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        后人類時(shí)代虛擬偶像的交互方式分析

        2024-05-23 00:00:00張思璇
        新聞研究導(dǎo)刊 2024年24期
        關(guān)鍵詞:交互性人工智能

        摘要:在當(dāng)今“后人類”的社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)下,虛擬偶像正處于受眾迅速擴(kuò)張的階段,作為一種新興的文化現(xiàn)象,正逐漸滲透到大眾的日常生活中,并深刻改變了人機(jī)交互的方式。文章以騰訊旗下虛擬偶像“星瞳”為例,探討后人類時(shí)代虛擬偶像的交互方式及潛在問(wèn)題。文章先梳理了虛擬偶像的發(fā)展歷程,從初音未來(lái)的虛擬歌姬到如今高度擬人化的虛擬偶像,分析了技術(shù)進(jìn)步對(duì)虛擬偶像形態(tài)和交互方式的影響。在此基礎(chǔ)上,文章聚焦“星瞳”這一案例,從技術(shù)層面分析了其背后的動(dòng)作捕捉、實(shí)時(shí)渲染、人工智能等技術(shù),以及這些技術(shù)如何共同構(gòu)建了“星瞳”與觀眾之間的沉浸式交互體驗(yàn)。文章認(rèn)為,“星瞳”的交互方式主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,通過(guò)直播、短視頻等平臺(tái),“星瞳”與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限;其次,借助社交媒體和粉絲社群,“星瞳”與觀眾建立起情感聯(lián)結(jié),形成了獨(dú)特的粉絲文化;最后,通過(guò)跨界合作和商業(yè)代言,“星瞳”將虛擬偶像的影響力延伸至現(xiàn)實(shí)世界,拓展了虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值和文化意義。文章還探討了虛擬偶像與觀眾交互存在的問(wèn)題,包括虛擬與現(xiàn)實(shí)的模糊、受眾過(guò)度沉迷以及網(wǎng)絡(luò)道德秩序混亂,并提出相應(yīng)對(duì)策。虛擬偶像作為后人類時(shí)代的文化產(chǎn)物,其交互方式和社會(huì)影響值得深入研究和思考。

        關(guān)鍵詞:后人類;虛擬偶像;交互性;“星瞳”;人工智能

        中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2024)24-0007-06

        自人工智能概念誕生之日起,一個(gè)根本性命題便引發(fā)了持續(xù)且深入的思考:當(dāng)人類不再是地球上唯一的智慧存在時(shí),我們?cè)撊绾巫晕艺{(diào)整?這一命題不僅拓展了關(guān)于后人類的討論,更演變?yōu)橐环N重要的思想潮流。在后人類時(shí)代,虛擬偶像作為技術(shù)具身的賽博格身體,憑借其極具科技感的聲音、清純可愛(ài)的形象、永不“塌房”的人設(shè)、多才多藝的綜合表演能力,給受眾帶來(lái)豐富的互動(dòng)體驗(yàn)。本文以虛擬人“星瞳”為例,探討音樂(lè)、舞蹈、時(shí)尚三合一的“他者”數(shù)字人在現(xiàn)實(shí)空間與人類的交互和共存。

