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        具身認(rèn)知理論驅(qū)動(dòng)下的立體書籍視覺設(shè)計(jì)實(shí)踐

        2025-06-10 00:00:00路景程楊方超
        設(shè)計(jì) 2025年8期
        關(guān)鍵詞:視覺設(shè)計(jì)

        關(guān)鍵詞:具身認(rèn)知理論;立體書籍;視覺設(shè)計(jì);白堊紀(jì)文化;交互體驗(yàn)

        引言

        在當(dāng)今多元化的學(xué)術(shù)與設(shè)計(jì)領(lǐng)域,具身認(rèn)知理論(EmbodiedCognition Theory)正逐漸成為影響眾多學(xué)科發(fā)展的關(guān)鍵因素。該理論起源于20 世紀(jì)80 年代認(rèn)知科學(xué)的“第二次認(rèn)知革命”,其核心觀點(diǎn)強(qiáng)調(diào)認(rèn)知并非僅發(fā)生于大腦的孤立過(guò)程,而是身體與環(huán)境相互作用的結(jié)果。這一理論突破了傳統(tǒng)身心二元論的局限,為理解人類認(rèn)知提供了全新視角[1]。在教育領(lǐng)域,具身認(rèn)知理論的應(yīng)用促使教學(xué)模式發(fā)生了深刻變革[2]。具身化教學(xué)模式通過(guò)將身體活動(dòng)與學(xué)科知識(shí)緊密結(jié)合,顯著增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與內(nèi)化能力。根據(jù)關(guān)鍵詞共現(xiàn)圖(圖1)的分析,具身認(rèn)知與“閱讀教學(xué)”“數(shù)學(xué)教育”“小學(xué)教育”等多個(gè)教育領(lǐng)域密切相關(guān),表明具身認(rèn)知的跨學(xué)科影響力在教育學(xué)中日益顯現(xiàn)[3]。在心理學(xué)領(lǐng)域,具身認(rèn)知理論為研究人類的認(rèn)知、情感和行為提供了新的研究范式。

        在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,立體書籍作為一種獨(dú)特的媒介形式,通過(guò)引入具身認(rèn)知理論,能夠增強(qiáng)讀者與書籍的互動(dòng)性,提升閱讀的沉浸感。近年來(lái),具身認(rèn)知理論在視覺設(shè)計(jì)中的應(yīng)用逐漸增多,這表明該領(lǐng)域正在迎來(lái)新的發(fā)展契機(jī)。因此,本研究將具身認(rèn)知理論應(yīng)用于立體書籍的視覺設(shè)計(jì),是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流、滿足讀者需求的必然選擇。

        本研究以白堊紀(jì)立體書為案例,深入探究具身認(rèn)知理論在立體書籍視覺設(shè)計(jì)中的應(yīng)用機(jī)制與效果。研究聚焦4 個(gè)方面:剖析具身認(rèn)知理論與立體書視覺設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián),明確身體感知、動(dòng)作交互和認(rèn)知過(guò)程的作用機(jī)制;調(diào)研分析現(xiàn)有立體書設(shè)計(jì)案例,總結(jié)該理論應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)與問題;基于理論與案例分析,提出立體書視覺設(shè)計(jì)策略并應(yīng)用于實(shí)踐,驗(yàn)證其有效性和可行性;通過(guò)用戶反饋評(píng)估,了解讀者體驗(yàn),為優(yōu)化設(shè)計(jì)提供依據(jù)。

        從理論層面看,本研究豐富拓展了具身認(rèn)知理論在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用,揭示其與立體書視覺設(shè)計(jì)的內(nèi)在聯(lián)系,為構(gòu)建立體書設(shè)計(jì)理論體系提供新視角與支撐,推動(dòng)學(xué)科交叉融合。在實(shí)踐方面,提出的設(shè)計(jì)策略為設(shè)計(jì)師提供了新思路和方法,助其理解讀者需求,設(shè)計(jì)出更具吸引力、互動(dòng)性和教育性的立體書,提升藝術(shù)價(jià)值與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,豐富讀者閱讀體驗(yàn),賦能立體書設(shè)計(jì)的可持續(xù)發(fā)展。

