引言
佛山木版年畫因其獨特題材與鮮明風格在文化遺產(chǎn)中享有盛譽,但受限于傳統(tǒng)傳播模式和年輕群體的興趣下降,其受眾面逐漸縮小。目前關于木版年畫的研究多聚焦于平面設計領域[1,2],數(shù)字交互與具身認知結(jié)合探索不足。本研究借助ASEB 模型評估佛山木版年畫現(xiàn)狀,并基于具身認知理論構(gòu)建三維數(shù)字交互模型,提出系統(tǒng)性設計框架指導《年畫新夢》產(chǎn)品設計,旨在通過數(shù)字化手段提升用戶的文化認知與情感共鳴。
一、佛山木版年畫的發(fā)展現(xiàn)狀分析
(一)佛山木版年畫概況
李光庭撰《鄉(xiāng)言解頤》中“帚舍之后,便貼年畫,稚子之戲耳”,明確提出了年畫的定義及其性質(zhì)。佛山木版年畫作為中國四大木版年畫之一,起源于宋元,興盛于明清,歷經(jīng)700 多年傳承[3]。其代表作品以門神畫最為著名,題材豐富,包括神像、歷史人物、戲曲故事等,具有驅(qū)邪納福的寓意,見圖1。技藝上以線條粗獷、色彩絢麗、構(gòu)圖飽滿而著稱[4]。
經(jīng)實地考察發(fā)現(xiàn),佛山木版年畫目前主要依托家庭作坊運營,沿襲作坊店鋪一體化的傳統(tǒng)經(jīng)營模式。此模式有效保留了年畫的傳統(tǒng)韻味,但也在一定程度上限制了其市場拓展和品牌建設。盡管偶爾舉辦的公眾開放日活動有助于增進公眾認知與體驗,但受限于物理空間,容納人數(shù)有限,難以達到廣泛傳播的目的。因此,借助科技賦能傳統(tǒng)文化,探索創(chuàng)新傳播路徑,有望成為提升品牌影響力、推動佛山木版年畫廣泛傳承與發(fā)展的有效途徑。
(二)佛山木版年畫的ASEB 柵格分析
1.ASEB 柵格分析法概述:ASEB 柵格分析法是以消費者需求為導向的市場分析方法,主張從消費者的視角審視和分析市場活動,旨在為體驗式消費領域中的挑戰(zhàn)與問題提供一套系統(tǒng)而有效的分析路徑[5]。此方法將SWOT 分析四要素與曼寧- 哈斯- 德賴弗- 布朗所提出的需求4 層次理論相結(jié)合[6],以柵格的形式形成綜合性的分析框架,見表1。
2. 佛山木版年畫的ASEB 柵格分析:本研究綜合實地調(diào)研與傳承人訪談,采用ASEB 柵格分析法,以消費者的角度從活動、環(huán)境、體驗及利益4 個維度進行評估,見表2。ASEB 分析突顯了其作為國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的核心優(yōu)勢:獨特的手工藝術與美學價值,承載的祈福文化和情感深度,均構(gòu)成其不可替代的文化地位和市場吸引力。然而,其發(fā)展亦伴隨著與時代發(fā)展緊密相連的挑戰(zhàn):年輕一代認知不足致需求減弱,物理空間限制展示與參觀,體驗單一缺乏互動,文化傳播影響力有限,用戶黏性低等。
在此背景下,線上數(shù)字化交互方式為其開辟了新的發(fā)展機遇。借助虛擬現(xiàn)實等技術手段的融合,不僅能夠有效跨越物理空間的局限,大幅度提升了用戶的互動參與度和沉浸體驗,還能增強公眾對于木版年畫的認知深度,進而有力地推動了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與創(chuàng)新進程。
二、具身視角下的數(shù)字交互模式闡析
(一)具身認知理論概述
