肖倩
游戲是兒童的基本活動形式已經(jīng)在學(xué)前教育領(lǐng)域達成共識[1]152。假裝游戲行為是幼兒在18~24個月時開始出現(xiàn)的游戲形式,幼兒4歲后發(fā)展成熟,6歲左右逐漸減少至消退。越來越多的學(xué)前教育研究者和實踐者發(fā)現(xiàn),假裝游戲?qū)Υ龠M幼兒認知、社會性、身心健康等方面的發(fā)展具有重要意義[2]59?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》與《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中都強調(diào)了培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的重要性,《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》更是明確指出:“要充分尊重和保護幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)?!盵3]1因此,假裝游戲如何促進幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的形成與發(fā)展,以及相應(yīng)的教師指導(dǎo)策略,成為本文探究的重點。
一、假裝游戲
1. 假裝游戲的內(nèi)涵及特點
假裝游戲是指游戲者根據(jù)想象的情境有意識地做出模仿的行為,是一種有意識、有目的的游戲形式[4]。著名心理學(xué)家皮亞杰將幼兒游戲分為練習(xí)性游戲、象征性游戲和規(guī)則游戲三大類,其中象征性游戲就是假裝游戲。皮亞杰認為,3~6歲幼兒處于前運算階段,逐漸發(fā)展出使用符號的能力,能夠開始進行假裝游戲,并且將生活世界中獲得的新經(jīng)驗反復(fù)表現(xiàn)在假裝游戲中[5]。假裝游戲包含不同的游戲類型。皮亞杰認為,假裝游戲包括角色游戲和表演游戲。有學(xué)者認為,假裝游戲包括三種:客體替代,又稱為“以物代物”;假裝屬性歸因;虛構(gòu)客體[2]59。
假裝游戲的特點包括替代性或假定性、普遍性和文化差異性[1]152,其中替代性或假定性是假裝游戲的本質(zhì)特征。幼兒通過假定物品,或者用實物替代模擬的方式,將在實際生活中習(xí)得的經(jīng)驗在假裝游戲中反復(fù)練習(xí),以實現(xiàn)內(nèi)在知識圖示與外部生活經(jīng)驗之間的內(nèi)化及順應(yīng)過程。
2. 假裝游戲的重要價值
假裝游戲在兒童身體發(fā)展、認知發(fā)展、社會性發(fā)展和情感發(fā)展的過程中,都具有促進作用[1]152。假裝游戲?qū)τ變撼砷L與發(fā)展的重要價值得到了國內(nèi)外學(xué)者的廣泛認同。有研究者通過觀察幼兒假裝游戲的過程發(fā)現(xiàn),幼兒自發(fā)進行的假裝游戲越多,其創(chuàng)造力水平也就越高[6]。龔揚認為,假裝游戲能顯著預(yù)測幼兒發(fā)散性思維的發(fā)展,為幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮提供空間,通過同伴共同假裝游戲還能體現(xiàn)幼兒的團隊創(chuàng)造力[2]60。樂星宇綜合國內(nèi)外研究發(fā)現(xiàn),幼兒假裝游戲能夠促進幼兒心理理論的發(fā)展,具體表現(xiàn)為:第一,在角色扮演過程中,幼兒能夠“去中心化”,發(fā)展同理心;第二,假裝游戲幫助幼兒理解和整合他人的觀點,發(fā)展出解決問題的策略;第三,通過游戲,幼兒能廣泛獲取知識內(nèi)容,還能積累豐富的語言運用經(jīng)驗[7]。這些積極影響,都能與幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展有機對接。因此,假裝游戲不僅是幼兒在前運算階段最為重要的行為表現(xiàn),更是讓幼兒“去中心化”、培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)習(xí)品質(zhì)的重要途徑。
二、學(xué)習(xí)品質(zhì)
學(xué)習(xí)品質(zhì)是幼兒在學(xué)習(xí)中體現(xiàn)出的“積極態(tài)度和良好行為傾向”,是兒童主動、積極地運用各種方式進行學(xué)習(xí)的傾向、態(tài)度、風(fēng)格等非智力因素集合,而非各類知識、技能[3]2。
關(guān)于學(xué)習(xí)品質(zhì)的具體內(nèi)涵與行為表現(xiàn),國內(nèi)外研究者也展開了深入的研究。通過對比與整合,學(xué)習(xí)品質(zhì)可以分成好奇心與主動性,參與性與堅持性,創(chuàng)造力、發(fā)明與想象力,推理與問題解決,反思與解釋等五大領(lǐng)域(見表1)[8]。
這五大領(lǐng)域較為全面地概括了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)傾向與學(xué)習(xí)素養(yǎng)。在幼兒時期,著力培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)傾向、習(xí)慣,形成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),將有利于幼兒全面發(fā)展,讓幼兒受益終身。
三、假裝游戲案例分析及指導(dǎo)策略
1. 戶外假裝游戲案例
案例1
在一次戶外活動的時候,教師為幼兒提供了許多軟質(zhì)長泡沫,幼兒非常感興趣,并三五成群地用軟質(zhì)長泡沫圍成圈。八月想從紅色的軟質(zhì)長泡沫中進入圈內(nèi),被小美阻止,并展開了以下對話。
小美:你不能從這邊進來,這里是墻壁,那里(指著圈中唯一的藍色泡沫)才是門。
八月:好的。
八月走到藍色泡沫旁邊,將藍色泡沫一端移開,走入圈內(nèi),再重新閉合,模仿開門和關(guān)門的動作。
小美:歡迎你來我家做客,這是給你準備的好吃的。
小美從中間的地上撿起一個圓形彈力球拍,上面擺放著沙包,端到八月面前。
八月:真好吃!
