一、引言
在全球化背景下,多元文化相互交流,國(guó)風(fēng)漫畫(huà)憑借其獨(dú)特的文化內(nèi)涵,吸引了大量讀者的關(guān)注與支持。國(guó)風(fēng)漫畫(huà)以傳統(tǒng)文化為內(nèi)核,借助獨(dú)特的建筑、精美的服飾等視覺(jué)符號(hào),將漫畫(huà)主題內(nèi)容進(jìn)行細(xì)膩呈現(xiàn),在實(shí)踐中逐漸形成了別具一格的藝術(shù)風(fēng)格。國(guó)風(fēng)漫畫(huà)以漫畫(huà)為載體,將傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、審美理念以及歷史故事等元素傳遞給讀者,在增強(qiáng)讀者文化認(rèn)同感和情感共鳴的同時(shí),也促使傳統(tǒng)文化得到了更廣泛的傳承與弘揚(yáng)。本文圍繞國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的視覺(jué)符號(hào)與文化表達(dá)內(nèi)容展開(kāi)研究,旨在提高國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的社會(huì)知名度,為藝術(shù)創(chuàng)新和文化傳播貢獻(xiàn)力量。
二、國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的發(fā)展歷程
國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作為一種傳統(tǒng)文化框架下的藝術(shù)形式,最初誕生于20世紀(jì)初期,當(dāng)時(shí)漫畫(huà)作為一種新興藝術(shù)被引入國(guó)內(nèi)。發(fā)展初期的漫畫(huà)家嘗試著將中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)技法融入漫畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作,誕生了一系列富有民族特色和內(nèi)涵的漫畫(huà)作品。以豐子愷先生的漫畫(huà)創(chuàng)作為例,其作品中傳統(tǒng)文化元素豐富多樣,以傳統(tǒng)詩(shī)詞意境為基礎(chǔ),采用更具韻味、簡(jiǎn)潔的線條描繪社會(huì)生活場(chǎng)景,為國(guó)風(fēng)漫畫(huà)藝術(shù)體系的形成打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。這一時(shí)期的漫畫(huà)作品已經(jīng)開(kāi)始嘗試引入江南建筑、傳統(tǒng)服飾等視覺(jué)元素,為后期的國(guó)風(fēng)漫畫(huà)發(fā)展指明了前進(jìn)方向。[1]
20世紀(jì)中葉,國(guó)風(fēng)漫畫(huà)發(fā)展開(kāi)始邁入新階段。國(guó)風(fēng)漫畫(huà)多以歷史故事、神話傳說(shuō)等為素材。例如,在經(jīng)典漫畫(huà)作品《大鬧天宮》中,孫悟空的鳳翅紫金冠、鎖子黃金甲等傳統(tǒng)服飾元素,使得漫畫(huà)創(chuàng)作中的視覺(jué)符號(hào)上升到了新高度。此類(lèi)作品打破了漫畫(huà)創(chuàng)作題材的局限性,使得國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的視覺(jué)與文化融合水平進(jìn)一步提升,為國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的高水平發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。[2]
當(dāng)下,數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,為新時(shí)期漫畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展帶來(lái)了新的活力。依托于數(shù)字化技術(shù),大量線上漫畫(huà)平臺(tái)得以涌現(xiàn),大幅度降低了漫畫(huà)的創(chuàng)作門(mén)檻,使得大量創(chuàng)作者投身于國(guó)漫創(chuàng)作。在此背景下,漫畫(huà)題材日趨多樣化,除了常規(guī)的題材外,進(jìn)一步融合了校園、懸疑等元素,以漫畫(huà)作品《有獸焉》為例,其巧妙地將神話異獸和當(dāng)代生活元素整合在一起,創(chuàng)作出了更具時(shí)代氣息的漫畫(huà)故事。[3]而漫畫(huà)視覺(jué)符號(hào)設(shè)計(jì)在保留傳統(tǒng)元素的同時(shí),逐漸有意識(shí)地整合當(dāng)代文化理念,使得畫(huà)面質(zhì)感大幅度提升,契合了當(dāng)代受眾的多元審美需求。同時(shí),在作品的文化表達(dá)方面,當(dāng)代漫畫(huà)創(chuàng)作除弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化外,還反映了社會(huì)的審美風(fēng)尚,從而在多元文化交流傳播中展現(xiàn)出了更大的價(jià)值。
