敘事視角是指敘述者基于特定的本體論立場,以何種方式呈現(xiàn)事物。在科普展示的敘事性設(shè)計(jì)中,假設(shè)以設(shè)計(jì)者的視角為出發(fā)點(diǎn),那么在整個(gè)展覽過程中,設(shè)計(jì)者就是敘述者,是故事描述者;而如果以參觀者的視角為出發(fā)點(diǎn),則反之[。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí)需要選擇易于觀眾接受且適合展覽主題的視角,或是令人新奇、便于敘事的視角。
敘事方式可分為敘事、敘理與敘情,三者之間的關(guān)系具有邏輯性。敘事通過講述事件呈現(xiàn)故事,讓觀眾感知展品的經(jīng)歷。敘理則表達(dá)事物的客觀道理或設(shè)計(jì)者的觀點(diǎn),引導(dǎo)觀眾判斷故事或事件,形成評價(jià)?!袄怼笔恰扒椤钡幕A(chǔ),可以是邏輯或數(shù)據(jù),支撐科學(xué)性??破照桂^本質(zhì)是敘事過程,觀眾接受度取決于內(nèi)容的真實(shí)性和深度。深入挖掘主題價(jià)值,能增強(qiáng)敘事的深度與廣度。敘情是敘事的最高境界,設(shè)計(jì)者通過氛圍營造、文字說明、燈光音樂等手段,直接或間接傳遞情緒,影響觀眾心理。
(三)數(shù)字化對傳統(tǒng)敘事的多維轉(zhuǎn)變
在數(shù)字化視域下,空間敘事元素、視角與方式發(fā)生多維轉(zhuǎn)變(如圖3)。在敘事過程中數(shù)字媒介串聯(lián)敘事要素,改變敘事視角,使敘事方式層層遞進(jìn)到情感層面。最終達(dá)到立意展覽主題,使觀眾產(chǎn)生共鳴。
1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)串聯(lián)敘事邏輯
智慧導(dǎo)航系統(tǒng)能整合敘事邏輯和要素,靈活切換視角,幫助觀眾清晰瀏覽。它利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來定制路線,觀眾可自由選擇展區(qū),節(jié)省時(shí)間且不會錯(cuò)過精彩內(nèi)容。另外,許多系統(tǒng)還提供全景VR線上展館,打破時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)永久展示。增強(qiáng)位置敘事不僅打開了另一種位置敘事景觀,還為基于地點(diǎn)的文化傳承與創(chuàng)新創(chuàng)造了新的方式。
2.實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)更新促成理念輸出
利用人工智能進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)更新,能夠使展覽主題的傳達(dá)更明晰。其具體應(yīng)用場景如下:(1)在展覽中設(shè)置互動屏幕,如數(shù)字講解員的設(shè)置,就是利用AI技術(shù)實(shí)時(shí)展示觀眾的反饋和評論。觀眾可以通過觸摸屏提交問題或意見,系統(tǒng)即時(shí)回應(yīng)并展示相關(guān)數(shù)據(jù)或內(nèi)容。(2)科普展覽中,AI可將實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可視化,AI客流統(tǒng)計(jì)攝像機(jī)和YOLO目標(biāo)檢測算法等技術(shù)可捕捉人群性別、年齡和行為信息,動態(tài)顯示人流量與觀賞趨勢,幫助組織者優(yōu)化展覽(如圖4)。(3)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),將實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)與數(shù)字展示手段連接,觀眾能清晰完整的觀看到數(shù)據(jù)。在提高觀眾與展品溝通的同時(shí),加強(qiáng)了敘事在展廳中的銜接。(4)設(shè)置社交媒體互動平臺,實(shí)時(shí)進(jìn)行展覽評論、照片分享和反饋?,F(xiàn)場觀眾可表達(dá)觀點(diǎn),線上網(wǎng)友也能通過平臺與現(xiàn)場互動。
3.數(shù)字化媒介多維度特點(diǎn)塑造地方感知
敘情是敘事方式中的最高表達(dá)境界,而地方感知即是一種用“戀地情節(jié)”干預(yù)參觀者的敘情。在數(shù)字媒介的干預(yù)下,地方感知的塑造也更加簡單、立體。約翰·阿格紐就指出,人們對于地方感的體驗(yàn),往往與其主觀思維、觀察事物的角度、媒介的作用等密不可分。越來越多人意識到媒介具有影響地方、塑造感知的作用[8。全球數(shù)字化背景下,數(shù)字?jǐn)⑹聰U(kuò)展了敘事學(xué)的范疇。地方展館面臨的新挑戰(zhàn)是如何通過數(shù)字?jǐn)⑹轮厮軋鏊?,?gòu)建地域身份,激發(fā)外界的好奇心與保護(hù)欲。具有地方特色的科普展館不僅能喚醒當(dāng)?shù)厝说恼J(rèn)同感,還能為外地游客提供獨(dú)特體驗(yàn)。