        一、后人類與虛擬偶像

        “人在馬基雅維里的文藝復(fù)興時(shí)期被發(fā)現(xiàn),在路德的宗教改革運(yùn)動(dòng)中被從教會(huì)中解放出來(lái),在培根和笛卡爾的17 世紀(jì),開(kāi)始成為自然界的理性主宰?!保?]隨著科技高速迭代和經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程不斷加深,“人”的概念發(fā)生劇烈變化,“后人類時(shí)代”悄然而至。“后人類”最早由俄國(guó)神智學(xué)創(chuàng)始人布拉瓦茨基提出,視為自然人類的物種延續(xù),和“后現(xiàn)代”“后殖民”“后工業(yè)”和“后生態(tài)”的命名不同,“后人類”中的“后”,因?yàn)椤皼](méi)有一種先驗(yàn)的明顯區(qū)別于他人意志的自我意志”[2],所以具有直接代替人類的雙重含義[3]。弗朗西斯·福山在《我們的后人類未來(lái)》中提出,“后人類”是對(duì)人類物理身體的技術(shù)化改造,如基因改造、器官移植、人機(jī)結(jié)合,等等。另外有學(xué)者認(rèn)為,“人類在文化—技術(shù)環(huán)境的支持下超越了自然生物演化的階段,開(kāi)啟了自我迭代的文化—技術(shù)的演化方式,最初的自然人因加載、混合或融合了各種文化—技術(shù)要素而成為非自然人,人類開(kāi)始成為后人類”[4]。從廣義上來(lái)講,凡是被人工改造過(guò)的自然人,或被注入人類思想的虛擬人,都可被定義為后人類,即賽博格[5]?!昂笕祟悺泵缹W(xué)打破了真實(shí)身體與機(jī)器身體的界限,造就了一種藝術(shù)感性優(yōu)先于科學(xué)理性的審美邏輯[6]。

        虛擬偶像起源于日本的ACGN 二次元文化,近年來(lái)逐漸走向大眾。世界上首位虛擬偶像是日本動(dòng)畫《超時(shí)空要塞》中的林明美。在劇場(chǎng)版中,她通過(guò)一首《可曾記得愛(ài)(愛(ài)·おぼえていますか)》激勵(lì)士氣,傳遞文化,促使敵軍離開(kāi),結(jié)束了宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)。隨后,她的劇中插曲以偶像專輯形式發(fā)售,并登上Oricon榜單。

        隨著科技進(jìn)步,虛擬偶像形式愈發(fā)多樣,且互動(dòng)性逐漸增強(qiáng),其定義不斷變化。從3DCG虛擬偶像、網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)偶像到游戲中的虛擬偶像,再到使用音樂(lè)制作軟件的偶像,初音未來(lái)是第一個(gè)使用全息投影技術(shù)舉辦演唱會(huì)的偶像,并在多國(guó)巡演。3D建模、聲庫(kù)和全息成像等技術(shù)的進(jìn)步,是虛擬偶像發(fā)展的關(guān)鍵推動(dòng)力,二次元文化的蓬勃發(fā)展也為其提供了廣闊的市場(chǎng)。

        目前虛擬偶像主要分為超寫實(shí)和二次元兩種風(fēng)格。超寫實(shí)虛擬偶像外觀和真人相似,比例、皮膚質(zhì)感、頭發(fā)動(dòng)態(tài)都接近現(xiàn)實(shí)。而二次元風(fēng)格則更像動(dòng)漫,比例夸張,眼睛大、發(fā)型片狀、睫毛濃、嘴小、鼻子簡(jiǎn)單、身形纖細(xì),角色設(shè)定脫離現(xiàn)實(shí),視覺(jué)效果可能是平面或立體。這兩種風(fēng)格的虛擬偶像憑借其鮮明的差異化,精準(zhǔn)切分受眾市場(chǎng)[7]。

        二、虛擬偶像“星瞳”的藝術(shù)呈現(xiàn)

        星瞳是中國(guó)首位3D虛擬游戲偶像、QQ炫舞的代言人及虛擬時(shí)尚博主,同時(shí)也兼任歌手。她最初是QQ炫舞游戲中的NPC角色,因其在音樂(lè)、舞蹈和時(shí)裝領(lǐng)域的出色表現(xiàn)而被選為代言人與玩家進(jìn)行互動(dòng)。憑借其獨(dú)特的個(gè)性與才華,星瞳成功從虛擬游戲角色走向現(xiàn)實(shí)世界。通過(guò)先進(jìn)的建模技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù),星瞳的形象被打造得栩栩如生,憑借其藍(lán)寶石般的大眼睛、銀白色的短發(fā)以及一小撮豎起的頭發(fā),迅速贏得觀眾喜愛(ài)。

