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        STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程的融合

        2024-09-25 00:00:00范遠(yuǎn)琳
        幸福家庭 2024年12期
        關(guān)鍵詞:融合信息技術(shù)情境

        STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程的融合,是科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展背景下培養(yǎng)復(fù)合型人才的現(xiàn)實(shí)需求,也是現(xiàn)代化教育體系中義務(wù)教育的根本要求。STEAM教育以其創(chuàng)新、開放、重視學(xué)習(xí)者良好學(xué)習(xí)體驗(yàn)的特點(diǎn),在現(xiàn)代教育中展現(xiàn)出巨大的優(yōu)勢(shì)。因此,教師有必要將STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程有機(jī)融合,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,提高學(xué)生數(shù)字化探究的能力和跨學(xué)科解決問題的能力。文章探討了STEAM教育的內(nèi)涵與特點(diǎn),分析了STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程融合的優(yōu)勢(shì),并提出了具體融合路徑,以供參考。

        一、STEAM教育概述

        (一)STEAM教育的內(nèi)涵

        STEAM教育是一種融合科學(xué)(Science)、技術(shù)(Techno-

        logy)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)

        的多學(xué)科綜合教育模式。該教育模式以STEM教育的形式出現(xiàn),后來經(jīng)過不斷發(fā)展加入了藝術(shù)(Art)元素,從而演變成STEAM教育。在新一輪的課程改革中,我國積極引入STEAM教育模式,為義務(wù)教育開辟了新的思路。

        (二)STEAM教育的特點(diǎn)

        STEAM教育具有跨學(xué)科性、情境性和體驗(yàn)性的特點(diǎn),在現(xiàn)代化教育體系中發(fā)揮著獨(dú)特作用,有效促進(jìn)了復(fù)合型人才的培養(yǎng)。

        1.跨學(xué)科??鐚W(xué)科是STEAM教育的核心特征之一,它強(qiáng)調(diào)科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五大領(lǐng)域的深度融合。通過整合多個(gè)學(xué)科,STEAM教育打破了傳統(tǒng)學(xué)科之間的壁壘,使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)過程中獲得更加豐富的知識(shí)和技能,拓寬視野,提高在復(fù)雜情境中解決實(shí)際問題的能力。

        2.情境性。情境性是指STEAM教育注重將教育內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)生活情境相結(jié)合。實(shí)踐表明,STEAM教育倡導(dǎo)從生活中提取教育資源,為學(xué)生營造真實(shí)的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,并鼓勵(lì)學(xué)生將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活。這種情境化教育有助于學(xué)生更快地適應(yīng)社會(huì)環(huán)境,提高個(gè)人競(jìng)爭力。

        3.體驗(yàn)性。體驗(yàn)性是STEAM教育的另一個(gè)重要特性,它強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中的親身體驗(yàn)。眾所周知,缺乏親身體驗(yàn)往往會(huì)影響學(xué)生對(duì)知識(shí)技能的掌握。因此,任何教育方式均應(yīng)以學(xué)生為中心,使其在參與學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)獲得最佳體驗(yàn)。STEAM教育倡導(dǎo)為學(xué)生提供充足的動(dòng)手操作、分析問題和解決問題的機(jī)會(huì),讓他們?cè)趨⑴c學(xué)習(xí)活動(dòng)的過程中獲得深刻的體驗(yàn)。這種體驗(yàn)式教學(xué)能幫助學(xué)生更好地掌握相關(guān)的知識(shí)與技能,對(duì)他們未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義。

        二、STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程融合的優(yōu)勢(shì)

        (一)有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神

        STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程融合的核心在于創(chuàng)新。這種融合不僅能幫助學(xué)生掌握信息技術(shù)課程的基礎(chǔ)知識(shí),還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,為學(xué)生成長為符合社會(huì)需要的復(fù)合型人才打下基礎(chǔ)。例如,教師通過STEAM教育引導(dǎo)學(xué)生探究計(jì)算機(jī)文字處理方法和圖文排版技巧,讓學(xué)生在完成具體任務(wù)的過程中創(chuàng)造性地運(yùn)用這些技能,能讓學(xué)生在掌握計(jì)算機(jī)文字處理方法和圖文排版技巧的同時(shí)形成創(chuàng)新精神,為其未來在信息科技領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        (二)有助于提高學(xué)生開展數(shù)字化探究的能力

