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        基于騰訊扣叮編程平臺(tái)的初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

        2025-07-25 00:00:00楊顯忠楊瑤蔣升潔周杰芳米潔
        中國(guó)教育技術(shù)裝備 2025年11期
        關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí)初中英語(yǔ)

        摘要:基于騰訊扣叮編程平臺(tái)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)游戲,旨在解決傳統(tǒng)詞匯教學(xué)模式趣味性不足和非專業(yè)人士游戲開(kāi)發(fā)困難的問(wèn)題。首先分析初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)現(xiàn)狀、學(xué)習(xí)者特征和游戲功能需求,并結(jié)合競(jìng)品分析確定游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)和功能。研究開(kāi)發(fā)四種不同類(lèi)型的游戲:關(guān)卡層層升級(jí)類(lèi)、可交互類(lèi)、場(chǎng)景化類(lèi)和兩人競(jìng)賽類(lèi),分別針對(duì)不同的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)場(chǎng)景。四種游戲類(lèi)型涵蓋了七年級(jí)上下冊(cè)多個(gè)單元的詞匯,并通過(guò)隨機(jī)點(diǎn)名、歷史最高得分記錄等功能增強(qiáng)課堂互動(dòng)性和趣味性。

        關(guān)鍵詞:初中英語(yǔ);詞匯教學(xué)游戲;游戲開(kāi)發(fā);扣叮編程平臺(tái);游戲化學(xué)習(xí)

        文章編號(hào):1671-489X(2025)11-0050-04

        DOI:10.3969/j.issn.1671-489X.2025.11.050

        0 引言

        詞匯學(xué)習(xí)在語(yǔ)言習(xí)得和語(yǔ)言交際中起著舉足輕重的作用。掌握一定的詞匯量是學(xué)生熟練運(yùn)用英語(yǔ)的先決條件[1]。但傳統(tǒng)詞匯教學(xué)模式因教學(xué)方法單一等原因,往往導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和效率低下[2-3]。游戲化學(xué)習(xí)在優(yōu)化傳統(tǒng)詞匯教學(xué)方面具有一定的優(yōu)勢(shì)。游戲化學(xué)習(xí)就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),主要包括數(shù)字化游戲和游戲活動(dòng)兩類(lèi)[4。研究表明,游戲化學(xué)習(xí)不僅有利于提升初中英語(yǔ)課堂的趣味性[5],還可以激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和促進(jìn)初中英語(yǔ)詞匯習(xí)得[6]。

        1初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)游戲需求分析

        1.1初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)現(xiàn)狀與需求分析

        目前,初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)存在教學(xué)方法單一、單詞教學(xué)脫離語(yǔ)境、單詞教學(xué)脫離實(shí)際等問(wèn)題[7]李妍[8通過(guò)調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):在初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)中,最常使用的模態(tài)是語(yǔ)言講解模態(tài),其次為音頻、圖片、文字。學(xué)生更喜歡教師使用視頻模態(tài),但實(shí)際教學(xué)中教師卻較少使用視頻模態(tài)。

        筆者對(duì)初中英語(yǔ)教師進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)在初中英語(yǔ)單詞課堂教學(xué)中, 60% 的教師認(rèn)為學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)單詞沒(méi)興趣, 92% 的教師認(rèn)為學(xué)生不會(huì)拼寫(xiě); 84% 的教師在單詞課堂教學(xué)中用過(guò)游戲,其中有 90.5% 的教師用過(guò)軟件類(lèi)游戲,這類(lèi)教師大部分都是使用希沃課堂活動(dòng)和PPT中的游戲。對(duì)初中學(xué)生進(jìn)行調(diào)查發(fā)現(xiàn): 76.5% 的學(xué)生喜歡教師用游戲教英語(yǔ)單詞;81.2% 的學(xué)生認(rèn)為教師用游戲教英語(yǔ)單詞對(duì)自己有幫助,其中 84.1% 的學(xué)生認(rèn)為教師用游戲教英語(yǔ)單詞能激發(fā)自己的學(xué)習(xí)興趣。

        綜上所述,在初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)中,游戲化教學(xué)是符合師生需求的一種方式。但是根據(jù)學(xué)生需求開(kāi)發(fā)定制化的游戲較少,基于圖形化編程平臺(tái)開(kāi)發(fā)單詞游戲簡(jiǎn)單易行,英語(yǔ)教師可基于相關(guān)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲供日常教學(xué)使用。

