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        寓教于樂 融學(xué)于趣 化教于心

        2024-11-20 00:00:00錢云華

        [摘 要] 興趣是學(xué)習(xí)最好的老師. 如何在課堂中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?研究發(fā)現(xiàn),創(chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情境與游戲活動,能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在寓教于樂、融學(xué)于趣的教學(xué)模式下化教于心. 文章以“平面直角坐標(biāo)系”的教學(xué)為例,分別從“融學(xué)于趣,喚醒舊知;自然銜接,初建新知;游戲互動,完善新知;借助史料,滲透文化;回顧總結(jié),歸納提升”五個方面展開教學(xué)與思考.

        [關(guān)鍵詞] 寓教于樂;教學(xué);平面直角坐標(biāo)系

        “寓教于樂,融學(xué)于趣”這句話出自古羅馬詩人賀拉斯的《詩藝》,意思是將教育的作用寄托在樂趣中,用藝術(shù)和美的形式來闡釋教育的真諦. 數(shù)學(xué)知識本身就由生活實際抽象而來,蘊含著許多與生活實際相關(guān)的趣味與藝術(shù). 將枯燥的數(shù)學(xué)知識生活化或游戲化,會讓靜態(tài)的知識變得靈動起來,這對激發(fā)學(xué)生的探究興趣,提升學(xué)生的智力與非智力水平具有重要意義. 本文以“平面直角坐標(biāo)系”的教學(xué)為例,談一談如何在初中數(shù)學(xué)課堂中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.

        教學(xué)分析

        “平面直角坐標(biāo)系”是初中階段的重要知識點之一,學(xué)生在小學(xué)階段的“確定位置”中已經(jīng)有所接觸,教師該如何做好這部分教學(xué)內(nèi)容的銜接呢?從建構(gòu)主義理論來說,新知的建構(gòu)都是在原有認知經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行的,既然學(xué)生在小學(xué)接觸過相關(guān)知識,那么本節(jié)課的教學(xué)就可從學(xué)生原有認知結(jié)構(gòu)出發(fā),以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求.

        為了充分了解學(xué)生原有的認知結(jié)構(gòu),筆者將小學(xué)與初中的教材進行對比分析,發(fā)現(xiàn)“確定位置”的目標(biāo)主要是“第一象限”,那么本節(jié)課的教學(xué)就可在此基礎(chǔ)上實施. 為了讓教學(xué)豐富、有趣,本節(jié)課特別設(shè)計了“店鋪搬遷”與“韓信點兵”兩個活動,引導(dǎo)學(xué)生在寓教于樂中化教于心.

        教學(xué)簡錄

        1. 融學(xué)于趣,喚醒舊知

        上課之前,要求所有學(xué)生都從教室外面逐個進入教室,教師在門口給學(xué)生發(fā)放座位號,要求所有學(xué)生按照自己所取得的座位號入座,室內(nèi)播放入場音樂. 這種類似于進電影院找座位的方法可以從某種程度上喚醒學(xué)生對“確定位置”的記憶,為銜接本節(jié)課的平面直角坐標(biāo)系奠定基礎(chǔ).

        當(dāng)所有學(xué)生都找好座位之后,教師借助PPT展示圖1,要求學(xué)生用自己的語言描述圖中肯德基的位置.

        學(xué)生表現(xiàn)出茫然的狀態(tài),為了幫助學(xué)生更好地理解肯德基的位置,教師借助幾何畫板的演示功能,將圖中的兩條線動態(tài)生成坐標(biāo)軸,即建構(gòu)出學(xué)生認知結(jié)構(gòu)中的第一象限. 基于此,學(xué)生對肯德基的位置有了明確的認識,有學(xué)生提出可用(5,3)表示,也有學(xué)生認為需要用(3,5)表示,雙方各執(zhí)己見. 教師給出統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn):從數(shù)學(xué)學(xué)科的角度來說“列在前,排在后”,于是確定了肯德基的位置為(5,3).

