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        互動(dòng)儀式鏈視角下VR演唱會(huì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究

        2024-06-12 00:00:00賀志輝蔣曉
        設(shè)計(jì) 2024年2期

        關(guān)鍵詞:互動(dòng)儀式鏈;VR演唱會(huì);體驗(yàn)設(shè)計(jì);在場(chǎng)感;共同體驗(yàn)

        中圖分類(lèi)號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

        文章編號(hào):1003-0069(2024)02-0145-03

        引言

        受新冠疫情的影響,演唱會(huì)從線下轉(zhuǎn)移到線上,線上演唱會(huì)成為后疫情時(shí)代的新趨勢(shì)。然而以手機(jī)、電腦為載體的線上演唱會(huì)在沉浸感、互動(dòng)感等方面難以媲美線下演唱會(huì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)的發(fā)展,激發(fā)了音樂(lè)演出在視覺(jué)形態(tài)和互動(dòng)模式上的顛覆式創(chuàng)新,為觀眾帶來(lái)了全新的視聽(tīng)、互動(dòng)體驗(yàn)。但VR 演唱會(huì)仍處于初步探索階段,缺乏相關(guān)的理論研究?;?dòng)儀式鏈理論研究在同一社會(huì)場(chǎng)景下,人們是如何進(jìn)行互動(dòng)交流、產(chǎn)生情感連接,并最終形成群體團(tuán)結(jié)的,這為VR 演唱會(huì)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供了良好視角。

        一、互動(dòng)儀式鏈理論與VR演唱會(huì)概述

        (一)互動(dòng)儀式鏈理論概述

        “ 互動(dòng)儀式” 概念由美國(guó)社會(huì)學(xué)家歐文· 戈夫曼(ErvingGoffman)提出,是指表達(dá)特定意義的程序化活動(dòng),比如節(jié)日慶典、家庭聚會(huì)、日常問(wèn)候等,這類(lèi)活動(dòng)對(duì)群體團(tuán)結(jié)產(chǎn)生重要作用。美國(guó)社會(huì)學(xué)家蘭德?tīng)枴た铝炙梗≧andall Collins)進(jìn)一步提出“互動(dòng)儀式鏈”(interaction ritual chains)理論,闡述了互動(dòng)儀式的內(nèi)在運(yùn)作機(jī)制。

        如圖1 所示,互動(dòng)儀式是一組具有因果關(guān)聯(lián)與反饋循環(huán)的過(guò)程[1]。主要由4 個(gè)要素構(gòu)成:(1)群體聚集:兩個(gè)或兩個(gè)以上的人聚集在同一場(chǎng)所,身體的共同在場(chǎng)使彼此在無(wú)意識(shí)間相互影響;(2)對(duì)局外人設(shè)限:群體成員能夠辨別有哪些人可以參與互動(dòng)儀式;(3)共同關(guān)注:人們將注意力集中在共同的對(duì)象或活動(dòng)上,并通過(guò)相互交流,意識(shí)到彼此共同關(guān)注的焦點(diǎn);(4)情感共享:人們分享共同的情緒或情感體驗(yàn),并在節(jié)奏連帶中不斷強(qiáng)化。群體聚集和邊界設(shè)置為儀式的前提性要素,共同關(guān)注與情感共享為儀式的過(guò)程性要素[2]。這些要素彼此形成反饋?zhàn)饔茫瑫?huì)產(chǎn)生一系列相互關(guān)聯(lián)的結(jié)果:(1)群體團(tuán)結(jié)感,即一種成員身份的感覺(jué);(2)個(gè)體的情感能量,為個(gè)體持續(xù)參與活動(dòng)提供了內(nèi)驅(qū)力;(3)代表群體的符號(hào),比如形象化的名稱(chēng)、標(biāo)志、姿勢(shì)等,使成員感到自己與集體的關(guān)聯(lián);(4)維護(hù)群體的道德感,人們維護(hù)群體團(tuán)結(jié)并尊重群體符號(hào),對(duì)違反群體利益的行為感到正當(dāng)憤怒。