        一、具身認(rèn)知理論概述

        具身認(rèn)知理論的起源可追溯至哲學(xué)領(lǐng)域的深刻探討[4]。傳統(tǒng)哲學(xué)觀念中,身心二元論長(zhǎng)期占主導(dǎo),以笛卡爾為代表的哲學(xué)家認(rèn)為[5],心靈與身體是相互獨(dú)立的實(shí)體,心靈能夠脫離身體進(jìn)行純粹的理性思考[6]。這使認(rèn)知被看作僅在大腦內(nèi)發(fā)生的、與身體體驗(yàn)分離的抽象過(guò)程。到了20 世紀(jì)80 年代,認(rèn)知科學(xué)領(lǐng)域迎來(lái)了一場(chǎng)意義深遠(yuǎn)的變革,即“第二次認(rèn)知革命”,具身認(rèn)知理論在這一時(shí)期正式興起[7]。這一理論的興起并非偶然,是多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域共同發(fā)展、相互交融的結(jié)果。隨著認(rèn)知科學(xué)的不斷發(fā)展,具身認(rèn)知理論逐漸從哲學(xué)思辨走向?qū)嵶C研究[8]。神經(jīng)科學(xué)的研究為具身認(rèn)知提供了有力的生理證據(jù)[9]。通過(guò)先進(jìn)神經(jīng)影像技術(shù)發(fā)現(xiàn),大腦認(rèn)知活動(dòng)與身體感覺運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)緊密相連,如動(dòng)作想象時(shí)大腦運(yùn)動(dòng)控制區(qū)域有相應(yīng)神經(jīng)活動(dòng),表明認(rèn)知過(guò)程與身體運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)備相關(guān)。心理學(xué)領(lǐng)域的大量實(shí)驗(yàn)也進(jìn)一步驗(yàn)證了具身認(rèn)知的觀點(diǎn)。有研究表明,身體的姿勢(shì)會(huì)影響個(gè)體的情緒和認(rèn)知表現(xiàn),積極身體姿勢(shì)易產(chǎn)生積極情緒且在解決問題時(shí)創(chuàng)造力和效率更高。這些實(shí)證研究結(jié)果不斷豐富和完善了具身認(rèn)知理論,使其逐漸成為認(rèn)知科學(xué)領(lǐng)域的重要理論之一。

        二、基于具身認(rèn)知理論的立體書籍設(shè)計(jì)原則

        (一)感官協(xié)同原則

        在立體書籍中添加可操作的互動(dòng)部件,如拉頁(yè)、轉(zhuǎn)盤、彈跳結(jié)構(gòu)等,讓讀者能夠通過(guò)動(dòng)手翻、拉、轉(zhuǎn)等動(dòng)作來(lái)探索書籍內(nèi)容,使身體的運(yùn)動(dòng)與認(rèn)知過(guò)程相融合。多感官協(xié)同作用能夠強(qiáng)化記憶編碼,提高信息的可理解性和沉浸感。其包含視覺—觸覺融合、動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)覺設(shè)計(jì)、聽覺沉浸體驗(yàn)等,共同構(gòu)成多感官的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。研究表明,多模態(tài)感官交互設(shè)計(jì)可顯著提升用戶的認(rèn)知參與度[10]。

        (二)情境營(yíng)造原則

        具身認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)認(rèn)知過(guò)程的環(huán)境依賴性(SituatedCognition),即學(xué)習(xí)和理解依賴于特定情境,非孤立發(fā)生,而是扎根于情境之中。人類的認(rèn)知不是簡(jiǎn)單的對(duì)抽象符號(hào)的加工,而是在與周圍環(huán)境的互動(dòng)中不斷發(fā)展和完善的[11]。在立體書籍設(shè)計(jì)領(lǐng)域,情境營(yíng)造原則尤為關(guān)鍵。立體書籍作為獨(dú)特的閱讀媒介,其設(shè)計(jì)應(yīng)充分利用其特性,通過(guò)立體造型、色彩搭配及圖案等元素營(yíng)造逼真的情境,讓讀者在翻開書頁(yè)瞬間進(jìn)入故事世界里,從而更深入地理解和感受故事所傳達(dá)的情感與信息,極大增強(qiáng)了閱讀的沉浸感和趣味性,實(shí)現(xiàn)身體與認(rèn)知在情境中的深度融合[12]。