        在信息化時(shí)代,數(shù)字化探究已成為個(gè)體解決復(fù)雜問題的必備能力。STEAM教育鼓勵(lì)學(xué)生以信息化的方式探索事物,能提高學(xué)生開展數(shù)字化探究的能力,使他們更好地適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展需求。以計(jì)算機(jī)編程方面的知識(shí)講授為例,教師在課堂上融入STEAM教育中的工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)等元素,能夠使編程內(nèi)容更加生動(dòng)有趣,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究熱情。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方法,這種融合教學(xué)方式能更有效地提高學(xué)生開展數(shù)字化探究的能力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

        (三)有助于提高學(xué)生跨學(xué)科解決問題的能力

        小學(xué)生在未來需要面對(duì)學(xué)習(xí)和生活中的復(fù)雜問題,多學(xué)科交叉方法將是他們解決問題的有效途徑。STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程的融合,體現(xiàn)了多學(xué)科交叉方法在解決實(shí)際問題中的應(yīng)用。通過融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科的知識(shí)和技能,學(xué)生能夠在解決小學(xué)信息技術(shù)問題的過程中不斷積累運(yùn)用跨學(xué)科知識(shí)解決實(shí)際問題的經(jīng)驗(yàn),從而提高跨學(xué)科解決問題的能力。

        三、STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程融合的路徑

        (一)設(shè)計(jì)跨學(xué)科教學(xué)內(nèi)容

        鑒于STEAM教育的跨學(xué)科特性,教師將其與小學(xué)信息技術(shù)課程有機(jī)融合時(shí)應(yīng)注重跨學(xué)科教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì),將科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)元素以恰當(dāng)?shù)姆绞饺谌胄畔⒓夹g(shù)教學(xué)。教師還應(yīng)深入挖掘STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程的跨學(xué)科融合點(diǎn),并以此為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)豐富的跨學(xué)科教學(xué)內(nèi)容。

        以閩教版(2020)小學(xué)信息技術(shù)四年級(jí)上冊(cè)第二單元綜合活動(dòng)2“設(shè)計(jì)版面制作報(bào)刊”為例。教師可以融入STEAM教育,精心設(shè)計(jì)跨學(xué)科教學(xué)內(nèi)容。一方面,教師可以拓展教學(xué)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生回憶生活中的科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)知識(shí),并鼓勵(lì)他們將這些知識(shí)融入報(bào)刊設(shè)計(jì),制作出既具有科學(xué)精神又富含技術(shù)內(nèi)涵、工程思維,同時(shí)展現(xiàn)藝術(shù)美感和數(shù)學(xué)邏輯的特色報(bào)刊。另一方面,在學(xué)生進(jìn)行版面設(shè)計(jì)的過程中,教師可以提醒學(xué)生運(yùn)用藝術(shù)手段和數(shù)學(xué)方法優(yōu)化布局和視覺效果,盡可能以生活中的科學(xué)、技術(shù)、工程事物為依據(jù)設(shè)計(jì)版面和制作報(bào)刊,以體現(xiàn)設(shè)計(jì)的跨學(xué)科性。

        這樣的教學(xué)內(nèi)容不僅能引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系生活中的跨學(xué)科知識(shí),還能促使學(xué)生在運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí)和技能的同時(shí)發(fā)揚(yáng)創(chuàng)新精神,提高跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力,制作出內(nèi)容豐富、審美價(jià)值高的報(bào)刊作品。

        (二)設(shè)定開放性教學(xué)目標(biāo)

        在融合STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程的過程中,教師應(yīng)設(shè)定開放性的教學(xué)目標(biāo),以引領(lǐng)學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),增強(qiáng)跨學(xué)科教學(xué)的效果。這意味著教師要避免在單一的信息技術(shù)視角下設(shè)定限制性的學(xué)習(xí)目標(biāo),而是要從跨學(xué)科的角度出發(fā),設(shè)定限制性低、發(fā)散性強(qiáng)、鼓勵(lì)學(xué)生全方位發(fā)展的教學(xué)目標(biāo),突出教學(xué)重點(diǎn),并為學(xué)生的學(xué)習(xí)指明方向。

