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        美式素描喜?。壕脑O(shè)計(jì)的“笑點(diǎn)”裝置

        2025-08-03 00:00:00張秀宇
        世界博覽 2025年12期
        關(guān)鍵詞:杰克喜劇創(chuàng)作

        Sketch(美式素描喜?。┐蟾攀谴蠹易钍煜さ男孪矂⌒问搅恕脑缙诘摹督褚拱贅烽T》到后來的《冒犯家族》(有幸我在該節(jié)目中做編?。吨苣┮宫F(xiàn)場(chǎng)中國(guó)版》,再到前兩年的《一年一度喜劇大賽》和最近的《喜人奇妙夜》,全部都是依托Sketch形式而衍生出的綜藝節(jié)目。而素描喜劇這種現(xiàn)代喜劇形式與即興喜劇有著非常密切的關(guān)系。

        從即興出發(fā)創(chuàng)作劇本

        大概在我接觸即興表演第五六年時(shí),我“北京即興”雙語表演組的美國(guó)隊(duì)友愛杰西創(chuàng)建了一只純中文的即興表演團(tuán)隊(duì)“熬夜即興”,我也加入其中。那段時(shí)間,我們都對(duì)即興充滿熱情,大家開始期待能夠接觸來自不同國(guó)家、不同派系的即興表演風(fēng)格。自高中就開始學(xué)習(xí)即興的愛杰西提議從美國(guó)老家邀請(qǐng)來自不同即興學(xué)校的老師為我們分享不同的即興理念。就在這時(shí)我們認(rèn)識(shí)了來自芝加哥Second City學(xué)校的老師。

        Second City是一家芝加哥的Improv和Sketch學(xué)校,成立于1959年,他們的理念是從即興出發(fā)創(chuàng)作劇本,至今仍被譽(yù)為“美國(guó)喜劇的黃埔軍?!?。其實(shí)美國(guó)的幾大即興戲劇學(xué)校(Second City、Upright Citizens Brigade、iO等)都以即興訓(xùn)練為基礎(chǔ),鼓勵(lì)演員通過即興練習(xí)生成內(nèi)容,再將其中“效果最好”的部分打磨成固定劇本段落,最終變成Sketch。而通過這種方式成長(zhǎng)起來的演員和編劇幾乎都聚集在了同一個(gè)地方,就是大名鼎鼎的《Saturday Night Live》(縮寫為《SNL》,中文譯作《周末夜現(xiàn)場(chǎng)》)。

        這檔從1975年首播至今的電視喜劇節(jié)目,不僅僅改變了美國(guó)喜劇的生態(tài),也奠定了Sketch這種喜劇形式的工業(yè)化運(yùn)作標(biāo)準(zhǔn)。我前面提到的中國(guó)綜藝喜劇節(jié)目上,不同程度上都對(duì)《SNL》進(jìn)行了模仿和致敬。作為每周一播的現(xiàn)場(chǎng)直播類節(jié)目,每一期都需要全新的內(nèi)容,包含著對(duì)政治、文化、當(dāng)下社會(huì)議題的呈現(xiàn)和諷刺。這些內(nèi)容來自高強(qiáng)度的喜劇創(chuàng)作,也正由于此,即興才是他們不可多得的創(chuàng)作工具。對(duì)于每一個(gè)在美國(guó)的喜劇演員和編劇來說,《SNL》都是他們夢(mèng)想中的舞臺(tái),所以即興也成了他們的必修課之一。不過,Sketch雖然可以從即興中汲取靈感,但它本質(zhì)上是一種有著精巧結(jié)構(gòu)的創(chuàng)作,是在短短幾分鐘內(nèi)就要講好的喜劇故事。

        美國(guó)即興戲劇學(xué)校

        Second City
        Upright Citizens Brigade

        Game:讓觀眾有玩耍期待

        在跟隨來自Second City的老師學(xué)習(xí)過程中,我們接觸了一個(gè)重要的概念——Game(早期譯為光源、游戲),而Game不但是包括Second City在內(nèi)的很多即興體系中的核心,同時(shí)也是創(chuàng)作Sketch的核心。

