王霄 鄭昭梁
摘? 要:電子競(jìng)技作為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目在杭州亞運(yùn)會(huì)中亮相,是電競(jìng)行業(yè)歷史性的時(shí)刻。如何推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走向規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化,還需要跨過多重難關(guān)。本文通過杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事制作中關(guān)于舞美燈光制作、布光要點(diǎn)、燈光設(shè)計(jì)等方面的分析,嘗試建立一個(gè)電競(jìng)賽事燈光制作基本概念,將燈光技藝的設(shè)計(jì)和制作納入電競(jìng)賽事制作標(biāo)準(zhǔn),從而推動(dòng)電競(jìng)體育賽事的規(guī)范化發(fā)展。
關(guān)鍵詞:杭州亞運(yùn)會(huì);電子競(jìng)技;燈光設(shè)計(jì);沉浸式
基金項(xiàng)目:本文系浙江省發(fā)改委2021-2022年度省產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項(xiàng)目“‘大舞美觀念背景下舞臺(tái)燈光實(shí)踐教學(xué)體系改革探索”(浙發(fā)改社會(huì)〔2022〕318號(hào));2020年度浙江省省級(jí)線下一流課程“舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)”(浙教辦涵〔2021〕195號(hào))課程建設(shè)研究成果。
電競(jìng)行業(yè)經(jīng)過多年的變革與發(fā)展,如今逐漸成長為一個(gè)包含休閑娛樂和賽事競(jìng)技的綜合性產(chǎn)業(yè)。國家體育總局早在2003年就已經(jīng)批準(zhǔn)電子競(jìng)技為體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2023年9月在杭州舉辦的第十九屆亞運(yùn)會(huì)首次將電子競(jìng)技納入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,成為本屆亞運(yùn)會(huì)最大的特色之一。本屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目共有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版》《和平精英亞運(yùn)版》《足球在線4》《街霸5冠軍版》《夢(mèng)三國2》《刀塔》7個(gè)小項(xiàng),我國參加了其中6個(gè)小項(xiàng)的競(jìng)賽,并最終取得4金1銅的優(yōu)秀成績。
電競(jìng)比賽是一個(gè)全新的競(jìng)技娛樂形式,在現(xiàn)場(chǎng)制作和電視轉(zhuǎn)播過程中與傳統(tǒng)演藝節(jié)目相比有較多的差異。2023年9月20日,中央廣播電視總臺(tái)正式發(fā)布《亞運(yùn)電競(jìng)賽事制作規(guī)范》[1],這是我國首個(gè)電子競(jìng)技賽事制作標(biāo)準(zhǔn),它規(guī)范了亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技賽事節(jié)目的制作技術(shù)要求,指導(dǎo)制作和轉(zhuǎn)播流程。電子競(jìng)技賽事的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然方向。本文通過杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事制作中關(guān)于舞美燈光制作、布光要點(diǎn)的介紹與闡釋,著重提煉概括電競(jìng)賽事燈光設(shè)計(jì)的基本規(guī)制等方面問題,通過評(píng)述結(jié)合的理論分析,嘗試建立一個(gè)電競(jìng)賽事燈光制作基本概念,能夠在此基礎(chǔ)上將燈光技藝的設(shè)計(jì)和制作納入電競(jìng)賽事制作標(biāo)準(zhǔn),從而推動(dòng)電競(jìng)賽事的規(guī)范化發(fā)展。
一、“賽”的理念:舞美制作以“綠色亞運(yùn)”為導(dǎo)向
