這個(gè)世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經(jīng)之途。
最近爆火刷屏的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱《悟空》)在其官方微信公眾號(hào)寫下的這一句“戰(zhàn)斗宣言”,為自己和國(guó)內(nèi)精品單機(jī)游戲的未來(lái)寫下注腳。
石破,天驚,猴王出。這款被業(yè)界譽(yù)為“中國(guó)首款3A游戲”的單機(jī)游戲,毫無(wú)疑問(wèn)是現(xiàn)象級(jí)的,它的身上被賦予了相當(dāng)多的象征意義——在它之前,國(guó)內(nèi)尚未有真正的3A(即投入大量資源、時(shí)間、資金)游戲。
游戲玩家多、游戲收入高、游戲公司市值大,中國(guó)為何始終不見3A游戲大作?
一邊是或許得不償失的冒險(xiǎn),一邊是已然成熟的盈利模式,何去何從?《悟空》用7年的爬坡過(guò)坎,給出了一個(gè)差異化的選擇。其中有哪些不為人知的“破石”故事呢?
關(guān)于《悟空》的起點(diǎn),杭州游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱游科)創(chuàng)始人馮驥在網(wǎng)上看到了多個(gè)版本。他笑著說(shuō):“是不是很多人都覺(jué)得,我們的團(tuán)隊(duì)一腔熱血、理想主義,即使飛蛾撲火也絕不回頭?事實(shí)上,決定要做一款3A單機(jī)游戲,一定需要有熱愛(ài)去支撐,但它也是對(duì)游戲市場(chǎng)和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?/p>
8年前,游科做了一次市場(chǎng)調(diào)研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺(tái)Steam上,有1/3的活躍用戶來(lái)自中國(guó)。“這是一個(gè)很夸張的數(shù)據(jù),說(shuō)明整個(gè)中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)潛力足夠大?!瘪T驥說(shuō)。
于是,2018年初,他們決定不等了。“有的時(shí)候,人是需要被熱愛(ài)驅(qū)動(dòng)著去做一些決定的?!痹隈T驥的描述中,2018年2月,游科決定為一款單機(jī)精品游戲“拓荒”——那款游戲就是后來(lái)的《悟空》。
定下要做西游題材,是在一次聚餐上。有的人想做科幻槍戰(zhàn),有的人想做武士類的動(dòng)作冒險(xiǎn),直到聊到《西游記》時(shí),所有人都沉默了?!斑@可能戳到了集體記憶和興奮點(diǎn)”。馮驥覺(jué)得選擇《悟空》是一個(gè)必然的結(jié)果:《西游記》是最能代表中國(guó)文化的IP之一。“我們就是要做《西游記》的廣告,它是一個(gè)可以互動(dòng)的廣告,可以讓所有玩家去接受、去喜歡、去深入地了解中國(guó)的文化?!瘪T驥說(shuō)。
“我們?cè)敢馊紵约?,但我們不是一群撲火的飛蛾?!瘪T驥說(shuō)這話時(shí),表情很嚴(yán)肅。
據(jù)分析師估算,《悟空》每小時(shí)游戲時(shí)間的開發(fā)成本可能高達(dá)1500萬(wàn)元。
“之前一直在猶豫,也是因?yàn)橘Y金流還不夠強(qiáng),人還不夠多”。畢竟這是一個(gè)計(jì)劃3年起步的項(xiàng)目,幾位聯(lián)合創(chuàng)始人拿出了自己的積蓄來(lái)支撐這個(gè)項(xiàng)目。
2019年,小組成員增加到20人左右,有了一定技術(shù)積累的游科想試試“做一個(gè)完整的關(guān)卡”。這個(gè)關(guān)卡,就是后來(lái)出現(xiàn)在預(yù)告片中的“黑風(fēng)山”。
他們把“黑風(fēng)山”當(dāng)作一個(gè)最小可驗(yàn)證模型。馮驥算過(guò)一筆賬:“一個(gè)光學(xué)動(dòng)作捕捉棚,60臺(tái)攝像機(jī),幾十人團(tuán)隊(duì),一天的成本就是20萬(wàn)元到30萬(wàn)元?!庇慰频馁Y金并不能支撐多次實(shí)驗(yàn)。