        仍以“設(shè)計(jì)版面制作報(bào)刊”綜合實(shí)踐活動(dòng)為例,教師可以設(shè)定以下教學(xué)目標(biāo):一是設(shè)計(jì)精彩的頁面,二是添加合適的文字并設(shè)置美觀的文字格式,三是靈活運(yùn)用藝術(shù)字增強(qiáng)視覺效果,四是設(shè)置符合主題的背景,五是適當(dāng)應(yīng)用表格整理信息,六是嘗試使用自選圖形豐富版面,七是精心設(shè)置頁面邊框以提升整體美感,八是利用Word助手輔助設(shè)計(jì)版面。這些目標(biāo)在具體操作方面對(duì)學(xué)生有所指引,但并未嚴(yán)格限制實(shí)現(xiàn)形式。例如,在“設(shè)計(jì)精彩的頁面”這一目標(biāo)中,“精彩”的定義是開放的,學(xué)生可以根據(jù)自己的審美和創(chuàng)意進(jìn)行版面設(shè)計(jì);在“適當(dāng)應(yīng)用表格整理信息”這一目標(biāo)中,學(xué)生可以根據(jù)報(bào)刊內(nèi)容自由設(shè)計(jì)表格形式和內(nèi)容。實(shí)踐證明,在開放性目標(biāo)的引領(lǐng)下,學(xué)生能夠充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。

        (三)以學(xué)生為中心組織教學(xué)活動(dòng)

        STEAM教育重視學(xué)習(xí)者在參與學(xué)習(xí)活動(dòng)時(shí)的親身體驗(yàn)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)習(xí)者為小學(xué)生,教師應(yīng)特別關(guān)注他們?cè)趯W(xué)習(xí)活動(dòng)中的親身體驗(yàn),以學(xué)生為中心組織教學(xué)活動(dòng)。教師應(yīng)將學(xué)生置于教學(xué)的中心地位,確保融入科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)元素的復(fù)雜教學(xué)活動(dòng)緊密圍繞學(xué)生的需求展開。在具體教學(xué)中,教師可以廣泛收集素材,創(chuàng)設(shè)貼近真實(shí)生活的情境,并組建學(xué)習(xí)小組,鼓勵(lì)學(xué)生合作完成學(xué)習(xí)任務(wù)。此外,鼓勵(lì)創(chuàng)新與創(chuàng)造同樣重要。以閩教版(2020)小學(xué)信息技術(shù)六年級(jí)上冊(cè)第一單元綜合活動(dòng)1“創(chuàng)建‘海底世界’場(chǎng)景”為例,教師可以組織以下教學(xué)活動(dòng),并鼓勵(lì)學(xué)生在活動(dòng)中大膽創(chuàng)新。

        1.實(shí)施情境化教學(xué)。STEAM教育的情境性特點(diǎn)要求教師在將其與小學(xué)信息技術(shù)課程融合時(shí)必須遵循情境性教學(xué)原則,即在真實(shí)、生動(dòng)的情境中組織教學(xué)活動(dòng)。鑒于信息技術(shù)與生活的緊密聯(lián)系及學(xué)生天生的探索欲,教師可以從生活中收集情境化素材,并創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活情境開展教學(xué)活動(dòng)。“創(chuàng)建‘海底世界’場(chǎng)景”是一個(gè)綜合性的編程項(xiàng)目,涵蓋了教材“趣味編程入門”這一單元的前三課內(nèi)容,旨在讓學(xué)生體驗(yàn)編程的樂趣?!昂5资澜纭弊鳛橐粋€(gè)生活話題,極易激發(fā)學(xué)生的興趣,在課堂上,教師可以以“海底世界”為主題創(chuàng)設(shè)情境,如使用多媒體設(shè)備播放關(guān)于海底的視頻,讓學(xué)生近距離地觀察海底生物的活動(dòng)狀態(tài),為其創(chuàng)建“海底世界”場(chǎng)景提供靈感。同時(shí),教師可以展示一些關(guān)于海底生物的藝術(shù)化作品,讓學(xué)生從中汲取藝術(shù)靈感,并正確運(yùn)用Scratch程序,創(chuàng)建出富有藝術(shù)氣息的“海底世界”場(chǎng)景。

