文章圍繞虛擬現(xiàn)實(virtual reality, VR)技術在高職語文沉浸式傳統(tǒng)文化教學中的應用展開研究。通過文獻研究梳理國內外相關成果,基于建構主義等理論,分析高職語文傳統(tǒng)文化教學現(xiàn)狀,設計并實施VR教學實踐方案,運用多種評估方法驗證效果。研究表明,VR技術可顯著提高教學質量與學生學習興趣,但也存在技術與教學組織等問題,為后續(xù)研究與實踐提供參考。
在文化自信戰(zhàn)略驅動下,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承成為教育關鍵任務,教育部強調將其融入各級教育體系。高職語文是文化育人核心課程,但其傳統(tǒng)教學模式卻因難以生動呈現(xiàn)文化內涵、激發(fā)學生興趣而面臨困境。VR技術憑借沉浸性、交互性與想象性優(yōu)勢,在教育領域潛力巨大,將其應用于高職語文傳統(tǒng)文化教學,可突破時空限制,還原文化情境,推動教學改革與文化傳承融合。
VR技術與高職語文傳統(tǒng)文化教學概述
VR技術具備沉浸性、交互性、想象性這三大核心特性。其中,沉浸性可使學生置身于虛擬環(huán)境中,產生身臨其境般的感受;交互性則支持學生與虛擬對象進行互動,以此增強學習的主動性;想象性為學生提供了自由創(chuàng)造和探索的空間。在教育領域中,這些特性轉而化作構建虛擬學習環(huán)境、激發(fā)學習興趣、提升學習效果等功能。例如,借助VR技術還原古代建筑場景,學生能夠直觀地感受到傳統(tǒng)文化的魅力,從而加深對知識的理解與記憶。
高職語文傳統(tǒng)文化教學意在達成知識傳授、情感培養(yǎng)、價值觀塑造等多重目標。經由學習經典詩詞、歷史典故等內容,學生得以掌握傳統(tǒng)文化知識。在情感層面上,培養(yǎng)其對傳統(tǒng)文化的認同感與自豪感,最終樹立起正確的文化價值觀。高職語文教學注重實踐、培養(yǎng)目標明確,這決定了語文傳統(tǒng)文化教學需要著重突出實踐性和體驗性,以契合學生職業(yè)發(fā)展與文化素養(yǎng)提升的雙重需求。
將VR技術應用于高職語文傳統(tǒng)文化教學是具有必要性和可行性的。從必要性來講,VR技術能夠解決傳統(tǒng)教學中存在的問題,通過沉浸式體驗提高學生的學習興趣和教學效果。在可行性方面,隨著技術的不斷發(fā)展,VR設備成本逐漸降低,教育領域對新技術應用的需求日益增長,同時國家政策也為VR技術在教育中的應用提供了支持。
VR技術應用于高職語文傳統(tǒng)文化教學的理論基礎
文章以建構主義學習理論、情境認知理論及具身認知理論作為依據(jù)。建構主義著重強調學習者在與環(huán)境交互的過程中主動構建知識,VR技術所營造的虛擬環(huán)境為學生提供了自主探索和建構知識的空間;情境認知理論認為,知識的學習脫離不了具體情境,VR技術能夠對傳統(tǒng)文化情境進行還原,促進知識的理解與應用;具身認知理論指出,身體體驗對于認知的重要性,VR技術的交互性使學生通過身體動作參與學習,進而深化認知效果。
高職語文傳統(tǒng)文化教學現(xiàn)狀與問題
