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        虛擬數(shù)字人賦人格化與元宇宙重構(gòu)創(chuàng)新研究

        2025-04-27 00:00:00馮培睿余嘉龍潘浩熙黎力弘蔡思宇
        數(shù)字通信世界 2025年3期

        摘要:本文首先界定了虛擬數(shù)字人的概念,并分析了昆明YS公司虛擬工程體系,揭示了其在元宇宙構(gòu)建中的核心作用。接著通過國內(nèi)外案例,如“Neuro-sama”和《2060》節(jié)目,詳細闡述了虛擬數(shù)字人的人格化構(gòu)建過程,包括情感表達和個性化行為,以及這些技術(shù)如何使虛擬數(shù)字人更接近人類特征。然后考察了虛擬數(shù)字人面臨的技術(shù)瓶頸、成本問題、社會接受度和內(nèi)容同質(zhì)化等挑戰(zhàn),提出了多模態(tài)融合、互動體驗優(yōu)化和跨界合作等優(yōu)化策略。這些策略,旨在提升虛擬數(shù)字人的感知與表達能力,增強用戶交互體驗,并拓展其在產(chǎn)業(yè)中的應用場景。最后總結(jié)了昆明YS公司虛擬工程體系對元宇宙重構(gòu)創(chuàng)新的貢獻,并對未來虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢提出了前瞻性的展望,以共同推動產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:元宇宙;數(shù)字虛擬人;虛擬偶像設計開發(fā);品牌升級

        doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2024.03.005

        中圖分類號:TP 391.9 " " " " "文獻標志碼:A " " " " " "文章編碼:1672-7274(2025)03-00-08

        Research on the Personification of Virtual Digital Humans and Innovative Reconstruction of the Metaverse

        --Taking Kunming YS Company's Virtual Engineering System as an Example

        FENG Peirui1, 2, YU Jialong2, PAN Haoxi1, LI Lihong1, CAI Siyu2

        (1. Joint Agreement Department of Guangzhou Yihang Experimental Culture Communication Co., Ltd., Guangzhou 510000, China; 2. Joint Agreement Department of Kunming Shuoguang Technology Co., Ltd., Kunming 650000, China)

        Abstract: The article first defines the concept of virtual digital humans and analyzes the virtual engineering system of Kunming YS Company, revealing its core role in the construction of the metaverse. Furthermore, through domestic and international cases such as \"Neuro sama\" and the program \"2060\", the process of constructing the personality of virtual digital humans, including emotional expression and personalized behavior, was elaborated in detail, as well as how these technologies make virtual digital humans closer to human characteristics. The article also examines the technological bottlenecks, cost issues, social acceptance, and content homogenization challenges faced by virtual digital humans, and proposes optimization strategies such as multimodal fusion, interactive experience optimization, and cross-border cooperation. These strategies aim to enhance the perception and expression ability of virtual digital humans, improve user interaction experience, and expand their application scenarios in the industry. Finally, the article summarizes the contribution of Kunming YS Company's virtual engineering system to the innovation of metaverse reconstruction, and puts forward forward-looking prospects for the future development trend of the virtual digital human industry, jointly promoting the sustainable and healthy development of the industry.

        Keywords: metaverse; digital virtual human; design and development of virtual idols; brand upgrade

        1 " 研究背景

        隨著時代的發(fā)展,元宇宙已經(jīng)崛起,成為一個備受矚目的新興產(chǎn)業(yè)。根據(jù)中國服務貿(mào)易協(xié)會大數(shù)據(jù)分會的《2024中國元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析》一文揭示的數(shù)據(jù),截至2023年年底,全國元宇宙存量企業(yè)數(shù)量已高達233 767家,與2022年相比,同比增長了48.22%。這一顯著的增長趨勢凸顯了元宇宙產(chǎn)業(yè)的蓬勃活力。從產(chǎn)業(yè)標準角度來看,全國元宇宙企業(yè)積極參與起草各類標準共計2 711條,其中團體標準951條、行業(yè)標準818條、國家標準619條、地方標準281條以及企業(yè)標準42條。這些豐富多樣的標準制定工作進一步證明了元宇宙在未來發(fā)展中不可忽視的地位。

        在這樣的時代背景下,與元宇宙緊密相關(guān)的虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)也展現(xiàn)出了迅猛的發(fā)展勢頭。根據(jù)智研咨詢的《虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素、重點企業(yè)分析及市場前景預測報告(2024年)》所提供的數(shù)據(jù),我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模在2019年僅為20.5億元,而到了2022年,這一數(shù)字已經(jīng)迅速增長至120.8億元,市場規(guī)模實現(xiàn)了快速增長。預計到2025年,行業(yè)市場規(guī)模有望達到480.6億元。