        (二)VR 演唱會(huì)概念

        VR 是指可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),為用戶(hù)提供視、聽(tīng)、觸等感官的模擬,從而讓用戶(hù)感覺(jué)身臨其境,實(shí)現(xiàn)可視化操作與交互[3]。VR 演唱會(huì)是基于VR 技術(shù)的在線演唱會(huì),觀眾借助可穿戴設(shè)備在計(jì)算機(jī)模擬的虛擬世界中觀看音樂(lè)演出,并進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),通過(guò)視、聽(tīng)、 觸等多通道感官刺激,營(yíng)造全景式沉浸體驗(yàn)。

        (三)互動(dòng)儀式鏈理論與VR 演唱會(huì)的關(guān)聯(lián)性

        VR 演唱會(huì)是一個(gè)在封閉空間內(nèi)人們共同進(jìn)行觀演活動(dòng),并共享彼此情感的過(guò)程。它提供了群體聚集的虛擬空間,粉絲的趣味導(dǎo)向形成天然區(qū)隔,粉絲身份是排除局外人的標(biāo)志,舞臺(tái)上的演員及表演的內(nèi)容是共同關(guān)注的焦點(diǎn)。燈光、音樂(lè)、舞臺(tái)設(shè)計(jì)烘托現(xiàn)場(chǎng)氣氛,粉絲們的情緒隨著歌曲內(nèi)容的推進(jìn)走向高潮,演員和粉絲隔空對(duì)唱,彼此相互傳遞情感能量,最終享受一場(chǎng)酣暢淋漓的愉悅體驗(yàn)。因此,VR 演唱會(huì)本身就是一場(chǎng)互動(dòng)儀式,將互動(dòng)儀式鏈理論引入VR 演唱會(huì),有助于厘清VR 演唱會(huì)的互動(dòng)儀式機(jī)制,提升用戶(hù)的互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)群體歸屬感。

        二、VR演唱會(huì)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)特征

        (一)從“社會(huì)臨場(chǎng)”到“具身在場(chǎng)”

        在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們的社交互動(dòng)依托于語(yǔ)言為主的信息交換,其體驗(yàn)設(shè)計(jì)注重社會(huì)臨場(chǎng)感,即一個(gè)人被視為真實(shí)的人的程度以及感知到與他人聯(lián)系的程度。然而受限于傳播媒介的局限,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并未能最大程度實(shí)現(xiàn)臨場(chǎng)感。VR 演唱會(huì)依托VR、三維實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),可以對(duì)線下舞臺(tái)、燈光等進(jìn)行模擬,從而構(gòu)建一個(gè)高度仿真的全視角虛擬場(chǎng)景,通過(guò)全場(chǎng)景、多感官通道的交互反饋,能夠讓用戶(hù)在虛擬空間中身臨其境地“具身在場(chǎng)”,其體驗(yàn)設(shè)計(jì)也更加注重在場(chǎng)感的塑造。

        (二)從“個(gè)人體驗(yàn)”到“共同體驗(yàn)”

        在VR 演唱會(huì)中,用戶(hù)的觀演體驗(yàn)不僅源于VR 平臺(tái)的可用性與虛擬場(chǎng)景的精致度,還源于一系列社會(huì)線索,包括觀眾間如何認(rèn)知彼此、賦予意義、分享情感和共同進(jìn)行觀演活動(dòng)等。共同觀演的用戶(hù)通過(guò)互動(dòng)分享,共同創(chuàng)造并影響彼此的體驗(yàn)。這種產(chǎn)生于社會(huì)場(chǎng)景的用戶(hù)體驗(yàn)稱(chēng)為“共同體驗(yàn)” [4],是個(gè)人體驗(yàn)受他人影響而發(fā)生改變的結(jié)果。

        (三)從“符號(hào)媒介”到“感知媒介”