對多所高職院校展開實地調研后發(fā)現(xiàn),部分高職院校的語文傳統(tǒng)文化教學的內容主要圍繞教材中的經典篇目進行,教學方法以講授法為主,缺少互動與實踐的環(huán)節(jié)。在教學資源方面,它們多依賴課本與簡單的多媒體課件,難以將傳統(tǒng)文化的豐富內涵生動地呈現(xiàn)出來,導致學生對傳統(tǒng)文化的學習興趣普遍較為欠缺,學習態(tài)度較為被動,教學效果不盡如人意。當前高職語文傳統(tǒng)文化教學存在教學方式單一、學生興趣不足、教學資源有限等問題。傳統(tǒng)的講授式教學難以激發(fā)學生的學習熱情,學生缺乏沉浸式的體驗,難以深入理解傳統(tǒng)文化的內涵。同時,教學資源匱乏致使傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn)形式顯得單調,無法滿足學生多樣化的學習需求。
基于VR技術的高職語文沉浸式傳統(tǒng)文化教學方案設計
教學目標設計
在知識目標上,教師要緊扣高職語文課程標準與傳統(tǒng)文化核心內容,要求學生系統(tǒng)掌握詩詞格律、歷史典故等知識。借助VR教學,學生能準確辨別唐詩宋詞格律,明晰歷史事件脈絡。能力目標聚焦提高學生對傳統(tǒng)文化文本的閱讀鑒賞力,通過VR互動任務鍛煉其語言表達與寫作能力,強化文化傳承實踐能力,引導學生基于VR體驗進行創(chuàng)意寫作。情感目標旨在激發(fā)學生對傳統(tǒng)文化的深層共鳴,通過沉浸式學習,培育文化認同感與自豪感,增強傳承傳統(tǒng)文化的責任感。
教學內容選擇與重構
教師可結合高職學生認知特點和語文教學需求,篩選適配VR呈現(xiàn)的傳統(tǒng)文化內容。古典詩詞選取場景鮮明的作品,如王維筆下的塞外風光;歷史文化內容聚焦故宮等古跡;傳統(tǒng)藝術涵蓋剪紙等工藝。基于VR技術,教師打破線性敘事,將教學內容進行立體化、故事化重構。例如,講解《滕王閣序》時,教師通過VR還原建筑與宴會場景,融入文中景色描寫與典故,實現(xiàn)知識點與場景融合,提升學生學習的趣味性與邏輯性。
教學模式與流程設計
教師要構建以學生為主體的沉浸式教學模式,發(fā)揮VR交互優(yōu)勢,鼓勵自主探索。課前,教師通過教學平臺推送文化背景視頻等預習資源,引導學生了解內容并提問。課中,學生佩戴VR設備進入虛擬場景,與虛擬角色互動、參與任務,感受文化魅力;教師組織討論、答疑,把控節(jié)奏。課后,教師布置撰寫體驗感悟等多樣化任務,促進學生知識的內化與遷移,形成學習閉環(huán)。
教學資源開發(fā)
制定科學的VR教學資源開發(fā)原則,確保知識準確、契合教學目標且具趣味性。開發(fā)流程包括需求調研、腳本設計、建模開發(fā)與測試優(yōu)化。以《赤壁賦》為例,教師先梳理歷史與文學資料,設計沉浸式游覽等互動環(huán)節(jié),再用3D建模還原古戰(zhàn)場,經反復測試改進,讓學生在VR場景中感受詩詞意境,提升資源實用性與吸引力。
基于VR技術的高職語文沉浸式傳統(tǒng)文化教學實踐
實踐對象與時間
在實踐對象選取上,綜合考量學生語文基礎、學習態(tài)度及班級管理情況,從某高職院校中選定了兩個平行班級。兩班學生入學語文成績的平均分差異處于2分以內,并且均無VR學習經驗,以此來確保實驗樣本具有同質性。實驗班通過采用VR技術來開展傳統(tǒng)文化教學,而對照班則繼續(xù)沿用傳統(tǒng)講授、多媒體輔助的教學模式,進而形成科學的對比實驗條件。實踐周期被設定為一個學期(大約16周),在此期間,實驗班每周會安排2課時的VR教學,其內容涵蓋了古典詩詞、歷史文化、傳統(tǒng)藝術等主題,這樣便于系統(tǒng)觀察VR教學給學生學習效果帶來的長期影響,同時也為數(shù)據(jù)收集與效果評估預留出了充足的時間。
實踐過程