        這一系列數(shù)據(jù)清晰地描繪出了虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)在近年來所取得的顯著進展,同時也預示著其在未來幾年內(nèi)將繼續(xù)保持強勁的增長態(tài)勢。本文將深入探討虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新點與思路,以期為該產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供有益的參考和啟示。

        2 " 研究目的及意義

        本文旨在深入探討元宇宙創(chuàng)新背景下,虛擬數(shù)字人的人格化過程及其產(chǎn)業(yè)應用。以昆明YS公司的IP工程為例,分析其在虛擬數(shù)字人創(chuàng)新方面的實踐,揭示虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)在元宇宙時代的發(fā)展趨勢和潛力。通過案例分析,深入了解昆明YS公司IP工程中虛擬數(shù)字人的人格化策略和技術(shù)實現(xiàn),總結(jié)其成功經(jīng)驗和存在的問題,基于研究結(jié)果,提出虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)在元宇宙時代的創(chuàng)新發(fā)展路徑和政策建議。

        本文有助于豐富元宇宙及虛擬數(shù)字人的理論體系,為相關(guān)領(lǐng)域的研究提供新的視角和思路,通過案例分析,為虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的企業(yè)提供實踐指導和借鑒,推動其在元宇宙時代的創(chuàng)新發(fā)展。

        3 " 文獻綜述

        3.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀

        我國對于虛擬數(shù)字人的研究起步較晚,但近年來發(fā)展迅速,取得了顯著的成果。

        鄭飛、夏晨斌在《虛擬數(shù)字人的二重法律向度及法律性質(zhì)界定》一文中詳細探討了虛擬數(shù)字人的法律性質(zhì)和法律向度問題,他們提出了虛擬數(shù)字人在法律上的雙重身份——既是數(shù)據(jù)產(chǎn)物也是智能實體,并分析了其引發(fā)的法律挑戰(zhàn)和應對策略[1]。廖柯、孫璐在《擬社會互動視角下虛擬偶像的人格化建構(gòu)——以AYAYI為例》中以AYAYI為例,分析了虛擬偶像如何通過擬社會互動實現(xiàn)人格化建構(gòu)[2],該研究為虛擬數(shù)字人的社交屬性研究提供了新視角。劉澤港、金彥君、程雯在《元宇宙視野下NFT拍賣會拍賣機制和創(chuàng)新技術(shù)研究》一文中,探討了元宇宙背景下NFT拍賣會的拍賣機制和創(chuàng)新技術(shù)[3],認為NFT作為元宇宙中的重要元素,與虛擬數(shù)字人密切相關(guān)。該研究為虛擬數(shù)字人在元宇宙中的經(jīng)濟價值探索提供了參考。

        3.2 國外研究現(xiàn)狀

        國外對于虛擬數(shù)字人的研究起步較早,且技術(shù)水平和應用廣度均處于領(lǐng)先地位。歐、美、日、韓等國家和地區(qū)在虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面取得了顯著成果,為全球虛擬數(shù)字人技術(shù)的發(fā)展做出了重要貢獻。UneeQ等公司在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域進行了大量的技術(shù)創(chuàng)新,如開發(fā)高度逼真的面部表情捕捉技術(shù)、實現(xiàn)自然流暢的語音交互等[4]。這些技術(shù)創(chuàng)新不僅提升了虛擬數(shù)字人的用戶體驗,還推動了其在金融、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域的拓展應用。隨著元宇宙概念的興起,國外虛擬數(shù)字人技術(shù)迎來了新的發(fā)展機遇[5]。

        3.3 文獻評述

        國內(nèi)方面,隨著人工智能技術(shù)的不斷迭代和升級,虛擬數(shù)字人有望在娛樂、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域發(fā)揮更大作用。政府和企業(yè)應加大投入力度,推動虛擬數(shù)字人技術(shù)的研發(fā)和應用推廣。還需要建立完善的法律法規(guī)體系和技術(shù)標準體系,為虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供有力保障。國外方面,歐、美、日、韓等國家和地區(qū)在虛擬數(shù)字人領(lǐng)域具有領(lǐng)先地位和顯著優(yōu)勢。未來,可以加強與國際先進企業(yè)和研究機構(gòu)的合作與交流,共同推動虛擬數(shù)字人技術(shù)的創(chuàng)新和拓展應用,關(guān)注國際市場的變化和趨勢,及時調(diào)整發(fā)展策略和方向,以搶占市場先機。