        Game就是帶有玩耍性質(zhì)的重復(fù)出現(xiàn)的模式,我們先來看一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:在《武林外傳》中,每當(dāng)呂秀才說出讓郭芙蓉感到不滿意的話,郭芙蓉都會(huì)大喊“排山倒海”,呂秀才見勢(shì)不妙拔腿就跑,郭芙蓉追著呂秀才下場(chǎng)。玩耍性質(zhì)意味著非功利性,使用“排山倒?!辈皇菫榱斯魯橙?。觀眾都知道郭芙蓉是不會(huì)真的使用“排山倒?!贝蛩绤涡悴?,而是郭芙蓉在用夸張的方式來表現(xiàn)自己的憤怒。我們可以對(duì)上面的模式進(jìn)行總結(jié),只要呂秀才惹郭芙蓉生氣,郭芙蓉就會(huì)使用“排山倒?!?。當(dāng)觀眾了解到故事中有這種模式之后,每當(dāng)呂秀才口無遮攔時(shí),觀眾都會(huì)對(duì)后面的結(jié)果產(chǎn)生期待,這就是最簡(jiǎn)單的Game。當(dāng)一個(gè)Game建立之后,編劇就可以利用這種期待制造更多笑料。他們可以讓郭芙蓉只說出“排”字之后,呂秀才就開始逃跑。也可以讓呂秀才在郭芙蓉不在場(chǎng)的時(shí)候仍然小心翼翼,一旦說錯(cuò)話之后,郭芙蓉會(huì)從任何地方跳出來開始施展“排山倒海”。這也是Game的另一個(gè)維度,改變模式當(dāng)中的一些元素升級(jí)Game。

        Second City正是利用這樣的思維方式和技巧,利用即興表演去探索或重新編排一個(gè)新Game,將其變成一段Sketch劇本。為了更好闡釋Game和Sketch的關(guān)系,現(xiàn)在我來用Game的視角分析《一年一度喜劇大賽》中的一個(gè)作品《互聯(lián)網(wǎng)體檢》。

        (主角體檢——需要先看廣告——主角充值會(huì)員)——(主角抽血 ——需要下載完整APP——抱怨速度太慢——花錢購買加速包)——(主角掃描胸片——出現(xiàn)彈窗廣告——主角想要獲得完整胸片——訂閱搶先服務(wù))——覺得搶先服務(wù)貴——直播間慣用假砍價(jià)伎倆。

        在上面整個(gè)《互聯(lián)網(wǎng)體檢》的流程中,每個(gè)括號(hào)中都是一個(gè)Game,這個(gè)Game總共被重復(fù)了三次——每當(dāng)主角想要繼續(xù)進(jìn)行體檢時(shí),都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)收費(fèi)陷阱。當(dāng)觀眾開始感受到這個(gè)Game的存在后,就會(huì)開始期待接下來每個(gè)Game的展開。

        Sketch雖然和中國(guó)的小品有類似之處,但背后的邏輯完全不同。想要寫出一個(gè)好的Sketch需要有一個(gè)清晰的Game,讓觀眾清晰地知道Sketch到底要玩的是什么,觀眾才愿意跟隨玩的過程。這個(gè)過程就好比讓一個(gè)完全不懂籃球規(guī)則的人去觀看一場(chǎng)籃球比賽,雖然籃球場(chǎng)上的一些動(dòng)作和事件具備天然的美感和吸引力,但當(dāng)觀眾不知道場(chǎng)上的規(guī)則到底是什么時(shí),比賽的觀賞性將大打折扣。