在實踐前期,針對參與教師開展了為期兩周的專項培訓,培訓的內容包含VR設備的基礎操作、軟件系統(tǒng)的使用、教學場景切換的技巧,以及基于VR的教學設計方法。教師需要完成模擬教學并通過考核后才能夠上崗。與此同時,對VR教學設備進行了全面的調試,包括檢查頭戴式顯示器、手柄、定位基站等硬件設備的連接與運行狀態(tài),測試教學軟件的穩(wěn)定性與流暢度,以確保教學過程不存在技術障礙。在教學實施階段,教師作為學習的引導者,于虛擬場景中設置了任務驅動環(huán)節(jié)。例如,在《清明上河圖》VR教學中,教師引導學生觀察場景細節(jié),并完成文化知識問答,鼓勵學生通過互動交流來深化學習效果,實現(xiàn)從被動接受到主動探索的轉變。
實踐中的問題與解決策略
在實踐過程中,技術問題頻繁出現(xiàn)。在設備故障方面,曾經出現(xiàn)過頭戴顯示器畫面卡頓、手柄定位失靈等情況。對此,建立了設備巡檢制度,每天課前對設備進行全面檢查,并與供應商合作建立快速維修通道,確保故障能夠在24小時內解決。網絡延遲會導致虛擬場景加載緩慢,通過升級校園網絡帶寬、采用5G專用網絡,同時優(yōu)化教學軟件數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,降低延遲帶來的影響。在教學組織方面,部分學生因為過度沉浸于VR場景而導致課堂秩序出現(xiàn)混亂,如隨意走動、大聲討論。針對這種情況,制定了VR課堂行為規(guī)范,明確了設備使用規(guī)則、課堂紀律要求。教師通過手勢、語音提示等方式來強化課堂管理,同時將小組協(xié)作任務與課堂表現(xiàn)歸入考核范圍,引導學生合理地使用VR設備,維持課堂秩序。
基于VR技術的高職語文沉浸式傳統(tǒng)文化教學實踐效果評估
評估指標體系構建
構建一個涵蓋學生學習效果和教學質量的評估指標體系。就學生學習效果來說,包括知識掌握程度、能力提升情況以及情感態(tài)度變化;從教學質量方面來看,要從教學目標達成度、教學過程滿意度等方面進行評估。
評估方法
采用問卷調查法、測試法、訪談法及觀察法來進行評估。通過問卷調查的方式,了解學生的學習感受以及滿意度;運用測試法,對比實驗班和對照班的學習成績;借助訪談法,與學生和教師進行交流,獲取教學反饋;利用觀察法,記錄學生在課堂中的表現(xiàn)。
實踐效果分析
評估結果表明,實驗班的學生在知識掌握、學習興趣、文化理解能力等方面要比對照班的學生表現(xiàn)得更好。通過VR教學,學生對傳統(tǒng)文化的認同感得到了顯著的增強,學習的積極性也有了明顯的提高。與此同時,教師對于VR教學模式的認可度也比較高,認為其對提高教學質量有所幫助。
研究結論與展望
研究結論
文章顯示,VR技術在高職語文沉浸式傳統(tǒng)文化教學中具有顯著的優(yōu)勢,能夠切實有效地提高教學質量和學生學習效果。然而,在實踐的過程中,也暴露出了一些問題,如技術成本較高、教學資源不夠充足、教師的適應度有待進一步提高等。這些問題有待解決。
研究展望
未來,隨著VR技術的持續(xù)發(fā)展,其在高職語文傳統(tǒng)文化教學中的應用將會變得更加廣泛和深入。研究可以進一步探索VR技術與人工智能、大數(shù)據(jù)等技術的融合,開發(fā)出更為個性化、智能化的教學資源;加強對教師的培訓,提高教師運用VR技術進行教學的能力;擴大實踐的范圍,驗證研究成果的普適性,為高職語文教學改革和傳統(tǒng)文化傳承提供更多的支持。
作者單位:洛陽職業(yè)技術學院
作者簡介:何歡歡,河南平頂山人,碩士,助教,研究方向為語文教學。