摘要:隨著科技的快速發(fā)展和市場(chǎng)需求的變化,瓷器這一傳統(tǒng)藝術(shù)形式在現(xiàn)代社會(huì)中的推廣和營(yíng)銷(xiāo)面臨新的挑戰(zhàn)。通過(guò)科技賦能,將游戲元素融入瓷器營(yíng)銷(xiāo)中,不僅能夠吸引年輕消費(fèi)者的關(guān)注,還能提升用戶(hù)參與度和品牌價(jià)值。本文探討了科技賦能傳統(tǒng)之美的現(xiàn)狀、價(jià)值及其應(yīng)用策略,揭示游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的創(chuàng)新應(yīng)用,為傳統(tǒng)瓷器行業(yè)注入新的活力。
關(guān)鍵詞:科技賦能;傳統(tǒng)之美;游戲元素;瓷器營(yíng)銷(xiāo);創(chuàng)新;應(yīng)用
中圖分類(lèi)號(hào):F27"""""""文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A""""""doi:10.19311/j.cnki.16723198.2025.06.026
0"引言
為了吸引新一代消費(fèi)者和提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力,瓷器營(yíng)銷(xiāo)需要?jiǎng)?chuàng)新方法??萍嫉倪M(jìn)步為傳統(tǒng)瓷器注入了新的生機(jī),特別是將游戲元素融入瓷器營(yíng)銷(xiāo),為這一傳統(tǒng)藝術(shù)形式帶來(lái)了全新的展示和互動(dòng)方式。通過(guò)探討游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用,本文旨在探索科技如何賦能傳統(tǒng)之美,推動(dòng)瓷器行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
1"科技賦能傳統(tǒng)之美:游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的創(chuàng)新應(yīng)用現(xiàn)狀
游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用現(xiàn)狀主要體現(xiàn)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、互動(dòng)游戲和數(shù)字收藏品等方面。通過(guò)AR技術(shù),消費(fèi)者可以使用智能手機(jī)或平板電腦掃描瓷器,看到動(dòng)態(tài)的歷史介紹、工藝展示和藝術(shù)品的細(xì)節(jié)分析。這種互動(dòng)體驗(yàn)不僅增加了消費(fèi)者的興趣,還提升了他們對(duì)瓷器文化的理解和認(rèn)同感。例如,通過(guò)AR應(yīng)用,用戶(hù)可以看到瓷器的制作過(guò)程動(dòng)畫(huà),了解每一道工序的細(xì)節(jié),并通過(guò)點(diǎn)擊不同部分獲取更多信息,甚至還能看到工藝師傅的虛擬講解。AR技術(shù)還可以將靜態(tài)的瓷器展品“活化”,讓用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)虛擬的瓷器文化之旅,增強(qiáng)互動(dòng)性和趣味性。VR技術(shù)則提供了一種沉浸式的體驗(yàn),用戶(hù)可以“走進(jìn)”瓷器的制作過(guò)程,了解每一個(gè)細(xì)節(jié),從而更直觀地感受瓷器的藝術(shù)魅力。例如,用戶(hù)可以通過(guò)VR設(shè)備進(jìn)入一個(gè)虛擬的瓷器制作車(chē)間,從挑選泥料、拉坯、雕刻、上釉到燒制,逐步體驗(yàn)整個(gè)制作流程。這樣的沉浸式體驗(yàn)不僅讓用戶(hù)感受到瓷器制作的復(fù)雜和精妙,還能激發(fā)他們對(duì)傳統(tǒng)手工藝的尊重和興趣。VR技術(shù)還可以模擬歷史場(chǎng)景,讓用戶(hù)“回到”古代,親歷瓷器在歷史中的發(fā)展和演變,通過(guò)這種方式增強(qiáng)歷史教育和文化傳承?;?dòng)游戲則通過(guò)有趣的游戲情節(jié)和任務(wù),引導(dǎo)用戶(hù)了解瓷器的歷史和文化。例如,通過(guò)完成游戲任務(wù),用戶(hù)可以“解鎖”特定的瓷器知識(shí)或獲得虛擬的瓷器收藏品,增加了消費(fèi)者的參與度和黏性。游戲可以設(shè)計(jì)成探險(xiǎn)模式,用戶(hù)扮演一個(gè)考古學(xué)家,尋找失落的瓷器寶藏,通過(guò)解謎、戰(zhàn)斗和探索,逐步揭開(kāi)瓷器背后的故事。每完成一個(gè)任務(wù),用戶(hù)不僅能獲得虛擬獎(jiǎng)勵(lì),還能學(xué)到關(guān)于瓷器的歷史、工藝和文化知識(shí)。這種寓教于樂(lè)的方式,既增加了游戲的吸引力,又實(shí)現(xiàn)了文化傳播的目的。數(shù)字收藏品則利用區(qū)塊鏈技術(shù),將瓷器的數(shù)字版本作為限量版收藏品進(jìn)行銷(xiāo)售,既保護(hù)了知識(shí)產(chǎn)權(quán),又開(kāi)拓了新的市場(chǎng)空間。