具身認知(Embodied Cognition)最早起源于現(xiàn)象學,強調(diào)認知過程不僅僅是大腦中的抽象活動,而是與身體的生理結(jié)構(gòu)、感覺和運動系統(tǒng)緊密相關[7]。身體在認知活動中起著核心作用,認知是內(nèi)在心智與外在環(huán)境不斷交互涌現(xiàn)形成的,源于生物體與其所處環(huán)境的動態(tài)交流,即認知是具身而并非離身的。Margaret Wilson 整合并提煉了以往學者對于具身認知的多元見解,將其凝練為六大維度,見圖2[8]。
(二)基于具身認知理論的數(shù)字交互模型構(gòu)建
具身認知理論主張個體通過感官系統(tǒng)、身體結(jié)構(gòu)與環(huán)境的動態(tài)互動中構(gòu)建和完善認知體系[9]。據(jù)此,數(shù)字交互設計應當圍繞感知體驗、身體交互及環(huán)境融入這3 個核心層面展開。感官,作為個體與環(huán)境溝通的紐帶,憑借多元化的感知機制捕捉并轉(zhuǎn)化外界信息,直接參與塑造個體的身體經(jīng)驗及認知結(jié)構(gòu)。身體,作為感知的直接載體,緊密依賴于感知的指引與反饋進行運作。環(huán)境則通過提供豐富的刺激與信息,深刻影響個體的身體狀態(tài)及行為模式,而身體則通過運動與互動適應環(huán)境,實現(xiàn)環(huán)境中的導航與物體操作。
感知與環(huán)境之間的關系呈現(xiàn)雙向性。環(huán)境中的物體與事件激活感知系統(tǒng),進而影響個體對這些刺激的感知與詮釋。同時,感知不僅被動接收環(huán)境信息,更主動構(gòu)建對環(huán)境的理解,通過感知活動來解釋與預測環(huán)境中的事件。這三者間的持續(xù)交互共同塑造了認知過程,凸顯了身體與環(huán)境在認知過程中的不可或缺性,揭示了它們之間緊密相連、不可分割的關系?;谏鲜龇治?,本研究構(gòu)建了感知、身體、環(huán)境相融合的三維數(shù)字交互模型,見圖3。利用感官體驗捕捉信息,身體動作與環(huán)境進行互動,同時環(huán)境提供的刺激信息又反過來影響感知與行為,三者間不斷交互,共同塑造認知過程,形成具身交互體驗的閉環(huán)。
(三)基于具身理論的數(shù)字交互設計框架探析
基于前文感知、身體、環(huán)境的三維度數(shù)字交互模型,構(gòu)建從認知層次劃分到認知體系構(gòu)建,再到設計策略實施與設計測試方案的全面設計框架,見圖4。通過感知層、行為層和情境層的遞進式深入,引導用戶從對外界信息的初步感知出發(fā),經(jīng)由身體動作參與互動,最終在環(huán)境中形成情境化的認知體驗。
在感知層,信息的接收依賴于視覺、聽覺等多感官刺激的協(xié)同作用,同時借助反饋機制增強感知沉浸度;進入行為層,交互設計的多樣性與社交互動的豐富性成為關鍵驅(qū)動力,促使用戶通過身體動作和社交參與深化體驗層次;情境層設計專注于情境模擬與文化背景的深度融合,采用第一人稱視角的探索模式,使用戶在行為互動與感知體驗的雙重基礎上,通過信息的深度加工與整合,逐步建立起具身化的認知結(jié)構(gòu),進而提升情感聯(lián)結(jié)的深度。
三、具身理論的數(shù)字交互設計框架應用實踐
本研究以佛山木版年畫作為實踐案例,設計開發(fā)《年畫新夢》互動產(chǎn)品,旨在拓展佛山木版年畫的傳播途徑,借助視覺、聽覺、DIY 及情境模擬等多維互動手段,實現(xiàn)文化傳播的多元化與深度化,并驗證基于具身認知的數(shù)字交互設計模型與框架的有效性與可行性。
(一)感知層面設計
在感知層面,借助視覺與聽覺協(xié)同作用于用戶的感知系統(tǒng),強化認知深度與共鳴。
1. 視覺美鑒,色形相映