        在傳統(tǒng)的線上演唱會(huì)中,用戶(hù)通過(guò)直播的畫(huà)面、在線人數(shù)、不斷滾動(dòng)的彈幕互動(dòng)對(duì)話等,意識(shí)到正在進(jìn)行的事件以及其他成員的狀態(tài),從而形成群體共在的氛圍??偠灾?,通過(guò)文字、語(yǔ)言、二維圖像等符號(hào)媒介與他人進(jìn)行互動(dòng)交流,并推測(cè)群體成員的情感狀態(tài)。在這個(gè)過(guò)程中缺失了大量的非語(yǔ)言信息,比如,身體姿勢(shì)與動(dòng)作、聲音、目光、表情等。在VR 演唱會(huì)中,這些非語(yǔ)言信息得以展現(xiàn),用戶(hù)可通過(guò)虛擬形象直觀感知到他人實(shí)時(shí)的面部表情、姿勢(shì)動(dòng)作等,并通過(guò)虛擬形象與他人互動(dòng)交流,用戶(hù)交互的媒介從以語(yǔ)言為主的符號(hào)媒介轉(zhuǎn)向包含非語(yǔ)言信息的感知媒介。

        三、互動(dòng)儀式鏈視角下VR演唱會(huì)體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略

        (一)創(chuàng)建互動(dòng)情境,營(yíng)造在場(chǎng)氛圍

        1. 強(qiáng)化多感官交互反饋

        感官沉浸是實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在場(chǎng)感最基礎(chǔ)的方式,源于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等感官的全場(chǎng)景包裹,在多通道感覺(jué)信號(hào)的刺激下,激發(fā)用戶(hù)生理及情感記憶的喚醒,形成精神及心理的共振。

        視覺(jué)是人們獲取信息最主要的途徑,也是感官沉浸最重要的信息來(lái)源,在設(shè)計(jì)上要重點(diǎn)強(qiáng)化虛擬場(chǎng)景的視覺(jué)表現(xiàn)。首先,根據(jù)演唱會(huì)主題進(jìn)行色彩、元素、質(zhì)感、樣式等的設(shè)計(jì),營(yíng)造統(tǒng)一的場(chǎng)景氛圍,并充分發(fā)揮VR 場(chǎng)景的虛擬特性,創(chuàng)建充滿(mǎn)想象力的虛擬場(chǎng)景。如圖2 左圖所示,在Travis Scott 的“Astronomical”的虛擬音樂(lè)演唱會(huì)中,綻放的火花、旋轉(zhuǎn)的星空、律動(dòng)的音符場(chǎng)館,以及不斷轉(zhuǎn)變的畫(huà)風(fēng),給予用戶(hù)獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。其次,在場(chǎng)景中融入象征群體的設(shè)計(jì)符號(hào),讓用戶(hù)快速感知到與場(chǎng)景的關(guān)聯(lián)性,意識(shí)到自己是群體中的一員,增強(qiáng)用戶(hù)代入感。最后,提升場(chǎng)景中模型的清晰度、場(chǎng)景情節(jié)輪轉(zhuǎn)變換的流暢度,從而防止用戶(hù)注意力游離,導(dǎo)致沉浸觀演的心流中斷。

        同時(shí),適當(dāng)強(qiáng)化其他感官通道的交互反饋,營(yíng)造更真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn)。在聽(tīng)覺(jué)上,通過(guò)全景聲增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景的空間感,并根據(jù)演唱會(huì)主題及情節(jié)進(jìn)展細(xì)化環(huán)境音的變化,強(qiáng)化用戶(hù)與場(chǎng)景交互的聲音反饋。在嗅覺(jué)上,通過(guò)VR 設(shè)備內(nèi)置的氣味膠囊模擬特定的氣味氛圍,激發(fā)用戶(hù)的生理及情感喚醒,讓用戶(hù)更快投入到演唱會(huì)儀式中。在觸覺(jué)上,通過(guò)不同形式的振動(dòng)反饋,模擬用戶(hù)與虛擬場(chǎng)景、用戶(hù)與用戶(hù)間的接觸、碰撞等,強(qiáng)化用戶(hù)互動(dòng)的真實(shí)感。

