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        融合與拓展:電影敘事的游戲化傾向

        2024-09-11 00:00:00高帥
        傳播與版權(quán) 2024年17期

        [摘要]電影敘事的游戲化傾向以電影為主體,融入游戲化的手段及效果,是游戲和電影的跨媒介融合,實(shí)現(xiàn)電影的敘事創(chuàng)新與擴(kuò)展。文章分析有關(guān)游戲的電影,發(fā)現(xiàn)電影敘事在融入游戲化內(nèi)容時(shí)以符合電影的表現(xiàn)形式積極創(chuàng)作,順應(yīng)受眾需求,為受眾提供新的觀(guān)影體驗(yàn)和理想化的想象力消費(fèi)。其中電影敘事的游戲化傾向根據(jù)表達(dá)層面及表達(dá)效果可以分為:游戲化故事、游戲化敘述、游戲化表意。文章從這三個(gè)維度結(jié)合實(shí)例進(jìn)行論述,以探究影游融合類(lèi)電影的故事內(nèi)容呈現(xiàn)、融“交互”于“沉浸”的敘述方式以及獨(dú)特的思想表述。

        [關(guān)鍵詞]影游融合;電影敘事;游戲化故事;游戲化敘述;游戲化表意

        電影是一種依賴(lài)技術(shù)革新且易受流行文化影響的媒介和藝術(shù)。游戲尤其是電子游戲以現(xiàn)代科技和流行文化為依托,不斷發(fā)展形成相關(guān)產(chǎn)業(yè),帶來(lái)經(jīng)濟(jì)、文化效益,擁有廣泛的受眾,逐漸凸顯文化深度及思想價(jià)值。筆者認(rèn)為,電影和游戲的融合是電影發(fā)展的必經(jīng)之路。

        電影和游戲是人類(lèi)想象力和創(chuàng)造力的重要產(chǎn)物,具有相通之處,都與技術(shù)發(fā)展相關(guān),訴諸視覺(jué)形態(tài),包含著受眾有價(jià)值的情感經(jīng)驗(yàn)。兩者的融合不僅促進(jìn)雙方的發(fā)展,產(chǎn)生新的表現(xiàn)形態(tài),激發(fā)創(chuàng)作的無(wú)限可能,而且促使兩者前所未有的創(chuàng)新,滿(mǎn)足創(chuàng)作者的表達(dá)訴求和受眾的審美需求。同時(shí),電影和游戲的融合程度和形態(tài)也各不相同,呈現(xiàn)多種不同的路徑及效果。當(dāng)前,影游融合必將涉及電影敘事的游戲化,電影敘事是電影表情達(dá)意的重要系統(tǒng),電影敘事的游戲化傾向以電影敘事為主體,恰當(dāng)?shù)厝谌胗螒蛟兀唧w到視覺(jué)呈現(xiàn)、情節(jié)敘述、人物設(shè)計(jì)、主題表達(dá)等方面的整體協(xié)同,拓展電影敘事的表現(xiàn)能力,成為電影創(chuàng)作的重要手段。

        然而,電影和游戲在敘事方面存在的差異尤其需要被重視。游戲敘事是“生成”和“斷裂”的,需要個(gè)體進(jìn)行自主交互(玩),讓個(gè)體以玩家身份主動(dòng)參與其中,激發(fā)個(gè)體產(chǎn)生遐想與共時(shí)共在的快感;電影敘事則是“預(yù)設(shè)”和“連續(xù)”的,注重創(chuàng)作者和受眾的共創(chuàng),引導(dǎo)受眾進(jìn)入情境并窺視。只有兩者的差異被重視,才能更好地助力電影創(chuàng)作,使電影更加多元地介入現(xiàn)實(shí)生活及社會(huì)環(huán)境,促進(jìn)電影產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。

        隨著電影敘事的游戲化傾向日益發(fā)展,經(jīng)過(guò)創(chuàng)作者的不斷嘗試、探索和創(chuàng)新,影游融合逐漸形成一系列策略慣例,呈現(xiàn)審美表達(dá)相對(duì)固定的表現(xiàn)題材及類(lèi)型。這可被稱(chēng)作影游融合類(lèi)電影,讓受眾感受到電影和游戲融合的魅力。