        4 " 相關(guān)理論概述

        4.1 數(shù)字人賦人格化和元宇宙重構(gòu)的聯(lián)系

        在元宇宙這一宏大敘事中,數(shù)字人賦人格化作為其核心要素之一,與元宇宙的重構(gòu)過程緊密相連,共同推動著數(shù)字世界的深度進化。數(shù)字人賦人格化是元宇宙實現(xiàn)高度沉浸感和真實感的關(guān)鍵。傳統(tǒng)的數(shù)字形象往往停留在靜態(tài)或簡單交互的層面,而賦予了人格特征的數(shù)字人則能夠模擬人類的情感、思維乃至行為模式,與用戶建立起更加自然、深入的互動關(guān)系[6]。這種深度交互不僅提升了用戶體驗,也為元宇宙構(gòu)建了一個充滿生機與活力的社交生態(tài)。在元宇宙中,數(shù)字人可以作為獨立的個體參與經(jīng)濟活動,如創(chuàng)作、交易、投資等。它們的人格特質(zhì)和影響力成為決定其經(jīng)濟價值的重要因素,從而推動了虛擬商品、數(shù)字資產(chǎn)等新興市場的興起。隨著數(shù)字人越來越接近真實人類,它們所承載的文化內(nèi)涵和價值觀念也逐漸豐富起來。

        4.2 虛擬數(shù)字人賦人格化理論剖析

        賦人格化的虛擬數(shù)字人具備表象感情特,通過技術(shù)手段可賦予虛擬數(shù)字人外在的情感表達和行為模式,使其在與用戶的交互過程中能夠展現(xiàn)出類似于真實人類的情感反應[7]。這些感情特征包括但不限于喜悅、悲傷、焦慮、孤獨、興奮等,可通過面部表情、肢體語言、聲音語調(diào)等多種方式表現(xiàn)出來。表象感情特征的定義強調(diào)了虛擬數(shù)字人在與用戶互動時所需展現(xiàn)的情感豐富性和真實性。為了實現(xiàn)這一目標,開發(fā)者需要借助先進的情感識別與合成技術(shù),確保虛擬數(shù)字人的情感表達與用戶的情感輸入保持高度一致,從而營造出更加自然、生動的交互體驗。

        5 " 元宇宙重構(gòu)視角下的虛擬數(shù)字人現(xiàn)狀

        及案例分析

        5.1 元宇宙重構(gòu)視角下的虛擬數(shù)字人現(xiàn)狀

        隨著元宇宙技術(shù)的持續(xù)蓬勃發(fā)展,我國虛擬數(shù)字人領(lǐng)域也展現(xiàn)出了如火如荼的發(fā)展態(tài)勢,各種創(chuàng)新的虛擬數(shù)字人模式層出不窮,發(fā)展勢頭迅猛。

        5.1.1 以來畫與虛擬小財娘為代表的基礎(chǔ)工具型

        虛擬數(shù)字人

        近年來,隨著虛擬數(shù)字人技術(shù)的不斷進步,基礎(chǔ)工具型虛擬數(shù)字人在我國得到了迅速發(fā)展。其中,“來畫”與“平安金服”的“虛擬小財娘”成為這一領(lǐng)域的杰出代表?!皝懋嫛弊鳛橐患以醋灾袊钲诓⒃诎⒙?lián)酋阿布扎比設有分支的AIGC技術(shù)公司,自2015年成立以來便致力于虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)建設,其快速開發(fā)的數(shù)字人播報系統(tǒng)能夠替代人類作為IP形象進行交互,如新聞播報、名片制作等,這可以解決人類代言的不穩(wěn)定問題,從而實現(xiàn)了更好地展示和演出效果。近年來,“平安金服”的“虛擬小財娘”也以其獨特的財娘文化需求為切入點,成功發(fā)展了財娘IP的數(shù)字虛擬人。經(jīng)過兩年多的運營,“虛擬小財娘”已經(jīng)積累了超過200萬的粉絲,并多次登上B站的熱門榜單,業(yè)界口碑良好。

        以上案例充分展示了基礎(chǔ)工具型虛擬數(shù)字人在我國的發(fā)展現(xiàn)狀和潛力。它們不僅具備高效、穩(wěn)定的交互能力,還能夠根據(jù)市場需求進行個性化的定制和發(fā)展。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和應用場景的不斷拓展,基礎(chǔ)工具型虛擬數(shù)字人有望在我國乃至全球范圍內(nèi)實現(xiàn)更廣泛的應用和更大的商業(yè)價值。

        5.1.2 以“Neuro-sama”為代表的偶像型虛擬數(shù)

        字人

        近年來,隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,偶像型虛擬數(shù)字人在娛樂產(chǎn)業(yè)中嶄露頭角,其中,“Neuro-sama”作為這一領(lǐng)域的杰出代表,展現(xiàn)出了強大的市場影響力和廣泛的受眾基礎(chǔ)。“Neuro-sama”是由程序員暨人工智能開發(fā)人員Jack Vedal創(chuàng)造,該設計通過結(jié)合人工智能玩游戲和計算機生成的虛擬人物之間的交互來構(gòu)建人工智能VUP(虛擬主播)的概念。“Neuro-sama”能夠即時與觀眾交流,其對話內(nèi)容由人工智能生成,該系統(tǒng)使用一個大型語言模型。