        1.2 學(xué)習(xí)者特征分析

        游戲非常符合初中生的語(yǔ)言學(xué)習(xí)特點(diǎn)。初中生好勝欲較強(qiáng),在游戲教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生即使沒(méi)有“學(xué)習(xí)語(yǔ)言”的傾向,他們也要“贏得游戲”,游戲教學(xué)能讓學(xué)生詞匯知識(shí)的學(xué)習(xí)變得輕松愉快[9]。

        1.3 游戲功能需求分析

        游戲首先要解決激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)詞匯的興趣問(wèn)題,有了興趣對(duì)學(xué)習(xí)詞匯的效果會(huì)有積極作用,在游戲設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)結(jié)合游戲化教學(xué)的相關(guān)元素,如目標(biāo)、即時(shí)反饋、積分、徽章、排行榜、時(shí)間限制等,提升游戲的趣味性。其次,課堂教學(xué)用的教育游戲必須讓學(xué)生達(dá)到詞匯教學(xué)的基礎(chǔ)目標(biāo),例如,掌握每個(gè)單元的核心詞匯的音、形、義等。最后,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生特點(diǎn),分析游戲應(yīng)具備的核心功能,如詞匯呈現(xiàn)、練習(xí)、測(cè)試、反饋等。

        2初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)

        2.1游戲平臺(tái)選擇

        扣叮編程平臺(tái)是依托騰訊互娛的技術(shù)積累,結(jié)合圖像渲染、云計(jì)算、人工智能等技術(shù)研發(fā)的國(guó)產(chǎn)自研編程工具[10],包含游戲?qū)嶒?yàn)室、創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室、Python實(shí)驗(yàn)室、硬件實(shí)驗(yàn)室、人工智能(AI)實(shí)驗(yàn)室等子平臺(tái)。其中創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室類(lèi)似于Scratch的在線編程平臺(tái),通過(guò)簡(jiǎn)單的拖拽就可以開(kāi)發(fā)程序,并且能以EXE文件形式保存到電腦中,在沒(méi)有安裝環(huán)境的電腦也能運(yùn)行。本文所開(kāi)發(fā)的游戲都是基于扣叮的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室?;诳鄱>幊唐脚_(tái)開(kāi)發(fā)初中英語(yǔ)單詞教學(xué)游戲具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

        1)對(duì)英語(yǔ)等非計(jì)算機(jī)專業(yè)的教師非常友好,可以用拖拽式的方式進(jìn)行開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)的游戲能滿足日常單詞游戲教學(xué)使用,還可以快速預(yù)覽效果,及時(shí)修正。

        2)規(guī)避了類(lèi)似平臺(tái)的問(wèn)題,例如,Scratch在國(guó)內(nèi)訪問(wèn)不了,即使安裝了Scratch,它的文字朗讀、翻譯等功能也使用不了,但這些功能在英語(yǔ)游戲開(kāi)發(fā)中至關(guān)重要。

        3)扣叮編程平臺(tái)集成了騰訊公司豐富的素材庫(kù),可擴(kuò)展功能也更多。例如:文字朗讀可選的音色比Scratch多;扣叮有些功能對(duì)游戲開(kāi)發(fā)十分實(shí)用,如開(kāi)發(fā)的常見(jiàn)模塊放在背包中,可以在不同的游戲中反復(fù)使用,提高開(kāi)發(fā)的效率。

        2.2 競(jìng)品分析

        本文設(shè)計(jì)的游戲需要用于實(shí)際英語(yǔ)單詞課堂教學(xué),目前類(lèi)似的有希沃白板的課堂活動(dòng)和其他游戲。借助希沃白板平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,教師可以方便地開(kāi)發(fā)出適用于課堂的教學(xué)游戲,但是希沃白板中的游戲類(lèi)型較少,只能使用其中的模板,不能進(jìn)行個(gè)性化的二次開(kāi)發(fā)。鄭清生等[]基于 Scratch 開(kāi)發(fā)了一款小學(xué)英語(yǔ)單詞教育游戲—《動(dòng)物之旅》。該游戲具有多個(gè)關(guān)卡,采用自由闖關(guān)模式,其中每個(gè)關(guān)卡都有等級(jí)、積分、生命值、倒計(jì)時(shí)等游戲元素。郭賽楠[12]根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),針對(duì)詞匯學(xué)習(xí)的發(fā)音、識(shí)記、拼寫(xiě)、應(yīng)用環(huán)節(jié)分別開(kāi)發(fā)四款基于Scratch的游戲。這幾款游戲都比較適合學(xué)生自學(xué)。

