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        元宇宙視域下傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計研究

        2024-07-10 13:31:29蘆人靜
        參花(上) 2024年7期
        關(guān)鍵詞:視域宇宙媒介

        近年來,以虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、數(shù)字孿生為代表的視覺沉浸技術(shù),正不斷從敘事結(jié)構(gòu)、內(nèi)容表現(xiàn)、交互界面和閱讀場景方面塑造傳統(tǒng)連環(huán)畫的數(shù)字生態(tài)。中國傳統(tǒng)連環(huán)畫是一種傳統(tǒng)繪畫形式和大眾通俗文藝樣式。元宇宙相關(guān)技術(shù)為傳統(tǒng)連環(huán)畫展示與交互方式構(gòu)建了全新的實踐場域,為受眾帶來沉浸式、立體全息、多維度的用戶體驗。為探究元宇宙視域下傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計的方法,本文以傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計為研究對象,分析元宇宙賦能傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計的現(xiàn)實意義,分別從沉浸式交互空間場域、交互敘事策略、交互設(shè)計方法三個維度,闡釋如何為當(dāng)今用戶提供沉浸式交互體驗,以期為促進(jìn)我國傳統(tǒng)連環(huán)畫多元融合的創(chuàng)新性發(fā)展和創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化提供參考與借鑒。

        一、元宇宙概述

        元宇宙作為一個新興概念,是建立在虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、區(qū)塊鏈、云計算、5G等技術(shù)基礎(chǔ)上而逐漸形成的。元宇宙代表了視覺沉浸技術(shù)的最新階段,具有視聽性、交互性和沉浸性等特征。

        元宇宙相關(guān)技術(shù)在提供沉浸式體驗方面展現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢。根據(jù)“補(bǔ)償性媒介”理論,新媒介的出現(xiàn)并非簡單地替代舊媒介,而是形成一個融合新舊技術(shù)模式的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)。以虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、數(shù)字孿生等為代表的視覺沉浸技術(shù)不斷從敘事結(jié)構(gòu)、內(nèi)容表現(xiàn)、交互界面和閱讀場景等方面塑造傳統(tǒng)連環(huán)畫的數(shù)字生態(tài),現(xiàn)代技術(shù)的賦能讓傳統(tǒng)連環(huán)畫媒介產(chǎn)生了變化,以適應(yīng)數(shù)字技術(shù)場域的時代變革,進(jìn)而為傳統(tǒng)連環(huán)畫開辟了一條全新的發(fā)展道路,為其帶來了更廣闊的創(chuàng)新空間和更深層次的文化影響力,也助推傳統(tǒng)連環(huán)畫進(jìn)入了新的發(fā)展階段。

        二、傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀

        1925年,“連環(huán)圖畫”一詞首次出現(xiàn),至今已經(jīng)演化出豐富的敘事和藝術(shù)形式。近年來,傳統(tǒng)連環(huán)畫通過新媒體技術(shù)實現(xiàn)了屏幕互動,如智能設(shè)備上的翻頁動作、圖畫動態(tài)展示及聲音加入,不僅豐富了連環(huán)畫的敘事手法,也增強(qiáng)了受眾的互動體驗和故事沉浸感。然而,盡管數(shù)字媒介極大地豐富了傳統(tǒng)連環(huán)畫的表現(xiàn)形式和互動性,但在提供沉浸式體驗方面仍有局限。元宇宙技術(shù)日益成熟和廣泛應(yīng)用的今天,傳統(tǒng)連環(huán)畫迎來了轉(zhuǎn)型黃金期。元宇宙不僅提供了一個更為廣闊的虛擬展示和交互平臺,而且為傳統(tǒng)連環(huán)畫的傳承與創(chuàng)新開辟了全新路徑,進(jìn)一步激發(fā)了受眾對傳統(tǒng)文化的興趣和熱情。同時,沉浸式交互技術(shù)的融合應(yīng)用為連環(huán)畫的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了方向,促進(jìn)了一個多元共創(chuàng)、共享的文化生態(tài)系統(tǒng)的建立。因此,傳統(tǒng)連環(huán)畫的數(shù)字化轉(zhuǎn)型成了一種必然趨勢,不僅將成為未來人們生活、娛樂、閱讀不可或缺的部分,還將作為一種文化載體,承載更多的文化價值和藝術(shù)魅力。