        圖2 “Neuro-sama”的基礎(chǔ)虛擬形象

        經(jīng)過4年的開發(fā),“Neuro-sama”于2022年12月19日在Twitch頻道“vedal987”上出道直播。她的直播內(nèi)容通常為電子游戲,如osu!和Minecraft。2022年12月“Neuro-sama”向游戲osu!的世界第一紀錄保持者Mrekk下達挑戰(zhàn)書,并于次年一月在比賽中擊敗了Mrekk,以7︰4的分差擊敗世界第一,充分反映了虛擬數(shù)字人在電子競技領(lǐng)域的潛力。這次事件也為“Neuro-sama”收獲了較高的關(guān)注度,提升了其作為人工智能主播在互聯(lián)網(wǎng)中的知名度。

        “Neuro-sama”在直播時經(jīng)常與觀眾互動并回應打賞,為其人氣快速增長創(chuàng)造了基礎(chǔ)。其創(chuàng)作者成功地將語音合成與識別技術(shù)、人工智能自然語言處理技術(shù)、視覺識別技術(shù)、多模態(tài)技術(shù)等前沿人工智能技術(shù)完美融合,使”Neuro-sama”成功跨越了電子屏幕內(nèi)外的隔閡?!盢euro-sama”與觀眾的互動性、對語言理解的準確度及情緒的表達,展現(xiàn)了虛擬數(shù)字人與人類深度交互的無限可能。2024年7月,”Neuro-sama”和她的創(chuàng)造者Vedal一起正式入駐B站,標志著這位AI虛擬數(shù)字人主播正式進入中國自媒體市場,開啟了虛擬偶像的新篇章。

        5.1.3 以《2060》為代表的虛擬數(shù)字人綜藝節(jié)目

        近年來,隨著元宇宙概念的興起和虛擬技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬數(shù)字人綜藝節(jié)目逐漸嶄露頭角,其中,《2060》作為一檔由江蘇衛(wèi)視推出的國產(chǎn)原創(chuàng)動漫形象虛擬數(shù)字人舞臺競演節(jié)目,無疑成為了這一領(lǐng)域的佼佼者?!?060》匯聚了眾多新時代虛擬數(shù)字人IP,如洛天依、騰訊的星瞳以及全新IP向初與黃光劍等,它們與傳統(tǒng)表演者攜手,共同完成了這場元宇宙的綜藝表演。節(jié)目不僅展示了虛擬數(shù)字人的獨特魅力,更將元宇宙概念與綜藝內(nèi)容巧妙結(jié)合,為觀眾帶來了前所未有的視聽盛宴。與傳統(tǒng)綜藝相比,《2060》在形式上進行了大膽創(chuàng)新,將虛擬技術(shù)深度融入節(jié)目制作中,打破了現(xiàn)實與虛擬的界限,讓觀眾在享受綜藝娛樂時也能感受到元宇宙的無限可能。

        《2060》的成功不僅證明了虛擬數(shù)字人在綜藝領(lǐng)域的巨大潛力,也預示著元宇宙概念將逐漸滲透到娛樂產(chǎn)業(yè)的各個方面。

        5.2 昆明YS公司的IP工程

        5.2.1 昆明YS公司虛擬數(shù)字人及元宇宙架構(gòu)計劃

        項目名稱:虛擬企劃實驗項目+世界架構(gòu)實驗項目。

        客戶名稱:廣州YS公司。

        項目背景:2023年9月,由廣州YS公司發(fā)起并指導管理,昆明YS公司執(zhí)行生產(chǎn)的YS聯(lián)合協(xié)議集團成立,并推出首個新興虛擬數(shù)字人及元宇宙架構(gòu)計劃,下設虛擬企劃實驗項目、世界架構(gòu)實驗項目,旨在開發(fā)創(chuàng)作具有獨創(chuàng)性、突破市面常規(guī)設計,擁有全新的生命活力的作品。

        情況介紹:虛擬企劃實驗項目進行虛擬數(shù)字人IP的設計創(chuàng)作。如其中的“Capsfire Band(仟火樂隊)”設計案以設計編號K1-01013的“Darkmajor(達克梅加)”等四位角色為中心,開展具有交互屬性虛擬數(shù)字人的動漫作品創(chuàng)作。