        想要寫出一個(gè)Sketch,就要知道這個(gè)Sketch玩的Game是什么,而不是將很多的梗或包袱堆砌起來。想要找到一個(gè)故事中的Game是很難的,需要使用一些方法。在前文提到的即興學(xué)校Upright Citizens Brigade提供了一個(gè)辦法,就是找出即興場(chǎng)景中的不尋?;蚧闹囍?。我們會(huì)先從一個(gè)看似日常的設(shè)定出發(fā),觀察角色之間是否出現(xiàn)了什么“異?!钡男袨榛蛴^點(diǎn),這個(gè)“異?!本褪菨撛诘腉ame。

        比如兩名演員試圖用即興的方式去表演一個(gè)面試廣告公司策劃的場(chǎng)景,表演面試者的演員不小心說出了一句押韻的話?!拔蚁矚g貴公司的氛圍,員工都很有個(gè)性不隨便跟隨?!绷硪幻輪T就要敏銳地捕捉到這一點(diǎn),并把它提出來。“我好像剛才聽到你在說Rap?!眲偛挪恍⌒恼f出押韻的人就要接受來自隊(duì)友的建議,接受自己是一個(gè)會(huì)使用Rap面試工作的人?!拔蚁矚g押韻,表達(dá)超群,每當(dāng)表達(dá)觀點(diǎn)我都把韻腳找尋?!庇谑牵粋€(gè)簡(jiǎn)單的Game的雛形就出現(xiàn)了,如果讓我們總結(jié)這個(gè)Game,它可能是“每當(dāng)在嚴(yán)肅的場(chǎng)合,這個(gè)人都會(huì)使用Rap來表達(dá)”。接下來的場(chǎng)景可以設(shè)置成客戶來訪或者領(lǐng)導(dǎo)訓(xùn)話的時(shí)候都堅(jiān)持說Rap。因此,對(duì)于Game來說真正重要的是讓這個(gè)異常的行為在不同場(chǎng)景下不斷升級(jí),造成荒謬與反差的效果使人發(fā)笑。

        在剛才的例子中,還需要讓這個(gè)荒謬的行為有一個(gè)合理的解釋,這樣觀眾才能夠理解角色行為的動(dòng)機(jī),愿意跟隨角色繼續(xù)前進(jìn)。比如面試官問他為什么會(huì)在面試的時(shí)候說Rap,他可以解釋為“因?yàn)槲覀?0后就是有個(gè)性,我們不喜歡被公司控制,說Rap不會(huì)影響工作”,這個(gè)解釋很容易讓我們想到“00后整頓職場(chǎng)”的社會(huì)議題,觀眾很容易代入其中。

        此外我們也可以從生活中的負(fù)面情緒出發(fā)來創(chuàng)造Game。有一個(gè)例子我很喜歡,是由當(dāng)時(shí)我在“熬夜即興”的隊(duì)友杜康創(chuàng)作的。在這個(gè)例子中,杜康的負(fù)面情緒是:“每次去外地出差,都為給女朋友帶什么禮物而發(fā)愁?!边@是一個(gè)很容易被其他人理解的情緒,這個(gè)負(fù)面情緒帶有很細(xì)致的自我觀察,也擁有一點(diǎn)點(diǎn)幽默的感覺在里面。但如果創(chuàng)作一個(gè)Sketch講述一個(gè)人出差到外地,站在禮品店前猶豫不決為挑選禮物而發(fā)愁,很難說有什么荒謬之處,也很難變成一個(gè)喜劇。這時(shí)我們需要作出夸張的設(shè)定來制造一種情感和情境的錯(cuò)位——“特工來到外地抓捕逃犯,最關(guān)心的是給自己的妻子帶什么禮物回去”,這是一個(gè)身份和行為的錯(cuò)位。在這種錯(cuò)位中,情緒本身不但沒有被削弱,反而因?yàn)榕c設(shè)定情境的強(qiáng)烈對(duì)比而更顯真實(shí)。因?yàn)橛胸?fù)面情緒作為共情切入點(diǎn),即便設(shè)定夸張觀眾也能夠理解,喜劇便有機(jī)會(huì)在其中誕生。最終我們根據(jù)這個(gè)設(shè)定以即興的方式進(jìn)行了演繹,成了下面這個(gè)Sketch的雛形。

        兩名美國(guó)的特工正在抓捕罪犯,雙方在港口旁的倉庫內(nèi)槍戰(zhàn)正酣,其中一名警察正在舉槍射擊,罪犯的一發(fā)子彈擊中他旁邊的掩體。

        “路易斯,我該怎么辦?”