        一、游戲化故事:有關(guān)游戲的電影

        在影游融合類(lèi)電影中,游戲化故事融入電影的整體構(gòu)思,以電影來(lái)表現(xiàn)有關(guān)游戲的故事情節(jié),為受眾提供游戲般的體驗(yàn)及情境意義,打破傳統(tǒng)電影的部分常規(guī)。也就是說(shuō),創(chuàng)作者創(chuàng)新電影和游戲的融合,在將游戲作為電影的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行適配的同時(shí),注意電影和游戲在故事編排上的差異,既讓電影兼容游戲的自主性、交互性,又要游戲服從電影整體的連貫性、沉浸性。可見(jiàn),游戲化故事拓展了電影的表現(xiàn)內(nèi)容,尤其結(jié)合新穎技法來(lái)打造視聽(tīng)奇觀(guān),配以精彩刺激的情節(jié)設(shè)計(jì),充分展現(xiàn)影游融合類(lèi)電影的優(yōu)勢(shì)。影游融合類(lèi)電影通過(guò)身體層面上的賽博格共生想象,完成從社會(huì)價(jià)值到受眾主體再到技術(shù)身體的社會(huì)意識(shí)形態(tài)表述結(jié)構(gòu)[1],也就是將電影故事情節(jié)和游戲題材相結(jié)合,通過(guò)講述有關(guān)游戲的故事來(lái)吸引受眾,為受眾創(chuàng)造獨(dú)特的視聽(tīng)體驗(yàn)和故事情節(jié)。

        隨著電影和游戲產(chǎn)業(yè)的深化發(fā)展,有關(guān)游戲的電影數(shù)量龐大,涵蓋不同的類(lèi)型和風(fēng)格,凸顯不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),可以根據(jù)自身的敘事表現(xiàn)重點(diǎn)分為以下三種類(lèi)型:劇情中直接展現(xiàn)“玩游戲”的電影,廣義上具有游戲精神或風(fēng)格的電影,游戲IP改編類(lèi)電影。其中:劇情中直接展現(xiàn)“玩游戲”的電影,以游戲?yàn)橹匾劳袠?gòu)思故事情節(jié),以游戲的闖關(guān)解碼來(lái)驅(qū)動(dòng)故事情節(jié),涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲、真人競(jìng)技游戲、棋牌桌游等,以此構(gòu)建出完整的世界觀(guān),使電影和游戲的受眾共享獨(dú)特的體驗(yàn),如《頭號(hào)玩家》《饑餓游戲》等;廣義上具有游戲精神或風(fēng)格的電影,涉及人物設(shè)定、時(shí)空環(huán)境、主線(xiàn)任務(wù)、主旨主題等內(nèi)容的游戲化表現(xiàn)風(fēng)格,將涵蓋范圍拓展至非具體游戲設(shè)定的現(xiàn)實(shí)人生,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行游戲化的想象和發(fā)掘,以游戲化視角來(lái)審視和表現(xiàn)生活的更多可能性,并相應(yīng)地運(yùn)用游戲化的風(fēng)格影像,如《羅拉快跑》《明日邊緣》《饑餓站臺(tái)》等;游戲IP改編類(lèi)電影,即改編游戲IP實(shí)現(xiàn)跨媒體傳播,利用游戲IP優(yōu)勢(shì),凸顯內(nèi)容情懷,滿(mǎn)足不同受眾的共同需求,以達(dá)成商業(yè)目標(biāo),如《生化危機(jī)》《魔獸》等。值得注意的是,有關(guān)游戲的電影中不同類(lèi)型表現(xiàn)重點(diǎn)有所區(qū)別,又相互關(guān)聯(lián),創(chuàng)作者在創(chuàng)作時(shí)要根據(jù)不同受眾的需求和市場(chǎng)定位進(jìn)行綜合創(chuàng)作,將電影和游戲的故事情節(jié)、角色形象、品牌價(jià)值等元素進(jìn)行全面整合,發(fā)掘各自獨(dú)特性,形成更廣泛的影響力。也就是說(shuō),創(chuàng)作者要利用電影和游戲中故事題材的相似傾向,通過(guò)講述游戲化故事來(lái)吸引受眾,使游戲化故事包含不同類(lèi)型的電影元素,融合豐富的素材,呈現(xiàn)不同的方式。其中,常見(jiàn)的故事題材有冒險(xiǎn)和動(dòng)作類(lèi)、科幻和奇幻類(lèi)、愛(ài)情和友情類(lèi)、歷史和戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)等。