        世界架構(gòu)實驗項目則進行數(shù)字空間打造式的元宇宙空間架構(gòu)設計。如其中的“UCR/Cherida(切利達聯(lián)國)”設計案?!癈herida”被設計成一個科技和經(jīng)濟高度發(fā)達的社會,擁有星羅棋布的高樓大廈和繁忙的城市生活,擁有獨特的人文特色和先進的科教體系,在經(jīng)濟上以資本經(jīng)濟為主導,由巨型企業(yè)形成壟斷,政治和經(jīng)濟結(jié)構(gòu)復雜,社會層次分明,充滿活力卻也充滿挑戰(zhàn),同時也是理想家、創(chuàng)業(yè)家和探險家的向往之地的多元化虛擬社會空間。

        YS公司巧妙地將元宇宙的重構(gòu)理念融入虛擬數(shù)字人賦人格化的每一個細節(jié)之中,探索出了一條前所未有的創(chuàng)新之路。

        5.2.2 虛擬數(shù)字人及元宇宙架構(gòu)計劃的理念

        YS公司團隊認為元宇宙重構(gòu)不僅是技術(shù)層面的革新,更是對數(shù)字世界生態(tài)、經(jīng)濟、社交等多維度的全面升級,工作流程緊密圍繞元宇宙重構(gòu)的核心目標展開,通過深度挖掘虛擬數(shù)字人的內(nèi)在價值,賦予其獨特的靈魂特征,進而構(gòu)建一個更加真實、多元、互動的元宇宙空間。

        昆明YS公司在虛擬數(shù)字人賦人格化的探索中,深刻認識到元宇宙重構(gòu)的本質(zhì)在于創(chuàng)造一個能夠反映人類情感、思想與文化價值的虛擬世界。因此,公司在IP工程的實施過程中,特別注重構(gòu)建虛擬數(shù)字人的內(nèi)核靈魂特征,使其不僅僅是技術(shù)的堆砌,而是具有深度情感共鳴和文化內(nèi)涵的存在。YS公司充分利用了元宇宙的開放性和AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)的潛力,通過深入研究AIGC的應用場景與優(yōu)勢,創(chuàng)新性地將其融入虛擬數(shù)字人的創(chuàng)作流程中,形成了一套高效的SOP(標準操作程序)。

        在聲音設計上,YS公司視AI音聲為關(guān)鍵突破口,基于一套能夠精準捕捉并模擬人類情感的AI音聲系統(tǒng),使得虛擬數(shù)字人的聲音更加自然、富有感染力,極大地增強了觀眾的沉浸感。在形象塑造方面,YS公司則采取了圖像創(chuàng)作與3D建模動畫相結(jié)合的方式。利用Blender等開源工具,結(jié)合AIGC技術(shù),快速高效地生成高質(zhì)量的角色模型[8]。公司還注重通過精細的動畫設計和場景構(gòu)建,為虛擬數(shù)字人營造出逼真的生活環(huán)境,使其能夠在元宇宙中自由穿梭、互動,展現(xiàn)出獨特的個性和魅力。

        5.2.3 虛擬數(shù)字人賦人格化與元宇宙重構(gòu)的模式

        昆明YS公司在元宇宙重構(gòu)的背景下,通過虛擬數(shù)字人賦人格化實踐探索出了一條獨具特色的創(chuàng)新之路。該公司不僅成功塑造了多個具有深度情感共鳴和文化內(nèi)涵的虛擬偶像角色,更為元宇宙的未來發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗和啟示。

        以虛擬企劃實驗項目下的“織繪工作室(Ysparisdom-Office)”設計案中設計編號EI-02017的“商以陽(Yon Delacrone Shang)”以及設計編號C2-02019的“列勛政(Zing Deaskerno Liexun)”為例。2024年7月31日,“商以陽”配屬編號ASP6YE-8021的音聲模型進行首次的演唱范例MV,背景劇情是角色“商以陽”為紀念自己在“Cherida”經(jīng)歷的角色歌——《Myself And Tomorrow》。

        圖3“商以陽”虛擬企劃的基礎(chǔ)設定圖

        “商以陽”在YS公司團隊基于一系列現(xiàn)實原型的研究被塑造為外在表象以其勻稱的體態(tài)、墨藍色的長發(fā)和藍紫色的大眼睛展現(xiàn)出一種優(yōu)雅而柔和的美感,她的穿著簡約而舒適,圓框眼鏡和偶爾佩戴的簡約飾品彰顯了她的書卷文雅,而她那溫暖且富有感染力的笑容則能瞬間點亮周圍人的心情,體現(xiàn)出她與生俱來的優(yōu)雅氣質(zhì)。內(nèi)在人格則是一個充滿野心和目標導向的慕強者,根據(jù)她被賦予ENTJ-T(指揮官)人格和九型人格中的成就型特質(zhì)以及摩羯座的設定,體現(xiàn)她在劇情中追求職業(yè)成功和社會地位上顯得尤為執(zhí)著,刻畫出她愿意為了目標冒險,甚至在叛逆中尋求突破,但內(nèi)心深處的迷茫和對成功的渴望卻讓她在現(xiàn)實與理想之間不斷掙扎的復雜心理。面對父母背后的秘密和好友的悲劇,她經(jīng)歷了從自責到自我反省再到重新奮斗的心路歷程。這一系列復雜的心理活動和成長經(jīng)歷從賦人格化角度將她揭示為一個有深度、有故事的人物形象。

