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        基于心流理論的網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲設(shè)計(jì)

        2025-03-04 00:00:00楊映
        三角洲 2025年2期
        關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)教育

        心流體驗(yàn)是一種將注意力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺(jué)。借助文獻(xiàn)研究方法,文章重點(diǎn)考察教育游戲設(shè)計(jì)中的心流理論、教育游戲設(shè)計(jì)中的游戲原則兩個(gè)方面,并根據(jù)這些理論,設(shè)計(jì)一個(gè)具體的網(wǎng)絡(luò)思想政治教育小游戲。教育游戲的趣味性和沉浸感有利于學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生心流體驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

        教育游戲化是教育技術(shù)領(lǐng)域的關(guān)鍵所在,教育游戲化與心流理論的結(jié)合,學(xué)界也有所關(guān)注,但網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲設(shè)計(jì),學(xué)界則鮮有研究。文章試圖在教育游戲化、心流理論、游戲設(shè)計(jì)原則等方面研究的基礎(chǔ)上,做一些網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲設(shè)計(jì)的初步探索,以期對(duì)這一問(wèn)題的研究有所助益。

        心流理論

        概念界定:“心流”(Flow)是心理學(xué)家Csikszentmihalyi提出的理論,他認(rèn)為,“心流”是指我們?cè)谧瞿承┦虑闀r(shí),那種全神貫注、投入忘我的狀態(tài)——在這種狀態(tài)下,人甚至感覺(jué)不到時(shí)間的存在,在這件事情完成之后我們會(huì)有一種充滿能量并且非常滿足的感受。心流體驗(yàn)包括八個(gè)要素:具有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)(A Challenging Activity That Requires Skills)、知行合一(The Merging of Action and Awareness)、明確的目標(biāo)(Clear Goals)、即時(shí)反饋(Clear Feedback)、全神貫注(Concentration on the Task at Hand)、掌控自如(The Paradox of Control)、渾然忘我(The Loss of Self-Consciousness)、時(shí)間感異常(The Transformation of Time)。

        Csikszentmihalyi在研究中發(fā)現(xiàn),“它帶來(lái)一種新發(fā)現(xiàn)、一種創(chuàng)造感,把當(dāng)事人帶入新的現(xiàn)實(shí),它促使一個(gè)人有更好的表現(xiàn),使意識(shí)到達(dá)過(guò)去連做夢(mèng)也想不到的境界。簡(jiǎn)單地說(shuō),它把自我變得更復(fù)雜,自我因而成長(zhǎng),這就是心流活動(dòng)的關(guān)鍵”。

        Chen把心流體驗(yàn)分為三個(gè)階段:事前、經(jīng)驗(yàn)和效果。Novak等人研究在線學(xué)習(xí)時(shí)把產(chǎn)生心流狀態(tài)的因素分為三類十要素: 心流前兆(技能、挑戰(zhàn)、個(gè)體差異),心流體驗(yàn)(樂(lè)趣、臨場(chǎng)感、投入感、時(shí)間消失感、集中注意力),心流結(jié)果(成就感、滿足感)。Kiili基于心流理論和體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論提出體驗(yàn)式教育游戲模型,他認(rèn)為,在教育游戲中清晰的目標(biāo)、即時(shí)反饋和合適的難度具有重要作用,有利于學(xué)習(xí)者產(chǎn)生心流體驗(yàn),增強(qiáng)教育游戲的教學(xué)效果。

        心流狀態(tài):心流前兆包括明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)、即時(shí)反饋、具有挑戰(zhàn)性的活動(dòng)三大要素。網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲的設(shè)計(jì),要注意目標(biāo)清晰,明確學(xué)習(xí)者的任務(wù)和實(shí)現(xiàn)方式,使學(xué)習(xí)者的注意力能夠集中在學(xué)習(xí)任務(wù)上。目標(biāo)層級(jí)可以層層細(xì)化,將大目標(biāo)分解為小目標(biāo),降低學(xué)習(xí)者的心理負(fù)擔(dān)和畏難情緒,使目標(biāo)可以逐步達(dá)成。即時(shí)反饋可以給予學(xué)習(xí)者莫大的成就感,使其為了獲取心理的滿足感和成就感而持續(xù)學(xué)習(xí)。具有挑戰(zhàn)性的活動(dòng),可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的勝負(fù)欲,提升學(xué)習(xí)興趣。心流理論認(rèn)為,任務(wù)簡(jiǎn)單時(shí),學(xué)習(xí)者會(huì)產(chǎn)生無(wú)聊感,分散注意力;任務(wù)過(guò)難時(shí),學(xué)習(xí)者會(huì)產(chǎn)生挫敗感和畏難情緒,抵觸學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)水平與挑戰(zhàn)水平一致時(shí),學(xué)習(xí)更容易產(chǎn)生心流體驗(yàn)。