        在音樂(lè)創(chuàng)作上,星瞳的作品風(fēng)格多樣。2021年,她的首張迷你專輯《星·引力》上線,包含六首曲目。2023年,星瞳發(fā)布迷你專輯《星·童話》,收錄四首歌曲,歌詞詩(shī)意且富有哲理,探討夢(mèng)想、愛(ài)情、成長(zhǎng)和人生等主題。2024年上線的迷你專輯《星·征途》也包含四首歌曲,圍繞探索、成長(zhǎng)和夢(mèng)想,講述個(gè)人奮斗和對(duì)未來(lái)的憧憬。作為一位虛擬音樂(lè)人,星瞳憑借獨(dú)特的音樂(lè)風(fēng)格和動(dòng)人的嗓音吸引了眾多粉絲,通過(guò)細(xì)膩的歌詞表達(dá)情感,引起聽(tīng)眾的共鳴。在舞臺(tái)藝術(shù)方面,星瞳以精湛的舞蹈技巧和真摯的情感表現(xiàn)贏得了高度贊譽(yù),成功地將音樂(lè)、舞蹈與視覺(jué)藝術(shù)完美融合,為觀眾帶來(lái)豐富的表演體驗(yàn)。2020年,由著名舞蹈藝術(shù)家楊麗萍親自監(jiān)修的經(jīng)典民族舞蹈《雀之靈》新編——《瞳·雀》上線QQ炫舞平臺(tái)。楊麗萍的舞蹈以細(xì)膩的情感表達(dá)和高超的技藝著稱,《瞳·雀》不僅細(xì)致描繪了雀鳥(niǎo)的形象,還傳達(dá)了深刻的情感。星瞳通過(guò)豐富的肢體語(yǔ)言和表情,將現(xiàn)代舞的活力和靈動(dòng)融入其中,增強(qiáng)了表演的感染力。2022年,QQ炫舞系列洛陽(yáng)牡丹季主題活動(dòng)開(kāi)啟,星瞳與孟慶旸老師共同合作的舞蹈作品《花舞星妙夜》正式上線。作品通過(guò)“花舞”這一主題,展現(xiàn)了自然的美麗與生命的多樣性。星瞳巧妙地將花的形態(tài)與舞蹈動(dòng)作融合,傳達(dá)出生命的活力與柔美,讓人感受到春天的氣息和生命的蓬勃。這些舞蹈作品凸顯了星瞳的“舞姬”特性及其與現(xiàn)實(shí)世界的緊密聯(lián)系,為其賦予了專屬于“人”的屬性——真實(shí)感。

        作為一位備受矚目的舞者與藝術(shù)家,星瞳在時(shí)尚領(lǐng)域的跨界合作極具表現(xiàn)力,展現(xiàn)了她獨(dú)特的審美。在舞臺(tái)服裝設(shè)計(jì)方面,星瞳在多次演出中選擇了與其舞蹈風(fēng)格高度契合的服裝,這些服裝通常融合了現(xiàn)代與傳統(tǒng)元素。為了增強(qiáng)視覺(jué)效果,星瞳的舞臺(tái)服裝常選用豐富的色彩和輕盈的材質(zhì),營(yíng)造出夢(mèng)幻般的氛圍。色彩的搭配不僅呼應(yīng)了舞蹈的主題,也展現(xiàn)了她對(duì)時(shí)尚的敏銳把握。

        三、虛擬偶像的交互方式分析

        虛擬偶像的交互性可從多維度進(jìn)行剖析,不僅反映在技術(shù)層面,還體現(xiàn)在社會(huì)、文化和心理層面,包括技術(shù)驅(qū)動(dòng)的交互性、符號(hào)互動(dòng)與跨次元溝通、情感聯(lián)結(jié)與粉絲共創(chuàng)等。不僅為粉絲提供了獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),還深刻影響了粉絲的消費(fèi)行為、情感體驗(yàn)和社交方式,展現(xiàn)了新媒體時(shí)代人機(jī)交互的新形態(tài)。