        MV《Myself And Tomorrow》中,在“Cheridn”的故事背景下的“商以陽”展現(xiàn)了她雄心勃勃、目標明確的形象。她追求職業(yè)成功和社會地位,在實現(xiàn)目標的過程中獲得成就感和認可的情感需求。同時,歌曲也傳達了商以陽與列勛政之間的深厚友誼,以及他們共同為創(chuàng)造美好明天而努力的愿景。厚重的角色經(jīng)歷以及具有層次感的人物關(guān)系在邏輯嚴謹?shù)氖澜缬^體系當中,虛擬數(shù)字人賦人格化與元宇宙重構(gòu)能架構(gòu)出更為立體的數(shù)字人以及數(shù)字世界,如同通過數(shù)字技術(shù)架構(gòu)出了一個“平行宇宙”。

        圖4 演唱范例MV《Myself And Tomorrow》截圖

        YS公司在元宇宙重構(gòu)的過程中,還特別提出了基于物聯(lián)網(wǎng)(IoT)集成的虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實世界的聯(lián)系與互動,旨在能通過一系列創(chuàng)新的營銷策略、社區(qū)建設活動、云計算平臺、XR(擴展現(xiàn)實)、區(qū)塊鏈、AI(人工智能)等技術(shù),鼓勵用戶參與虛擬數(shù)字人的劇情成長和架構(gòu)歷程,共同塑造其性格特點和故事線。這種用戶參與式的內(nèi)容生產(chǎn)方式不僅豐富了虛擬數(shù)字人的內(nèi)涵,也極大地提升了用戶的歸屬感和忠誠度。

        6 " 元宇宙重構(gòu)視角下的虛擬數(shù)字人面對

        的問題

        6.1 技術(shù)瓶頸與成本高昂

        在當前科技浪潮的推動下,元宇宙作為未來數(shù)字世界的藍圖,正逐步從概念走向?qū)嵺`。然而,元宇宙的重構(gòu)與創(chuàng)新并非坦途,其核心要素之一——虛擬數(shù)字人的發(fā)展,正面臨著一系列技術(shù)瓶頸與成本挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)直接制約了元宇宙生態(tài)的完善與用戶體驗的提升[9]。虛擬數(shù)字人的開發(fā)成本居高不下,尤其是高仿真、超寫實及AI驅(qū)動的虛擬數(shù)字人,其技術(shù)復雜性與制作精細度導致了高昂的成本。從視頻到圖片,每一幀的呈現(xiàn)都凝聚著巨大的資金與人力投入,這不僅限制了虛擬數(shù)字人的大規(guī)模應用,也阻礙了元宇宙內(nèi)容的豐富度與多樣性。元宇宙的重構(gòu)需要更加成熟與普及的沉浸式VR/AR設備作為支撐,但當前設備的成熟度與普及程度尚顯不足,導致用戶體驗受限。高昂的終端成本更是讓許多潛在用戶望而卻步,進一步限制了元宇宙市場的拓展。此外,虛擬數(shù)字人全息投影顯示場景的局限性以及XR終端技術(shù)的不足,也限制了用戶感官體驗的沉浸感與互動性。元宇宙的重構(gòu)不僅僅是技術(shù)層面的堆砌,更是對現(xiàn)有數(shù)字世界的一次深刻變革。

        6.2 社會接受度不足

        隨著元宇宙概念的日益成熟,其在企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的戰(zhàn)略地位逐漸凸顯。然而,盡管近半數(shù)企業(yè)已將虛擬人技術(shù)作為元宇宙重構(gòu)的關(guān)鍵要素,但仍有近四成的企業(yè)表示計劃在未來進一步探索這一融合路徑[10]。這一現(xiàn)象表明,盡管元宇宙重構(gòu)的潛力被廣泛認可,但其實際落地與普及仍面臨諸多挑戰(zhàn)。超過一成的企業(yè)尚未將虛擬人技術(shù)納入元宇宙重構(gòu)的考量范圍,反映出企業(yè)在元宇宙建設上的步伐不一,以及對于新技術(shù)應用的風險評估與決策差異。少數(shù)企業(yè)對元宇宙與虛擬人融合的未來持觀望態(tài)度,進一步揭示了市場在這一新興領(lǐng)域的認知分歧與不確定性。