        當(dāng)前,根據(jù)影游融合類(lèi)電影中游戲題材和故事情節(jié)的需求,游戲化故事形成一系列廣泛應(yīng)用且被認(rèn)可的游戲設(shè)定和敘事慣例,以便開(kāi)展電影敘事和協(xié)助受眾理解,為創(chuàng)作者提供更多的創(chuàng)作空間。同時(shí),影游融合類(lèi)電影通常利用游戲情境與現(xiàn)實(shí)生活的對(duì)比來(lái)構(gòu)思故事情節(jié),通過(guò)這種反差來(lái)形成矛盾、營(yíng)造氛圍,將現(xiàn)實(shí)主題予以游戲化情境的處理。其中:游戲化情境的設(shè)定能夠體現(xiàn)游戲的互動(dòng)操作性,并結(jié)合相應(yīng)風(fēng)格的視聽(tīng)表現(xiàn)手段,調(diào)動(dòng)受眾對(duì)故事人物的情感投射,讓受眾以類(lèi)似游戲中的操作和決策來(lái)參與電影敘事進(jìn)程,或網(wǎng)絡(luò)意識(shí)世界,或游戲場(chǎng)景,或現(xiàn)實(shí)情境,從而打造科技奇觀(guān),為受眾提供玩游戲般的體驗(yàn)和快感;游戲化故事的設(shè)定通常會(huì)包括世界觀(guān)設(shè)定、角色設(shè)定、道具設(shè)定、關(guān)卡設(shè)定等,為受眾提供更加豐富的背景和故事情節(jié),讓受眾獲得更加酣暢淋漓的沉浸式體驗(yàn),賦予電影敘事更多的可看性和挑戰(zhàn)性,如在角色設(shè)定方面,每個(gè)角色被賦予獨(dú)特的性格、技能或能力,以打敗邪惡反派或破解關(guān)卡難題為電影敘事的最終目標(biāo)。值得一提的是,游戲化故事更加重視任務(wù)指派和最后期限[2]類(lèi)似的設(shè)計(jì),以明確的目標(biāo)和任務(wù)來(lái)連貫故事,以最后期限來(lái)增強(qiáng)故事的緊張感,通過(guò)任務(wù)和挑戰(zhàn)給予受眾一定的獎(jiǎng)懲和驚喜,以引出懸念或完成表意,甚至設(shè)置多種情節(jié)線(xiàn)和結(jié)局,提高受眾的參與感,激發(fā)受眾的好奇心。

        游戲化故事中的人物塑造具有獨(dú)特的路徑及側(cè)重點(diǎn),更加注重互動(dòng)性和多樣性,為受眾提供更豐富、深入、多維的體驗(yàn)。人物塑造的互動(dòng)性主要體現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)建立受眾與人物更緊密的聯(lián)系,提高受眾對(duì)人物塑造的參與感,讓受眾更加深入地了解人物,與人物產(chǎn)生更強(qiáng)烈的情感共鳴和聯(lián)系。也就是說(shuō),受眾可以通過(guò)情感投射來(lái)幫助和見(jiàn)證人物成長(zhǎng),感受自身的決策對(duì)人物發(fā)展的影響,體驗(yàn)一種參與感、成就感和發(fā)展感。人物塑造的多樣性則通過(guò)分叉敘事來(lái)體現(xiàn),即人物因不同選擇而導(dǎo)致不同性格及結(jié)果,呈現(xiàn)不同的故事情節(jié)和人物結(jié)局,讓受眾看到人物在不同情況下的表現(xiàn)和反應(yīng),以豐富的后果呈現(xiàn)來(lái)表情達(dá)意,使受眾更深入地理解某種價(jià)值觀(guān)念,實(shí)現(xiàn)多維度的思考。