        2. 強(qiáng)化虛擬形象的表現(xiàn)

        在VR 演唱會(huì)中,用戶(hù)是通過(guò)虛擬化身與環(huán)境或其他用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)的,當(dāng)用戶(hù)沉浸在他所扮演的角色中,認(rèn)同了虛擬化身的角色設(shè)定時(shí),用戶(hù)便會(huì)產(chǎn)生在場(chǎng)感和參與感。

        首先,虛擬形象的設(shè)計(jì)要突出群體身份的信息展示,讓用戶(hù)感知到自己與其他成員的關(guān)聯(lián)性,從認(rèn)知上確認(rèn)自己是群體的一員。一方面,設(shè)計(jì)統(tǒng)一的虛擬形象加強(qiáng)用戶(hù)對(duì)群體的感知。另一方面,對(duì)粉絲的個(gè)性化信息以徽章或懸浮文字等方式進(jìn)行可視化呈現(xiàn),比如,關(guān)注偶像的時(shí)長(zhǎng)、特別喜歡的歌曲等,同時(shí)挖掘用戶(hù)間的共性特點(diǎn),強(qiáng)化用戶(hù)間相似特征的信息展示,從而加強(qiáng)用戶(hù)間的關(guān)聯(lián)性,建立互動(dòng)交流的信任基礎(chǔ)。

        其次,在虛擬形象風(fēng)格設(shè)計(jì)方面,可采用擬人化、藝術(shù)化的卡通風(fēng)格。相關(guān)實(shí)證研究表明,相較于運(yùn)用了他們面部外觀特點(diǎn)的虛擬形象,人們更能辨認(rèn)出運(yùn)用了他們面部表情習(xí)慣的虛擬形象,而且具有相似面部表情的虛擬形象更具有吸引力[5]。因此,在進(jìn)行虛擬形象設(shè)計(jì)時(shí),無(wú)需過(guò)于追求虛擬形象外觀的仿真度,而應(yīng)注重面部表情的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)人物的相似度。同時(shí),卡通化的虛擬形象設(shè)計(jì)也可和現(xiàn)實(shí)人物保持差異性,設(shè)計(jì)出具有創(chuàng)新性、獨(dú)特性的人物造型,滿(mǎn)足用戶(hù)的角色轉(zhuǎn)換和扮演心理,通過(guò)全新的虛擬身份角色代入增強(qiáng)用戶(hù)的沉浸體驗(yàn)。

        最后,通過(guò)實(shí)時(shí)感知他人狀態(tài),了解他人的所作所為,能夠產(chǎn)生更深層次的共在感。VR 平臺(tái)一方面應(yīng)能準(zhǔn)確感知用戶(hù)的身體姿勢(shì)與動(dòng)作、聲音、目光、表情等多通道的輸入信息,另一方面,應(yīng)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以多通道的方式輸出并即時(shí)傳達(dá)給其他用戶(hù)。

        3. 設(shè)置場(chǎng)景邊界

        通過(guò)設(shè)置場(chǎng)景邊界,能夠讓用戶(hù)明確地意識(shí)到自己是在群體界限外還是界限內(nèi)。當(dāng)用戶(hù)獲得場(chǎng)景準(zhǔn)入資格,意識(shí)到自己在界限內(nèi)時(shí),用戶(hù)會(huì)產(chǎn)生一種成員感和在場(chǎng)感。

        一方面,通過(guò)設(shè)置演唱會(huì)準(zhǔn)入門(mén)檻維護(hù)場(chǎng)景邊界。比如,根據(jù)演員及粉絲群體特征或經(jīng)歷設(shè)計(jì)答題機(jī)制,對(duì)用戶(hù)進(jìn)行身份資質(zhì)認(rèn)證。