        在元宇宙重構(gòu)的進程中,虛擬人技術(shù)不僅是視覺呈現(xiàn)的工具,更是實現(xiàn)高度沉浸式交互、構(gòu)建多元化數(shù)字生態(tài)的核心要素。然而,當前虛擬人技術(shù)的AI交互能力有限,多輪對話易陷入“尬聊”,這在很大程度上制約了其在元宇宙中的應用效果。深度合成技術(shù)的邊界模糊、數(shù)字鴻溝的擴大、公民身份在虛擬世界的重新定義,以及虛擬數(shù)字人引發(fā)的社會倫理與法律問題,都是元宇宙重構(gòu)過程中必須面對并妥善解決的難題[11]。“人設定位”與“底層技術(shù)”作為提升虛擬數(shù)字人在元宇宙中接受度的關(guān)鍵因素,其重要性不言而喻。然而,目前許多虛擬數(shù)字人在這些方面的表現(xiàn)尚顯不足,難以滿足用戶對元宇宙高度真實、自然交互的期待。

        6.3 內(nèi)容同質(zhì)化與創(chuàng)新不足

        當前,許多虛擬數(shù)字人的形象和角色設計過度依賴于對已有明星或既定角色的復制,缺乏獨特的創(chuàng)意與個性化特征,這不僅限制了其自身的差異化發(fā)展,也導致了元宇宙生態(tài)中虛擬角色的高度同質(zhì)化。這種同質(zhì)化現(xiàn)象不僅削弱了用戶的獨特體驗,還使得用戶難以對某一特定虛擬數(shù)字人產(chǎn)生深厚的情感連接和忠誠度,從而影響了元宇宙社區(qū)的活躍度和長期吸引力。元宇宙的重構(gòu),本質(zhì)上是對傳統(tǒng)數(shù)字空間的一次深刻變革,它要求虛擬數(shù)字人不僅要在外觀上實現(xiàn)多樣化,更要在功能、交互及內(nèi)容生產(chǎn)上實現(xiàn)創(chuàng)新突破[12]。然而,當前虛擬數(shù)字人在視頻生成和內(nèi)容創(chuàng)作方面普遍面臨點擊率低、內(nèi)容同質(zhì)化嚴重的問題,這表明現(xiàn)有的內(nèi)容生產(chǎn)方式已無法滿足用戶在元宇宙中追求多元化、高質(zhì)量體驗的需求。這種供需矛盾不僅制約了虛擬數(shù)字人的發(fā)展,也阻礙了元宇宙生態(tài)的豐富性和多樣性。隨著元宇宙的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的數(shù)據(jù)量將持續(xù)增長,但如何確保這些數(shù)據(jù)的純度、信度和有效供給,將是元宇宙重構(gòu)過程中必須面對的重要挑戰(zhàn)。不同設備之間的兼容性差異也將影響內(nèi)容的高質(zhì)量呈現(xiàn)和用戶體驗。

        7 " 元宇宙重構(gòu)視角下的虛擬數(shù)字人的優(yōu)

        化策略

        虛擬數(shù)字人作為數(shù)字時代的嶄新產(chǎn)物,已經(jīng)在多個領(lǐng)域展現(xiàn)出其獨特的魅力和潛力。然而,面對技術(shù)、社會接受度以及內(nèi)容創(chuàng)新等多方面的挑戰(zhàn),虛擬數(shù)字人需要不斷優(yōu)化和提升,以更好地適應市場需求和社會發(fā)展。

        7.1 多模態(tài)融合

        多模態(tài)融合就是把各種不同信息與技術(shù)手段有機地融合在一起,從而增強虛擬數(shù)字人整體性能與應用效果[13]。多模態(tài)融合對虛擬數(shù)字人優(yōu)化策略起著決定性作用。通過整合計算機視覺、語音識別以及自然語言處理等多個先進技術(shù),虛擬數(shù)字人能更精確地把握用戶的需求和意圖,進而能夠提供更高精度和更個性化的服務體驗。在虛擬客服場景下,集語音識別與自然語言處理于一體的虛擬數(shù)字人可以更加精準地識別出用戶語音輸入信息,通過自然語言處理技術(shù)了解用戶意圖,為用戶提供更為周到的服務。多模態(tài)融合也能加強虛擬數(shù)字人表達。通過將動作捕捉、面部表情識別與語音合成相結(jié)合,可以使虛擬數(shù)字人的情緒與意圖得到更豐富、更鮮明的表達。這樣既能增強虛擬數(shù)字人的娛樂表現(xiàn)力,又能讓虛擬數(shù)字人更好地在教育、培訓中發(fā)揮作用。在虛擬教育場景下,融入面部表情識別、語音合成等技術(shù)的虛擬數(shù)字人可以更形象地解釋知識,通過面部表情、肢體語言等多種方式與學生互動交流,促進學生學習效果及興趣的提高。集成了不同技術(shù)與手段的虛擬數(shù)字人能夠適應更復雜多變的應用場景,例如虛擬會議,虛擬展覽,從而進一步促進虛擬數(shù)字人在各領(lǐng)域中的運用與發(fā)展。