杭州亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)比賽主場(chǎng)館位于被稱為“星際戰(zhàn)艦”的中國杭州電競(jìng)中心,以“星際渦旋”為概念設(shè)計(jì)[2],它是國內(nèi)首座亞運(yùn)會(huì)賽事標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電子競(jìng)技場(chǎng)館。從2023年9月24日到2023年10月2日,電競(jìng)中心主場(chǎng)館承擔(dān)7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中43場(chǎng)賽事的現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技。
“綠色、智能、節(jié)儉、文明”[3]是杭州亞運(yùn)會(huì)的辦賽理念,這一觀念深入本屆亞運(yùn)會(huì)的方方面面,舞美燈光制作也不例外。
(一)舞美制作遵從亞運(yùn)賽事標(biāo)準(zhǔn)
杭州電競(jìng)中心占地約一萬兩千平方米,總建筑面積約八萬平方米,建筑總高度24米,主場(chǎng)館有約五千個(gè)座位,分地下一層,地上三層。電競(jìng)賽事舞臺(tái)結(jié)構(gòu)按照杭州電競(jìng)中心主場(chǎng)館的環(huán)形中心式格局,以圓形舞臺(tái)為主體。其中,主場(chǎng)館自帶數(shù)控升降斗屏,由4面大屏和4面角屏組成,總面積240平方米[2];二層與三層觀眾席之間設(shè)有全場(chǎng)環(huán)屏。本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)舞臺(tái)挑高1.5米,總面積接近500平米,舞臺(tái)臺(tái)面和側(cè)面都覆以LED地屏,左右分別有臺(tái)階作為上下場(chǎng)通道,舞臺(tái)上以對(duì)稱形式設(shè)置四張長6米、寬1米、高0.7米電競(jìng)桌。舞臺(tái)外圍設(shè)有轉(zhuǎn)播機(jī)位平臺(tái)以及體展臺(tái)區(qū)(現(xiàn)場(chǎng)解說、導(dǎo)演組、音視頻組、燈光控制等部門工作區(qū)),運(yùn)動(dòng)員入口設(shè)有出場(chǎng)門,用LED燈帶加以裝飾(如圖1)。
整個(gè)舞美設(shè)計(jì)簡潔周正,視覺主體突出,沒有過多的裝飾和繁復(fù)細(xì)節(jié),舞臺(tái)結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)化,與電競(jìng)中心場(chǎng)館建筑結(jié)構(gòu)相匹配,在搭建制作上能夠節(jié)省大量設(shè)備與耗材?!熬G色”亞運(yùn)的辦賽理念徹底融入在電競(jìng)賽事的審美創(chuàng)作中。
(二)燈位設(shè)計(jì)因地制宜
本著“綠色、智能、節(jié)儉、文明”的亞運(yùn)辦賽理念,電競(jìng)賽場(chǎng)的燈光設(shè)備基本都采用了電競(jìng)中心場(chǎng)地自有的燈光與照明系統(tǒng),在燈位設(shè)計(jì)上也以場(chǎng)地吊桿匹配,并無增設(shè)。主賽場(chǎng)燈光主要包括照明與基本光效兩大塊內(nèi)容,其中全場(chǎng)照明以電競(jìng)中心會(huì)場(chǎng)建筑固定場(chǎng)燈為主,承擔(dān)開閉場(chǎng)、運(yùn)動(dòng)員進(jìn)出場(chǎng)、頒獎(jiǎng)典禮等儀式的全場(chǎng)照明?;竟庑艟咭晕枧_(tái)LED電腦燈為主,分布安裝在燈光吊桿上(如圖2)。燈光吊桿以三層同心圓共計(jì)18道桁架構(gòu)成,并采用數(shù)控技術(shù)可隨意升降。在地面圍繞圓形舞臺(tái)增設(shè)了四組光束燈和頻閃燈,以間隔的方式擺放。電競(jìng)賽事過程中以光束燈和染色燈為主要燈具,承擔(dān)氛圍光和效果光的輸出。
電競(jìng)中心主場(chǎng)館的預(yù)設(shè)照明基本能夠滿足體育賽事的照明要求,但是電競(jìng)賽事的比賽形式與其他體力運(yùn)動(dòng)有所區(qū)別,因此電競(jìng)賽場(chǎng)照明也需要進(jìn)行微調(diào)。在同心圓最外層的6道燈光吊桿上單獨(dú)擇取4×6共計(jì)24顆電腦切割燈用于圓形舞臺(tái)的補(bǔ)充面光,另有1×12共計(jì)12顆電腦切割燈用于選手出場(chǎng)通道、頒獎(jiǎng)儀式出場(chǎng)、升旗儀式等部分的補(bǔ)光使用。