        另一方面,通過(guò)設(shè)計(jì)手段營(yíng)造演唱會(huì)場(chǎng)景的邊界感??稍谟脩?hù)進(jìn)入演唱會(huì)場(chǎng)景前設(shè)置一個(gè)中介場(chǎng)景,加強(qiáng)用戶(hù)進(jìn)入演唱會(huì)場(chǎng)景前的過(guò)程感,比如以時(shí)空穿梭隧道的形式將用戶(hù)傳送至演唱會(huì)場(chǎng)景,并適當(dāng)延長(zhǎng)傳送的時(shí)間,從而增強(qiáng)演唱會(huì)場(chǎng)景的距離感和隔離感。

        (二)強(qiáng)化焦點(diǎn)表現(xiàn),引導(dǎo)共同關(guān)注

        強(qiáng)化共同關(guān)注的焦點(diǎn)元素表現(xiàn),可以增強(qiáng)焦點(diǎn)的吸引力,引導(dǎo)對(duì)共同目標(biāo)的關(guān)注,使觀眾的注意力都集中在同一事物上。并通過(guò)對(duì)其他虛擬形象的狀態(tài)感知,讓觀眾意識(shí)到他人和自己的共同關(guān)注點(diǎn),由此發(fā)展出共享符號(hào),為后續(xù)的交流互動(dòng)提供基礎(chǔ)。

        首先,演員是演唱會(huì)儀式中的主導(dǎo)角色,應(yīng)在設(shè)計(jì)上引導(dǎo)觀眾共同關(guān)注演員。一方面,要強(qiáng)化演員虛擬形象的視覺(jué)表現(xiàn),突出演員的主導(dǎo)地位。通過(guò)加強(qiáng)演員與背景的色彩對(duì)比,演員與觀眾虛擬形象造型的大小對(duì)比(如圖2 右圖所示),提高演員虛擬形象的視覺(jué)顯著度。在行為能力方面,給演員設(shè)計(jì)專(zhuān)屬的行為動(dòng)作及能力,比如位置瞬移、場(chǎng)景變換、時(shí)空操控等,從觀眾的認(rèn)知上強(qiáng)化演員的焦點(diǎn)地位。另一方面,提供空間及聲音引導(dǎo)。當(dāng)用戶(hù)視線偏離演員位置時(shí),在虛擬場(chǎng)景中給予相應(yīng)的圖示引導(dǎo)或全景聲效的方向反饋,讓用戶(hù)快速重新捕捉到演員位置。

        其次,歌曲情節(jié)是群體成員關(guān)注的另一焦點(diǎn),其具有強(qiáng)大的情緒感染力,在設(shè)計(jì)上應(yīng)強(qiáng)化歌曲情節(jié)的視覺(jué)表現(xiàn),增強(qiáng)觀眾的代入感。一方面,強(qiáng)化虛擬場(chǎng)景與歌曲情節(jié)的關(guān)聯(lián)性,從情節(jié)中提取相應(yīng)的場(chǎng)景及設(shè)計(jì)元素,營(yíng)造特定的場(chǎng)景氛圍。如圖2 右圖所示,以汪峰的歌曲《北京,北京》為例,將場(chǎng)景設(shè)置為空曠的大廈樓頂,并通過(guò)鋼筋骨架、各類(lèi)群眾辛苦勞作的黑白影像等城市元素,使觀眾聯(lián)想到在大城市奮斗的回憶,激發(fā)觀眾的情感共鳴。另一方面,尤其注重強(qiáng)化歌曲高潮時(shí)刻的體驗(yàn),讓觀眾產(chǎn)生更深刻的記憶點(diǎn)??刹捎枚喔泄偻ǖ冷秩緢?chǎng)景氛圍,根據(jù)歌曲情節(jié)設(shè)計(jì)具有沖擊力的特效,以汪峰的《飛得更高》為例,當(dāng)歌曲進(jìn)行到高潮部分,演員一邊唱著“我要飛得更高,飛得更高”,演員一邊掙開(kāi)重重枷鎖,化身為飛鳥(niǎo)沖向高空。