        7.2 互動體驗優(yōu)化

        優(yōu)化互動體驗能夠增強用戶對于虛擬數(shù)字人的滿意度與忠誠度,進而促進虛擬數(shù)字人廣泛使用與發(fā)展。對用戶偏好、習慣及行為方面的數(shù)據(jù)進行分析,能夠使虛擬數(shù)字人更精準地了解用戶需求與意向,提供更個性化,更周到的服務[14]。在虛擬購物場景下,虛擬數(shù)字人能夠基于用戶購物歷史與喜好推薦適合自己的物品,為用戶提供個性化購物建議與服務。虛擬數(shù)字人在提供精確、實用信息的同時,也應注意到用戶情緒的變化與需要。虛擬數(shù)字人通過采用情感分析、情感合成的方法,能夠更生動形象地表達自己的感情、意向,實現(xiàn)與用戶之間的感情交流、互動,從而進一步提高用戶對于虛擬數(shù)字人滿意度與忠誠度。傳統(tǒng)交互方式,例如鍵盤和鼠標,已不能滿足用戶與虛擬數(shù)字人互動的需求。有必要探索更自然、更方便、更有意義的交互方式,比如手勢識別、語音識別等,從而進一步提高用戶與虛擬數(shù)字人交互體驗及效果。

        7.3 跨界合作與創(chuàng)新

        跨界合作與創(chuàng)新是推動虛擬數(shù)字人發(fā)展的重要動力。通過與其他領(lǐng)域進行跨界合作和創(chuàng)新實踐,可以拓展虛擬數(shù)字人應用場景和市場空間,并實現(xiàn)更加廣泛和深入的應用和發(fā)展[15]。與文化產(chǎn)業(yè)進行跨界合作可以將虛擬數(shù)字人應用于電影、游戲等娛樂領(lǐng)域;與醫(yī)療產(chǎn)業(yè)進行跨界合作可以將虛擬數(shù)字人應用于遠程醫(yī)療、康復訓練等醫(yī)療領(lǐng)域。這將進一步拓展虛擬數(shù)字人的應用場景和市場空間。與其他領(lǐng)域進行技術(shù)交流和合作,使虛擬數(shù)字人可以借鑒其他領(lǐng)域的技術(shù)和經(jīng)驗,推動自身的技術(shù)創(chuàng)新和發(fā)展。與人工智能領(lǐng)域進行跨界合作可以推動虛擬數(shù)字人在智能交互、情感分析等方面的技術(shù)創(chuàng)新;與圖形學領(lǐng)域進行跨界合作可以推動虛擬數(shù)字人在渲染效果、動作表現(xiàn)等方面的技術(shù)創(chuàng)新。與其他產(chǎn)業(yè)進行跨界合作和創(chuàng)新實踐,可以形成更加完整和豐富的虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,推動虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展和應用普及。與硬件廠商進行跨界合作可以推動虛擬數(shù)字人在硬件設備上的應用和發(fā)展;與內(nèi)容提供商進行跨界合作可以推動虛擬數(shù)字人在內(nèi)容創(chuàng)作和分發(fā)上的應用和發(fā)展。

        8 " 結(jié)束語

        綜上所述,人格化虛擬數(shù)字人在元宇宙的構(gòu)建與發(fā)展中扮演著至關(guān)重要的角色。通過深化多模態(tài)融合技術(shù),虛擬數(shù)字人不僅能夠?qū)崿F(xiàn)更為細膩、真實的情感表達與交互,更能在元宇宙中塑造出鮮活、獨特的人格魅力,從而增強用戶的沉浸感與情感連接。互動體驗的優(yōu)化則是人格化虛擬數(shù)字人深入元宇宙內(nèi)核的關(guān)鍵,它要求持續(xù)探索用戶心理與行為模式,以定制化、情感化的交互方式,促進用戶在元宇宙中的深度參與及情感共鳴??缃绾献髋c創(chuàng)新為人格化虛擬數(shù)字人在元宇宙中的廣泛應用開辟了新路徑。融合不同領(lǐng)域的先進理念與技術(shù),如AI、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等技術(shù),不僅能夠豐富虛擬數(shù)字人的功能與應用場景,還能推動元宇宙生態(tài)系統(tǒng)的全面升級與繁榮。人格化虛擬數(shù)字人將成為元宇宙中不可或缺的一部分,以其獨特的魅力與潛力,引領(lǐng)數(shù)字時代的新一輪變革,為人類社會帶來前所未有的價值與體驗。

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