        三、元宇宙賦能傳統(tǒng)連環(huán)畫沉浸式交互設(shè)計的現(xiàn)實意義

        (一)沉浸式技術(shù)的交互場域

        目前,元宇宙被構(gòu)想為一個基于區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實以及人工智能技術(shù)的去中心化的全息虛擬世界,這一全新的空間維度與人們?nèi)粘I钪兴斫獾目臻g不同,元宇宙提供了一個數(shù)字化的無限空間。作為一個開放的空間和符號系統(tǒng),元宇宙為時空的構(gòu)造增添了新的解讀方式,為處于其中的人們提供了在多重虛擬空間中進(jìn)行生命體驗的可能性。元宇宙空間的本質(zhì)是“非地點”,它是人的主觀意識在數(shù)字空間的可感化投射,是人類現(xiàn)實世界的虛擬映射版。“非地點性”能結(jié)合新時代用戶的體驗需求,實現(xiàn)用戶感知的真實性與虛實高度結(jié)合的沉浸式體驗,消除虛擬元宇宙與物理現(xiàn)實的隔閡,實現(xiàn)連環(huán)畫中不同畫面地點的穿梭,增強(qiáng)以傳統(tǒng)連環(huán)畫為核心的社交平臺場景氛圍與用戶多維的社交體驗感,融入式和帶入式地體驗連環(huán)畫場景。

        元宇宙為傳統(tǒng)連環(huán)畫創(chuàng)造了一個全新的交互場域,在這個場域中,連環(huán)畫不再是靜態(tài)或半動態(tài)的視覺藝術(shù),而是轉(zhuǎn)變?yōu)槿轿?、互動式的沉浸式體驗。用戶可以在元宇宙空間中直觀地體驗連環(huán)畫故事,穿梭于不同的場景,與故事中的人物進(jìn)行互動。這種交互不局限于視覺和聽覺,還可以擴(kuò)展到觸覺,借助高級的虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶甚至可以“感覺”到故事中的環(huán)境,如氣候變化、物體的質(zhì)感等。此外,元宇宙空間的“非地點性”特征為連環(huán)畫提供了新的敘事可能性,為用戶提供了前所未有的沉浸式體驗,使傳統(tǒng)連環(huán)畫在新時代煥發(fā)新光彩,甚至能在全球范圍內(nèi)傳播我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。

        (二)沉浸式敘事的交互敘事

        1.敘事文本的虛實共生

        數(shù)字時代的傳統(tǒng)連環(huán)畫是以屏幕為基礎(chǔ)的視覺動態(tài)、配以聲音的交互式體驗,通常人們接觸到的傳統(tǒng)連環(huán)畫內(nèi)容較短,所傳遞的信息量較大,故事性較強(qiáng)。但單純依靠動態(tài)畫面對故事內(nèi)涵進(jìn)行表達(dá)的效果有限,而多模態(tài)交互處理便于加深受眾對畫面的理解。在元宇宙視域下,傳統(tǒng)連環(huán)畫的沉浸式交互設(shè)計研究不僅關(guān)注視覺動態(tài)化和聲音的融合,還致力于通過觸覺、嗅覺和味覺的多模態(tài)交互,為受眾提供全方位的沉浸式體驗。利用觸覺神經(jīng)系統(tǒng)原理實現(xiàn)互動體驗,受眾可以更深入地沉浸于故事情節(jié),仿佛置身于連環(huán)畫構(gòu)建的場景內(nèi),或化身為其中的人物,通過直接感受來完整體驗故事。當(dāng)前動態(tài)視覺技術(shù)愈漸成熟,數(shù)字時代的用戶對綜合感官的刺激需求也日漸增長。因此,未來連環(huán)畫的交互設(shè)計不僅要滿足受眾的視覺和聽覺需求,更應(yīng)通過新興技術(shù)引入觸覺、嗅覺和味覺的體驗,實現(xiàn)真正的多模態(tài)沉浸式體驗,這不僅能讓受眾在元宇宙的虛擬空間中獲得更加豐富的故事體驗,還能促進(jìn)傳統(tǒng)連環(huán)畫內(nèi)容的傳承和發(fā)展,使其在新時代煥發(fā)新的生命力。

        2.敘事主體的認(rèn)知轉(zhuǎn)變

        元宇宙概念強(qiáng)調(diào)個體的完整性,實現(xiàn)個人在虛擬世界中的完整認(rèn)知。相對于傳統(tǒng)連環(huán)畫創(chuàng)作中作者擁有對角色和故事的絕對控制權(quán),元宇宙模糊了受眾與作者之間的角色界限,同時敘事的主體和傳統(tǒng)的認(rèn)知也在經(jīng)歷轉(zhuǎn)變。這種轉(zhuǎn)變對連環(huán)畫的傳統(tǒng)敘事方式構(gòu)成了挑戰(zhàn),意味著受眾不僅僅是內(nèi)容的接收者,也成了內(nèi)容的創(chuàng)作者和傳播者,對提升受眾的閱讀體驗具有重要價值。