這時,樂樂拿著一個布袋,模仿八月的樣子,走到藍色泡沫旁邊,將藍色泡沫一端移開,走入圈內(nèi),然后對小美和八月說:看!我?guī)砗枚嗪贸缘模粫何覀兛梢宰鰝€大餐!
樂樂打開布袋,布袋里面空空如也。
小美假裝從布袋中往外拿東西:真不錯!有蘋果、梨子、香蕉。好啦,你再去買點吧。
案例2
在另一個角落,兩名男生站在軟質(zhì)長泡沫中間,除了圍成一個大圈,還用相對較短的連接泡沫圍城一個個小圈,一名男生站在小圈內(nèi)指揮著其他幼兒。
德里:我想要藍色的長條來隔開睡覺的地方,現(xiàn)在鋼鐵俠沒有睡覺的地方。
天天:現(xiàn)在沒有這種了,我們找找其他東西吧。
德里:那怎么辦?(有些苦惱)能不能找他們借點兒?
天天:我去問問。
問了一遍,大家都不愿意借。
天天拿回來一截短泡沫。
天天:用這個代替那種長的吧(比畫起來),從這里到那里,都是臥室,臥室會很大。
德里:可以,那這里放一張大大的床,(指著另一個空間)這里擺滿了鋼鐵俠的鎧甲。
2. 案例分析
(1)假裝游戲具有假裝性和普遍性
兩個案例中,幼兒的行為都體現(xiàn)出客體替代、假裝屬性歸因和虛構(gòu)客體,體現(xiàn)了假裝游戲的特點。
客體替代,即幼兒通過假裝某物品替代其他物品。案例1和案例2中,幼兒用長泡沫替代“門”和“墻”;案例1中,幼兒用沙包替代“美味佳肴”款待客人。
假裝屬性歸因主要是假裝某客體具備當(dāng)時本未行使的功能。案例1中,幼兒拿出布袋,假裝里面裝滿的食物,體現(xiàn)了假裝屬性歸因。其余環(huán)節(jié)中,假裝屬性歸因體現(xiàn)得并不是很充分和明顯。
虛構(gòu)客體是幼兒假裝本不存在的物品或場景。案例2中,在規(guī)劃房間的時候,幼兒假設(shè)了不同空間里存放的東西,如床、盔甲等。在觀察的過程中,幼兒的假裝游戲并非一定按照分類展現(xiàn),更多的是綜合性的體驗。同時,同一件物品,在不同的幼兒視角下,會有不同的屬性和作用,幫助幼兒解釋生活、解釋世界,并解決實際生活和游戲中的問題。
(2)假裝游戲反映了幼兒內(nèi)心的需要
兩個案例中,幼兒都通過假裝游戲反映出了日常生活經(jīng)驗的遷移以及內(nèi)心的需要。
第一,社會交往的需要。
幼兒具有社會交往的需要。幼兒通過模仿家長在家接待客人的情境內(nèi)化交友這一知識命題。這也說明,幼兒對于良好穩(wěn)定的同伴關(guān)系的發(fā)展需要,幼兒希望能夠在生活中與幼兒園里的好朋友聚會、玩樂,初步建立良好的人際關(guān)系。
第二,發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的需要。
幼兒在假裝游戲的過程中,也在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。假裝游戲其實就是幼兒思考和解決問題的游戲過程。案例2中,幼兒在面對物資短缺的時候,第一時間嘗試與其他幼兒溝通解決問題。雖然吸引了部分幼兒的興趣,但是,此次“交流”還是以失敗告終。最終,幼兒通過交流,又快速想到了新的辦法,通過整合現(xiàn)有資源,重新搭建房間。
第三,創(chuàng)造性發(fā)展的需要。
兩個案例都體現(xiàn)了幼兒自身想象力的發(fā)展需要。從幼兒的視角出發(fā),每一件物品都是具有生命力的。比如,沙包可以假想成美食,跳跳馬可以假想成孩子,這些都是幼兒創(chuàng)造性和想象力的體現(xiàn)。