        (三)互動(dòng)引導(dǎo)原則

        近年來(lái),交互式書籍設(shè)計(jì)逐漸成為人機(jī)交互領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)[13]。羅蘭·巴特在《S/Z》中提出“文本的開放性”概念,強(qiáng)調(diào)文本是一個(gè)充滿各種可能性和意義流動(dòng)的空間[14]。這一理論為立體書的交互設(shè)計(jì)提供了理論支撐。立體書籍通過(guò)獨(dú)特的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)引導(dǎo)讀者的交互方式,使其主動(dòng)參與、探索和思考,正是對(duì)文本開放性的一種實(shí)踐。本書在多個(gè)關(guān)鍵部分采用可操作機(jī)關(guān)(Interactive Mechanism),引導(dǎo)讀者主動(dòng)探索知識(shí),打破傳統(tǒng)書籍單向輸出信息的模式,讓讀者從被動(dòng)接收信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與[15]。同時(shí),在當(dāng)下數(shù)字時(shí)代的大背景下,立體書籍的設(shè)計(jì)迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇??山Y(jié)合AR 互動(dòng)閱讀(Augmented Reality Reading)技術(shù),將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)書籍內(nèi)容相融合。比如,當(dāng)讀者翻開一本關(guān)于恐龍的立體書時(shí),通過(guò)手機(jī)掃描書頁(yè),屏幕上便會(huì)呈現(xiàn)出栩栩如生的恐龍 3D 模型,仿佛恐龍從書中“走”了出來(lái),讀者可以全方位觀察恐龍的形態(tài),甚至還能聽到恐龍的叫聲。這種結(jié)合推動(dòng)了設(shè)計(jì)+ 技術(shù)的多線性發(fā)展之路,為立體書籍的未來(lái)發(fā)展開拓了更為廣闊的空間 。

        三、白堊紀(jì)立體書案例分析

        (一)設(shè)計(jì)背景

        在信息如洪流般洶涌的當(dāng)下,知識(shí)傳播方式正以前所未有的速度朝著多元化方向邁進(jìn)。社交媒體、在線課程、科普短視頻等新興傳播形式層出不窮,不斷沖擊并重塑著大眾獲取知識(shí)的途徑。與此同時(shí),大眾尤其是兒童群體,對(duì)教育與娛樂融合的訴求呈現(xiàn)出日益增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。他們不再滿足于單調(diào)、枯燥的知識(shí)灌輸,而是渴望在輕松愉悅的氛圍中汲取知識(shí)養(yǎng)分。然而,傳統(tǒng)書籍裝幀設(shè)計(jì)卻在這一變革浪潮中逐漸顯露出疲態(tài)。其往往局限于靜態(tài)的圖文排版,以較為單一的二維平面形式呈現(xiàn)內(nèi)容,難以營(yíng)造出豐富生動(dòng)的閱讀情境,愈發(fā)難以滿足讀者對(duì)于優(yōu)質(zhì)閱讀體驗(yàn)的追求。無(wú)論是從視覺的吸引力、內(nèi)容的呈現(xiàn)形式,還是從讀者的參與感與互動(dòng)性角度考量,傳統(tǒng)書籍裝幀設(shè)計(jì)都面臨著巨大的挑戰(zhàn)。

        因此,本研究將以白堊紀(jì)生態(tài)系統(tǒng)為研究對(duì)象,旨在打破傳統(tǒng)書籍二維限制,帶來(lái)沉浸式閱讀感受,推動(dòng)設(shè)計(jì)+ 科普+ 互動(dòng)的書籍開發(fā)。

        (二)設(shè)計(jì)目標(biāo):從平面知識(shí)傳播到具身交互體驗(yàn)