        其他游戲,比如,其他課件中的游戲、傳統(tǒng)的不插電的英語(yǔ)單詞課堂游戲?!皩ぴ~”屬于傳統(tǒng)的不插電的英語(yǔ)單詞課堂教學(xué)游戲,它的活動(dòng)過(guò)程為:教師將學(xué)生學(xué)過(guò)的單詞拆成一串凌亂的字母,比如單詞“pencilbox”可以拆成九個(gè)字母,學(xué)生可以盡可能多地隨意組合成“pen”“pencil”或“box”等單詞,在限定時(shí)間內(nèi)寫(xiě)出最多單詞者獲勝[9]。其他課件如PPT中的游戲,可以利用其素材等進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

        通過(guò)以上競(jìng)品分析,在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)應(yīng)盡量避免設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)已存在游戲相似的游戲,同時(shí)通過(guò)吸收競(jìng)品優(yōu)點(diǎn)為本游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)服務(wù)。

        2.3 游戲整體設(shè)計(jì)

        為了更好地服務(wù)英語(yǔ)課堂教學(xué),本研究根據(jù)每節(jié)課具體內(nèi)容單獨(dú)設(shè)計(jì)游戲。整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)流程大致為:了解教材內(nèi)容、確定學(xué)習(xí)目標(biāo);根據(jù)競(jìng)品分析、理論依據(jù)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)游戲;發(fā)給英語(yǔ)教師進(jìn)行試玩,提出意見(jiàn)并進(jìn)行修改;在課堂中進(jìn)行試用,通過(guò)問(wèn)卷等收集學(xué)生反饋,后期再進(jìn)行完善。在進(jìn)行開(kāi)發(fā)時(shí),同樣的功能代碼實(shí)現(xiàn)可以放入背包中,方便后面復(fù)用。每個(gè)游戲的基本功能包括如下幾點(diǎn)。

        1)隨機(jī)點(diǎn)名:在游戲開(kāi)始前選擇任意學(xué)生上臺(tái)回答,適合課堂教學(xué)場(chǎng)景。

        2)及時(shí)反饋:答對(duì)或答錯(cuò)給出相應(yīng)的反饋。

        3)加分機(jī)制:答對(duì)加分。

        4)歷史最高得分功能。

        5)徽章功能:給歷史最高分相應(yīng)的徽章。

        游戲界面和元素設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、美觀、易于操作的游戲界面,并考慮七年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和審美偏好。使用合適的圖片、動(dòng)畫(huà)、音效等元素,增強(qiáng)游戲的趣味性和吸引力。游戲元素根據(jù)詞匯內(nèi)容選擇合適的場(chǎng)景,讓學(xué)生在情境中學(xué)習(xí)單詞。

        詞匯內(nèi)容的融入與呈現(xiàn)方式:選擇與七年級(jí)英語(yǔ)教材同步的詞匯內(nèi)容,并根據(jù)詞匯難度進(jìn)行分級(jí)。設(shè)計(jì)多樣化的詞匯呈現(xiàn)方式,如圖片、音頻等。英語(yǔ)學(xué)科需要培養(yǎng)學(xué)生的聽(tīng)力,因此,本研究利用扣叮編程平臺(tái)自帶的文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音功能實(shí)現(xiàn),并且可以選擇不同的音色,每次不同的發(fā)音有利于激發(fā)學(xué)生的興趣。

        游戲的評(píng)價(jià)與反饋機(jī)制設(shè)計(jì):及時(shí)反饋答題結(jié)果,回答錯(cuò)誤則給出正確的示例,回答正確就加分并給出相應(yīng)的鼓勵(lì)。通過(guò)云變量保存歷史最高得分。