        心流體驗(yàn)下,學(xué)習(xí)者在注意力高度集中的情況下,會(huì)產(chǎn)生極大的愉悅感,達(dá)到物我兩忘的境界,主要表現(xiàn)為:全神貫注、渾然忘我、時(shí)間感異常。學(xué)習(xí)者全神貫注,超越外界的干擾,自我意識(shí)消融于心流中,這與莊子的“坐忘”思想有相似之處,“墮肢體,黜聰明,離形去知,同于大通,此謂坐忘”。時(shí)間異常感指的是,人完全沉浸在心流體驗(yàn)中,對(duì)時(shí)間變化的感知超出了正常的時(shí)間范疇,感覺(jué)時(shí)間不知不覺(jué)就過(guò)去了,所謂“抖音五分鐘,人間兩小時(shí)”。

        心流結(jié)果是產(chǎn)生心流體驗(yàn)后對(duì)人的影響,主要表現(xiàn)為:知行合一、掌控自如。學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生心流,獲得了極大的滿足感和成就感,提升了自信心和學(xué)習(xí)能力,不僅有能力將想法落地為行動(dòng),知道怎么學(xué)習(xí)可以達(dá)到學(xué)習(xí)效果,達(dá)成知行合一,也相信自己一定可以學(xué)好,使學(xué)習(xí)效果和自信心可以雙向循環(huán)確證,也讓學(xué)習(xí)者對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了一種掌控感,有利于提升元認(rèn)知能力和元認(rèn)知策略。

        教育游戲設(shè)計(jì)中的心流理論

        明確學(xué)習(xí)任務(wù),可以讓學(xué)習(xí)者知道學(xué)習(xí)目的、學(xué)習(xí)量,更清楚自己到底要干什么,需要掌握什么,在自我能力限度內(nèi)獲得更好的學(xué)習(xí)效果。這既能獲得一種對(duì)學(xué)習(xí)的掌控感,有助于提升自信心和產(chǎn)生心流,也可以培養(yǎng)和提升元認(rèn)知能力。學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)遵循教育學(xué)規(guī)律、心理學(xué)規(guī)律,包括兒童認(rèn)知發(fā)展規(guī)律等,預(yù)設(shè)的學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)內(nèi)容要符合兒童認(rèn)知范圍,注意按照第一學(xué)段、第二學(xué)段、第三學(xué)段、第四學(xué)段來(lái)進(jìn)行難度的分級(jí)學(xué)習(xí),同時(shí),學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)計(jì)還應(yīng)遵循精分原則,將目標(biāo)層層拆解,細(xì)化為多個(gè)小目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲的設(shè)計(jì),也要考慮到思想政治教育的特殊性,根據(jù)《義務(wù)教育課程方案和課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》對(duì)道德與法治學(xué)科核心素養(yǎng)的要求,在內(nèi)容的選擇上,要以意識(shí)形態(tài)引導(dǎo)為主,通過(guò)學(xué)習(xí)者對(duì)黨和國(guó)家方針政策、光輝歷史、英雄人物的逐漸了解,增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的愛(ài)國(guó)情懷。在具體的游戲課程設(shè)計(jì)中,要注意“一課一得”,也就是說(shuō),每節(jié)課程要有具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)習(xí)者在課程中有確切的收獲,扎扎實(shí)實(shí)地掌握某一方面的知識(shí)。