三、國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的視覺(jué)符號(hào)分析
(一)傳統(tǒng)元素的視覺(jué)呈現(xiàn)
1.服飾妝容
在國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作品中,傳統(tǒng)服飾作為一項(xiàng)重要元素,直接關(guān)系到人物形象的塑造以及文化元素的傳遞。以漢服為例,其具有寬袍大袖、飄逸流暢的線條特點(diǎn),能夠傳遞出別樣的典雅美感。曲裾深衣繞襟層層疊疊,能夠巧妙勾勒出人物端莊的身姿,通常用于描繪古代貴族女子,借助服飾元素彰顯人物角色的身份與氣質(zhì);男子的衣著服飾更加大氣、簡(jiǎn)約,線條流暢、簡(jiǎn)潔,多用于描繪文人墨客的儒雅氣質(zhì)。唐裝圖案豐富多樣,衣物設(shè)計(jì)表現(xiàn)出唐朝開(kāi)放且包容的文化特點(diǎn)。[4]例如,在描繪唐朝宮廷場(chǎng)景時(shí),女子形象通常是齊胸襦裙、高腰束胸,并且在服裝上加入了大量華麗的刺繡圖案、配飾,側(cè)面展現(xiàn)出大唐盛世之貌。在人物妝容設(shè)計(jì)方面,“桃花妝”最具代表性,其整體色調(diào)以粉色為主,暈染出桃花般的嬌艷面貌,并配合點(diǎn)絳唇以及柳葉眉,形象生動(dòng)地展現(xiàn)出女子的柔美、嫵媚之感。同時(shí),唐朝時(shí)期流行花鈿妝容,多在女子額頭上描繪菱形、圓形或花瓣形等裝飾,配合柳眉鳳目,令人物形象更具華麗美感。通過(guò)這種服飾妝容的描繪,使得漫畫(huà)作品更具傳統(tǒng)文化韻味。
2.器物道具
國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作品中的器物道具是一種常見(jiàn)的文化載體,具有獨(dú)特的象征意義。例如,折扇作為古代文人墨客的標(biāo)配,扇面上通常具備詩(shī)詞書(shū)法、山水花鳥(niǎo)等元素,并且折扇整體質(zhì)樸典雅,開(kāi)合之間展現(xiàn)了古代文人的風(fēng)流雅趣。又如,玉佩同樣是塑造人物角色形象的重要元素,玉質(zhì)溫潤(rùn)而澤,并且刻有各類(lèi)吉祥圖案,如蝙蝠紋、如意紋等。[5]在漫畫(huà)人物角色設(shè)計(jì)中,加入玉佩元素既能裝飾人物形象,又能刻畫(huà)出人物的身份。再如,漫畫(huà)作品《有獸焉》中趙公明手中的如意也屬于典型的傳統(tǒng)器物,其通過(guò)玉料雕琢形成,頭部為靈芝形狀,具有吉祥如意的象征意義,與漫畫(huà)整體的國(guó)風(fēng)形象相契合。
3.建筑場(chǎng)景
在眾多國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作品中,建筑場(chǎng)景較為普遍,具有深厚的文化內(nèi)涵。以中式古典建筑四合院為例,其整體結(jié)構(gòu)布局對(duì)稱(chēng)規(guī)整,彰顯和諧、對(duì)稱(chēng)、平衡的美感?;张山ㄖ鳛橐环N代表性的傳統(tǒng)建筑,整體以粉墻黛瓦、馬頭墻等特點(diǎn)為主,在視覺(jué)層面呈現(xiàn)出錯(cuò)落有致的藝術(shù)美感,將其融入到漫畫(huà)作品中,能使作品氛圍更加典雅古樸,通常用于描繪江南古鎮(zhèn)場(chǎng)景。[6]古代宮殿建筑多是雕梁畫(huà)棟,使用大量的黃色琉璃瓦,漫畫(huà)作品通過(guò)精雕細(xì)琢建筑物的細(xì)節(jié)描繪宮廷場(chǎng)景,能夠有效吸引觀眾視線,對(duì)于增強(qiáng)漫畫(huà)作品的文化內(nèi)涵具有重要作用。
(二)藝術(shù)表現(xiàn)手法
1.色彩運(yùn)用