        (三)加強(qiáng)社交屬性,激發(fā)情感共鳴

        當(dāng)成員通過(guò)表達(dá)內(nèi)部狀態(tài)的符號(hào)進(jìn)行溝通時(shí),個(gè)體的情感才能在群體中流動(dòng),從而形成群體意識(shí)。在線下演唱會(huì)中,觀眾通過(guò)大聲地對(duì)唱、喊叫、說(shuō)同樣的話語(yǔ)、表現(xiàn)出相同的姿態(tài),使他們感覺(jué)到自己處于同一群體之中,最終形成集體興奮,個(gè)體的情緒也在集體興奮中獲得強(qiáng)化。VR 演唱會(huì)要為用戶(hù)提供多維度傳遞情感的途徑,并引導(dǎo)成員間的交流互動(dòng),從而激發(fā)情感共鳴,形成群體興奮。

        1. 提供多維度社交互動(dòng)方式

        一方面,提供多維度公共互動(dòng)途徑,用戶(hù)可通過(guò)語(yǔ)音、文字等語(yǔ)言信息及行為動(dòng)作、姿勢(shì)、目光、表情等非語(yǔ)言信息進(jìn)行公共交流互動(dòng),即時(shí)表達(dá)觀點(diǎn)和情感等。在界面設(shè)計(jì)上,強(qiáng)化社交功能的信息層級(jí)與可見(jiàn)性,并給用戶(hù)提供適當(dāng)?shù)墓δ芤龑?dǎo),促進(jìn)用戶(hù)從二維屏幕交互到三維虛擬空間交互的習(xí)慣轉(zhuǎn)變。另外,從虛擬空間的交互特點(diǎn)出發(fā),設(shè)計(jì)和場(chǎng)景更加融合的互動(dòng)呈現(xiàn)方式,并強(qiáng)化社交互動(dòng)的視覺(jué)呈現(xiàn),通過(guò)生動(dòng)形象的動(dòng)態(tài)表情符號(hào)渲染用戶(hù)的情感力量,加強(qiáng)用戶(hù)對(duì)他人情感的感知。如圖3 所示,在Justin Bieber 舉辦的互動(dòng)式虛擬演唱會(huì)中,當(dāng)觀眾向演員發(fā)送“喜歡”后,場(chǎng)景中會(huì)有一個(gè)動(dòng)態(tài)的“愛(ài)心”符號(hào)從觀眾的位置飄向演員,生動(dòng)地表現(xiàn)了愛(ài)心傳遞的過(guò)程。當(dāng)用戶(hù)進(jìn)行應(yīng)援行為后,歌手的周?chē)鷷?huì)生成一個(gè)發(fā)光粒子,粒子形成的光海加強(qiáng)了人們對(duì)群體的感知。

        另一方面,根據(jù)不同的人際關(guān)系強(qiáng)度,設(shè)計(jì)不同的互動(dòng)方式,促進(jìn)用戶(hù)的情感表達(dá)和釋放。在演唱會(huì)中,用戶(hù)可能接觸的群體有4類(lèi),即家人、朋友、同事和陌生人,根據(jù)成員間的互動(dòng)頻率、親密度、互惠度等,可以將人際關(guān)系強(qiáng)度分為強(qiáng)關(guān)系、弱關(guān)系[6]。不同人際關(guān)系強(qiáng)度的人群具有不同的社交行為模式。強(qiáng)關(guān)系的人群互動(dòng)頻率高,動(dòng)作較為親密,弱關(guān)系的人群則反之。對(duì)于強(qiáng)關(guān)系人群,可設(shè)計(jì)較為親密的專(zhuān)屬互動(dòng)方式,比如為戀人提供擁抱、牽手、共舞等方式,為朋友提供擊掌、搭肩等方式。對(duì)于弱關(guān)系人群,互動(dòng)方式要保持一定的社交距離,并根據(jù)用戶(hù)間互動(dòng)頻率進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo),建立用戶(hù)的社交關(guān)系鏈,促進(jìn)弱關(guān)系向強(qiáng)關(guān)系轉(zhuǎn)化。