通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),每件數(shù)字收藏品都有唯一的標(biāo)識(shí),確保其真實(shí)性和稀缺性。用戶(hù)可以購(gòu)買(mǎi)、交易和展示這些數(shù)字收藏品,享受收藏的樂(lè)趣和投資的潛力。例如,一家瓷器品牌可以發(fā)布限量版的數(shù)字瓷器,每件數(shù)字瓷器都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和故事背景,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行認(rèn)證和追蹤,確保每一件都是獨(dú)一無(wú)二的。這樣的數(shù)字收藏品不僅吸引了傳統(tǒng)瓷器愛(ài)好者,還吸引了對(duì)數(shù)字資產(chǎn)和新科技感興趣的年輕一代,開(kāi)拓了全新的消費(fèi)群體和市場(chǎng)空間[1]。
2"科技賦能傳統(tǒng)之美:游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的創(chuàng)新應(yīng)用價(jià)值
2.1"有效增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)和參與度
通過(guò)將游戲元素融入瓷器營(yíng)銷(xiāo),消費(fèi)者不再是被動(dòng)的接受者,而是通過(guò)互動(dòng)和參與,成為品牌故事的一部分。這種互動(dòng)體驗(yàn)增強(qiáng)了用戶(hù)的參與感和沉浸感,增加了消費(fèi)者對(duì)品牌的忠誠(chéng)度。游戲元素的引入,使得消費(fèi)者可以通過(guò)有趣的方式學(xué)習(xí)瓷器知識(shí),增加了他們對(duì)瓷器文化的興趣和認(rèn)同感。例如,AR和VR技術(shù)讓用戶(hù)可以親身體驗(yàn)瓷器的制作過(guò)程,從而加深對(duì)瓷器工藝和文化的理解。
2.2"拓展市場(chǎng)和吸引年輕消費(fèi)者
現(xiàn)代年輕消費(fèi)者更傾向于數(shù)字化和互動(dòng)性的體驗(yàn)。通過(guò)引入游戲元素,瓷器品牌可以有效吸引年輕一代的注意力,擴(kuò)大市場(chǎng)份額?;?dòng)游戲和數(shù)字收藏品等創(chuàng)新應(yīng)用,迎合了年輕消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣和興趣點(diǎn),增加了他們對(duì)傳統(tǒng)瓷器的關(guān)注和購(gòu)買(mǎi)意愿。通過(guò)創(chuàng)新的營(yíng)銷(xiāo)手段,瓷器品牌不僅能夠保留傳統(tǒng)的消費(fèi)者群體,還能吸引更多的年輕用戶(hù),擴(kuò)大品牌影響力。
2.3"提升品牌的價(jià)值和文化傳播
游戲元素的應(yīng)用不僅能夠提升用戶(hù)體驗(yàn),還能夠有效傳播瓷器文化。通過(guò)互動(dòng)體驗(yàn)和游戲任務(wù),消費(fèi)者在娛樂(lè)的同時(shí)學(xué)習(xí)到瓷器的歷史和工藝知識(shí),增強(qiáng)了文化認(rèn)同感和歸屬感。這種深度互動(dòng)和文化傳播,不僅提升了品牌的文化價(jià)值,還增強(qiáng)了品牌的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。瓷器品牌通過(guò)科技賦能,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的融合,打造出獨(dú)特的品牌形象和價(jià)值。
3"科技賦能傳統(tǒng)之美:游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的創(chuàng)新應(yīng)用策略
3.1"合理整合多元化科技手段
在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中應(yīng)用游戲元素,需要整合多種科技手段,如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、區(qū)塊鏈和人工智能(AI)等。通過(guò)這些技術(shù)的結(jié)合,打造出豐富多彩的互動(dòng)體驗(yàn)[2]。
例如,可以在游戲中增設(shè)AR小程序,讓用戶(hù)通過(guò)智能手機(jī)或平板電腦掃描瓷器,立即看到動(dòng)態(tài)的歷史介紹、工藝展示和藝術(shù)品的細(xì)節(jié)分析。這種互動(dòng)體驗(yàn)不僅增加了用戶(hù)的興趣,還提升了他們對(duì)瓷器文化的理解和認(rèn)同感。
利用VR技術(shù),可以創(chuàng)建沉浸式的瓷器制作過(guò)程體驗(yàn),用戶(hù)可以“走進(jìn)”虛擬的瓷器工廠,通過(guò)教程中的步驟詳解和錄制視頻,親眼看到每一個(gè)制作環(huán)節(jié),進(jìn)而親手參與到某些工序中,現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣(mài),學(xué)以致用,增加互動(dòng)性和趣味性的同時(shí)加深用戶(hù)對(duì)于工藝流程的記憶[3]。