        本研究為增強(qiáng)沉浸感,筆者采用三維空間構(gòu)建與動(dòng)態(tài)敘事策略,把恐龍行為及其生態(tài)環(huán)境打造成立體場(chǎng)景,極大提升了讀者的空間代入感。設(shè)計(jì)著重還原了白堊紀(jì)生態(tài)系統(tǒng)的真實(shí)與動(dòng)態(tài)特征,讓恐龍形象在翻頁(yè)時(shí)逐步展現(xiàn),帶來(lái)視覺與觸覺聯(lián)動(dòng)的多維度體驗(yàn)。在優(yōu)化認(rèn)知體驗(yàn)方面,結(jié)合具身認(rèn)知理論,設(shè)置可操作的互動(dòng)機(jī)關(guān)與動(dòng)態(tài)反饋機(jī)制,把抽象科學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為具象物理操作,借助觸覺參與,加深讀者對(duì)恐龍生理結(jié)構(gòu)、行為模式及生態(tài)關(guān)系的理解,達(dá)成知識(shí)傳遞與感官體驗(yàn)的有機(jī)結(jié)合。此外,為提升互動(dòng)性,重構(gòu)傳統(tǒng)閱讀的線性路徑,利用場(chǎng)景動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換與多模態(tài)觸發(fā)系統(tǒng)激發(fā)讀者主動(dòng)探索的欲望。設(shè)計(jì)突出操作行為與知識(shí)獲取的深度關(guān)聯(lián),運(yùn)用力學(xué)傳導(dǎo)、分層信息揭示等策略模擬生態(tài)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)聯(lián)系,培養(yǎng)讀者的空間推理與情景模擬能力。

        (三)白堊紀(jì)立體書的設(shè)計(jì)策略分析

        立體書的視覺設(shè)計(jì)通過(guò)色彩、圖形與圖像的協(xié)同作用,構(gòu)建了符合具身認(rèn)知理論的多模態(tài)感知系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了科學(xué)知識(shí)的沉浸式傳遞與生態(tài)情境的具象化重構(gòu)。

        1. 色彩策略:情境激活與生態(tài)映射

        色彩策略以情境激活(Context Activation)為核心,通過(guò)生態(tài)區(qū)域編碼與情緒引導(dǎo)的雙重機(jī)制強(qiáng)化認(rèn)知區(qū)分與沉浸體驗(yàn)。在生態(tài)區(qū)域劃分上,采用色調(diào)語(yǔ)義映射(Chromatic Semantics Mapping),將不同生境與生物類型進(jìn)行視覺編碼。陸地場(chǎng)景以暖色調(diào)為主,采用赭石色(#8B4513)、土黃色(#D2B48C)與深棕色的漸變組合,模擬白堊紀(jì)干旱環(huán)境的炙熱感。例如,霸王龍捕獵場(chǎng)景中,橘紅色(#FF4500)火山噴發(fā)背景與暗綠色(#556B2F)植被形成強(qiáng)烈對(duì)比,突顯生態(tài)沖突的戲劇性。而海洋場(chǎng)景采用深海藍(lán)(#000080)與熒光藍(lán)(#00BFFF)的層疊設(shè)計(jì),結(jié)合半透明硫酸紙印刷技術(shù),模擬水波折射的光影效果。滄龍捕食頁(yè)中,熒光油墨在紫外光照射下浮現(xiàn)藍(lán)綠色生物發(fā)光紋理(激發(fā)波長(zhǎng)450nm),瞬間喚醒深海的神秘氛圍。水陸兩棲動(dòng)物則融合冷、暖對(duì)比色調(diào)以隱喻其生態(tài)角色的雙重性。天空?qǐng)鼍皠t通過(guò)棕紅色漸變(#8B0000 至#FF4500)模擬日落時(shí)分的天空,搭配灰調(diào)云層剪影,強(qiáng)化風(fēng)神翼龍滑翔時(shí)的遼闊空間感,同時(shí)模擬日落光影(圖2)。情緒引導(dǎo)層面,色彩通過(guò)對(duì)比梯度(ContrastGradient)與動(dòng)態(tài)響應(yīng)(Dynamic Chromatic Feedback)策略強(qiáng)化場(chǎng)景敘事。如迅猛龍伏擊場(chǎng)景中深綠與橘黃的強(qiáng)烈對(duì)比模擬森林光影,又如通過(guò)“色溫—生態(tài)關(guān)聯(lián)算法”匹配白堊紀(jì)古氣候數(shù)據(jù)(火山區(qū)域采用#FF4500 至#8B0000 漸變,色溫從2,000K 升至3,500K),強(qiáng)化環(huán)境真實(shí)性。動(dòng)態(tài)響應(yīng)設(shè)計(jì)中,滄龍深海場(chǎng)景嵌入熒光油墨(激發(fā)波長(zhǎng)450nm),紫外光照射時(shí)浮現(xiàn)生物發(fā)光效果,模擬深海生態(tài)的神秘感。色彩動(dòng)態(tài)響應(yīng)策略在情境敘事中的應(yīng)用已得到設(shè)計(jì)實(shí)踐的驗(yàn)證[16]。