        二、游戲化敘述:融“交互”于“沉浸”

        電影敘事即電影講述故事的方式,以一系列手段向受眾提供信息,建構(gòu)虛擬世界,展現(xiàn)影片內(nèi)容。在影游融合類(lèi)電影中,游戲化敘述則體現(xiàn)在創(chuàng)作者將游戲的敘述手法融入電影敘事,賦予相應(yīng)題材和主題更加新奇、適當(dāng)?shù)臄⑹觯瑥亩ぐl(fā)電影敘事新的活力,為受眾提供新奇的觀(guān)影體驗(yàn)。也就是說(shuō),在影游融合類(lèi)電影中,創(chuàng)作者以電影為主體,融入游戲化敘述,可以增強(qiáng)電影的交互感、沉浸感,以達(dá)到理想的敘事效果,甚至游戲化敘述融入電影敘事將成為電影創(chuàng)作的重要趨勢(shì)之一。

        第一,在影游融合類(lèi)電影中,游戲化敘述可以調(diào)和電影和游戲賦予受眾的不同體驗(yàn)效果。一方面,平衡電影敘事中“預(yù)設(shè)敘事”與“生成敘事”的關(guān)系,以達(dá)到跨媒介表達(dá)的最佳效果?!邦A(yù)設(shè)敘事”強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者預(yù)先設(shè)定的文本結(jié)構(gòu),側(cè)重適用于電影敘事;“生成敘事”強(qiáng)調(diào)經(jīng)由游戲機(jī)制而自主生成的故事,側(cè)重適用于游戲敘事。需要注意的是,每種媒介的預(yù)設(shè)敘事要素都會(huì)因媒介的特性而有所區(qū)別,且較新的媒介往往具有兼容性,可以包括之前媒介的敘事要素[3]?!邦A(yù)設(shè)敘事”與“生成敘事”在所有的媒介中是伴生存在的,綜合呈現(xiàn)復(fù)雜形態(tài),各媒介對(duì)這兩種敘事的平衡也決定其各自敘事效果的不同,且媒介的不同定位還衍生出互動(dòng)電影等新興媒介。在影游融合類(lèi)電影中,創(chuàng)作者要立足于“預(yù)設(shè)敘事”,考慮自身與受眾的需求,將有關(guān)游戲的題材和內(nèi)容予以游戲化敘述,使游戲中本來(lái)以“生成敘事”為主的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為電影中的“預(yù)設(shè)敘事”,即做好游戲內(nèi)容的電影化改編,既要重視故事處理,也要設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)臄⑹鍪侄?,引?dǎo)受眾的注意力和情緒,為受眾提供電影的沉浸感和游戲的體驗(yàn)感。具體到電影化改編,創(chuàng)作者要深入了解故事敘事的特點(diǎn),包括故事情節(jié)、角色設(shè)定、鏡頭語(yǔ)言等方面,將游戲中交互生成的“生成敘事”轉(zhuǎn)化為“預(yù)設(shè)敘事”,以時(shí)間順序或者游戲關(guān)卡編排故事情節(jié),使其更加線(xiàn)性、連貫和可控,以適應(yīng)電影敘事的風(fēng)格。因?yàn)殡娪皵⑹峦ǔR馕吨蚬P(guān)聯(lián)的事件,而游戲關(guān)卡式情節(jié)未必具備邏輯上的連續(xù)性,只是體現(xiàn)為空間或時(shí)間意義上的先后關(guān)系[4]。另一方面,調(diào)整和完善“預(yù)設(shè)敘事”,為受眾呈現(xiàn)一個(gè)既富有游戲元素又符合電影風(fēng)格的故事。在影游融合類(lèi)電影中,創(chuàng)作者要根據(jù)電影的整體風(fēng)格和受眾反饋,對(duì)游戲化敘述進(jìn)行后期加工與調(diào)整,側(cè)重表現(xiàn)電影敘事中的“預(yù)設(shè)敘事”。