        “別緊張,杰克,我們一定可以活著離開這里的!”,另一名警察盲射掩護(hù)。

        “不,我是說,我們來到這個(gè)地方,我現(xiàn)在還沒想要給我的太太帶什么禮物?!?/p>

        “你什么意思?” 停下開槍的動(dòng)作,驚訝地看著杰克。

        “每次去外地,我都必須給我太太買禮物?!?/p>

        (這個(gè)時(shí)候Sketch的前提就被建立起來了)

        “這什么時(shí)候,你還擔(dān)心這個(gè),你隨便買點(diǎn)什么?!?繼續(xù)開槍還擊。

        “上一次我去新澤西州買的是一只手表,這次我真的不知道我還能買些什么了?!?/p>

        “你可以買一個(gè)絲巾什么的。手雷!” 抱頭飛撲出去。

        杰克撿起手榴彈,握在手里。“我太太不太喜歡絲巾,她說她戴絲巾不好看。而且太輕,她喜歡有點(diǎn)分量的東西?!?杰克掂了掂手榴彈感受了下重量。

        “手雷!”杰克突然意識(shí)到拿的是手雷,扔出去后立刻爆炸。

        “杰克!你不要再討論送什么禮物了好不好,剛才我們差點(diǎn)就死了?!?/p>

        ……

        后來故事發(fā)展到杰克受傷,差點(diǎn)死掉,但他最擔(dān)心的仍然是,到底給自己的太太買什么禮物。

        無論是焦慮、尷尬、羞恥還是嫉妒,這些我們?nèi)粘I钪袠O力回避的情緒,在喜劇創(chuàng)作中卻是極具價(jià)值的素材。

        在《SNL》《一年一度喜劇大賽》《喜人奇妙夜》,我們看到過太多這樣的例子。喜劇人把自己的焦慮寫成段子,比如《三毛保衛(wèi)戰(zhàn)》反映出的脫發(fā)煩惱,把生活中的尷尬變成笑點(diǎn)。比如《排練瘋云》把線上會(huì)議中常見的卡頓、回聲、掉線的問題玩了個(gè)遍,把不安與困惑用喜劇的方式包裹。比如《最后一課》中,一名對(duì)表演和藝術(shù)有追求的表演系學(xué)生卻只能在密室逃脫里扮演喪尸,這些作品都讓觀眾在笑聲中看到了自己。

        Heightening:構(gòu)建模式,打破模式

        最后,我們來到Sketch創(chuàng)作中最關(guān)鍵也最容易翻車的一環(huán)——Heightening(升級(jí))。這個(gè)概念在我們之前提到的所有例子中其實(shí)都有體現(xiàn):一旦確定了 Game,我們就不能停留,而是要思考:它還能更離譜嗎?它還能再往哪兒走?

        升級(jí)并不是胡亂疊加信息,而是在Game的邏輯下逐層加碼,讓喜劇的荒謬感和緊迫感不斷攀升。每一次升級(jí)都應(yīng)該在原始設(shè)定的基礎(chǔ)上,按照Game的邏輯去發(fā)展,達(dá)到情理之中意料之外的效果。我最喜歡的例子之一,就是美國(guó)喜劇小品節(jié)目《基和皮爾》(Keyamp;Peele)的經(jīng)典Sketch——《我是如何跟我老婆放狠話》(I said Bitch)。