三、數(shù)字化的多維度特點(diǎn)與地方感知塑造
(一)數(shù)字化的共生特性:現(xiàn)實(shí)與虛擬交織融合
數(shù)字采集敘事元素是現(xiàn)實(shí)與虛擬交織的明顯體現(xiàn):存在于現(xiàn)實(shí)的物品和環(huán)境,甚至抽象的概念、文化、氛圍等,都彰顯著數(shù)字化的共生特性。其共生特性,也就是現(xiàn)實(shí)與虛擬的交織體現(xiàn)在兩點(diǎn):一是現(xiàn)實(shí)存在影響虛擬世界建構(gòu),二是虛擬潛移默化改變現(xiàn)實(shí)世界。
1.現(xiàn)實(shí)存在影響虛擬世界的建構(gòu)
瑪麗一勞爾·瑞安所指出的,在觀眾那里,能夠“喚起故事的意圖而生產(chǎn)的任何符號客體,都可以斷言具有‘成為敘事’的屬性”。這句話其實(shí)就是在闡述地域文化元素與設(shè)計(jì)融合的重要性,以及實(shí)現(xiàn)跨越媒介敘事的重要性。在設(shè)計(jì)中,刻意使用特定詞匯與形象來指明相關(guān)的對象,可以激發(fā)人們在腦海中構(gòu)建關(guān)于該地域生活的敘事。凝結(jié)了自然、人文社會科學(xué)知識的圖文與場景,在被制作成數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)時(shí),也被保存在人類建設(shè)的數(shù)據(jù)庫當(dāng)中。在萬物被數(shù)據(jù)化后,現(xiàn)實(shí)也許會變化,但留存的數(shù)據(jù)將永遠(yuǎn)保存這份數(shù)字于人類共同敘述的故事,直到被另一個(gè)數(shù)據(jù)替代、覆蓋。
圖4YOLO目標(biāo)檢測算法實(shí)現(xiàn)界面 圖5“共生面罩”概念圖(筆者自繪)
2.虛擬潛移默化改變著現(xiàn)實(shí)世界
“對于敘事學(xué)家來說,媒體傳播故事的能力給出了明顯的答案,這些故事塑造了我們對世界的態(tài)度并且影響了我們的行為表現(xiàn)?!辈淮嬖谟诂F(xiàn)實(shí),但借助數(shù)字化且由現(xiàn)實(shí)存在組合而成的新事物是數(shù)字化共生特性的另一體現(xiàn)。對于敘事者(科普館設(shè)計(jì)者)來說,數(shù)字?jǐn)⑹滤茉炝宋覀兊氖澜缬^并影響了我們的行為,虛擬環(huán)境與虛擬事件的建構(gòu)實(shí)實(shí)在在地影響了現(xiàn)實(shí)中的我們。
人工智能生成技術(shù)盛行背景下,網(wǎng)絡(luò)流傳著許多人工智能生成的概念圖。多模態(tài)的人工智能技術(shù)不光打破了文字、語音、視頻等單一載體的限制,還能夠讀懂人類情感,了解用戶更深層次的需求,快速響應(yīng)[10]。工業(yè)技術(shù)與植物結(jié)合的“共生面罩”(如圖5),是對人、自然與科技共生概念下空氣凈化面罩的設(shè)想,這種設(shè)想是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的映射,疊加設(shè)計(jì)者的思考設(shè)計(jì)出的。
這樣的構(gòu)想行為可以在展館內(nèi)以供觀眾使用,并通過軟件的協(xié)同運(yùn)行與人機(jī)共創(chuàng),將觀眾的創(chuàng)意進(jìn)行記錄并保存。目前,已有多家公司研發(fā)出了AI生成圖像、視頻與3D模型的平臺。如TripoAI是一款由VAST發(fā)布的在線3D建模平臺,它使用文本或圖像生成高質(zhì)量的3D模型,并在幾秒鐘內(nèi)即可使用。將語音識別技術(shù)與TripoAI結(jié)合,人們就可以通過語音控制生成3D模型了。更高級且新型的展陳空間交互設(shè)想,是Tripo的API接口到touchdesigner,通過吹氣、手勢等交互辦法,生成帶有動畫過程的3D模型。
現(xiàn)實(shí)中的元素在數(shù)字化虛擬世界的結(jié)合,在虛擬世界誕生的事物與概念又被帶到現(xiàn)實(shí)世界中,在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn),模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界。由此可見,現(xiàn)實(shí)與虛擬的交織融合并非單向的,而是相互的。
(二)數(shù)字化的連接特性:高速度的即時(shí)性連接