        具有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)內(nèi)容。學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)水平與學(xué)習(xí)任務(wù)相匹配是產(chǎn)生心流的重要因素,Massimini認(rèn)為:“心流體驗(yàn)僅當(dāng)挑戰(zhàn)和技能處于平衡狀態(tài),并且都達(dá)到一定強(qiáng)度水平時(shí)才會(huì)發(fā)生,而這個(gè)強(qiáng)度正好是個(gè)人所面臨的挑戰(zhàn)與可能掌握技能的平均水平?!绷私鈱W(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)水平,制定個(gè)性化的學(xué)習(xí)任務(wù)和學(xué)習(xí)難度,一是可以在游戲前進(jìn)行水平測(cè)試,尋找學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)匹配區(qū)間,精確化制定學(xué)習(xí)任務(wù)和推送學(xué)習(xí)內(nèi)容,二是通過(guò)學(xué)習(xí)過(guò)程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)者的知識(shí)薄弱點(diǎn)和學(xué)習(xí)能力邊界,不斷調(diào)整。上述數(shù)據(jù)可以通過(guò)學(xué)情報(bào)告反饋給學(xué)習(xí)者,使其更了解自己的學(xué)習(xí)情況,可以用雷達(dá)圖來(lái)呈現(xiàn)學(xué)情。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲設(shè)計(jì)也要充分挖掘?qū)W習(xí)內(nèi)容的趣味性,以學(xué)習(xí)者喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式講好中國(guó)故事,講好中國(guó)共產(chǎn)黨的故事,在生動(dòng)有趣的學(xué)習(xí)情景里,有利于提升學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。

        學(xué)習(xí)過(guò)程的即時(shí)反饋。即時(shí)反饋可以刺激大腦,產(chǎn)生心流體驗(yàn)的愉悅感和成就感,同時(shí)可以引導(dǎo)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為,反饋可以讓學(xué)習(xí)者了解自己的學(xué)習(xí)狀況并及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)策略。認(rèn)知反饋可以增加學(xué)習(xí)者對(duì)自己學(xué)情的了解;反饋時(shí)長(zhǎng)可以調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的積極性,保持對(duì)學(xué)習(xí)的注意力和投入度,合適的反饋時(shí)長(zhǎng)可以激勵(lì)學(xué)習(xí)者完成學(xué)習(xí)任務(wù);反饋獎(jiǎng)勵(lì)是學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)學(xué)習(xí)者的直觀獎(jiǎng)勵(lì),如游戲道具、游戲幣等虛擬獎(jiǎng)勵(lì),也包括文具用品、紀(jì)念章、獎(jiǎng)牌等實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),反饋獎(jiǎng)勵(lì)可以直接刺激學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),增強(qiáng)學(xué)習(xí)積極性。

        教育游戲設(shè)計(jì)中的游戲原則

        教育游戲目標(biāo)設(shè)計(jì)。網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲的目標(biāo)設(shè)計(jì)階段,主要是設(shè)計(jì)游戲的學(xué)習(xí)任務(wù),使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過(guò)程目標(biāo)明確、清晰有序,這一階段主要包括三項(xiàng)任務(wù):游戲需求分析、學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)和任務(wù)目標(biāo)闡明。只有解決學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)痛點(diǎn),滿足教育市場(chǎng)的需求,教育產(chǎn)品才具有生命力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)是將枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為沉浸式的游戲化學(xué)習(xí),包括綜合化、問(wèn)題化和情境化等方法,要注重內(nèi)容設(shè)計(jì)的故事性和趣味性。

        教育游戲情境設(shè)計(jì)階段,是根據(jù)教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),構(gòu)思一個(gè)有趣的故事情節(jié),將教學(xué)內(nèi)容內(nèi)置于故事情節(jié)中,達(dá)到寓學(xué)于樂(lè)的效果。同時(shí),情景設(shè)計(jì)中要考慮交互設(shè)計(jì),教育游戲交互包括學(xué)習(xí)者與游戲NPC(non-player character)的人機(jī)交互和學(xué)習(xí)者互相之間的人際交互。人機(jī)交互通過(guò)游戲界面元素引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為,如發(fā)布學(xué)習(xí)任務(wù)、引導(dǎo)學(xué)習(xí)過(guò)程、反饋學(xué)習(xí)效果等;人際交互根據(jù)學(xué)習(xí)者互相之間的關(guān)系,建構(gòu)游戲角色間的社會(huì)性互動(dòng),包括幫助闖關(guān)、互相競(jìng)爭(zhēng)、團(tuán)隊(duì)合作等,這一關(guān)系可以滿足學(xué)習(xí)者的社會(huì)性需求,感到自己被群體接納和幫助,增強(qiáng)對(duì)游戲的歸屬感和認(rèn)同感,良好的社會(huì)性互動(dòng)關(guān)系,可以使學(xué)習(xí)者獲得更高水平的心流體驗(yàn)。