        3初中英語(yǔ)詞匯教學(xué)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例

        3.1關(guān)卡層層升級(jí)類(lèi)游戲

        該游戲教學(xué)內(nèi)容選自七年級(jí)下冊(cè)第10單元的生詞,一共三個(gè)關(guān)卡。通過(guò)玩游戲?qū)W習(xí)這些單詞的音形義。該游戲的主要特點(diǎn)是全面學(xué)習(xí)單詞的音形義,游戲難度逐步升級(jí)。第一關(guān):根據(jù)聽(tīng)到的單詞點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的單詞圖片,主要目的在于讓學(xué)生掌握幾個(gè)單詞的發(fā)音:beef、chicken、potatoes、tomatoes,答對(duì)則加分,答錯(cuò)減分并給出正確的發(fā)音。第二關(guān):根據(jù)英文點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的單詞圖片,主要訓(xùn)練學(xué)生對(duì)下列單詞的中文含義的理解:beef、carrots、cabbage、chicken、mutton、noodles、potatoes、tomatoes,答對(duì)則加分,答錯(cuò)減分并給出正確的發(fā)音和拼寫(xiě)。第三關(guān):根據(jù)單詞圖片補(bǔ)全單詞,主要目的在于讓學(xué)生掌握幾個(gè)單詞的拼寫(xiě):carrots、cabbage、chicken、noodles、pota-toes、tomatoes,通過(guò)補(bǔ)充幾個(gè)單詞缺少的字母來(lái)實(shí)現(xiàn)檢測(cè)和學(xué)習(xí):c_bb_ge、c_rr_ts、ch_ck、ndles、p_t_t_es、t_m_t_es,答對(duì)加分,答錯(cuò)減分并給出正確的發(fā)音和拼寫(xiě)。具體實(shí)現(xiàn)路徑如下。

        一共5個(gè)頁(yè)面:頁(yè)面1是對(duì)學(xué)生名單進(jìn)行處理,把事先上傳的學(xué)生名單Excel文件中的學(xué)生姓名逐一添加到“學(xué)生名單”列表中。頁(yè)面2,如圖1所示。右上角顯示歷史最高得分;點(diǎn)擊角色1隨機(jī)抽取學(xué)生,先隨機(jī)抽取“學(xué)生名單”列表中的項(xiàng)目,然后用“文本”顯示抽中的學(xué)生;點(diǎn)擊角色2切換到頁(yè)面3,開(kāi)始游戲。

        圖1游戲頁(yè)面2

        頁(yè)面3、頁(yè)面4、頁(yè)面5分別對(duì)應(yīng)前面的關(guān)卡。頁(yè)面3對(duì)應(yīng)第一關(guān),如圖2所示。首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項(xiàng)并朗讀,玩家根據(jù)聽(tīng)到的單詞點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖片,如果正確則加分并隱藏該圖片,錯(cuò)誤則減分并給出正確的朗讀。通過(guò)循環(huán)實(shí)現(xiàn)多個(gè)單詞的聽(tīng)寫(xiě)。聽(tīng)寫(xiě)結(jié)束通過(guò)切換屏幕進(jìn)入下一關(guān),即進(jìn)入頁(yè)面4。

        圖2游戲頁(yè)面3

        頁(yè)面4如圖3所示。首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項(xiàng)并顯示在屏幕下方,玩家根據(jù)看到的單詞點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖片,如果正確則加分并隱藏該圖片,錯(cuò)誤則減分并給出正確的朗讀和拼寫(xiě)。通過(guò)循環(huán)實(shí)現(xiàn)多個(gè)單詞的測(cè)試和學(xué)習(xí)。測(cè)試和學(xué)習(xí)結(jié)束后,通過(guò)切換屏幕進(jìn)入下一關(guān),即進(jìn)入頁(yè)面5。

        頁(yè)面5如圖4所示。首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項(xiàng)并顯示在屏幕上方,玩家根據(jù)看到的內(nèi)容依次輸入字母以完善單詞,如果正確則加分,錯(cuò)誤則減分并給出正確的朗讀和拼寫(xiě)。通過(guò)循環(huán)實(shí)現(xiàn)多個(gè)單詞的測(cè)試和學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)結(jié)束后進(jìn)行歷史最高分的計(jì)算,如果玩家是新的歷史最高分則朗讀“恭喜你們成為最高分”并顯示“新紀(jì)錄”徽章。然后進(jìn)入頁(yè)面2,玩家可以重新學(xué)習(xí)。

        3.2 可交互的游戲

        該游戲教學(xué)內(nèi)容選自七年級(jí)上冊(cè)預(yù)備單元第3單元的生詞。主要目的是學(xué)習(xí)red、yellow、brown、purple、green、black、white、blue等單詞的音形義。該游戲的主要特點(diǎn)是玩家在答對(duì)后可以使用相應(yīng)的顏色進(jìn)行繪畫(huà)。