通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),瓷器品牌可以發(fā)行限量版的數(shù)字收藏品,每一個(gè)數(shù)字收藏品都有獨(dú)特的標(biāo)識(shí)和認(rèn)證,確保其唯一性和不可篡改性。這不僅保護(hù)了知識(shí)產(chǎn)權(quán),還開(kāi)辟了新的市場(chǎng)空間,吸引了對(duì)數(shù)字資產(chǎn)有興趣的消費(fèi)者。并且,融入游戲應(yīng)用當(dāng)中,則可以對(duì)用戶(hù)自行創(chuàng)造的虛擬瓷器建立數(shù)字收藏品,不僅可以滿(mǎn)足用戶(hù)的成就感、收藏欲等,還可以在此基礎(chǔ)上設(shè)立論壇、社區(qū)以供諸位用戶(hù)展示甚至出售作品形成市場(chǎng)。
AI技術(shù)可以用于用戶(hù)行為分析和個(gè)性化推薦,基于用戶(hù)的喜好和行為數(shù)據(jù),推薦相應(yīng)的瓷器產(chǎn)品和互動(dòng)內(nèi)容,提高用戶(hù)的參與度和滿(mǎn)意度。整合這些科技手段,不僅豐富了瓷器營(yíng)銷(xiāo)的手段和渠道,還為用戶(hù)提供了全新的體驗(yàn)方式,增強(qiáng)了品牌的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。
3.2"積極設(shè)計(jì)有趣的游戲內(nèi)容
游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用,不僅要注重趣味性,還要兼顧教育意義。通過(guò)設(shè)計(jì)有趣的游戲情節(jié)和任務(wù),輔以適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)機(jī)制,引導(dǎo)用戶(hù)了解瓷器的歷史和文化。例如,在游戲中增設(shè)支線(xiàn)任務(wù),以歷史作為主題,聚焦于多個(gè)產(chǎn)品類(lèi)瓷器深入挖掘,開(kāi)展挑戰(zhàn)任務(wù)、互動(dòng)問(wèn)答環(huán)節(jié)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓用戶(hù)在完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)習(xí)到瓷器的制作工藝和文化背景,并通過(guò)有獎(jiǎng)問(wèn)答的形式,進(jìn)一步鞏固用戶(hù)的學(xué)習(xí)成果。這樣的游戲內(nèi)容既能吸引用戶(hù)的興趣,又能提升他們的文化素養(yǎng)[4]。
此外,游戲還可以以故事形式展開(kāi),用戶(hù)在游戲中扮演一個(gè)學(xué)徒,跟隨大師學(xué)習(xí)瓷器制作工藝。每個(gè)關(guān)卡都代表瓷器制作的一個(gè)步驟,如制坯、上釉、燒制等,用戶(hù)需要完成相應(yīng)的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)卡。在完成任務(wù)的過(guò)程中,用戶(hù)不僅可以體驗(yàn)到制作瓷器的樂(lè)趣,還能學(xué)到每個(gè)步驟的技術(shù)和背后的文化故事。例如,制坯關(guān)卡可以讓用戶(hù)了解不同類(lèi)型的泥土和它們的特性,上釉關(guān)卡可以展示各種釉色的歷史和用途,燒制關(guān)卡則可以模擬不同溫度對(duì)瓷器成品的影響。這樣的設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,還讓用戶(hù)在娛樂(lè)的同時(shí)學(xué)到知識(shí)。
3.3"加強(qiáng)用戶(hù)互動(dòng)和社交分享
游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用,還需要注重用戶(hù)的互動(dòng)和社交分享。
例如,可以搭建服務(wù)器開(kāi)設(shè)多機(jī)比賽環(huán)節(jié),選擇某一主題開(kāi)展創(chuàng)作并排名,大大提升游戲的刺激性、可玩度和挑戰(zhàn)性。更可以在此基礎(chǔ)上與瓷器制造企業(yè)開(kāi)展合作,商家在直播間內(nèi)提供比賽的房間號(hào)和進(jìn)入密碼,玩家可根據(jù)比賽排名獲得優(yōu)惠,用游戲來(lái)引流、帶動(dòng)瓷器銷(xiāo)售[5]。
也可設(shè)計(jì)一個(gè)瓷器知識(shí)競(jìng)賽,讓用戶(hù)通過(guò)答題比賽獲得積分和獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)他們?cè)谏缃幻襟w上分享自己的成績(jī)和心得,擴(kuò)大影響力和傳播范圍。知識(shí)競(jìng)賽可以設(shè)定不同的難度級(jí)別和豐富的題庫(kù),涵蓋瓷器的歷史、工藝、文化等方面的知識(shí)。用戶(hù)每完成一輪比賽,就能獲得相應(yīng)的積分或獎(jiǎng)勵(lì),如虛擬徽章、折扣券或限