在國(guó)風(fēng)漫畫(huà)創(chuàng)作中,大力推崇色彩的多樣化運(yùn)用,并注重挖掘色彩潛在的象征意義,為作品奠定情感基調(diào)。在中華傳統(tǒng)文化中,紅色通常象征著喜慶、吉祥,在漫畫(huà)作品中常用紅色描繪春節(jié)場(chǎng)景,無(wú)論是紅色的春聯(lián),還是高掛的紅色燈籠,都成為渲染熱鬧節(jié)日氛圍的主要視覺(jué)符號(hào);青色在傳統(tǒng)文化中同樣應(yīng)用廣泛,通常用于描繪山水,給人一種寧?kù)o、清新的審美感受,在國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作品中,山水元素大多不可或缺,采用青色描繪層巒起伏的山水形象,可以營(yíng)造悠遠(yuǎn)、空靈的意境。[7]另外,畫(huà)面中不同色彩的搭配十分講究,通過(guò)不同顏色之間的互補(bǔ)往往可以起到增強(qiáng)畫(huà)面視覺(jué)沖擊力的效果,如紅色與綠色屬于兩種互補(bǔ)顏色,采用這兩種顏色描繪民眾生活場(chǎng)景時(shí),能賦予畫(huà)面更加熱鬧的視覺(jué)效果。例如,漫畫(huà)《鏢人》的色調(diào)較為厚重、古樸,在描繪大漠畫(huà)面時(shí)多選擇橙紅色、土黃色等暖色調(diào),生動(dòng)展現(xiàn)出烈日炎炎下沙漠的熾熱與荒蕪景象,渲染出蒼涼的氛圍,令讀者仿佛置身其中,增強(qiáng)其情感共鳴。
2.線條運(yùn)用
國(guó)風(fēng)漫畫(huà)中的線條元素同樣十分重要,線條運(yùn)用與畫(huà)面主題的契合程度,關(guān)系到畫(huà)面整體的神韻、形態(tài)。國(guó)風(fēng)漫畫(huà)創(chuàng)作者嘗試從傳統(tǒng)繪畫(huà)作品中汲取線條元素,如選用細(xì)膩、流暢的線條描繪女性角色的長(zhǎng)發(fā),能夠讓長(zhǎng)發(fā)絲絲分明,令畫(huà)面更顯靈動(dòng)美感;在描繪古代服飾的褶皺時(shí),適合選擇疏密有致的線條,用于展現(xiàn)不同布料的紋理質(zhì)感,增強(qiáng)人物形象的立體感和飽和度;采用剛勁有力的線條來(lái)表達(dá)人物剛毅的性格往往行之有效,如漫畫(huà)作品《鏢人》在描繪主角刀馬形象時(shí),適當(dāng)加粗人物形象的線條,讓線條更有張力,從而生動(dòng)地勾勒出武將身姿以及鎧甲線條,凸顯主人公的英勇形象。在描繪漫畫(huà)場(chǎng)景時(shí),采用疏密變化的線條可以營(yíng)造出更加逼真、動(dòng)感的畫(huà)面,如在描繪樹(shù)林或樹(shù)皮時(shí),適合選擇密集的線條,增強(qiáng)物體質(zhì)感,并添加陰影效果;運(yùn)用稀疏線條描繪寬闊的天空,可以使畫(huà)面更具空間感與層次感,帶給讀者別樣的視覺(jué)效果。[8]
3.畫(huà)面構(gòu)圖
畫(huà)面構(gòu)圖是漫畫(huà)作品創(chuàng)作的核心所在,合理的布局能夠巧妙地傳遞作品主旨,吸引讀者關(guān)注,獲得沉浸式的閱讀感受。在國(guó)風(fēng)漫畫(huà)構(gòu)圖設(shè)計(jì)中,借鑒傳統(tǒng)對(duì)稱(chēng)式構(gòu)圖方式,可以彰顯出中華傳統(tǒng)文化中追求和諧、平衡的審美取向。例如,在描繪宮殿建筑時(shí),選擇左右對(duì)稱(chēng)布局能夠讓畫(huà)面更加穩(wěn)定,增強(qiáng)整體的肅穆感、莊重感;對(duì)于一些民眾日常生活場(chǎng)景,可以在畫(huà)面兩側(cè)對(duì)稱(chēng)描繪人物形象,中間區(qū)域則留出寬闊的空間,既能營(yíng)造和諧的場(chǎng)景氛圍,也能強(qiáng)化畫(huà)面的秩序美感。通常情況下,漫畫(huà)創(chuàng)作者多選擇三分法構(gòu)圖,將畫(huà)面分成九宮格,在四個(gè)交叉點(diǎn)上描繪關(guān)鍵元素,使讀者第一時(shí)間注意到核心元素,突出畫(huà)面的主題與人物形象。例如,漫畫(huà)作品《鏢人》在創(chuàng)作時(shí),采用多種構(gòu)圖方式描繪場(chǎng)景。[9]在描繪一些宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面時(shí),創(chuàng)作者采用散點(diǎn)透視構(gòu)圖的方法,巧妙組合人物、旗幟等元素,使戰(zhàn)爭(zhēng)宏大的場(chǎng)面全方位呈現(xiàn);在彰顯人物形象和重要?jiǎng)∏楫?huà)面時(shí),創(chuàng)作者采用分散法構(gòu)圖,人物分處畫(huà)面一側(cè)的交叉點(diǎn),中間留出一定的空間,在彰顯人物主體地位的同時(shí),借助背景元素巧妙暗示人物之間的關(guān)系以及環(huán)境氛圍,幫助讀者快速捕捉畫(huà)面中的隱藏元素,加深對(duì)劇情主題的理解和感受。
四、國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的文化表達(dá)途徑
(一)傳承融合傳統(tǒng)文化元素