在具身認知理論指導下,視覺設計能夠運用色彩、形狀和文化符號等視覺元素,喚起用戶的直覺反應和情感共鳴[10]。此時,視覺元素的選擇和排列方式不再是單純的美學考量,而是通過具身交互與用戶的感知系統(tǒng)形成緊密的互動,促使文化符號的象征內(nèi)涵在互動體驗中逐步顯現(xiàn)并被深刻理解。
為了滿足用戶的視覺感知與審美的雙重需求,本研究系統(tǒng)提取和分析了佛山木版年畫的傳統(tǒng)色彩元素,見表3。其中,紅色象征喜慶熱情,其強烈的視覺沖擊力使其成為情感表達的核心;綠色寓意自然生機與和諧,傳遞了生命力與成長意象;藍色與紫色則通過冷色調(diào)增強畫面的深邃感與莊重感,象征神秘寧靜;橙色與黃色代表活力、豐收與希望;金色則象征財富與威嚴,多用于門神與將軍形象,強化了作品的儀式感。在此基礎上,本研究結(jié)合現(xiàn)代審美趨勢,創(chuàng)新性地開發(fā)了《年畫新夢》配色方案,見圖5。以傳統(tǒng)色彩元素為核心,保留了年畫的經(jīng)典韻味,提升了其視覺表現(xiàn)力與時代感。
2. 聲韻共鳴,匠心再現(xiàn)
在聽覺層面,通過聲音的組合編排策劃構(gòu)筑深邃細膩的聽覺互動紐帶。古色古香的背景音樂奠定文化基調(diào),穿插多層次聲覺體驗,如木版敲擊清脆聲與紙張翻動微妙響動,模擬年畫制作場景,既還原了傳統(tǒng)工藝,又通過具身認知引發(fā)用戶對年畫文化的深層情感聯(lián)結(jié)。加以文字解說輔助瀏覽,引導用戶挖掘年畫文化精髓,實現(xiàn)聽覺與視覺的雙重互動,
(二)行為層面設計
具身認知理論指出,認知并非僅僅是大腦內(nèi)部孤立運作的結(jié)果,更與身體感知及其與周圍環(huán)境的互動息息相關[11]。身體在情感反應和思維認知過程中扮演著重要角色,影響策略決策?;谶@一理論,在行為層面的設計實踐中,應融入交互式功能,以行為加速驅(qū)動認知結(jié)構(gòu)的構(gòu)建與深化。
1. 傳統(tǒng)再現(xiàn),年畫張貼
年畫張貼作為中國傳統(tǒng)節(jié)慶文化的重要組成部分,不僅象征節(jié)日慶祝,更承載文化傳承與情感表達。為強化年畫張貼的互動體驗,設計中創(chuàng)新性地采用擬人化的三維卡通形象模擬年畫張貼的全過程,配以細膩的動作動畫和節(jié)日音效,以直觀且趣味的方式展示年畫的作用與使用流程,見圖6。通過點擊卡通小人,可觸發(fā)其模擬尋找最佳張貼位置的自然行為,融入傳統(tǒng)年畫張貼前的準備過程;再次點擊則展示年畫從卷軸展開至張貼完成的場景,引導用戶在具身體驗中深化對年畫用途的認知。
2. 藝術雅賞,畫意深尋
藝術雅賞聚焦于木版年畫中的精湛刻畫與藝術韻味,提升了數(shù)字環(huán)境下的藝術審美體驗。設計中創(chuàng)新性地融入了虛擬放大鏡工具,模擬真實藝術鑒賞過程。同時也賦予用戶自由探索的能力,觀察精細的筆觸與獨特的構(gòu)圖布局等,見圖7。通過數(shù)字平臺的放大展示,虛擬放大鏡的互動式探索,將靜態(tài)的藝術作品將轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文化敘事工具,用戶可以深入解碼隱藏在圖案中的民俗信仰和象征寓意,領悟年畫中的象征意義與寓意表達。
3. 個性創(chuàng)作,藝韻祈福
個性創(chuàng)作賦予用戶從欣賞到參與再到再創(chuàng)作的多重角色轉(zhuǎn)變,創(chuàng)新性地突破了傳統(tǒng)藝術傳承的單向性,而是用戶主動參與、理解并重新詮釋的過程,構(gòu)建了一種雙向互動的創(chuàng)作體驗,使年畫不僅是靜態(tài)的藝術作品,更升華為承載個人情感與文化寄托的動態(tài)媒介。