        設(shè)計意圖 要求學(xué)生取號入座為后面建立“真人平面直角坐標(biāo)系”奠定基礎(chǔ),“肯德基位置”問題可引發(fā)學(xué)生對舊知的回顧,深化學(xué)生對第一象限點的位置的認識. 此為用“融學(xué)于趣”的方式喚醒學(xué)生原有認知的過程,學(xué)生不僅回顧了第一象限的概念,而且獲得了準(zhǔn)確表達位于第一象限內(nèi)數(shù)的技能.

        2. 自然銜接,初建新知

        師:由于城市規(guī)劃的需要,這家肯德基店需要搬遷,移到圖2的位置,現(xiàn)在大家還能用一對類似的數(shù)來描述它的位置嗎?

        話音剛落,就有學(xué)生踴躍地表示也用(5,3)這個數(shù)對來表示,有學(xué)生立即提出反對意見:既然已經(jīng)搬遷了,那就不可能在原來的位置上,用數(shù)來表示的時候必然有所區(qū)別.

        針對這個問題,學(xué)生進行了激烈的討論與交流,最終認為圖上搬遷后的肯德基,雖然縱軸的位置一樣,但橫軸位置是相反的,因此可將原有的數(shù)軸進行反向延長,用負數(shù)來表示(見圖3),即(-5,3).

        此環(huán)節(jié),學(xué)生不僅自主用上了“負數(shù)”,還將關(guān)于y軸對稱的點的坐標(biāo)特征給描述出來了,坐標(biāo)系的概念也隨著認知沖突的形成而自然生成. 于是教師趁機引出平面直角坐標(biāo)系中橫軸的定義.

        基于以上分析,教師帶領(lǐng)學(xué)生進一步推進對坐標(biāo)系的認識:若將該店搬遷到第三象限呢?此時該用怎樣的數(shù)對來表示?

        類比圖3坐標(biāo)生成的原理,學(xué)生很快就獲得搬遷到第三現(xiàn)象后的坐標(biāo)位置,并對坐標(biāo)系的橫軸、縱軸以及象限等概念有了進一步的理解. 隨著肯德基店的一次又一次搬遷,學(xué)生對坐標(biāo)系中的四個象限符號都有了直觀的認識,進而為后續(xù)應(yīng)用奠定了基礎(chǔ).

        此過程,學(xué)生在自主探索與交流中體驗到學(xué)習(xí)的樂趣. 為了進一步深化學(xué)生對知識的認識,教師可帶領(lǐng)學(xué)生觀察圖形,感知x軸與y軸的位置關(guān)系,獲得“兩軸垂直且有共同原點”的結(jié)論. 隨著探究結(jié)論的生成,學(xué)生進一步確定了知識間的內(nèi)在聯(lián)系,初步建構(gòu)了坐標(biāo)系的特征.

        設(shè)計意圖 “肯德基店面搬遷”問題的提出,意在引導(dǎo)學(xué)生對點在不同位置有一個明確的認識,并感知平面直角坐標(biāo)系應(yīng)用的重要性與必要性,學(xué)會讀不同象限內(nèi)點的坐標(biāo).

        3. 游戲互動,完善新知

        眾所周知,數(shù)學(xué)與生活有著密不可分的聯(lián)系,為了彰顯數(shù)學(xué)知識與生活的聯(lián)系,教師利用學(xué)生來建構(gòu)“真人平面直角坐標(biāo)系”.

        師:現(xiàn)在,我們每個學(xué)生都坐在自己對應(yīng)號碼的座位上,若想在教室內(nèi)利用大家建立一個平面直角坐標(biāo)系,該怎么操作呢?

        這個問題瞬間就激發(fā)了學(xué)生的興趣,有學(xué)生表示:要先確定原點的位置. 隨即有學(xué)生補充道:還要將x軸與y軸確定下來. 在激烈的討論中,學(xué)生最終確定了由哪些學(xué)生扮演x軸與y軸,哪位學(xué)生扮演原點,并給這部分學(xué)生戴上顏色鮮艷的帽子,以做區(qū)分.