較為特殊的燈位位于舞臺(tái)上設(shè)置的四張電競(jìng)桌中,燈光團(tuán)隊(duì)與置景團(tuán)隊(duì)事先溝通,由高顯色指數(shù)的LED燈箱內(nèi)置于電競(jìng)桌桌擋立面,桌擋立面高出電競(jìng)桌20~30厘米,用白色磨砂亞克力板加以光質(zhì)柔化。此部分LED燈箱直接接入燈光控制臺(tái),由現(xiàn)場(chǎng)燈光師直接控制明暗亮度,主要提供比賽過程電視轉(zhuǎn)播中運(yùn)動(dòng)員面部特寫的照明補(bǔ)光(如圖3)。
二、“秀”的觀感:布光邏輯突顯“觀”“演”雙視角
媒體人白巖松評(píng)價(jià)杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng):“我們從過去的只是去看比賽,到現(xiàn)在的更像是看一場(chǎng)大秀,有燈光和DJ的配合,體育已經(jīng)不僅僅是比賽本身,而是可以享受的一場(chǎng)演出?!盵4]
自燈光藝術(shù)從舞臺(tái)上誕生伊始,即使追溯到火光源時(shí)代,燈光一直作為增強(qiáng)戲劇演出表達(dá)的一種造型手段而存在,側(cè)重考慮觀眾的視覺感受以及借助燈光完成空間創(chuàng)造。當(dāng)下隨著燈光藝術(shù)拓展與外延,對(duì)于電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)的燈光照明,如果忽略照明對(duì)象(運(yùn)動(dòng)員)的感受,那么就會(huì)對(duì)在觀眾注視下參與競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)員產(chǎn)生困擾和影響,甚至形成生理不適和心理干擾,影響運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技水平的發(fā)揮與表現(xiàn),這是亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)競(jìng)賽燈光制作中絕不可忽視的一種考慮。
(一)觀眾視角注重“沉浸體驗(yàn)”
如果把電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)看作演員、觀眾、空間皆具備的演出現(xiàn)場(chǎng),那么燈光效果與音樂互動(dòng)配合是“沉浸體驗(yàn)”的關(guān)鍵手段。杭州亞運(yùn)電競(jìng)賽事在流程上增加了更多的表演環(huán)節(jié),包括觀眾進(jìn)場(chǎng)階段的暖場(chǎng)、開場(chǎng)燈光秀、中場(chǎng)DJ秀、中場(chǎng)觀眾互動(dòng)等(如圖4)。
燈光團(tuán)隊(duì)在這些重要的表演環(huán)節(jié)都預(yù)先做了完整而成熟的布光方案,包括在觀眾席區(qū)的染色光效果結(jié)合動(dòng)態(tài)光影圖案形成暖場(chǎng)氛圍,熱情又不失端莊;在開場(chǎng)倒計(jì)時(shí)后30秒左右的燈光秀,引導(dǎo)觀眾產(chǎn)生聽覺和視覺的強(qiáng)烈沉浸感;中場(chǎng)的DJ秀和觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié),又通過視聽感官以及互動(dòng)參與將競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)換成熱鬧歡快的狂歡節(jié)日。
在布光具體實(shí)施過程中,嚴(yán)格遵循分區(qū)布光的技術(shù)邏輯,杭州電競(jìng)中心主場(chǎng)館二層、三層觀眾席以及觀眾席上部至建筑穹頂區(qū)為效果光與氛圍光主要呈現(xiàn)區(qū),而圓形主舞臺(tái)區(qū)盡可能少涉及光效,僅保留用于配合舞臺(tái)地屏內(nèi)容的少量造型光。進(jìn)入正式比賽環(huán)節(jié)時(shí),效果光與氣氛光以恰當(dāng)?shù)臐u暗方式隱至極低的亮度狀態(tài)。此時(shí),觀眾的沉浸體驗(yàn)來自場(chǎng)館中心的斗屏中的游戲競(jìng)技畫面,整個(gè)電競(jìng)場(chǎng)館呈現(xiàn)如劇場(chǎng)影院般的低照環(huán)境。
正式比賽環(huán)節(jié)的燈光呈現(xiàn),從布光的角度來看,已經(jīng)切換到以運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技需求視角,筆者將其定義為滿足“競(jìng)技視場(chǎng)”需求的布光。