        第二,在影游融合類(lèi)電影中,游戲化敘述更直觀(guān)地體現(xiàn)在電影視聽(tīng)語(yǔ)言運(yùn)用上,也就是將游戲元素融入電影視聽(tīng)語(yǔ)言,突出游戲化效果和互動(dòng)性。隨著科技和美學(xué)的發(fā)展,游戲早已形成獨(dú)特的視聽(tīng)表現(xiàn)和視聽(tīng)語(yǔ)言,相比電影視聽(tīng)語(yǔ)言,更多地傾向于服務(wù)玩家,為玩家提供主觀(guān)操作性視聽(tīng)體驗(yàn)?;诖耍螒蚧瘮⑹鋈谌腚娪皵⑹?,既具有游戲固有的主觀(guān)操作性視聽(tīng)語(yǔ)言,又體現(xiàn)電影視聽(tīng)語(yǔ)言的表現(xiàn)性。一方面,游戲化敘述中表現(xiàn)最明顯的是第一人稱(chēng)鏡頭和背跟人物鏡頭,其作為冒險(xiǎn)類(lèi)、射擊類(lèi)、角色扮演類(lèi)等游戲中的常見(jiàn)鏡頭,通過(guò)鏡頭語(yǔ)言,展現(xiàn)人物自身視角,表現(xiàn)人物在游戲世界中的冒險(xiǎn)探索及其他互動(dòng)關(guān)系,具有交互性和商業(yè)性。另一方面,游戲化敘述多以主要人物為線(xiàn)索展開(kāi)內(nèi)容,通過(guò)人物的動(dòng)作和表情來(lái)傳遞更深層次的情感信息,增強(qiáng)人物的代入感、互動(dòng)感,以服務(wù)于電影敘事,使電影呈現(xiàn)更多元化,如以第一人稱(chēng)鏡頭形成內(nèi)視覺(jué)聚焦,表示這一人物的視野,由此暗示創(chuàng)作者的立場(chǎng),并配以聽(tīng)覺(jué)聚焦,形成代入感強(qiáng)且富有特殊意味的電影視聽(tīng)語(yǔ)言。在影游融合類(lèi)電影中,游戲化敘述融入電影敘事,通過(guò)直接展現(xiàn)操作游戲手柄或者觸摸屏幕的動(dòng)作,模擬游戲中的操作反饋和效果,呈現(xiàn)游戲視聽(tīng)語(yǔ)言的互動(dòng)性,并輔以聲音和視覺(jué)效果,形成電影視聽(tīng)語(yǔ)言。例如:《頭號(hào)玩家》打造具有操作感和互動(dòng)感的視聽(tīng)盛宴,以人物視角來(lái)對(duì)比和展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和游戲世界的精彩經(jīng)歷,讓受眾感受游戲的無(wú)限可能及樂(lè)趣。其中:旁白彰顯類(lèi)似于游戲中穿插劇情的動(dòng)畫(huà)效果,精簡(jiǎn)展現(xiàn)電影背景或信息;子彈時(shí)間的運(yùn)用營(yíng)造特殊視覺(jué)效果,使情節(jié)在增強(qiáng)游戲感的同時(shí)頗具趣味性,也就是通過(guò)慢動(dòng)作鏡頭強(qiáng)調(diào)人物的行動(dòng)敏捷和動(dòng)作技巧,為受眾創(chuàng)造新穎的視覺(jué)奇觀(guān),讓受眾獲得特殊的視覺(jué)體驗(yàn);類(lèi)似游戲中的“生命值”或者“經(jīng)驗(yàn)值”的概念應(yīng)用,為受眾營(yíng)造表現(xiàn)人物狀態(tài)和進(jìn)展的觀(guān)感。

