曾經(jīng)隱匿于圈層之內(nèi)的角色周邊,如今已成長為承載情感價(jià)值與文化消費(fèi)的新經(jīng)濟(jì)形態(tài)。
在上海靜安區(qū)大悅城的二次元聚集地,總能看到背著掛滿二次元元素背包的年輕人穿梭于主題快閃店之間,為限量版商品排隊(duì)數(shù)小時(shí);一枚《排球少年》全球限量徽章以7.2萬元價(jià)格成交的消息,讓“谷子”這一原本屬于二次元圈層的詞匯登上熱搜。這些看似小眾的文化消費(fèi)現(xiàn)象,正匯聚成一股不容忽視的經(jīng)濟(jì)浪潮——據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年中國“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長40.63%。曾經(jīng)隱匿于圈層之內(nèi)的“角色周邊”,如今已成長為承載情感價(jià)值與文化消費(fèi)的新經(jīng)濟(jì)形態(tài)。
從亞文化到消費(fèi)熱潮的跨越
提起“谷子”,很多人腦海里的第一反應(yīng)是植物。但是此“谷”非彼“谷”,現(xiàn)在年輕人口中的“谷子”,多泛指二次元周邊。即英文goods的諧音,是動(dòng)畫、漫畫、游戲等版權(quán)作品衍生出的周邊產(chǎn)品。其品類繁多,包括“吧唧”(徽章)、亞克力立牌、掛件、海報(bào)、卡片、手辦、毛絨掛件等。
購買谷子的行為也被稱為“吃谷”,隨之在社交平臺(tái)上衍生出“曬谷”“換谷”等谷圈文化表達(dá)。最初“谷子”僅是二次元愛好者收藏角色周邊的小眾文化符號(hào)。但隨著Z世代消費(fèi)力的爆發(fā)式增長,這一亞文化載體正經(jīng)歷著從“圈內(nèi)自嗨”到“破圈狂歡”的蝶變。從市場(chǎng)基礎(chǔ)看,泛二次元用戶規(guī)模的擴(kuò)張為“谷子經(jīng)濟(jì)”提供了堅(jiān)實(shí)支撐。艾媒咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2024年,中國泛二次元用戶規(guī)模突破5億人,其中年輕一代為主力群體,預(yù)計(jì)到2029年,泛二次元用戶規(guī)模將增至5.7億人。CIC灼識(shí)咨詢發(fā)布的《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,中國泛二次元用戶覆蓋不同的年齡層,以13~27歲的Z世代群體為主,占比超過總規(guī)模的60%。
36氪財(cái)經(jīng)的數(shù)據(jù)顯示,谷子商品的主要消費(fèi)群體定位在12~20歲的中學(xué)生,與我國IP受眾的主力軍相吻合(少年+青年占比近50%)。據(jù)天風(fēng)證券發(fā)布的報(bào)告,Z世代(1995—2010年代出生)在二次元文化的熏陶下成長,其中核心/泛二次元用戶的比例分別達(dá)到30%/95%,成為二次元文化消費(fèi)的主力軍,同時(shí)也是谷子商品的核心用戶群體。這一群體不僅消費(fèi)意愿強(qiáng)烈,且消費(fèi)能力持續(xù)提升。根據(jù)QuestMobile發(fā)布的數(shù)據(jù),Z世代線上月消費(fèi)能力大多在1000~2000元,且月消費(fèi)2000元以上的用戶占比持續(xù)提升。根據(jù)《阿里魚消費(fèi)品與營銷項(xiàng)目授權(quán)報(bào)告2024》,在半年內(nèi)Z世代用戶購買IP商品頻次多數(shù)為1~3次,其中56.7%的消費(fèi)者花費(fèi)在500元以上,消費(fèi)水平普遍較高,表明年輕消費(fèi)者認(rèn)可IP商品的高附加值屬性并具備溢價(jià)支付意愿。
此外,“谷子”消費(fèi)呈現(xiàn)出女性向、高頻次、高增速的趨勢(shì)。據(jù)《2025閑魚谷子趨勢(shì)報(bào)告》,女性消費(fèi)者占比從2023年的67%提升至2025年的78%。05后是谷子消費(fèi)增速最快的群體,與00后并列為“吃谷”主力軍。當(dāng)下,年輕人在閑魚月均“吃谷”2.9次,單次消費(fèi)超百元,月均“吃谷”人數(shù)同比漲幅為97.2%。
“谷子”正以驚人速度撬動(dòng)千億級(jí)消費(fèi)市場(chǎng)。艾媒咨詢發(fā)布的《2024—2025年中國谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)分析報(bào)告》顯示,二次元市場(chǎng)正值爆發(fā)式增長時(shí)期。預(yù)計(jì)2029年中國“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模超3000億元。這一增長態(tài)勢(shì)在二手交易平臺(tái)尤為顯著?!?025閑魚谷子趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2024年“谷子”消費(fèi)年交易額同比增長105%。今年一季度,閑魚“谷子”交易額創(chuàng)歷史新高,其中國產(chǎn)IP“谷子”熱度反超日本IP“谷子”,交易額達(dá)到日本IP“谷子”的1.2倍。
情感價(jià)值驅(qū)動(dòng)的新消費(fèi)范式
“買‘谷子’是為了自己開心,有的人喜歡買奢侈品,有的人喜歡打游戲充錢,有的人喜歡各種探店、拍拍美照,大家都有自己精神上的消費(fèi)?!?/p>
“‘谷子’作為實(shí)體產(chǎn)品,讓喜歡的角色從屏幕上走到生活中,能夠提供‘在身邊的陪伴感’和‘擁有感’,這就是‘情緒價(jià)值’?!?/p>
愛好者在討論為何要“吃谷”時(shí),“陪伴”“精神消費(fèi)”“情緒價(jià)值”是頻頻出現(xiàn)的關(guān)鍵詞。這些普通人眼中的“小紙片”“小鐵片”,實(shí)則是情感載體,承載著愛好者對(duì)作品和角色的熱愛,彰顯著自己獨(dú)特的個(gè)性。