        良好的游戲元素設(shè)計(jì)可以給學(xué)習(xí)者更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),有助于沉浸式學(xué)習(xí)和心流的產(chǎn)生。游戲界面通常包括游戲區(qū)和反饋區(qū),前者用于實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)行為,后者用于呈現(xiàn)學(xué)習(xí)效果,對(duì)學(xué)習(xí)行為予以反饋。游戲音效設(shè)計(jì)是游戲情境中的背景音樂(lè),可以提供學(xué)習(xí)者的沉浸感和愉悅感,也是向?qū)W習(xí)者提供即時(shí)反饋的一種方式,有利于學(xué)習(xí)者提升情緒和產(chǎn)生心流體驗(yàn)。

        網(wǎng)絡(luò)思想政治教育游戲設(shè)計(jì)案例

        基于道德與法治學(xué)科核心素養(yǎng)、教育游戲設(shè)計(jì)的心流理論和游戲原則,以《中小學(xué)生閱讀指導(dǎo)目錄》(2020年版)中的《中華先鋒人物故事匯》(小學(xué)1~2年級(jí))這套叢書(shū)為學(xué)習(xí)內(nèi)容,嘗試設(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)單的單機(jī)類教育小游戲。該學(xué)習(xí)游戲以掌握人物故事為學(xué)習(xí)目標(biāo),旨在講好中華先鋒人物故事,將社會(huì)主義核心價(jià)值觀融入學(xué)習(xí)生活,傳承紅色基因,努力培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人。游戲化設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)過(guò)程,創(chuàng)設(shè)符合該學(xué)齡學(xué)習(xí)者認(rèn)知與喜好的教育游戲情景。具體如下:

        教育游戲名稱:《大國(guó)脊梁》。

        教育游戲背景:主人公來(lái)到中國(guó)羅布泊,尋找樓蘭古國(guó)的寶藏。尋寶過(guò)程中,他遇到了七個(gè)困難,具有相應(yīng)知識(shí)技能的人物可以幫助他克服困難。講解與這個(gè)人物有關(guān)的小故事,即獲得幫助,通關(guān)成功,收獲一枚人物卡牌。人物卡牌可依次點(diǎn)亮藏寶圖路線,獲得樓蘭古國(guó)的寶藏。

        教育游戲目標(biāo):熟悉《中華先鋒人物故事匯》里的人物;了解相應(yīng)人物的故事。

        教育游戲步驟:困難導(dǎo)入;四選一,選對(duì)人物照片,卡牌出現(xiàn)人物簡(jiǎn)單信息;課程講解人物故事,學(xué)習(xí)者簡(jiǎn)要復(fù)述并上傳錄音。

        教育游戲人物:焦裕祿(治沙)、袁隆平(種水稻)、李四光(地質(zhì)勘探)、王進(jìn)喜(挖石油)、屠呦呦(治瘧疾)、張桂梅(教知識(shí))、姚明(打籃球)。

        教育游戲反饋:學(xué)情報(bào)告。

        教育游戲樣例:

        嗨,你好!歡迎來(lái)到羅布泊的神奇世界!相傳,中國(guó)羅布泊埋藏著樓蘭古國(guó)的稀世珍寶,如果有人能集齊七枚卡牌,通過(guò)卡牌點(diǎn)亮藏寶圖,就可以獲得這些寶藏啦!現(xiàn)在,我們就趕緊踏上尋寶之旅吧!

