導(dǎo)語:國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的誕生,是2024年度最具影響力的文化事件之一。它不僅在國內(nèi)引發(fā)全網(wǎng)沸騰,在海外游戲文化圈也掀起了熱議。這一事件強(qiáng)有力地證明,游戲絕不只是一種娛樂方式,它很可能就是如今這個(gè)熱媒介時(shí)代最有效的文化傳播載體,一種超級(jí)IP。尤其是3A游戲(高成本、高體量、高質(zhì)量的頂級(jí)游戲),從理念上看,體現(xiàn)了人類在物理世界之外創(chuàng)造“第二世界”的強(qiáng)烈渴望。和柏拉圖設(shè)計(jì)理想國一樣,游戲設(shè)計(jì)師在建構(gòu)游戲的同時(shí),也將政治觀念、制度設(shè)計(jì)與文化構(gòu)想付諸了實(shí)踐。這是一個(gè)隱蔽的意識(shí)形態(tài)機(jī)器,以悄無聲息的運(yùn)作方式反映或塑造著玩家的世界觀。在這個(gè)意義上,正如三位學(xué)人的研究所昭示的,研究《黑神話:悟空》,就是在研究當(dāng)下的文化心理、時(shí)代情緒與民族精神。三篇文章,不約而同地從西游文化、悟空精神和“黑神話”敘事的角度切入,爬梳典故、辨明理路的同時(shí),充分觀照當(dāng)下的文化現(xiàn)場。
—賈想(中國作家協(xié)會(huì))