        國內(nèi)敘述學(xué)研究學(xué)者趙毅衡在其著作《當(dāng)說者被說的時候:比較敘述學(xué)導(dǎo)論》一書中總結(jié)了完整的敘述行為結(jié)構(gòu),即在完整的敘事過程中,作者占據(jù)了絕對話語權(quán),受眾只是敘事行為的被動接收者。因此,元宇宙視域下的傳統(tǒng)連環(huán)畫敘事主體將互動敘事介入連環(huán)畫,極大沖擊了紙質(zhì)連環(huán)畫固有的敘事模式,敘事主體的認(rèn)知發(fā)生轉(zhuǎn)變,同時也為連環(huán)畫的發(fā)展提供了嶄新的平臺。馬克·波斯特曾指出,數(shù)字化的電子書能輕而易舉地讓每個人隨心所欲地書寫,在這種形式下文本的多重作者性似乎是一種必然。因此,在互動敘事中作者的身份屬性日益模糊,絕對話語權(quán)被打破,敘述者的主體性也被消解。與傳統(tǒng)紙質(zhì)連環(huán)畫中受眾只能被動了解故事不同,互動敘事用數(shù)字技術(shù)為受眾創(chuàng)造了一個可以直接參與、自由發(fā)揮的空間,也為其創(chuàng)造了一個能自由互動、主動創(chuàng)新的虛擬身份,并為連環(huán)畫的跨媒介出版提供了可能性。在元宇宙的虛擬世界中,人與故事之間的交流、人與畫面的交互消解了固有的敘事主體,受眾的被動閱讀將向主動創(chuàng)造轉(zhuǎn)換,進(jìn)而構(gòu)建起全民暢享的數(shù)字文化生活。

        3.敘事結(jié)構(gòu)的時空交錯

        在元宇宙視域下,傳統(tǒng)連環(huán)畫的敘事結(jié)構(gòu)經(jīng)歷了一次革命性的轉(zhuǎn)變,即從單一的線性敘事進(jìn)化到復(fù)雜的時空交錯結(jié)構(gòu)。在連環(huán)畫的敘述中,空間概念包含三重意義:其一,指的是敘事媒介自身的實體或數(shù)字形態(tài)空間,例如紙質(zhì)連環(huán)畫的頁面、數(shù)字連環(huán)畫的電子存儲空間等;其二,是敘事行為的空間,譬如改編類連環(huán)畫的原著越完善,連環(huán)畫再創(chuàng)作的空間就越小;其三,空間還指向想象與象征層面,這里的空間不單指實際可見的空間,也包括抽象空間。在數(shù)字媒介環(huán)境下,這種空間的表現(xiàn)形式變得更加多樣化,針對上述三種含義,均存在重構(gòu)的可能性。

        連環(huán)畫的空間敘事結(jié)構(gòu)是圍繞時間序列展開的。一方面,連環(huán)畫中的圖像本質(zhì)上展現(xiàn)了一種空間性的敘事方式,根據(jù)敘事的序貫性要求以特定的時間邏輯相互連接,體現(xiàn)了其時間屬性。另一方面,連環(huán)畫中的文字?jǐn)⑹乱揽繒r間順序,通過段落的逐步結(jié)合和邏輯推理,構(gòu)建了一個抽象的空間想象,同時以段落形式與圖像并存,體現(xiàn)了其空間化特性。傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu)被轉(zhuǎn)化為更加復(fù)雜和多元的結(jié)構(gòu),不僅豐富了故事的層次,也提供了多樣的閱讀路徑和體驗。受眾在元宇宙中不再是被動的接受者,而成了能夠根據(jù)個人選擇影響故事走向的參與者。在這種時空交錯的敘事結(jié)構(gòu)中,連環(huán)畫的圖像和文字互為參考,形成了一種獨特的“時空交織”。圖像作為空間性的敘事元素,與時間性的文字?jǐn)⑹孪嘟Y(jié)合,創(chuàng)造出一種新的敘事維度。這種結(jié)合不僅增強(qiáng)了故事的邏輯性和連貫性,還增加了閱讀的深度。傳統(tǒng)連環(huán)畫的敘事結(jié)構(gòu)突破了傳統(tǒng)的限制,實現(xiàn)元宇宙相關(guān)技術(shù)與藝術(shù)和文化的多元創(chuàng)新融合,這不僅是技術(shù)層面的革新,更是對敘事藝術(shù)形式的一種再創(chuàng)造。