(二)運(yùn)動(dòng)員視角注重“競(jìng)技視場(chǎng)”
傳統(tǒng)體育賽事的場(chǎng)館燈光基本圍繞照明來設(shè)置,亞運(yùn)會(huì)作為大型綜合性體育賽事,在場(chǎng)館建筑中有嚴(yán)格的照明設(shè)計(jì)及照度標(biāo)準(zhǔn),參考《體育場(chǎng)館照明設(shè)計(jì)及檢測(cè)標(biāo)準(zhǔn) JGJ 153-2016》中的規(guī)范,室內(nèi)場(chǎng)館的照度要求一般為500~750勒克斯[5]。但是,電競(jìng)賽事照明有其特殊性,它并不像其他體力競(jìng)技一樣,觀眾需要看到的是運(yùn)動(dòng)員的身體姿態(tài)和對(duì)抗過程,也不像棋類項(xiàng)目一樣,需要為運(yùn)動(dòng)員提供清晰的視場(chǎng)。整個(gè)比賽場(chǎng)館空間以低照環(huán)境的暗場(chǎng)為主,便于觀眾視線集中在場(chǎng)館中心高處斗屏畫面中的游戲內(nèi)對(duì)抗畫面。而運(yùn)動(dòng)員在舞臺(tái)上電競(jìng)桌前以手控制鍵盤、鼠標(biāo)、手柄、觸屏等游戲硬體的細(xì)微操作并不是電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng)的觀看主體。對(duì)于運(yùn)動(dòng)員來講,則是另外一種照明訴求:環(huán)境照明光不要影響比賽過程中對(duì)電腦屏幕或者手機(jī)屏幕的觀察,尤其不能產(chǎn)生不舒適的眩光。
比賽過程中,電競(jìng)主場(chǎng)館的場(chǎng)燈照明完全關(guān)閉,僅通過頂部燈光吊桿上的24顆電腦切割燈提供舞臺(tái)照明,并從兩方面解決選手的面光照明:其一,吊掛燈位與舞臺(tái)水平面保持60度左右夾角,以偏頂光的方式提供舞臺(tái)區(qū)域照明。其二,通過電競(jìng)桌桌擋立面燈箱對(duì)運(yùn)動(dòng)員面部補(bǔ)光,消除高角度面光所產(chǎn)生的臉部陰影,兩個(gè)燈位共同作用,能夠保證運(yùn)動(dòng)員基本面光照明,同時(shí)也避免產(chǎn)生眩光干擾。當(dāng)然,要讓運(yùn)動(dòng)員達(dá)到較為舒適的偏好光競(jìng)技環(huán)境,還要在面部照度上做適當(dāng)?shù)乃p,最終,杭州亞運(yùn)會(huì)在電競(jìng)主場(chǎng)館競(jìng)賽過程中使用的照明光參數(shù)保持在200~250勒克斯的運(yùn)動(dòng)員面光,全場(chǎng)4500~5000開爾文的相關(guān)色溫。
以上布光基本邏輯同時(shí)關(guān)注到觀眾與運(yùn)動(dòng)員的視覺需求,能夠保證電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)照明。當(dāng)然,還有一個(gè)視角的需求并未在本文中提及,即電視轉(zhuǎn)播的燈光與照明規(guī)范,從現(xiàn)階段來看還需要通過各方面的溝通與嘗試才能定義較為準(zhǔn)確和規(guī)范的燈光制作數(shù)據(jù)。
三、賽與秀跨界融合語境下燈光設(shè)計(jì)的基本規(guī)制
“電競(jìng)”通常指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,突出的是其“運(yùn)動(dòng)”需求,而不僅僅是“游戲”屬性,它是以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和軟硬件為支撐,以虛擬空間為平臺(tái),按照統(tǒng)一公平的規(guī)則進(jìn)行人(隊(duì))與人(隊(duì))間的對(duì)抗活動(dòng)[6]。由此可見,“對(duì)抗”是電競(jìng)賽事的核心要素,是電子游戲具備體育競(jìng)賽屬性的前提條件。
電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)的燈光設(shè)計(jì),除了解決基本的照明需求以外,還具備重要的現(xiàn)場(chǎng)氣氛渲染和沉浸式觀演空間塑造的目標(biāo)。圍繞這樣的目標(biāo)需求,燈光設(shè)計(jì)的依據(jù)就無法像戲劇表演那樣以敘事劇本為依附,也不能如電視綜藝節(jié)目般強(qiáng)調(diào)電視畫面背景造型,常規(guī)的設(shè)計(jì)思路是如何展現(xiàn)競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)抗氛圍以及對(duì)抗情緒的視覺外化。