        兩對(duì)情侶在聚會(huì),兩個(gè)男人一起吐槽老婆。其實(shí)他們都怕老婆,但還是要裝出一副很有權(quán)威的樣子,并宣稱自己在老婆做了出格的事時(shí)罵了老婆。但每次描述自己如何放狠話的時(shí)候,兩個(gè)人都眼神慌張,四處張望,似乎無論他們身在何處都會(huì)被老婆監(jiān)聽。事實(shí)上Game也是如此玩的——每當(dāng)他們放出狠話的時(shí)候,他們的老婆都會(huì)突然出現(xiàn),無論身在何處。于是他們從玄關(guān)來到了地下室,從地下室到了戶外的樹上,從戶外的樹上又到了無人的荒野,而每當(dāng)他們說出那個(gè)狠話的字眼,他們的老婆都會(huì)出現(xiàn)在周圍,在最后,他們來到了太空,你猜他們會(huì)被發(fā)現(xiàn)嗎?

        說到底,人們喜歡模式,也更喜歡打破模式。Sketch喜劇正是建立在對(duì)模式的精準(zhǔn)捕捉與有力顛覆之上的。通常3至7分鐘能完成一個(gè)完整的起承轉(zhuǎn)合,有時(shí)甚至更短。這種結(jié)構(gòu)緊湊、節(jié)奏明快的形式能夠迅速建立前提、拋出沖突,并精準(zhǔn)打擊到觀眾的笑點(diǎn)。這種創(chuàng)作邏輯使得每個(gè)喜劇片段都像一個(gè)精心設(shè)計(jì)的小裝置,按下開關(guān),就能精準(zhǔn)爆發(fā)。

        在當(dāng)下這個(gè)節(jié)奏日益加快、注意力稀缺的時(shí)代,這種精密且快速的喜劇結(jié)構(gòu)恰好契合了人們的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣。碎片化的時(shí)間里,觀眾希望的是一種迅速被共情的體驗(yàn)——而一個(gè)有趣的Sketch,正是用30秒就讓你明白它在講什么,用2分鐘讓你笑出聲。此外,與傳統(tǒng)小品相比,Sketch的諷刺性往往更強(qiáng)。它不再滿足于表面的搞笑,而是常常對(duì)社會(huì)現(xiàn)象、人際關(guān)系、身份認(rèn)同、互聯(lián)網(wǎng)文化等進(jìn)行夸張式拆解與諷刺,引發(fā)觀眾大笑之后的深層共鳴。在Sketch中,我們可以看到對(duì)職場(chǎng)焦慮、社交困境等現(xiàn)實(shí)問題的幽默呈現(xiàn)。畢竟,喜劇的需求是永恒的。人們永遠(yuǎn)渴望笑聲,更渴望在笑聲中看清生活的荒誕本質(zhì)。在這一點(diǎn)上,新喜劇Sketch恰如其分地回應(yīng)了當(dāng)代人的情緒與審美。

        在Sketch中,還有一個(gè)概念非常重要,就是喜劇中角色的定位——怪人與直人。雖然它并不是必須的,但它在Sketch乃至世界各類喜劇中都有著舉足輕重的分量。大家在上面的例子中可以看到,杰克的行為和語言雖然都可以被理解,但并不屬于正常人的范疇,他所代表的身份便是怪人,而路易斯對(duì)待事情的反應(yīng)則像徹頭徹尾的正常人,他所代表的身份便是直人。如果給他們換一個(gè)名字,大家會(huì)更為熟悉,便是相聲中的逗哏和捧哏,或者他們?cè)诼胖羞€有一對(duì)名字,裝傻役(ボケ)和吐槽役(ツッコミ)。

        (責(zé)編:劉婕)

        Sketch"喜劇

        身份認(rèn)同 社會(huì)現(xiàn)象 社交困境 職場(chǎng)焦慮 互聯(lián)網(wǎng)文化

        拿大頂劇社的演出照。
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