        需要注意的是,在影游融合類(lèi)電影中,游戲化敘述對(duì)電影敘事的影響是多方面的。一方面,一些游戲化敘述會(huì)導(dǎo)致電影中故事情節(jié)碎片化,不利于電影呈現(xiàn)完整的觀(guān)影情境,這需要?jiǎng)?chuàng)作者著重權(quán)衡考究。另一方面,游戲化敘述通過(guò)模擬游戲的視聽(tīng)效果和交互方式,以豐富的娛樂(lè)性和觀(guān)賞性提高受眾的沉浸感和參與感,讓受眾投入并參與故事情節(jié),獲得游戲般的樂(lè)趣和快感,讓電影更加緊湊有趣。可以說(shuō),游戲化敘述在一定程度上創(chuàng)新和發(fā)展電影敘事,使電影敘事更豐富和有趣,將電影的主題、情感、思想等元素與游戲元素相結(jié)合,讓電影更具視覺(jué)沖擊力及情感張力,形成更加獨(dú)特、新穎的電影藝術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)新電影制作及營(yíng)銷(xiāo)方式,拓展電影市場(chǎng),從而滿(mǎn)足受眾多元化、個(gè)性化的需求。

        三、游戲化表意:思想的另一種表述

        當(dāng)前,電影和游戲已深入人們的日常生活,既成為人們娛樂(lè)的有效形式,也因自身的文化性、藝術(shù)性而對(duì)人們產(chǎn)生潛移默化的影響。電影和游戲的融合,有助于創(chuàng)作者完成個(gè)性化表達(dá),進(jìn)行哲理的思想表述。也就是說(shuō),在影游融合類(lèi)電影中,游戲元素以新穎、恰當(dāng)?shù)姆绞饺谌腚娪皵⑹?,形成電影敘事的游戲化傾向,有助于電影敘事完成新的內(nèi)容及意義表達(dá),拓展了電影表現(xiàn)方式,為思想表述提供了另一種思路。一方面,游戲化表意更具現(xiàn)代性和虛擬性,為電影的主題及思想提供了一種更為現(xiàn)代人所愿意接受的表達(dá)方式。另一方面,游戲化表意將電影中一些嚴(yán)肅深刻的思想或意義以游戲化的形式或情境來(lái)呈現(xiàn),將游戲元素融入整體主旨表達(dá)。

        游戲具有娛樂(lè)、教育、社交、藝術(shù)等方面的意義,對(duì)人們?nèi)粘I畹挠绊懯嵌嘣疑钸h(yuǎn)的。好的游戲可以幫助受眾培養(yǎng)毅力、耐心、合作等優(yōu)良品質(zhì),讓受眾沉浸在相對(duì)虛擬的世界中,化身為不同角色,體驗(yàn)各種情境,獲得精神上的滿(mǎn)足。不可忽視的是,游戲也充斥反抗、權(quán)斗等部分元素,需要?jiǎng)?chuàng)作者進(jìn)行恰當(dāng)?shù)臄⑹录皞惱硖幚?。具體到電影敘事,游戲作為表現(xiàn)元素可以增強(qiáng)電影敘事的娛樂(lè)性和互動(dòng)性,拓展受眾群體,創(chuàng)新電影表現(xiàn)形式,實(shí)現(xiàn)跨媒介融合。同時(shí),游戲具有豐富的想象力和創(chuàng)意性,作為一種隱喻或象征,也可以深化電影敘事主題,拓展思考空間,增強(qiáng)受眾的情感共鳴,在電影主題及思想的表達(dá)中起到關(guān)鍵作用。例如,《饑餓站臺(tái)》通過(guò)垂直監(jiān)獄的設(shè)定,為受眾呈現(xiàn)一個(gè)充滿(mǎn)壓迫和不安的世界,利用一個(gè)典型的游戲化情境,凸顯社會(huì)的階級(jí)分化和人性的復(fù)雜,既具有游戲化表意,又展現(xiàn)電影主題和思想,引導(dǎo)受眾代入自身去體驗(yàn)并深入思考。