        接下來,則進入“韓信點兵”游戲環(huán)節(jié),游戲規(guī)則為:教師發(fā)令,要求所有“士兵”就位,每一位學(xué)生從“真人平面直角坐標(biāo)系”中明確自己的坐標(biāo),當(dāng)教師發(fā)出第一道指令“位于(3,5)的兵出列”,該坐標(biāo)的“士兵”則立正敬禮,待師生確認無誤之后,這名“士兵”發(fā)令,如指定位于(2,-4)的“士兵”出列,對應(yīng)“士兵”也立正敬禮,確認無誤后繼續(xù)發(fā)出下一道指令,以此類推.

        整個游戲過程中,每一位學(xué)生的思維都高度集中,并在“由點定數(shù)”與“從數(shù)找點”的靈活轉(zhuǎn)化下積極參與活動. 游戲過程雖然持續(xù)的時間不長,但收效頗豐.

        當(dāng)學(xué)生掌握了數(shù)與點的位置關(guān)系后,教師冷不丁地發(fā)出第二道指令:“請位于(1,2.5)的兵出列. ”這個指令讓學(xué)生愣了神,學(xué)生一個個搖頭表示沒有這個點,處于(1,2)與(1,3)的兩位學(xué)生你看看我,我看看你,總覺得這個點和他們有一定的聯(lián)系. 最終大家一致認為這個點位于這兩位學(xué)生的中間,即坐標(biāo)可以是分數(shù).

        第三道指令:“請位于(,-2)的兵出列. ”此時學(xué)生雖然不知道是誰,但認為一定存在這樣一個數(shù),即隨著認知沖突的發(fā)生,學(xué)生充分認識到點的坐標(biāo)可以是整數(shù)、分數(shù)或無理數(shù),從而對坐標(biāo)系的點與數(shù)一一對應(yīng)的關(guān)系有了更深刻的認識.

        第四道指令:“請縱坐標(biāo)為0的士兵出列. ”坐標(biāo)軸上的學(xué)生猶猶豫豫地站了起來,有一些處于縱軸上的學(xué)生站起來后又坐了下去,最終在大家的討論中確定:縱坐標(biāo)為0的士兵都位于橫軸上.

        第五道指令:“請位于(a,-2)的士兵出列. ”學(xué)生一個個面面相覷,心里暗暗思考自己是否滿足(a,-2)這個點的條件. 這個點的提出,使得學(xué)生體驗到字母表示數(shù)的特殊應(yīng)用,讓學(xué)生進一步感知縱坐標(biāo)為-2的所有點聚在一起就是與橫軸為平行關(guān)系的直線.

        第六道指令:“縱橫坐標(biāo)都是負數(shù)的士兵出列. ”經(jīng)過以上幾輪訓(xùn)練,學(xué)生的思維已經(jīng)完全打開,滿足條件的“士兵”整齊地站起來,其余學(xué)生不禁為他們的快、靜、齊而喝彩.

        隨著指令的不斷變化,出列“士兵”的隊形也隨之改變,有直線,有曲線,還有零星小點. 隨著難度的不斷加深,學(xué)生對坐標(biāo)軸、四個象限內(nèi)點的坐標(biāo)等也越來越明確. 顯然,這是一個成功的教學(xué)活動,它不僅讓每個學(xué)生積極地參與到游戲中來,還讓每個學(xué)生都感受到數(shù)學(xué)獨有的魅力.

        設(shè)計意圖 “韓信點兵”游戲互動為課堂營造了良好的氛圍,讓每一位學(xué)生都積極地參與到活動中來. 寓教于樂、融學(xué)于趣的教學(xué)方式讓學(xué)生“化教于心”,在歡快的課堂節(jié)奏中教師不僅完成了教學(xué)任務(wù),還激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定了良好的基礎(chǔ).

        4. 借助史料,滲透文化

        師:通過“肯德基店面搬遷”與“韓信點兵”活動,大家都認識到平面直角坐標(biāo)系應(yīng)用的必要性,有沒有哪位同學(xué)知道第一個發(fā)明并使用平面直角坐標(biāo)系的人是誰?

        有部分知識面比較廣或課前做過功課的學(xué)生提出:1637年,笛卡爾在參軍時,躺在床上休息,看到一只蜘蛛在墻面上忙著織網(wǎng). 這個發(fā)現(xiàn)帶給了笛卡爾很大的啟發(fā),平面直角坐標(biāo)系就在他半夢半醒間,隨著蜘蛛織網(wǎng)的行為而建立起來……

        設(shè)計意圖 笛卡爾故事的引入,意在激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造意識,讓學(xué)生明白只要在生活中做個有心人,就能有意想不到的收獲. 這也是滲透數(shù)學(xué)文化,發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的途徑.