        2. 引導(dǎo)用戶(hù)情感表達(dá)

        首先,根據(jù)用戶(hù)情感狀態(tài),給予用戶(hù)適時(shí)提醒,促進(jìn)用戶(hù)的情感表達(dá)。比如在演唱會(huì)的高能時(shí)刻,當(dāng)用戶(hù)進(jìn)入到演唱會(huì)的節(jié)奏,而表現(xiàn)出一定的儀式行為后,在場(chǎng)景中顯示“發(fā)送喜歡”“發(fā)送應(yīng)援”等提示,觸發(fā)用戶(hù)情感表達(dá)動(dòng)機(jī)。其次,通過(guò)簡(jiǎn)化用戶(hù)的操作步驟的方式,減少用戶(hù)交互成本,引導(dǎo)用戶(hù)的情感表達(dá)。比如,將平臺(tái)中群體使用的高頻詞語(yǔ)生成快捷彈幕,當(dāng)用戶(hù)想要表達(dá)觀點(diǎn)或情感時(shí),不需要重復(fù)進(jìn)行詞語(yǔ)編輯即可發(fā)送信息。最后,根據(jù)用戶(hù)活躍度及影響力設(shè)置“關(guān)鍵意見(jiàn)領(lǐng)袖(KOL)”,并突出KOL 的視覺(jué)呈現(xiàn),一方面可以激發(fā)觀眾互動(dòng)的積極性,給用戶(hù)帶來(lái)身份認(rèn)同和成就感,另一方面,也可帶動(dòng)其他用戶(hù)參與互動(dòng)和情感表達(dá)。

        (四)創(chuàng)建群體符號(hào),增強(qiáng)群體歸屬感

        雖然成功的互動(dòng)儀式能夠帶來(lái)高度的情感連帶和集體團(tuán)結(jié),但人們的情感體驗(yàn)卻是短暫的。當(dāng)演唱會(huì)結(jié)束后,群體成員陸續(xù)離開(kāi)情境,人們彼此的情感連帶會(huì)隨著時(shí)間的推移越來(lái)越弱。而儀式所產(chǎn)生的群體符號(hào)能再次喚起人們的情感,將短期情感向長(zhǎng)期情感轉(zhuǎn)化。群體符號(hào)是群體團(tuán)結(jié)的具象化展示,能夠讓用戶(hù)感覺(jué)到自己是群體的一員。創(chuàng)建并強(qiáng)化群體符號(hào)有助于形成群體認(rèn)同,增強(qiáng)群體歸屬感。

        1. 塑造象征群體的身份符號(hào),強(qiáng)化集體人設(shè)

        象征群體的符號(hào)可以是特定的色彩、標(biāo)志以及稱(chēng)呼等。比如應(yīng)援色是可以代表偶像或偶像團(tuán)體的專(zhuān)屬顏色,粉絲會(huì)在偶像的演出中使用這個(gè)應(yīng)援色的物體進(jìn)行應(yīng)援。偶像的后援團(tuán)會(huì)設(shè)計(jì)專(zhuān)屬logo 代表粉絲團(tuán)體。粉絲們也會(huì)擁有具有偶像特點(diǎn)的專(zhuān)屬稱(chēng)呼,比如李宇春的粉絲稱(chēng)為“玉米”,楊冪的粉絲稱(chēng)為“蜜蜂”等。