(一)燈光設(shè)計(jì)中“對(duì)抗”元素的審慎運(yùn)用
本次亞運(yùn)會(huì)7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版》《夢(mèng)三國2》《刀塔》都是極為強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗的MOBA類游戲(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)[7]。此類游戲中競(jìng)技雙方運(yùn)動(dòng)員以5人為一隊(duì),兩隊(duì)在地圖中以對(duì)立分散的方式互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過一個(gè)即時(shí)策略的界面控制所選的角色。在游戲界面中非常清晰地以對(duì)比色來標(biāo)注兩隊(duì)對(duì)抗關(guān)系,往往是紅色與藍(lán)色,或者紅色與綠色的對(duì)比。電競(jìng)賽事燈光設(shè)計(jì)一般會(huì)根據(jù)這種游戲畫面的色彩關(guān)系將其放大外延至賽事現(xiàn)場(chǎng),從而形成一種對(duì)比光色的視覺沖突感,并直觀體現(xiàn)“對(duì)抗”競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)技本質(zhì),這是商業(yè)賽事的主要光色設(shè)計(jì)樣式。
基于傳統(tǒng)體育賽事的現(xiàn)場(chǎng)燈光設(shè)計(jì)思路,以及大型綜合性體育賽事電競(jìng)比賽的規(guī)范化探索,亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)燈光設(shè)計(jì)并沒有一味強(qiáng)調(diào)“對(duì)抗”,而是一種更接近“整體設(shè)計(jì)”的思路。在光色運(yùn)用上,選擇杭州亞運(yùn)會(huì)色彩系統(tǒng)“淡妝濃抹”中的顏色作為基色。宋代詩人蘇軾的詩句“欲把西湖比西子,淡妝濃抹總相宜”非常契合杭州城市的特質(zhì),將其提煉和濃縮,得到了以“虹韻紫”為主,以“映日紅、水墨白、月桂黃、水光藍(lán)、湖山綠”[8]為輔的亞運(yùn)色彩系統(tǒng)。這些色彩的應(yīng)用使杭州亞運(yùn)會(huì)更加具有辨識(shí)度和獨(dú)特性,它們貫穿于整個(gè)亞運(yùn)會(huì)視覺形象體系中,從會(huì)徽到吉祥物,從體育圖標(biāo)到紀(jì)念品,將其作為亞運(yùn)電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)的燈光色彩基色,能夠突出亞運(yùn)電競(jìng)比賽的精神內(nèi)涵和體育精神,也整合體現(xiàn)了杭州的文化底蘊(yùn)和城市特質(zhì)(如圖5、圖6)。
(二)“克制”與“激情”并重的燈光功能意識(shí)
隨著燈光技術(shù)的更新與發(fā)展,娛樂演出獲得強(qiáng)勁的藝術(shù)感染力,技術(shù)優(yōu)勢(shì)甚至改變了創(chuàng)作觀念和表達(dá)方式,因此演藝現(xiàn)場(chǎng)的燈光創(chuàng)造相較劇場(chǎng)舞臺(tái)燈光具有更直觀的視覺刺激和更自由的主體意識(shí)。
在燈光新技術(shù)支持下,燈光效果往往成為競(jìng)技娛樂現(xiàn)場(chǎng)的視覺構(gòu)建主體,成為空間美術(shù)制造的重要呈現(xiàn)手段。例如層層遞進(jìn)的“光束燈”效果;疊加煙霧而形成的“物化”光柱;與數(shù)控?zé)艏芘浜闲纬傻膭?dòng)態(tài)光位變化;LED大屏結(jié)合燈光的整體布局,以上手段成為演藝現(xiàn)場(chǎng)頻繁又通用的燈光設(shè)計(jì)元素。競(jìng)技賽事的現(xiàn)場(chǎng)充滿激情與活力,有著更快、更高、更強(qiáng)的體育精神,側(cè)重用燈光技術(shù)和設(shè)計(jì)語言來強(qiáng)調(diào)這樣的競(jìng)技內(nèi)涵。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)主會(huì)場(chǎng)燈光設(shè)計(jì)在權(quán)衡亞運(yùn)體育競(jìng)賽與電子競(jìng)技游戲?qū)傩灾?,采用了更為理性的設(shè)計(jì)思路,即“克制”與“激情”并重,回歸燈光本體的服務(wù)功能。這種思路并不是一種簡單的燈光藝術(shù)觀念的倒退,也不是一般理解的照明服務(wù),而是基于電子競(jìng)技入亞運(yùn)會(huì),甚至在可以期待的將來入奧運(yùn)會(huì)必要的規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化的考量與嘗試。