創(chuàng)作實踐包含3 個主要步驟,見圖8,融合了用戶的自主參與和個性化表達,形成創(chuàng)作、審美、文化傳遞的閉環(huán)。第1 步,需要在界面左側(cè)面板瀏覽多種年畫款式,甄選一款符合個人審美和創(chuàng)作意圖的年畫模板;第2 步,在選定模板后,用戶可自由搭配傳統(tǒng)與現(xiàn)代元素,如色彩、圖案和符號等,完成作品的細節(jié)潤飾與情感傳遞。通過對傳統(tǒng)符號的解構(gòu)與現(xiàn)代元素的融入,如時尚的墨鏡、實用的口罩,或是充滿童趣的冰糖葫蘆串,年畫的表現(xiàn)形式獲得新的語境與時代內(nèi)涵,拓展年畫的藝術邊界。第3 步,為作品選擇具有美好寓意的印泥,如“財源滾滾”“前程似錦”等進行個性化點綴。創(chuàng)新性地將創(chuàng)作與祈愿結(jié)合,使作品成為用戶表達愿景和寄托情感的媒介,強化了年畫的象征價值,更通過文化符號的傳遞將個體祈愿融入創(chuàng)作體驗中。
4. 解憂年畫,繪夢祈愿
祈福心愿作為一種深植于個體的無形心理活動,常通過有形的符號和載體得以外化呈現(xiàn)[12]。木版年畫自古以來便是重要的祈福媒介,將民眾對美好生活的期盼轉(zhuǎn)化為生動的藝術表達,其圖案蘊含豐富的民俗情感與祈愿寄托[13]。借鑒古代年畫祈福文化的基礎上,設計中創(chuàng)新性地融入“解憂年畫”交互模塊,讓用戶通過文字將個人心愿融入年畫,創(chuàng)造一個表達愿望與寄托情感的互動空間,深化用戶對年畫祈福功能的認知,見圖9。
(1)祈福墻——共鳴與聯(lián)結(jié)的心靈空間
“祈福墻”的設計理念植根于祈福儀式、廟會等傳統(tǒng)集體活動,這些活動通過人們的參與及祝福分享,構(gòu)筑了深厚的社群意識與文化歸屬感?!捌砀Α钡脑O計巧妙地復現(xiàn)了這一互動模式,通過鼓勵用戶分享和張貼自己的年畫,賦予用戶之間深層次的互動可能性。“祈福墻”上,每一幅隨風輕擺的年畫均承載著獨特的期許,交織成一幅宏大的心靈祈福圖景,彼此間傳遞著溫暖與力量。
(2)時光信箱——祝福與期待的時空交織
“時光信箱”汲取古代書信文化的浪漫意象,將祝福置于時間流動的框架中,重現(xiàn)了古代書信傳遞中蘊含的期盼與溫情。將祈福年畫如同古人將書信投入郵筒般,存入“時光信箱”,待未來某一刻再度打開時,這份來自過去的祝福將煥發(fā)新的光芒。此功能通過時間維度的延伸,使年畫不僅作為即時表達的媒介,更成為一種跨越時間的情感寄托和未來期待的承載。
(三)情境層面設計
情境層的認知過程體現(xiàn)了具身特征具有穩(wěn)定性和可重復性。“情境”不僅是指文化的感官體驗空間,還強調(diào)了體驗內(nèi)容應回溯至文化產(chǎn)生的具體背景和歷史時空[14]。
1. 外部景觀構(gòu)思
為確保與佛山木版年畫主題的一致性,外景設計融入了嶺南建筑的典型元素,如鑊耳墻和古門,構(gòu)建出富有地域特色的傳統(tǒng)建筑與自然景觀。借助Unity 平臺的Terrain 系統(tǒng),通過筆刷工具和參數(shù)調(diào)整,細致呈現(xiàn)了地形、植被和水體,為文化體驗營造了豐富的情感背景與歷史氛圍。
2. 內(nèi)部空間布局
內(nèi)部空間布局則遵循教育性和引導性原則,通過物理區(qū)域的合理劃分形成多元化交互情境,引導用戶的體驗流線專注于不同認知任務的構(gòu)建,見圖10。入門區(qū)作為體驗的起點,設計了開門動畫和互動式場景,激發(fā)用戶的好奇心并引導進一步探索。步入小巷,用戶可以與隨風飄動的旗幟互動,體驗模擬的自然物理效果。年畫歷史區(qū)則通過展板和多媒體展柜展示年畫的起源與演變,讓用戶穿越時空感受其文化故事。年畫工藝區(qū)注重教育和年畫制作技藝對的展示,通過工藝流程的動態(tài)展示和互動視頻播放,直觀地呈現(xiàn)年畫從設計到成品的每一個步驟。年畫寓意區(qū)聚焦展示年畫中豐富的文化象征和寓意。通過年畫細節(jié)的觀察,相關文化的解讀,從而領會年畫所傳達的吉祥寓意和社會文化信息。年畫體驗區(qū)則作為互動核心,提供DIY創(chuàng)作與解憂年畫模塊,為用戶提供情感寄托與祈??臻g。