隨著我國(guó)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,國(guó)風(fēng)漫畫(huà)逐漸成為漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,深受廣大讀者的認(rèn)可與喜愛(ài)。在眾多國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作品中,傳統(tǒng)文化元素成為作品創(chuàng)作的重要源泉,通過(guò)當(dāng)代藝術(shù)形式的展現(xiàn),在新時(shí)代背景下煥發(fā)出勃勃生機(jī)。[10]例如,《新·山海經(jīng)》《非人哉》等漫畫(huà)作品中,將神話中的角色融入當(dāng)代社會(huì),如“精衛(wèi)”變成了快遞員,“九尾狐”變成了美妝博主等,通過(guò)詼諧幽默的敘事風(fēng)格令經(jīng)典形象得以重構(gòu),使讀者加深了對(duì)神話故事與人物形象的理解。而在傳統(tǒng)技藝呈現(xiàn)方面,越來(lái)越多的國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作品中融入了剪紙、刺繡、榫卯等非遺技藝。例如,漫畫(huà)《百工靈》通過(guò)融入各類(lèi)非遺技藝,生動(dòng)地展現(xiàn)出匠人對(duì)傳統(tǒng)技藝的熱愛(ài)與堅(jiān)守,并通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)技藝操作流程細(xì)膩地描繪,使讀者在獲得多元審美感受的同時(shí),深刻領(lǐng)略到傳統(tǒng)技藝的魅力和內(nèi)涵。
(二)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的創(chuàng)作創(chuàng)新
國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合創(chuàng)新,是指通過(guò)系統(tǒng)性解構(gòu)傳統(tǒng)美學(xué)符號(hào)的語(yǔ)義結(jié)構(gòu)、重構(gòu)敘事邏輯的時(shí)空維度及視覺(jué)語(yǔ)言的編碼規(guī)則,實(shí)現(xiàn)文化生命力的當(dāng)代激活。這一過(guò)程遵循“符號(hào)解構(gòu)—邏輯重構(gòu)—語(yǔ)境適配”的遞進(jìn)路徑。首先需解析傳統(tǒng)美學(xué)符號(hào)的原始語(yǔ)義場(chǎng),提取可脫離經(jīng)典語(yǔ)境的文化元素;其次通過(guò)現(xiàn)代敘事語(yǔ)法與視覺(jué)技術(shù),重構(gòu)其表意邏輯與呈現(xiàn)形態(tài);最后使其在新的媒介生態(tài)中完成功能轉(zhuǎn)型。如《霧山五行》將宋代青綠山水色譜與3D渲染技術(shù)相結(jié)合,使水墨意境突破二維限制,在三維空間中重構(gòu)出“咫尺千里”的視覺(jué)張力。其還通過(guò)“舊元素新組合”的策略,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代性表達(dá)。其中,敦煌飛天的飄帶紋樣、商周青銅器的饕餮紋等傳統(tǒng)元素,在作品中被賦予了新的生命和意義,與現(xiàn)代科技元素相融合,形成了獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格。
(三)傳統(tǒng)技法的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)譯
傳統(tǒng)技法的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)譯,是基于媒介變遷與文化語(yǔ)境轉(zhuǎn)換的創(chuàng)新性實(shí)踐,其核心目標(biāo)在于通過(guò)系統(tǒng)性解構(gòu)傳統(tǒng)藝術(shù)語(yǔ)言的語(yǔ)法規(guī)則,并加入符合當(dāng)代視覺(jué)認(rèn)知的邏輯框架,使美學(xué)基因在數(shù)字媒介中實(shí)現(xiàn)功能重構(gòu)與意義再生。以線條表現(xiàn)為例,在國(guó)風(fēng)漫畫(huà)的現(xiàn)代化轉(zhuǎn)譯中,創(chuàng)作者通過(guò)融合書(shū)法筆意與漫畫(huà)敘事邏輯,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)線條從“意象載體”到“視覺(jué)動(dòng)詞”的功能躍遷。例如,《子不語(yǔ)》對(duì)書(shū)法中“屋漏痕”筆意的借鑒具有典型性。