燈光設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)基于兩點(diǎn)理由而執(zhí)行上述思路:首先,亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽與商業(yè)電競(jìng)賽事在賽程模式上有較大區(qū)別,商業(yè)電競(jìng)賽事往往是單項(xiàng)游戲平臺(tái)競(jìng)賽,例如電競(jìng)?cè)χ谢馃岬摹队⑿勐?lián)盟》全球賽,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽等。而杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事7個(gè)游戲項(xiàng)目,它們的重點(diǎn)賽程都在杭州電競(jìng)中心主場(chǎng)館進(jìn)行,賽程密集,競(jìng)賽項(xiàng)目間差異顯著,所以必須要遵循一個(gè)統(tǒng)一的整體設(shè)計(jì)方案,從而達(dá)到與亞運(yùn)會(huì)調(diào)性相一致的現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)賽樣式風(fēng)格。其次,電競(jìng)比賽運(yùn)動(dòng)員的現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技是非常激烈和專注的,這點(diǎn)與其他體力運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽相似,因此,現(xiàn)場(chǎng)燈光在比賽階段注重克制而安全的呈現(xiàn)狀態(tài)。
在選手進(jìn)行比賽時(shí),全場(chǎng)燈光以暗場(chǎng)為主,保留低亮度觀眾席染色效果光;有限保留選手面光,用于提供電視轉(zhuǎn)播選手畫面。事實(shí)上的電競(jìng)現(xiàn)場(chǎng),觀眾只能通過場(chǎng)館中心大屏來觀看游戲競(jìng)賽畫面,因此并不像其他體育賽事以足夠的照度來保證運(yùn)動(dòng)員安全穩(wěn)定的競(jìng)技環(huán)境,而是選擇類似劇場(chǎng)空間觀演一樣的光照條件。
在電競(jìng)商業(yè)賽事中經(jīng)常出現(xiàn)的“擊殺”“KO”等比賽節(jié)點(diǎn),燈光效果往往進(jìn)行激烈的渲染,同時(shí)與音效結(jié)合刺激現(xiàn)場(chǎng)電競(jìng)粉絲,形成一種狂歡儀式。反觀亞運(yùn)會(huì)電競(jìng),“擊殺”作為關(guān)鍵詞被棄用,規(guī)范定義成“積分”,現(xiàn)場(chǎng)燈光效果不再強(qiáng)調(diào),處理較為克制與冷靜,僅僅在最后勝負(fù)決定時(shí),稍稍追加少量燈光效果節(jié)奏,用于提醒全場(chǎng)賽事的完結(jié)。
(三)“整體設(shè)計(jì)”觀念的有意嘗試
跨界融合邁向“整體設(shè)計(jì)”[9]是近年來舞臺(tái)美術(shù)創(chuàng)作的主流觀點(diǎn),作為電競(jìng)賽事的現(xiàn)場(chǎng)同樣也具備了主題、演員、舞臺(tái)、觀眾等要素,觀演關(guān)系側(cè)重強(qiáng)調(diào)“儀式”感和“沉浸”感。