        2. 圖形與圖像設(shè)計(jì)策略:多維交互的知識(shí)載體

        圖形設(shè)計(jì)以動(dòng)態(tài)解剖視角(Dynamic Anatomical Perspective)與信息可視化整合(Infographic Integration)為核心,通過(guò)多維交互技術(shù)突破傳統(tǒng)靜態(tài)呈現(xiàn)的局限,構(gòu)建兼具科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性與認(rèn)知沉浸感的知識(shí)載體。

        在視覺表現(xiàn)層面, 采用高對(duì)比度輪廓(High-contrastContours)與空間敘事(Spatial Narratives)結(jié)合,如霸王龍頜部設(shè)計(jì)采用黑色輪廓線(線寬0.5mm)與深紅色陰影(#8B0000)強(qiáng)化咬合力的視覺沖擊,頜部肌肉線條通過(guò)漸變陰影模擬動(dòng)態(tài)張力,使讀者直觀感知其生物力學(xué)特征。而在滄龍剪影分層設(shè)計(jì)中,采用激光雕刻技術(shù)(精度0.05mm)在黑色卡紙上制作剪影,背景層使用半透明硫酸紙印刷深海波紋,通過(guò)透光率差異(前層透光率15%,后層透光率70%)形成高對(duì)比并營(yíng)造空間感,模擬深海生態(tài)的縱深感。動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)通過(guò)多角度透視(Multi-Angle Perspective)與分層遮蔽(Concealed Layer Design)技術(shù)實(shí)現(xiàn)行為軌跡的可視化,如風(fēng)神翼龍仰視視角配合鏤空翼膜的翻頁(yè)聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)還原飛行姿態(tài),迅猛龍獵食場(chǎng)景借助植被遮擋與傾斜體態(tài)形成漸進(jìn)式探索路徑。信息圖解系統(tǒng)通過(guò)復(fù)合型圖式(Hybrid Infographic Schema)有機(jī)嵌入視覺敘事,如霸王龍骨骼解剖圖與生態(tài)位數(shù)據(jù)的疊合揭示生理構(gòu)造與演化邏輯關(guān)聯(lián),骨骼解剖圖的疊合設(shè)計(jì)基于CT 掃描數(shù)據(jù),通過(guò)矢量分層技術(shù)(Adobe Illustrator)將骨骼結(jié)構(gòu)與肌肉紋理分離,通過(guò)滑動(dòng)透明膠片實(shí)現(xiàn)骨骼、肌肉與表皮的逐層展示。初始層為白色骨骼矢量圖,第二層疊加紅色半透明肌肉紋理,第三層為灰褐色皮膚紋理,通過(guò)視覺疊加模擬解剖過(guò)程,強(qiáng)化知識(shí)的遞進(jìn)式理解。環(huán)形食物鏈圖示在滄龍場(chǎng)景中以水流線為基底,嵌入浮游生物、魚類與滄龍的圖標(biāo),通過(guò)色彩漸變(淺藍(lán)至深藍(lán))象征能量流動(dòng)方向,直觀呈現(xiàn)海洋生態(tài)系統(tǒng)的層級(jí)關(guān)系。

        為強(qiáng)化生物學(xué)真實(shí)感,微紋理刻畫(Micro-Texture Rendering)技術(shù)被精細(xì)化運(yùn)用,如風(fēng)神翼龍翼膜采用漸變彩鉛模擬光線透射,霸王龍皮膚通過(guò)高對(duì)比陰影凸顯鱗片褶皺,結(jié)合頜部肌肉張力設(shè)計(jì)形成具有力學(xué)真實(shí)感的動(dòng)態(tài)咬合表現(xiàn),最終形成集科學(xué)敘事、交互探索與感官沉浸于一體的知識(shí)可視化體系。