        2.開展小組合作學(xué)習(xí)。以學(xué)習(xí)者為中心的教學(xué)活動(dòng)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),但受年齡、閱歷的限制,小學(xué)生往往難以獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù)。因此,開展小組合作學(xué)習(xí)很有必要。教師可以根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)和學(xué)習(xí)能力,將學(xué)生科學(xué)分組,引導(dǎo)他們合作完成活動(dòng)任務(wù)。這樣既能豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),又能保證他們有效習(xí)得知識(shí)與技能。在“創(chuàng)建‘海底世界’場(chǎng)景”這一綜合性編程項(xiàng)目中,教師可以安排學(xué)生以小組為單位合作完成多項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù),如參照教材表單制訂活動(dòng)方案、準(zhǔn)備相關(guān)資料、為不同“海底世界”角色編寫腳本、調(diào)整程序參數(shù)等。在布置活動(dòng)任務(wù)后,教師應(yīng)密切關(guān)注各小組的學(xué)習(xí)狀況,并給予及時(shí)指導(dǎo),以促使學(xué)生在互補(bǔ)中密切合作,優(yōu)化學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而達(dá)成綜合實(shí)踐教學(xué)目標(biāo)。

        3.鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造。創(chuàng)新與創(chuàng)造是社會(huì)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)認(rèn)識(shí)到創(chuàng)新創(chuàng)造對(duì)優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的重要性,鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,并為他們提供展示創(chuàng)意成果的平臺(tái)。在“創(chuàng)建‘海底世界’場(chǎng)景”綜合性編程項(xiàng)目中,教師可以指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用游戲思維設(shè)計(jì)角色動(dòng)作、編排故事情節(jié)等,讓他們創(chuàng)作出有趣的數(shù)字故事作品。由于各小組的游戲思路和角色喜好不同,學(xué)生的創(chuàng)意也會(huì)各具特色。為了持續(xù)激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,教師應(yīng)平等對(duì)待每一個(gè)小組的創(chuàng)新成果,尊重學(xué)生的創(chuàng)意表達(dá),避免提出統(tǒng)一要求。例如,有的小組可能設(shè)計(jì)了四個(gè)角色講述一個(gè)海底家庭的故事,而有的小組可能創(chuàng)建了“海底學(xué)?!薄昂5讋?dòng)物園”等獨(dú)特場(chǎng)景。教師應(yīng)通過細(xì)心觀察,及時(shí)發(fā)現(xiàn)各小組的創(chuàng)新點(diǎn)并給予肯定,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新熱情。

        (四)注重多元評(píng)價(jià)

        在教學(xué)活動(dòng)結(jié)束后,教師可以采用多元化的評(píng)價(jià)方式,開展學(xué)生自評(píng)、學(xué)生互評(píng)及教師點(diǎn)評(píng),確保評(píng)價(jià)的客觀性,并優(yōu)化學(xué)生的體驗(yàn)。評(píng)價(jià)應(yīng)涵蓋積極評(píng)價(jià)與問題點(diǎn)評(píng)兩個(gè)方面。在評(píng)價(jià)過程中,教師應(yīng)肯定學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,指出其不足之處并提出改進(jìn)策略,以優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),增強(qiáng)STEAM教育與小學(xué)信息技術(shù)課程融合的效果。

        仍以“創(chuàng)建‘海底世界’場(chǎng)景”這一綜合性編程項(xiàng)目為例。在學(xué)生完成“海底世界”場(chǎng)景的創(chuàng)建后,教師可以組織一場(chǎng)數(shù)字故事作品展示會(huì),先讓學(xué)生以介紹作品的形式進(jìn)行自評(píng),然后通過相互點(diǎn)評(píng)作品、投票評(píng)選“最喜歡的游戲故事”等實(shí)現(xiàn)互評(píng)。此外,教師應(yīng)充分發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢(shì),從信息技術(shù)的專業(yè)視角評(píng)價(jià)學(xué)生的作品,并輔以激勵(lì)性語言,肯定學(xué)生程序編寫的完整性、正確性,贊賞其創(chuàng)意的編程思考方式和創(chuàng)新的編程表達(dá)視角,以激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣,為其后續(xù)的深入學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。

        (作者單位:福州民族小學(xué))

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