        四、元宇宙視域下中國傳統(tǒng)連環(huán)畫的沉浸式交互設(shè)計方法

        隨著元宇宙相關(guān)技術(shù)不斷與數(shù)字化生活緊密結(jié)合,探索如何創(chuàng)造連環(huán)畫沉浸式的互動體驗成了關(guān)鍵議題。從元宇宙視域下沉浸式閱讀體驗的敘事文本、敘事主體、敘事結(jié)構(gòu)出發(fā),可以概括出連環(huán)畫在元宇宙視域下的交互界面設(shè)計、交互趣味設(shè)計以及交互引導(dǎo)機(jī)制的重要性。依托這一框架,進(jìn)一步研究元宇宙視域下傳統(tǒng)連環(huán)畫的沉浸式交互設(shè)計策略顯得尤為重要。

        (一)交互界面設(shè)計

        交互界面設(shè)計應(yīng)緊密結(jié)合故事發(fā)展,通過互動操作促進(jìn)劇情進(jìn)展,提升受眾的參與度和沉浸感。設(shè)計者要考量如何在元宇宙的虛擬空間中實現(xiàn)這一目標(biāo),確保交互動作在敘事節(jié)點中的有效應(yīng)用。

        (二)趣味性游戲設(shè)計

        趣味性游戲設(shè)計作為交互設(shè)計的核心,應(yīng)通過游戲化元素讓受眾深度參與故事情節(jié),通過完成任務(wù)推動故事發(fā)展。游戲設(shè)計應(yīng)與故事情節(jié)緊密相關(guān),確保游戲過程既有趣味性又不失挑戰(zhàn)性,避免受眾因難度過大或過小而失去閱讀興趣。

        (三)交互引導(dǎo)設(shè)計

        交互引導(dǎo)設(shè)計是指導(dǎo)受眾順暢閱讀連環(huán)畫的關(guān)鍵。在元宇宙環(huán)境下,設(shè)計者應(yīng)利用虛擬空間的特點,引導(dǎo)受眾探索故事世界,同時提供社交互動的機(jī)會,讓受眾在探索過程中與他人交流,共享體驗。

        元宇宙技術(shù)的應(yīng)用為連環(huán)畫帶來了新的社交維度。受眾可以在元宇宙的虛擬空間內(nèi)與其他受眾進(jìn)行實時互動,形成虛擬社區(qū),共同討論、分享感受,這不僅豐富了閱讀體驗,也促進(jìn)了文化和知識的共享。因此,元宇宙視域下的連環(huán)畫交互設(shè)計方法不僅關(guān)注藝術(shù)表現(xiàn)的新形式,更重視如何通過交互界面、趣味性游戲和引導(dǎo)機(jī)制設(shè)計,創(chuàng)建一個促進(jìn)社交、文化交流和創(chuàng)造性表達(dá)的平臺,為傳統(tǒng)連環(huán)畫注入新活力,并為受眾提供一個體驗豐富的虛擬世界。

        五、結(jié)語

        為了適應(yīng)元宇宙時代的發(fā)展,傳統(tǒng)連環(huán)畫要充分利用數(shù)字新媒體技術(shù),不斷探索和嘗試新的主題內(nèi)容、繪制技術(shù)、傳播手段,以創(chuàng)造出集視覺、聽覺、觸覺于一體的全新數(shù)字經(jīng)典連環(huán)畫,創(chuàng)新沉浸式敘事文本與敘事結(jié)構(gòu)。這樣不僅能夠促進(jìn)數(shù)字文化內(nèi)容體驗向更加人機(jī)共融的交互圖景邁進(jìn),還能確保傳統(tǒng)連環(huán)畫在元宇宙視域下緊跟時代步伐,發(fā)揮其獨特的藝術(shù)價值和商業(yè)潛力,尋找到適合自身持續(xù)發(fā)展的道路,為全球范圍內(nèi)的文化交流和傳播貢獻(xiàn)獨特的力量。

        參考文獻(xiàn):

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        ★基金項目:本文系湖北省教育廳哲學(xué)社會科學(xué)研究一般項目“融媒體視域下中國傳統(tǒng)連環(huán)畫的傳承與創(chuàng)新研究”(項目編號:202011401301005)。

        (作者簡介:蘆人靜,女,博士研究生,湖北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,講師,研究方向:文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字媒體藝術(shù))

        (責(zé)任編輯 劉月嬌)

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