但相比缺錢,更緊迫的是缺人。
為了把“黑風(fēng)山”做好,招人勢(shì)在必行。于是,馮驥想通過(guò)一個(gè)預(yù)告片來(lái)提升項(xiàng)目的知名度,“它根本不是沖著宣發(fā)去的,就是希望通過(guò)這13分鐘,把我們有的都亮出來(lái)給內(nèi)行人看看”。
出乎所有人意料,“醉翁之意不在酒”的超長(zhǎng)預(yù)告片發(fā)出后,《悟空》火了:各網(wǎng)站平臺(tái)相繼轉(zhuǎn)發(fā),一度還“燒”到了海外。馮驥只記得那天的時(shí)間過(guò)得非??欤⑿派系奈醋x消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,他給服務(wù)器連充3次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問(wèn)通道。
很快,發(fā)行商和風(fēng)投機(jī)構(gòu)踩破了門檻,連招聘郵箱也被撐爆,“一天收到1萬(wàn)多封郵件,根本來(lái)不及看”。
馮驥把這次過(guò)坎的經(jīng)歷定義為“幸運(yùn)的意外”,“可能有很多比我們更強(qiáng)更出色的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有這樣的機(jī)遇,所以沒(méi)能順利地走到今天”。
供職于傳立媒體的劉翊第一次為《悟空》做歐洲市場(chǎng)的調(diào)研時(shí),只有1/5的人聽說(shuō)過(guò)“孫悟空”,“在國(guó)外,人們對(duì)《西游記》很陌生,更別談如何去說(shuō)服海外用戶為一款以猴子為主角的游戲買單了”。
中國(guó)的單機(jī)游戲出海,曾被評(píng)價(jià)為“三無(wú)”——無(wú)公式、無(wú)案例、無(wú)思路。在這樣的市場(chǎng)氛圍中,《悟空》想要克服文化隔閡去蹚出一條“出海之路”,挑戰(zhàn)可想而知。
游戲界沒(méi)有捷徑,好玩是世界的“通用語(yǔ)”。在2023年的德國(guó)科隆游戲展上,《悟空》展位架起50臺(tái)測(cè)試機(jī)“請(qǐng)君試玩”,一時(shí)口碑爆棚,甚至有不少國(guó)外博主成了“自來(lái)水”。
上線12小時(shí),Steam平臺(tái)在線峰值人數(shù)超過(guò)220萬(wàn),成為ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)單機(jī)游戲類的歷史峰值第一。如今的《悟空》,走在一條沒(méi)人走過(guò)的路上——既承載著中國(guó)故事的內(nèi)核,又有著更適合國(guó)際化的文化表達(dá)。
為了重現(xiàn)原著中西行之路的瑰麗奇幻,游科的技術(shù)人員足跡遍布大江南北,建立中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù)。從世界八大石窟之一的大足石刻到西子湖畔的靈隱寺,每一處細(xì)節(jié)都有故事,每一幀畫面都是一場(chǎng)東方美學(xué)的視覺(jué)盛宴。哪怕是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的一把小壺,也被網(wǎng)友們反復(fù)討論:是否取材于元青花鳳首扁壺。
“優(yōu)秀傳統(tǒng)文化就是有這樣的魅力,讓你看一眼就喜歡,這種文化的共鳴感超越國(guó)界?!庇慰频拿佬g(shù)負(fù)責(zé)人楊奇舉了一個(gè)例子:在最終的預(yù)告片中,音樂(lè)老師用了一首以中國(guó)古典音樂(lè)為框架改編的配樂(lè),“我們所有人都覺(jué)得這很‘悟空’”。但楊奇并不認(rèn)為海外的玩家會(huì)對(duì)這段音樂(lè)有什么特別的反應(yīng),然而結(jié)果讓他很驚訝:相比本土玩家,很多歐美玩家對(duì)這首曲子的推崇程度更強(qiáng)烈,“果然‘民族的就是世界的’”。
無(wú)論今天之后《悟空》是否能順利西行,我們都當(dāng)為“先行者”鼓掌。
踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。
(摘自《錢江晚報(bào)》)