        游戲作為表現(xiàn)元素作用于電影敘事的意義生成還體現(xiàn)在其結(jié)合具體的電影敘事,通過(guò)泛化的游戲情境設(shè)置,降低受眾對(duì)情境的理解難度,靈活地深入受眾、影響受眾,形成獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá),使電影的主題意義更易獲得跨文化的傳播效果?;诖?,在影游融合類(lèi)電影中,創(chuàng)作者可以將游戲情境融入電影敘事,在維護(hù)國(guó)家形象、遵守公序良俗的基礎(chǔ)上,合理地表達(dá)自身的思考,發(fā)揮想象,將正義與邪惡、秩序與混亂等對(duì)立矛盾放置在游戲當(dāng)中予以動(dòng)態(tài)展現(xiàn),拓展電影主題的思想深度,增強(qiáng)電影敘事的表現(xiàn)力、感染力,引發(fā)受眾的思考和情感共鳴,讓受眾在游戲化故事、游戲化情境中了解游戲化表意,并更好地理解和感受電影所傳達(dá)的信息內(nèi)容和意義價(jià)值。例如,《頭號(hào)玩家》將游戲化故事經(jīng)由游戲化敘述恰當(dāng)?shù)厣捎螒蚧硪?,?yīng)用游戲所特有的表現(xiàn)元素,既致敬了游戲中的經(jīng)典情境與橋段,又造就了受眾的觀(guān)感及集體狂歡,并通過(guò)游戲情境探討現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,如人際關(guān)系的疏離、對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)的諷刺以及人性的掙扎等,讓受眾思考游戲的真諦及什么才是玩游戲的真正樂(lè)趣,試圖調(diào)解游戲與現(xiàn)實(shí)的沖突,達(dá)成創(chuàng)作者對(duì)游戲的哲學(xué)追問(wèn)。

        此外,游戲化表意還拓展電影敘事的內(nèi)涵和外延,為電影創(chuàng)作及電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。一方面,游戲化表意可以幫助受眾獲得日常生活中難以體驗(yàn)到的激情狀態(tài)和高峰體驗(yàn),這可以被稱(chēng)為媒介形式的情感價(jià)值[5]。游戲化表意向內(nèi)深化著電影敘事的游戲內(nèi)容,向外影響著電影敘事的價(jià)值表現(xiàn),并為受眾提供想象力消費(fèi),拓展電影敘事的美學(xué)創(chuàng)作空間,形成更加多元的電影商業(yè)模式。另一方面,游戲化表意對(duì)電影本體的藝術(shù)形式產(chǎn)生重要影響,讓受眾感受到文本框架內(nèi)的“相對(duì)客觀(guān)”,即由影視和游戲建構(gòu)出來(lái)的世界可以作為客觀(guān)合理的存在[6],并促使創(chuàng)作者去思考更具現(xiàn)代性、交互性的電影敘事手段,從而彰顯電影敘事的豐富性、意義的廣泛性以及更貼近藝術(shù)表現(xiàn)人、反思人、關(guān)懷人的特性??梢?jiàn),在影游融合類(lèi)電影中,以游戲化表意來(lái)重新建構(gòu)電影敘事觀(guān)念,有助于電影敘事的游戲化傾向進(jìn)一步深化,既折射出游戲所發(fā)揮的特定作用,又促使受眾對(duì)文化主題的思考與審視。

        四、結(jié)語(yǔ)

        電影敘事的游戲化傾向是電影藝術(shù)發(fā)展的必要探索及潮流,其中困境與機(jī)遇并存,創(chuàng)作者只有在把握兩者本質(zhì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行統(tǒng)一的改造和完善,才能夠使電影創(chuàng)作取得良好的效果,甚至創(chuàng)造出新的電影體裁和類(lèi)型。當(dāng)前,雖然電影敘事的游戲化傾向在一定程度上存在風(fēng)格較單一、邏輯失調(diào)、人才短缺等問(wèn)題,仍需要?jiǎng)?chuàng)作者加以應(yīng)對(duì)并開(kāi)展嘗試和探索,但是電影敘事的游戲化傾向終將勢(shì)不可擋地對(duì)電影文化產(chǎn)生重要影響。

        [參考文獻(xiàn)]

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