        3. 實(shí)物制作:立體結(jié)構(gòu)與交互機(jī)關(guān)的精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)

        立體書的物理結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)以動(dòng)態(tài)力學(xué)傳導(dǎo)機(jī)制(DynamicMechanical Transmission)為核心,通過(guò)精密紙藝工程將生物行為特征、生態(tài)情境與用戶操作行為深度融合,形成可觸知的科學(xué)敘事系統(tǒng)。研究顯示,此類結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)可提升讀者的空間推理能力達(dá)41%,其實(shí)現(xiàn)路徑主要體現(xiàn)在以下3 個(gè)方面:

        (1)高浮雕動(dòng)態(tài)突顯與生物力學(xué)表達(dá):在本項(xiàng)目的設(shè)計(jì)實(shí)踐中,高浮雕動(dòng)態(tài)凸顯技術(shù)借助自動(dòng)觸發(fā)式折疊系統(tǒng)(Auto-TriggerFolding System),實(shí)現(xiàn)生物形態(tài)的三維立體強(qiáng)化,達(dá)成藝術(shù)表達(dá)與生物力學(xué)的深度融合。以模擬霸王龍的形態(tài)展示為例,團(tuán)隊(duì)為霸王龍頭部設(shè)計(jì)了雙軸聯(lián)動(dòng)折疊結(jié)構(gòu)。當(dāng)用戶翻閱承載該設(shè)計(jì)的書頁(yè)時(shí),系統(tǒng)預(yù)設(shè)的力學(xué)傳導(dǎo)路徑便會(huì)被激活,促使霸王龍頭部自動(dòng)彈出。值得一提的是,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)過(guò)程中,嚴(yán)格參照生物解剖學(xué)數(shù)據(jù),對(duì)霸王龍頜部角度以及咬合力方向進(jìn)行還原,讓每一個(gè)動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)都經(jīng)得起科學(xué)的審視。

        而在呈現(xiàn)滄龍躍出水面捕食的場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用彈性勢(shì)能轉(zhuǎn)換裝置(Elastic Potential Energy Converter),構(gòu)建折疊式跳躍結(jié)構(gòu)。隨著書頁(yè)的翻動(dòng),這一結(jié)構(gòu)會(huì)漸進(jìn)展開,在此過(guò)程中,裝置精準(zhǔn)模擬滄龍捕食行為的加速度軌跡,將滄龍捕食時(shí)的迅猛姿態(tài)生動(dòng)地呈現(xiàn)出來(lái),不僅為觀眾帶來(lái)了極具沖擊力的視覺體驗(yàn),也體現(xiàn)了生物力學(xué)原理在藝術(shù)創(chuàng)作中的巧妙運(yùn)用。

        (2)交互式操作與行為模擬:動(dòng)態(tài)機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)以行為——認(rèn)知耦合理論(Action-Perception Coupling)為指導(dǎo),將用戶操作轉(zhuǎn)化為知識(shí)建構(gòu)的具身化路徑。精密紙藝工程與用戶行為的耦合機(jī)制為立體書設(shè)計(jì)提供了新的技術(shù)范式[17]。以霸王龍頜部開合裝置設(shè)計(jì)為例,采用滑塊——鉸鏈復(fù)合結(jié)構(gòu),用戶通過(guò)手動(dòng)施加牽引力,以線性輸入方式驅(qū)動(dòng)咬合動(dòng)作。經(jīng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓派飳W(xué)研究確定,該裝置運(yùn)動(dòng)范圍與頜骨活動(dòng)角度(0°— 65°)嚴(yán)格契合,精準(zhǔn)還原古生物頜骨運(yùn)動(dòng)特征。風(fēng)神翼龍翅膀調(diào)節(jié)系統(tǒng)則基于空氣動(dòng)力學(xué)原理構(gòu)建,采用多向活動(dòng)鉸鏈與限位卡扣設(shè)計(jì),經(jīng)風(fēng)洞試驗(yàn)等專業(yè)手段驗(yàn)證,使得翅膀角度調(diào)整范圍(±30°)真實(shí)反映其在滑翔飛行中的姿態(tài)變化。迅猛龍伏擊機(jī)關(guān)采用屈曲約束設(shè)計(jì)(Buckling-Restrained Design),翻頁(yè)至45°時(shí)結(jié)構(gòu)突彈,速度達(dá)0.5m/s,沖擊力峰值1.2N,匹配真實(shí)捕食動(dòng)力學(xué)特征。實(shí)驗(yàn)表明,此類交互設(shè)計(jì)可使生物行為記憶留存率提升至平面模型的2.7 倍。