        首先設(shè)置需要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中隨機(jī)抽取一項(xiàng)并朗讀、顯示單詞拼寫(xiě),玩家點(diǎn)擊屏幕下方的顏色,如果正確則加分并可自由繪畫(huà),如果錯(cuò)誤則減分并給出正確的提示,界面如圖5所示。通過(guò)循環(huán)實(shí)現(xiàn)多個(gè)單詞的測(cè)試和學(xué)習(xí)。隨機(jī)選人、歷史最高分等功能和3.1中的游戲類(lèi)似,在此不再贅述。

        圖3游戲頁(yè)面4
        圖4游戲頁(yè)面5
        圖5可交互游戲頁(yè)面

        3.3 場(chǎng)景化游戲

        該游戲教學(xué)內(nèi)容選自七年級(jí)上冊(cè)第7單元的生詞。主要目的是學(xué)習(xí)bag、hat、T-shirt、shoes、shorts、skirt、jacket、socks、sweater、trousers等單詞的音形義。該游戲的主要特點(diǎn)是把單詞的學(xué)習(xí)置于具體的生活情境之中。

        如圖6所示,首先設(shè)置要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中抽取一項(xiàng)并朗讀、顯示單詞拼寫(xiě),如果玩家點(diǎn)擊單詞對(duì)應(yīng)的圖片就加分;點(diǎn)錯(cuò)則扣分,然后給出正確的單詞提示并朗讀其英文。通過(guò)循環(huán)實(shí)現(xiàn)多個(gè)單詞的測(cè)試和學(xué)習(xí)。隨機(jī)選人、歷史最高分等功能和3.1中的游戲類(lèi)似,在此不再贅述。

        圖6場(chǎng)景化游戲頁(yè)面

        3.4兩人競(jìng)賽類(lèi)游戲

        該游戲教學(xué)內(nèi)容選自七年級(jí)下冊(cè)第8單元的生詞。主要目的是學(xué)習(xí)postoffice、bank、hospi-tal、hotel、payphone、police station、res-taurant、street等單詞的音形義。該游戲的主要特點(diǎn)是兩位玩家可以進(jìn)行競(jìng)賽。

        如圖7所示,首先設(shè)置需要抽取的單詞列表,然后從單詞列表中隨機(jī)抽取一項(xiàng)并朗讀、顯示單詞拼寫(xiě),黃隊(duì)和紅隊(duì)分別用左下角和右下角的方向鍵控制自己的角色移動(dòng),如果自己的角色碰到單詞對(duì)應(yīng)的圖片就加分,碰錯(cuò)則扣分,然后朗讀正確的單詞英文和中文含義。通過(guò)循環(huán)實(shí)現(xiàn)多個(gè)單詞的測(cè)試和學(xué)習(xí)。在玩的過(guò)程中,播放昂揚(yáng)的背景音樂(lè)激勵(lì)玩家。隨機(jī)選人、歷史最高分等功能和3.1中的游戲類(lèi)似,在此不再贅述。

        圖7兩人競(jìng)賽類(lèi)游戲頁(yè)面

        4結(jié)束語(yǔ)

        以上四類(lèi)游戲都在課堂教學(xué)中進(jìn)行了應(yīng)用,并且通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、現(xiàn)場(chǎng)觀察等收集了學(xué)生的反饋。同一英語(yǔ)教師在上同樣內(nèi)容時(shí),筆者在現(xiàn)場(chǎng)觀察發(fā)現(xiàn):相比沒(méi)有使用該游戲的班級(jí),使用上述游戲進(jìn)行教學(xué)的班級(jí),學(xué)生明顯笑容更多、注意力更集中,問(wèn)卷結(jié)果也顯示大部分學(xué)生喜歡應(yīng)用了這四類(lèi)游戲的教學(xué)方式。由此可見(jiàn),基于扣叮編程平臺(tái)開(kāi)發(fā)的英語(yǔ)單詞游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

        上述研究充分說(shuō)明了扣叮不僅可以作為兒童學(xué)習(xí)編程和創(chuàng)作表達(dá)的工具,也可作為一線教師輕松實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)用平臺(tái)?;诳鄱>幊唐脚_(tái)的教育應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)是一個(gè)持續(xù)演進(jìn)的過(guò)程,需要廣大教育工作者不斷探索與實(shí)踐,創(chuàng)造出更為豐富的優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源。期望本研究能為基于扣叮編程平臺(tái)的教育游戲開(kāi)發(fā)提供有益參考。

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