通過多層次的情境設計,創(chuàng)新性地實現(xiàn)物理環(huán)境與文化內(nèi)容的深度融合,使用戶在動態(tài)互動中穿梭于歷史與現(xiàn)代的交匯地帶,深化對木版年畫的理解和情感聯(lián)結(jié)。
四、系統(tǒng)測試與評估
為了評估用戶在參與以佛山木版年畫為主題的互動項目《年畫新夢》后的文化認知情況,本研究采用問卷調(diào)查法,系統(tǒng)收集并分析用戶體驗反饋,以指導互動作品的針對性優(yōu)化與改進。問卷設計聚焦于具身交互設計的感知層、行為層及情境層,細化為10 個評估條目,每項條目賦予10% 的權重。此次調(diào)查共發(fā)放38 份問卷,回收篩選得到有效問卷36 份,問卷有效率為94.74%,參與者年齡主要集中在18 至24 歲。通過計算各評估條目的平均分并按權重相加,得出綜合評估分數(shù),見表4。
根據(jù)表 4 數(shù)據(jù),用戶在《年畫新夢》多維體驗中的反饋表明,該項目在感知層、行為層和情境層的設計實踐均取得了較好成效。在感知層面,用戶對視覺和聽覺體驗給予了高度評價,表明視覺效果、場景音效與環(huán)境氛圍的有機融合有效提升了沉浸感,強化了用戶對年畫文化的感官認知。在行為層面,具身交互設計的創(chuàng)新性與趣味性獲得了用戶的普遍認可,但在交互流程的指示性與易用性上,用戶反饋的評分相對較低,表明了項目在用戶引導與交互邏輯的直觀性方面仍有進一步優(yōu)化的空間。在情境層面,用戶對整體情境的沉浸性與角色扮演的真實性給予了積極評價,顯示出項目在促進用戶情感投入與文化理解方面的成功。在多層次交互中的有效性使用戶能夠超越單一的觀賞,進入主動參與體驗的狀態(tài),有效推動具身認知結(jié)構(gòu)的動態(tài)構(gòu)建。
綜合來看,8.004 的整體評分反映了《年畫新夢》在交互體驗上的較高水準。盡管在某些交互維度上還有改進的余地,但整體設計能夠成功地將具身認知理論應用于數(shù)字文化的傳播。通過感知、行為與情境的緊密結(jié)合,為用戶提供了深度沉浸的文化體驗,并在實踐中驗證了數(shù)字交互設計在非遺文化傳承中的創(chuàng)新潛力。
結(jié)語
具身認知理論視角下的木版年畫數(shù)字交互設計研究既是對非遺本身的保護,也是創(chuàng)新傳播方式的一次積極探索。以佛山木版年畫為例,通過ASEB 柵格模型系統(tǒng)評估其現(xiàn)狀,明確了數(shù)字化交互傳播作為擴大其影響力和傳承范圍的有效路徑?;诰呱碚J知理論,創(chuàng)新性地構(gòu)建了集感知、行為、情境一體的三維數(shù)字交互設計模型和設計框架,以此指導佛山木版年畫主題交互產(chǎn)品《年畫新夢》的設計開發(fā)。《年畫新夢》通過具身體驗引導用戶從被動觀賞轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c,驅(qū)動其認知過程,引領其穿梭于年畫編織的意象之中,促進文化記憶與個人情感的融合共鳴。本研究的數(shù)字化實踐不僅驗證了具身認知理論在非遺傳播中的價值,還為非遺文化的創(chuàng)新保護和可持續(xù)傳播提供了理論策略與實踐范例,開辟了具身認知視角下非遺傳播研究的新路徑。