        首先,加強(qiáng)已有符號(hào)的運(yùn)用,比如虛擬場(chǎng)景或交互界面可以采用應(yīng)援色作為主題色彩,通過(guò)營(yíng)造特定的色彩氛圍加強(qiáng)人們對(duì)群體的感知。其次,根據(jù)演唱會(huì)主題或偶像及粉絲群體的特征設(shè)計(jì)專(zhuān)屬的虛擬形象造型、服飾或配件,通過(guò)統(tǒng)一的虛擬形象體現(xiàn)群體身份。比如楊冪的粉絲被稱(chēng)為“蜜蜂”,則虛擬形象的造型可以融入蜜蜂的元素,對(duì)應(yīng)的裝扮系統(tǒng)可結(jié)合蜜蜂的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。最后,將演唱會(huì)過(guò)程中形成的特定觀點(diǎn)、話題或焦點(diǎn)元素進(jìn)行符號(hào)化,這些符號(hào)是用戶(hù)情感的具體化體現(xiàn),將其作為設(shè)計(jì)元素融入場(chǎng)景中,或設(shè)計(jì)成互動(dòng)表情,不僅可以促進(jìn)用戶(hù)表達(dá)的主動(dòng)性,也可以增強(qiáng)用戶(hù)的成員身份感和自豪感。

        2. 個(gè)體情感能量可視化,強(qiáng)化成員身份認(rèn)同

        在互動(dòng)儀式中,不同的成員獲取的情感能量是不同的。處于儀式中心的成員會(huì)獲取更多的能量,處于儀式邊緣的成員則獲取較少的能量。高情感能量的成員擁有更強(qiáng)的影響力,會(huì)更加積極地參與群體活動(dòng),帶動(dòng)群體氣氛。

        因此,通過(guò)設(shè)置成長(zhǎng)等級(jí)體系與成就體系,將個(gè)體的情感能量及身份符號(hào)化,為成員提供不同的符號(hào)展示特權(quán),有助于強(qiáng)化成員身份認(rèn)同,激發(fā)成員的互動(dòng)積極性。首先,觀眾可以通過(guò)參與互動(dòng)或完成任務(wù)積累成長(zhǎng)值,當(dāng)達(dá)到一定等級(jí)后,即可獲得相應(yīng)的服飾或裝扮,通過(guò)不同的服飾或裝扮設(shè)計(jì)區(qū)分不同等級(jí)的觀眾,激勵(lì)用戶(hù)不斷獲取成長(zhǎng)值,從而得到他人的尊敬與認(rèn)同。其次,當(dāng)觀眾完成特定互動(dòng)或達(dá)到一定活躍度時(shí),即可解鎖相應(yīng)成就,獲得相應(yīng)徽章和掛件,并加強(qiáng)徽章和掛件等符號(hào)設(shè)計(jì)的視覺(jué)顯著度,強(qiáng)化用戶(hù)成就感及身份認(rèn)同感。最后,設(shè)立個(gè)人收藏室,集中展示用戶(hù)獲得的成就徽章以及過(guò)往的演唱會(huì)高峰時(shí)刻,這些儲(chǔ)存情感能量成就徽章及高峰時(shí)刻,有助于喚起彼此共同的記憶,增強(qiáng)群體歸屬感。

        結(jié)語(yǔ)

        在未來(lái),隨著VR 技術(shù)及其可穿戴設(shè)備的發(fā)展,人們的生活方式將會(huì)迎來(lái)新的變革。依托VR 技術(shù)創(chuàng)建的虛擬世界提供了豐富的互動(dòng)儀式場(chǎng)景,在互動(dòng)儀式鏈視角下更能清楚地了解群體互動(dòng)儀式的內(nèi)在機(jī)制,有助于群體成員的相互連結(jié),強(qiáng)化用戶(hù)的互動(dòng)體驗(yàn),滿(mǎn)足用戶(hù)的身份認(rèn)同和群體歸屬等情感需求。本文將互動(dòng)儀式鏈理論引入VR演唱會(huì),歸納出體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略,以期為VR 演唱會(huì)及相關(guān)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供理論參考。

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