在展示技術(shù)上中,AR與VR技術(shù)體現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)與虛擬交織的即時(shí)性連接,即現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界在同一時(shí)間相互影響。在展示參與上,這種高速的即時(shí)性在近年來隨著展示的進(jìn)程也在進(jìn)行:展館通過媒體,依托直播等方式將現(xiàn)場實(shí)況通過圖文和視頻傳播。各種敘述交織在展館外,使敘述空間得到延伸。電子設(shè)備收錄現(xiàn)場信息,觀眾通過接收設(shè)備觀看到現(xiàn)場狀態(tài)時(shí),場內(nèi)外現(xiàn)場便實(shí)現(xiàn)了即時(shí)連接。
AR與VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)與虛擬的即時(shí)連接,使兩者在同一時(shí)間相互影響。近年來,展館通過直播等方式將現(xiàn)場實(shí)況以圖文和視頻傳播,延伸了敘述范圍。觀眾通過電子設(shè)備觀看現(xiàn)場狀態(tài),實(shí)現(xiàn)場內(nèi)場外的即時(shí)連接。虛擬空間也能快速搭建,設(shè)計(jì)師可即時(shí)調(diào)整布局、材質(zhì)和光線,提升設(shè)計(jì)可行性和評估效率。即時(shí)反饋系統(tǒng)結(jié)合人工智能,直接處理信息并反饋給組織者,優(yōu)化展覽策略?;贏I的反饋系統(tǒng)避免了傳統(tǒng)統(tǒng)計(jì)的不足,為科普空間設(shè)計(jì)提供數(shù)據(jù)支持,優(yōu)化設(shè)計(jì)與施工過程。
(三)數(shù)字化的時(shí)間空間壓縮性:不受限制的壓縮與展開
時(shí)間的壓縮與展開還體現(xiàn)在數(shù)字?jǐn)⑹孪碌亩嗳藚f(xié)同設(shè)計(jì),比如展覽中的沉浸互動體驗(yàn)與交互游戲。觀眾所貢獻(xiàn)的內(nèi)容,普遍是按機(jī)構(gòu)方征集要求,提供個(gè)人敘述檔案,并由系統(tǒng)整合梳理方可作為有效信息[]。如“teamLab無界美術(shù)館”曾開展過《彩繪海洋》的主題展覽,游客自行發(fā)揮創(chuàng)意進(jìn)行繪畫,作品通過掃描后背投影在“海洋”中。這是基于人們與他人共同創(chuàng)造新事物而誕生的作品。
數(shù)字?jǐn)⑹屡c傳統(tǒng)展覽敘事相互融合,共同構(gòu)成數(shù)字化敘事展覽,構(gòu)建了展覽的數(shù)字?jǐn)⑹聶C(jī)制。數(shù)字?jǐn)⑹孪葘?shù)據(jù)、模型等進(jìn)行有規(guī)律的序列排列,隨后為其增添互動效果,進(jìn)行程序編碼等。數(shù)字視域下的敘事要素、敘事角度和敘事方式與傳統(tǒng)的敘事是共通的,只不過其壓縮展開特性,讓數(shù)字下的敘事更不受時(shí)間空間的限制。現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)物與展示內(nèi)容,經(jīng)過數(shù)字記錄便可以數(shù)碼物的存在永久保存。當(dāng)需要時(shí),將其在沙盤、屏幕、投影等各種媒介投放,使其可見、有形、可觸碰,從物理意義上講,這仍然是一種“壓縮”,在數(shù)據(jù)進(jìn)行編排、調(diào)整,跨媒介組合后,新的整體構(gòu)成展覽的數(shù)字?jǐn)⑹隆?/p>
四、結(jié)語
文章分析了現(xiàn)代科普展館的特點(diǎn)與傳統(tǒng)展館的不足,探討了數(shù)字化敘事在展館設(shè)計(jì)中的重要性。通過對比傳統(tǒng)敘事與數(shù)字?jǐn)⑹拢芯繑?shù)字化轉(zhuǎn)型對敘事方式的影響,并提出了適合科普館的數(shù)字化展示方法。數(shù)字技術(shù)幾乎涵蓋了生活的方方面面,它正在深刻影響并改變著我們的生活方式[12]。伴隨著科技的發(fā)展,科普的內(nèi)涵也發(fā)生了革命性變化,由傳統(tǒng)轉(zhuǎn)為自動化、雙向互動與科學(xué)與人文交互融合[13]??破照桂^的數(shù)字化轉(zhuǎn)型是必然趨勢,基于數(shù)字?jǐn)⑹碌目臻g設(shè)計(jì)研究擴(kuò)充并完善了數(shù)字化敘事理論,從而在未來更好地指導(dǎo)包括科普空間在內(nèi)的空間敘事設(shè)計(jì)實(shí)踐。數(shù)字?jǐn)⑹孪碌目破震^交互設(shè)計(jì)研究,探究了數(shù)字?jǐn)⑹孪驴萍?、自然與社會共生的藝術(shù)形式美感,強(qiáng)化了科普知識向視覺形態(tài)轉(zhuǎn)化的認(rèn)識,提出了觀眾接收科普信息的互動和情感共鳴要求,以及展覽的科普信息覆蓋等多重重要性。
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作者簡介:
安琪,上海工程技術(shù)大學(xué)碩士研究生。研究方向:會展與空間環(huán)境設(shè)計(jì)。晉潔芳,上海工程技術(shù)大學(xué)碩士生導(dǎo)師、副教授。研究方向:室內(nèi)外空間設(shè)計(jì)。
編輯:姜閃閃