        (進(jìn)入游戲情境里,主人公來(lái)到一個(gè)奇怪的村莊。)這個(gè)村莊好奇怪呀,每家每戶都躺著病重的人,他們一邊痛哭,一邊祈求上天庇佑。這是怎么回事兒呢?原來(lái),村莊遭遇了百年不遇的瘧疾,村民們都病倒了,那該怎么辦呀?現(xiàn)在,就到了你拯救村莊的時(shí)候啦!這里有四張人物卡牌,【視頻:展示卡牌】如果你能找出可以幫助村民治病的人物,并在聽(tīng)完課程講解后,簡(jiǎn)要復(fù)述人物故事,就能獲得神奇的東方草藥來(lái)幫助村民們治療瘧疾啦!同時(shí),你也會(huì)收獲一枚人物卡牌。

        【選選人物】

        看一看,卡牌上的人物你都認(rèn)識(shí)嗎?他們分別是張桂梅、王進(jìn)喜、袁隆平、屠呦呦,你知道他們之中誰(shuí)可以幫助村民治病嗎?快來(lái)選一選吧!【視頻:交互,學(xué)習(xí)者點(diǎn)對(duì)后,屠呦呦卡牌飛起,放大,翻頁(yè)顯示人物四條信息?!吭瓉?lái)是屠呦呦呀!屠呦呦是我國(guó)著名的藥學(xué)家,她發(fā)現(xiàn)了青蒿素,這種藥物可以有效治療瘧疾,已經(jīng)挽救了數(shù)百萬(wàn)人的生命。接下來(lái),我們一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)屠呦呦的故事吧!聽(tīng)完故事,你還需要簡(jiǎn)要說(shuō)一說(shuō)這個(gè)故事,才能獲得東方草藥哦!

        【講講故事】

        20世紀(jì)60年代,瘧疾在世界各地蔓延,危害著人類的健康,我國(guó)決定尋找一種新藥來(lái)治療瘧疾,這個(gè)項(xiàng)目由屠呦呦負(fù)責(zé)。屠呦呦四處收集中國(guó)歷代醫(yī)書(shū)典籍和各地老中醫(yī)的“秘方”,在三個(gè)月內(nèi),她收集了兩千多個(gè)藥方,篩選出黃花、青蒿、馬鞭草、硫黃、朱砂等藥材,可是經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)檢測(cè),效果都不好。屠呦呦夜不能眠,坐在靜謐的星空下,她想到,一個(gè)人從這個(gè)世界上走過(guò),應(yīng)該給世界留下一點(diǎn)兒什么呢?毫無(wú)疑問(wèn),那就是奉獻(xiàn),是把自己的光與熱匯入漫長(zhǎng)和遼闊的歷史的星空中,只有這樣,才有人類群星閃耀的時(shí)刻。想到這些,屠呦呦感到自己充滿了力量。

        隨后,屠呦呦經(jīng)過(guò)大量實(shí)驗(yàn),將目光鎖定在青蒿上,但一次又一次地失敗了。她反復(fù)思索,突然意識(shí)到,或許水煎煮的高溫破壞了青蒿的有效成分,正確用法可能是把青蒿絞成汁。一個(gè)月后,他們用低溫的方式提取出青蒿素,實(shí)驗(yàn)證明,青蒿素對(duì)瘧原蟲(chóng)的抑制率達(dá)到了百分之百,他們成功了?。ü适陆Y(jié)束。)

        聽(tīng)完故事,接下來(lái),就是你一展身手的時(shí)候啦!請(qǐng)你把這個(gè)故事講給我們聽(tīng)吧?。▽W(xué)習(xí)者復(fù)述并上傳錄音,出現(xiàn)鼓勵(lì)類的表情予以鼓勵(lì)。)

        講完了故事,我們獲得青蒿素治好了村民們,你看,他們多喜悅呀!【視頻:村民們活蹦亂跳,連連道謝?!柯斆鞯哪?,因?yàn)閹椭鷦e人而收獲了第一枚卡牌,真是太厲害了!咱們趕緊去點(diǎn)亮藏寶圖上的第一個(gè)坐標(biāo)吧!【視頻:收獲人物卡牌,點(diǎn)亮路線坐標(biāo)?!?/p>

        羅布泊神奇世界的更多故事,等你來(lái)探索!我們明天見(jiàn)!

        (作者單位:北京郵電大學(xué)馬克思主義學(xué)院)

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