        5. 回顧總結(jié),歸納提升

        要求學(xué)生總結(jié)回顧本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,梳理知識點,用簡明扼要的方式整理并展示. 如圖4,此為一名學(xué)生整理的知識結(jié)構(gòu)圖.

        平面直角坐標(biāo)系的建立,標(biāo)志著數(shù)學(xué)教學(xué)從常量邁入了變量,這是一次“質(zhì)”的飛躍,這對學(xué)生的空間想象力有了更高的要求,也對培養(yǎng)學(xué)生的建模意識與數(shù)學(xué)思想有著重要意義. 因此,本節(jié)課具有承上啟下的重要作用,開放式的總結(jié)方式進一步體現(xiàn)了寓教于樂、融學(xué)于趣的教學(xué)理念.

        設(shè)計意圖 總結(jié)環(huán)節(jié)屬于一節(jié)課的收尾工作,學(xué)生通過對一節(jié)課的回顧與整理,可進一步深化對各個知識點的認識. 同時,知識梳理與整理的過程也是發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力,提煉數(shù)學(xué)思想方法,培養(yǎng)建模能力的關(guān)鍵.

        幾點思考

        1. 喚醒舊知無縫銜接

        建構(gòu)主義理論告訴我們,新知的建構(gòu)都是在學(xué)生原有認知經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行的. 因此,不論哪種模式下的數(shù)學(xué)教學(xué),在課堂伊始都要摸排學(xué)生已有的認知水平,想方設(shè)法喚醒學(xué)生原有的認知結(jié)構(gòu),并在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)新舊知識的無縫銜接,讓教學(xué)過程輕松、自然.

        本課伊始,學(xué)生取號入座的活動直接激活了學(xué)生關(guān)于“確定位置”的舊知,在優(yōu)美的音樂聲中,學(xué)生的情緒處于放松的狀態(tài),兩個教學(xué)活動幫助學(xué)生建構(gòu)新知毫無違和感,一切都水到渠成.

        2. 數(shù)形結(jié)合豐富內(nèi)涵

        平面直角坐標(biāo)系的作用主要在于“由點定數(shù)、由數(shù)找點”. “店面搬遷”問題的研究,關(guān)鍵在于探尋“由點定數(shù)”,隨著店面位置的移動,學(xué)生對數(shù)和點的位置產(chǎn)生了新的認識. 隨著探究的逐漸深入,學(xué)生不僅能順利說出某一點所對應(yīng)的數(shù)對,還根據(jù)“過已知直線外一點,有且唯有一條直線與該直線垂直”明確了在縱橫軸上垂足的唯一性,順利實現(xiàn)了“數(shù)形轉(zhuǎn)換”,豐富了數(shù)學(xué)活動內(nèi)涵,讓教學(xué)活動不僅豐富、有趣,還目標(biāo)明確.

        3. 積極互動探索新知

        課堂是師生、生生雙邊互動的場所,具有動態(tài)生成的特征. 不論是笛卡爾故事的引入還是“韓信點兵”活動的開展,都展現(xiàn)了課堂互動的重要性. 每個學(xué)生都積極地參與到活動中來,“由點定數(shù)”與“由數(shù)找點”活動的開展,都揭露了平移與坐標(biāo)變化間的關(guān)系,為后續(xù)教學(xué)奠定了基礎(chǔ).

        總之,寓教于樂、融學(xué)于趣的教學(xué)方式是深化學(xué)生對知識理解的重要方法之一,也是增強學(xué)生課堂參與度的重要舉措. 這種教學(xué)方式的開展,離不開學(xué)情與教情的分析,創(chuàng)設(shè)人人愿意主動參與的活動,可將課堂推向新的高潮,學(xué)生的創(chuàng)新意識、數(shù)學(xué)思想方法、數(shù)學(xué)文化等都在此過程中得到了有效提升與發(fā)展.

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