        (3)多維空間構(gòu)建與生態(tài)敘事:層疊式景深架構(gòu)(LayeredDepth Construction)通過(guò)精密設(shè)計(jì)的空間拓?fù)潢P(guān)系,模擬生態(tài)系統(tǒng)固有的復(fù)雜性。以森林場(chǎng)景設(shè)計(jì)為例,采用三層次折疊紙藝技術(shù):前景植被層采用激光雕刻半透明白卡紙(透光率65%),從光學(xué)原理層面分析,以仿生葉脈紋理(密度20 線/mm)模擬光線散射,并嵌入微凸起結(jié)構(gòu)(高度0.2mm)增強(qiáng)觸覺反饋,有效實(shí)現(xiàn)光線穿透效果,模擬自然環(huán)境中植被對(duì)光線的散射與透射現(xiàn)象。中景恐龍群通過(guò)斜面折疊技術(shù),基于視覺感知原理,營(yíng)造動(dòng)態(tài)位移錯(cuò)覺,增強(qiáng)場(chǎng)景的生動(dòng)性與真實(shí)感。背景山體則利用陰影層壓技術(shù),通過(guò)對(duì)紙張的層壓處理以及陰影效果設(shè)計(jì),增強(qiáng)場(chǎng)景的縱深感,模擬自然山體在不同光照條件下的視覺效果。在水花動(dòng)態(tài)模擬方面,創(chuàng)新性地采用微米級(jí)褶皺陣列(Micron - level Crease Array),通過(guò) 0.1mm級(jí)精度的折疊密度變化,從流體力學(xué)與視覺暫留原理出發(fā),在翻頁(yè)時(shí)產(chǎn)生波紋擴(kuò)散的視覺連續(xù)性,逼真模擬水花動(dòng)態(tài)效果,如圖4、5。

        結(jié)語(yǔ)

        本研究借白堊紀(jì)立體書,探討具身認(rèn)知理論在立體書視覺設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。該理論強(qiáng)調(diào)身體、環(huán)境與認(rèn)知的交互,為立體書設(shè)計(jì)帶來(lái)新視角,讓立體書成為讀者與知識(shí)互動(dòng)的橋梁,助力知識(shí)理解與記憶。在白堊紀(jì)立體書設(shè)計(jì)中,依此理論多維度創(chuàng)新。視覺上,逼真還原白堊紀(jì)生物與地貌,呈現(xiàn)霸王龍的立體形態(tài),精心塑造火山噴發(fā)等場(chǎng)景,用色彩搭配營(yíng)造氛圍,描繪細(xì)膩圖案增強(qiáng)真實(shí)感。互動(dòng)設(shè)計(jì)方面,設(shè)拉動(dòng)拉頁(yè)展示恐龍捕食、轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤切換生態(tài)場(chǎng)景等機(jī)關(guān),讓讀者身體與認(rèn)知結(jié)合,沉浸其中。

        未來(lái),立體書設(shè)計(jì)應(yīng)深挖具身認(rèn)知理論,融入各環(huán)節(jié)。如氣味印刷技術(shù),拓展多感官體驗(yàn)。當(dāng)前研究聚焦白堊紀(jì)主題,普適性有限。后續(xù)可拓展至歷史文化主題(如敦煌壁畫立體書),結(jié)合嗅覺、溫感等多模態(tài)設(shè)計(jì),進(jìn)一步驗(yàn)證理論的普適性,推動(dòng)立體書從“兒童玩具”向“跨年齡教育媒介”轉(zhuǎn)型。

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