相較于默默“吃谷”,愛好者還喜歡“曬谷”,“谷子”是連接同好、滿足社交需求的重要媒介。根據(jù)《阿里魚消費(fèi)品與營銷項(xiàng)目授權(quán)報(bào)告2024》,對(duì)于喜歡的IP商品,近90%的Z世代會(huì)選擇“得償所愿”并產(chǎn)生分享行為,從而獲得相關(guān)群體的認(rèn)同感。
“谷子經(jīng)濟(jì)”爆發(fā)的深層邏輯,是年輕一代消費(fèi)觀念和消費(fèi)習(xí)慣的改變。在更為豐沛的物質(zhì)條件下成長起來的年輕一代,不再僅僅滿足于基本物質(zhì)需求,更愿意也有能力為“情緒價(jià)值”買單。小紅書發(fā)布的《后疫情時(shí)代消費(fèi)心理研究報(bào)告》顯示,2022年以“取悅自己”為目的的消費(fèi)者占比從2021年的33%提升至42%。麥肯錫發(fā)布的《2024年中國消費(fèi)趨勢(shì)調(diào)研》顯示,消費(fèi)者更加看重消費(fèi)中的精神滿足,并且年輕消費(fèi)者對(duì)此的重視程度更高。
從IP孵化到消費(fèi)場(chǎng)景的生態(tài)閉環(huán)
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的統(tǒng)計(jì),2023年中國二次元市場(chǎng)整體規(guī)模已經(jīng)突破2100億元,其中內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模突破1100億元。二次元游戲居于重要的地位,規(guī)模高達(dá)803億元。與二次元內(nèi)容市場(chǎng)相比,IP周邊產(chǎn)品市場(chǎng)呈爆發(fā)式增長,從2016年的53億元增長至2023年的1024億元,年均復(fù)合增長率高達(dá)52.7%。
“谷子經(jīng)濟(jì)”的繁榮離不開上下游產(chǎn)業(yè)鏈的深度協(xié)同。梳理“谷子經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)業(yè)鏈,大消費(fèi)行業(yè)分析師楊懷玉分析:“谷子經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)業(yè)鏈主要包括IP創(chuàng)作與孵化環(huán)節(jié),這是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的起點(diǎn),涉及原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作,代表性企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等。IP授權(quán)與管理環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)IP的商業(yè)運(yùn)營,包括版權(quán)管理、品牌授權(quán)等,例如,奧飛娛樂、華強(qiáng)方特等。衍生品制造與銷售環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)將IP轉(zhuǎn)化為實(shí)體商品,如手辦、徽章、服裝等,代表性企業(yè)包括泡泡瑪特、52TOYS等。內(nèi)容分發(fā)與平臺(tái)環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)通過各種渠道向用戶分發(fā)IP內(nèi)容,如視頻網(wǎng)站、社交媒體、直播平臺(tái)等,代表性企業(yè)包括抖音、快手等。
從上游的內(nèi)容生產(chǎn),到中游的內(nèi)容傳播,再到下游的周邊衍生產(chǎn)品,文化經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈逐步成熟完善,能夠及時(shí)承接新消費(fèi)需求,并不斷挖掘壯大其中的商業(yè)價(jià)值。
拿衍生周邊來說,國內(nèi)市場(chǎng)原料豐富,輕工業(yè)發(fā)達(dá),玩家眾多,為“谷子經(jīng)濟(jì)”的繁榮提供了極具優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。即便是相對(duì)薄弱的內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)造領(lǐng)域,近年來也有加速發(fā)力追趕趨勢(shì),誕生了一些人氣IP,如原神、光與夜之戀、天官賜福等。
前有泡泡瑪特,現(xiàn)有“谷子經(jīng)濟(jì)”,不斷涌現(xiàn)壯大的消費(fèi)新模式、新業(yè)態(tài)展現(xiàn)了中國經(jīng)濟(jì)的內(nèi)生活力。
當(dāng)前,“谷子經(jīng)濟(jì)”整體還處于發(fā)展初級(jí)階段,仍然面臨著一些風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),譬如,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊、缺乏有效的版權(quán)保護(hù)、非理性炒作等問題。“谷子經(jīng)濟(jì)”的未來,應(yīng)該是良性發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),而非一時(shí)的營銷狂歡,絕不能任其野蠻生長。未來需要市場(chǎng)、監(jiān)管、品牌各方共同努力,打造一個(gè)健康、有序、規(guī)范的市場(chǎng)環(huán)境,推動(dòng)“谷子經(jīng)濟(jì)”可持續(xù)發(fā)展。