量版數(shù)字藏品。為了增加競(jìng)賽的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性,可以設(shè)置排行榜,讓用戶(hù)能夠看到自己的排名,激勵(lì)他們不斷挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)。社交分享功能可以讓用戶(hù)在各大社交平臺(tái)上發(fā)布自己的競(jìng)賽成績(jī)和心得體會(huì),引發(fā)更多的討論和關(guān)注,從而帶動(dòng)更多人參與到競(jìng)賽中來(lái)。
3.4"持續(xù)更新和優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)
游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的應(yīng)用需要持續(xù)更新和優(yōu)化,以保持用戶(hù)的新鮮感和參與度。通過(guò)定期更新游戲內(nèi)容和互動(dòng)環(huán)節(jié),增加新的玩法和獎(jiǎng)勵(lì),吸引用戶(hù)持續(xù)參與。例如,可以根據(jù)節(jié)日或特定事件,推出限時(shí)活動(dòng)和特別任務(wù),增加用戶(hù)的參與熱情和品牌黏性。在重要的傳統(tǒng)節(jié)日如春節(jié)、中秋節(jié),或者品牌周年慶等時(shí)刻,可以設(shè)計(jì)特定的游戲任務(wù),讓用戶(hù)在完成任務(wù)的過(guò)程中,感受到節(jié)日的氛圍和品牌的關(guān)懷。這些任務(wù)可以涉及到特定節(jié)日的文化背景、瓷器的相關(guān)習(xí)俗等內(nèi)容,既有趣又富有教育意義。特別任務(wù)可以設(shè)置限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),如限量版瓷器模型、專(zhuān)屬折扣等,激發(fā)用戶(hù)的參與熱情。通過(guò)收集用戶(hù)反饋,不斷優(yōu)化和改進(jìn)游戲體驗(yàn),提升用戶(hù)滿(mǎn)意度和忠誠(chéng)度。用戶(hù)的反饋可以通過(guò)多種渠道收集,如游戲內(nèi)置反饋系統(tǒng)、社交媒體評(píng)論、用戶(hù)調(diào)查問(wèn)卷等。根據(jù)用戶(hù)的建議和意見(jiàn),及時(shí)調(diào)整和優(yōu)化游戲的難度、內(nèi)容、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等,確保游戲體驗(yàn)的流暢和有趣。同時(shí),可以利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),追蹤用戶(hù)的行為數(shù)據(jù),了解他們的偏好和習(xí)慣,為后續(xù)的更新和優(yōu)化提供科學(xué)依據(jù)[6]。
4"結(jié)語(yǔ)
科技賦能傳統(tǒng)之美,通過(guò)游戲元素在瓷器營(yíng)銷(xiāo)中的創(chuàng)新應(yīng)用,為傳統(tǒng)瓷器行業(yè)注入了新的活力。通過(guò)增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)和參與度、拓展市場(chǎng)和吸引年輕消費(fèi)者、提升品牌價(jià)值和文化傳播,瓷器品牌在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中找到了新的突破口。
參考文獻(xiàn)
[1]曹忠旭.情感體驗(yàn)視域下徽派旅游小鎮(zhèn)游戲化設(shè)計(jì)研究[D].安徽農(nóng)業(yè)大學(xué),2023.
[2]褚奕歡,王獨(dú)伊,陸暢然,等.玩桌游"“做”瓷器——景德鎮(zhèn)瓷器主題原創(chuàng)桌游設(shè)計(jì)[J].中學(xué)科技,2022,(24):2835.
[3]馬晨.明清瓷器裝飾在國(guó)風(fēng)游戲道具設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)教育,2021,(10):252255.
[4]馬晨.明清瓷器裝飾在國(guó)風(fēng)游戲武器道具設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D].浙江理工大學(xué),2021.
[5]張思雨.VIVE"Focus端長(zhǎng)沙窯文化遺產(chǎn)VR嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)研究[D].湖南大學(xué),2021.
[6]王芬.融入地方文化元素的游戲化學(xué)習(xí)編程課程案例設(shè)計(jì)與實(shí)踐研究[D].佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院,2019.