具體到本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)主會(huì)場(chǎng)比賽中,每場(chǎng)競(jìng)賽的流程嚴(yán)格遵循傳統(tǒng)體育賽事的儀式,包括電競(jìng)導(dǎo)演的現(xiàn)場(chǎng)主持到電競(jìng)技術(shù)官員(可以理解為現(xiàn)場(chǎng)裁判)出場(chǎng),以及運(yùn)動(dòng)員的亮相和最終的頒獎(jiǎng),都有一套非常標(biāo)準(zhǔn)和嚴(yán)格的儀式流程,這是電競(jìng)賽事體育化以及規(guī)范化發(fā)展的必要,它使得電競(jìng)更突出“運(yùn)動(dòng)”要素,從而被亞運(yùn)這類綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)徹底包容。與此同時(shí),競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)的“沉浸”體驗(yàn)又能夠突出電競(jìng)游戲、運(yùn)動(dòng)員、觀眾整體的氣場(chǎng)融合。亞運(yùn)賽事中的觀眾和運(yùn)動(dòng)員與電競(jìng)賽事的粉絲和選手成為了不同身份的一個(gè)整體,亞運(yùn)賽場(chǎng)與電競(jìng)“秀”場(chǎng)在物理上融合為一個(gè)空間。
本次亞運(yùn)電競(jìng)主會(huì)場(chǎng)舞臺(tái)設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、現(xiàn)場(chǎng)音樂突出“整體”概念,在滿足運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)范流程的前提下,盡可能嘗試“沉浸式”體驗(yàn)的觀感和賽感。主要的手段包括:在賽事流程的觀眾入場(chǎng)暖場(chǎng)階段,以燈光舞美的整體烘托形成候場(chǎng)氣氛;在開賽節(jié)點(diǎn)前,以大屏顯示、燈光音效節(jié)奏配合完成倒計(jì)時(shí)整體效果;在競(jìng)賽間隔階段,以現(xiàn)場(chǎng)DJ為引導(dǎo),融合舞美、燈光、影像等技藝手段調(diào)動(dòng)觀眾的粉絲心理,使現(xiàn)場(chǎng)的“沉浸感”進(jìn)一步加強(qiáng)。
本次賽事項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》決賽時(shí)間恰逢中國傳統(tǒng)佳節(jié)“中秋節(jié)”,決賽的時(shí)間是晚上七點(diǎn),對(duì)決雙方是韓國與中國臺(tái)北,認(rèn)同“闔家團(tuán)圓”的中秋節(jié)文化內(nèi)涵是全場(chǎng)觀眾的共識(shí)。氣氛只需要一個(gè)燃點(diǎn)就能很好地被激發(fā)出來。本場(chǎng)的競(jìng)賽間隔階段舞美設(shè)計(jì)將“中秋佳節(jié)”的寓意加以具象,隨著歌曲《但愿人長久》音樂漸起,燈光緩慢壓暗,場(chǎng)館中心高處斗屏顯現(xiàn)圓月畫面,全場(chǎng)藍(lán)色氛圍光漸亮,營造一個(gè)明月當(dāng)空的中秋之夜氣氛;隨著歌曲的流轉(zhuǎn),在副歌部分,圓形主舞臺(tái)LED地屏,整體顯示一個(gè)象征團(tuán)圓的巨大月餅,燈光隨之轉(zhuǎn)場(chǎng)成為以黃、橙色、紅為主色的暖光氛圍,將全場(chǎng)氣氛帶入中秋團(tuán)圓的東方寓意當(dāng)中(如圖7)。
四、結(jié)語
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的圓滿完成,是電子競(jìng)技一次難得的破圈展示,與此同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走向規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化,這是電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵?!按笪杳馈庇^念下的演藝燈光創(chuàng)作面臨與新興行業(yè)的對(duì)接與合作,同時(shí),也承擔(dān)彼此成長和發(fā)展的歷史使命。
2023年7月8日,亞奧理事會(huì)公布電子競(jìng)技再度成為2026年第20屆愛知·名古屋亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。2023年9月6日,國際奧委會(huì)宣布成立電子競(jìng)技委員會(huì),突顯了國際奧委會(huì)對(duì)電子競(jìng)技潛力的認(rèn)可。
“Sport”還是“Game”,顯然這已不是一個(gè)問題。
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作者簡介:
王霄,浙江傳媒學(xué)院電視藝術(shù)學(xué)院專任教師,從事戲劇影視燈光照明相關(guān)教學(xué)研究工作。
鄭昭梁,職業(yè)燈光師,主要從事演藝燈光設(shè)計(jì)與制作。