第四,解釋生活世界的需要。
幼兒學(xué)習(xí)的過程,其實是在生活中體驗,以及與周圍環(huán)境有益互動的過程,幼兒通過感知世界、思考世界、解釋世界,不斷內(nèi)化生活經(jīng)驗。
3. 指導(dǎo)策略
(1)尊重幼兒發(fā)展的需要
教師要擁有發(fā)現(xiàn)幼兒假裝游戲背后發(fā)展需要的能力,并提供鷹架支持。幼兒有一百種語言,假裝游戲在一定程度上體現(xiàn)了幼兒內(nèi)心深處對于認知、情緒、意志的發(fā)展需要。例如,幼兒希望通過假裝父母送孩子入園、接孩子離園的場景,體驗家長的情緒情感,也凸顯了幼兒自身的分離焦慮和自我情緒管理。教師在觀察幼兒游戲的過程中,更多地要尊重幼兒發(fā)展的需要,不僅要看到幼兒發(fā)展的需要,更要讓幼兒感覺自己的內(nèi)心語言被看到。
(2)追隨幼兒發(fā)展的興趣
教師要追隨幼兒發(fā)展的興趣,并提供豐富的材料。在戶外游戲的過程中,教師提供了大量的戶外活動材料,如長條泡沫最初應(yīng)用于幼兒鉆爬區(qū),教師揮舞長條泡沫,為幼兒設(shè)置障礙,提升幼兒鉆爬區(qū)的難度。在幼兒的假裝游戲中,長條泡沫可以是“墻”,可以是“門”,也可以是“澆水壺”,還可以是“長頸鹿”。簡單的材料,幼兒會充分探索出一百種玩法。教師要減少對主導(dǎo)權(quán)的爭奪,減少為幼兒設(shè)定材料、分配小組、制訂規(guī)則,而是讓幼兒自主、自由地根據(jù)游戲情境,選擇戶外玩具材料,選擇假裝游戲的材料,并在假裝游戲過程中,親身體驗、動手操作,獲得寶貴經(jīng)驗。
(3)重視幼兒同伴關(guān)系的影響
教師應(yīng)重視幼兒同伴關(guān)系的影響。同伴關(guān)系會成為幼兒假裝游戲的起因、經(jīng)過和結(jié)果。幼兒希望好朋友能來家里做客,因此,想象了好朋友來探訪的游戲。幼兒想要搭建鋼鐵俠的臥室,因此,與同伴協(xié)商如何解決物資短缺的問題。同伴關(guān)系在假裝游戲中具有重要的支持作用,引導(dǎo)、促進幼兒形成良好的社交,促進幼兒認知靈活性和社會交往的發(fā)展,也能通過同伴間的互動,不斷增加幼兒自身的生活經(jīng)驗,豐富幼兒的認知和情緒體驗。
幼兒假裝游戲是幼兒前運算階段的重要表征之一,也是幼兒認知、體驗、互動的有益嘗試。本文通過個案分析研究發(fā)現(xiàn),幼兒假裝游戲可以幫助幼兒“去中心化”,培養(yǎng)同理心,產(chǎn)生積極的情緒體驗,并創(chuàng)造性地尋求解決問題的途徑。同時,幼兒通過與同伴共同開展假裝游戲,還能相互促進、相互學(xué)習(xí),促進社會性發(fā)展。未來的研究可以由幼兒園擴展到家庭和社會,為幼兒營造良好的物質(zhì)和精神環(huán)境,讓幼兒能夠進一步豐富不同場景中的生活經(jīng)驗,為幼兒的終身發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
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本文系海淀區(qū)教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2023年度課題“社會情感視閾下的幼兒教師提升計劃實踐研究”(課題編號:HDGH20230371)研究成果。
(作者單位:北京明天幼稚集團)
責(zé)任編輯:胡玉敏