創(chuàng)作者將篆隸筆法的渾厚質(zhì)感與漫畫(huà)分鏡的動(dòng)態(tài)需求相結(jié)合,通過(guò)提按轉(zhuǎn)折的筆觸變化,既保留了金石篆刻的蒼勁氣韻,又賦予線條以角色動(dòng)作的節(jié)奏暗示與空間位移的軌跡指引功能。此類(lèi)現(xiàn)代化轉(zhuǎn)譯還體現(xiàn)在色彩體系與構(gòu)圖法則的革新中,如部分創(chuàng)作者借鑒敦煌壁畫(huà)礦物色的色譜邏輯,通過(guò)數(shù)字化分層渲染技術(shù),將傳統(tǒng)色彩的平面裝飾性轉(zhuǎn)化為具有景深關(guān)系的空間表達(dá)。這一過(guò)程本質(zhì)上是對(duì)傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代轉(zhuǎn)譯,既需保留傳統(tǒng)技法中承載的文化內(nèi)涵,又需通過(guò)現(xiàn)代視覺(jué)語(yǔ)法重構(gòu)其表意機(jī)制,最終在數(shù)字媒介中實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)美學(xué)的當(dāng)代性表達(dá)。
五、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,國(guó)風(fēng)漫畫(huà)作為漫畫(huà)領(lǐng)域的重要組成部分,通過(guò)視覺(jué)符號(hào)與文化表達(dá)的緊密結(jié)合,使傳統(tǒng)文化得以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代性轉(zhuǎn)化,煥發(fā)出新的生機(jī)與活力,在為中華傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展貢獻(xiàn)巨大力量的同時(shí),也推動(dòng)我國(guó)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]劉懿璇,蘭彩晴.國(guó)漫美學(xué)的形塑之道:《雄獅少年2》中的現(xiàn)實(shí)主義表達(dá)與中國(guó)傳統(tǒng)文化的儀式構(gòu)建[J].電影文學(xué),2025(06):164-168.
[2]李博.一場(chǎng)“國(guó)漫”藝術(shù)與典籍文化的破壁之旅[N].中國(guó)藝術(shù)報(bào),2025-03-07(007).
[3]談家楨.蛇年畫(huà)(話)蛇——設(shè)計(jì)蛇年福字和解說(shuō)蛇主題漫畫(huà)[J].七彩語(yǔ)文,2025(06):34-37.
[4]何晶.國(guó)風(fēng)漫畫(huà)amp;《三體》:為講好中國(guó)故事提供新思路[N].羊城晚報(bào),2025-01-26(A06).
[5]郭恩琦.數(shù)字化時(shí)代非遺題材動(dòng)態(tài)漫畫(huà)設(shè)計(jì)探究[J].美與時(shí)代(下),2025(01):150-152.
[6]王媛媛.葉淺予漫畫(huà)創(chuàng)作在中國(guó)畫(huà)影響下的轉(zhuǎn)變——以《天堂記》為例[J].河北民族師范學(xué)院學(xué)報(bào),2025,45(01):34-38.
[7]卜虹月,秦毅.淺析中國(guó)文化符號(hào)在豐子愷漫畫(huà)中的表現(xiàn)[J].新美域,2025(01):45-47.
[8]王英杰.從漫畫(huà)到銀幕:漫改電影《異人之下》塑造的“國(guó)風(fēng)美學(xué)”[J].電影文學(xué),2024
(22):88-92.
[9]劉又菡.宗白華美學(xué)思想下“新國(guó)風(fēng)”動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)策略研究[D].江南大學(xué),2024.
[10]陶子鳴,劉桂秀,劉淳.水墨國(guó)風(fēng)漫畫(huà)中人物服飾的表現(xiàn)研究[J].西部皮革,2023,45(20):150-152.
★基金項(xiàng)目:本文系吉林省教育廳社會(huì)科學(xué)研究規(guī)劃項(xiàng)目《民族美學(xué)視域下的國(guó)風(fēng)漫畫(huà)發(fā)展研究》(項(xiàng)目編號(hào):JJKH20231349SK)的研究成果。
(作者簡(jiǎn)介:楊娜,女,碩士研究生,吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院,副教授,研究方向:動(dòng)漫設(shè)計(jì))
(責(zé)任編輯 葛星星)