        (一)技術(shù)賦能:沉浸式體驗(yàn)與陪伴

        虛擬偶像的興起與流行得益于新媒體新技術(shù)的迭代進(jìn)步,如電子語(yǔ)音合成、全息投影和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,為虛擬偶像賦予了生動(dòng)的形象和流暢的互動(dòng)能力。在與虛擬偶像的互動(dòng)過(guò)程中,粉絲能體驗(yàn)到情感與身體的雙重沉浸,尤其是虛擬偶像的全息演唱會(huì)為粉絲提供了“跨次元”的追星體驗(yàn),這種技術(shù)賦予的沉浸感是虛擬偶像交互性的核心特征。技術(shù)介入影響了個(gè)體經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而改變了人們對(duì)跨媒介體驗(yàn)的認(rèn)知。無(wú)論是聲音、動(dòng)作,還是通過(guò)直播技術(shù)實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)互動(dòng),都在聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)與視覺(jué)層面上為粉絲帶來(lái)全新的體驗(yàn)。特別是在實(shí)時(shí)交互技術(shù)的賦能下,虛擬偶像能夠提供持久的陪伴,滿足粉絲的情感需求與心理依賴。

        星瞳的3D模型采用虛幻引擎4,以實(shí)現(xiàn)對(duì)布料和光影等元素的精細(xì)計(jì)算,從而展現(xiàn)出次世代的高精度視覺(jué)效果。在舞臺(tái)演出中,星瞳運(yùn)用了多種先進(jìn)技術(shù),創(chuàng)造出豐富的舞臺(tái)效果。在北京冬奧會(huì)上,通過(guò)全息投影與現(xiàn)實(shí)環(huán)境互動(dòng),讓觀眾仿佛置身于奇幻場(chǎng)景中;結(jié)合AR 和VR 技術(shù),使舞臺(tái)更具立體感;在與楊麗萍合作的孔雀舞《瞳·雀》中,AR 技術(shù)的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了真人與虛擬角色的共存,完美融合了傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技,結(jié)合場(chǎng)景科技與3D建模,賦予舞臺(tái)更強(qiáng)的空間感和延展性。

        星瞳通過(guò)B 站的虛擬主播專區(qū)進(jìn)行直播,展示了多種技術(shù)應(yīng)用與創(chuàng)新。虛擬偶像直播由幕后人員操控,依賴計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)。該技術(shù)將人類情感和行為數(shù)字化并映射到虛擬角色上,實(shí)現(xiàn)“表演增強(qiáng)”。星瞳團(tuán)隊(duì)使用先進(jìn)的光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),為參與者設(shè)置光標(biāo)標(biāo)記,通過(guò)光學(xué)攝像頭實(shí)時(shí)記錄標(biāo)記位置,精確計(jì)算人體動(dòng)作關(guān)鍵點(diǎn),帶來(lái)高品質(zhì)、互動(dòng)性強(qiáng)的虛擬直播。團(tuán)隊(duì)還通過(guò)細(xì)化面部特征和自然肢體動(dòng)態(tài),結(jié)合虛幻引擎和運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),解決了虛擬主播面無(wú)表情的問(wèn)題,使觀眾感受到強(qiáng)烈的“虛擬真實(shí)”。直播內(nèi)容分為生活、曲藝、電競(jìng)和其他四個(gè)欄目,結(jié)合“固定內(nèi)容”和“流動(dòng)內(nèi)容”交叉組合,粉絲通過(guò)觀看、彈幕、評(píng)論和分享等方式與星瞳互動(dòng)[8]。

        (二)關(guān)系建立:社交互動(dòng)與情感聯(lián)結(jié)

        虛擬偶像與粉絲之間發(fā)展出了一種新型的準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系,不同于傳統(tǒng)偶像與粉絲間的單向崇拜,虛擬偶像與粉絲的互動(dòng)具有雙向性,粉絲不僅消費(fèi)虛擬偶像的產(chǎn)品,還在一定程度上參與到偶像的形象塑造中。虛擬偶像通過(guò)社交媒體和直播平臺(tái)與粉絲互動(dòng),這種互動(dòng)超越了時(shí)空限制,構(gòu)建起了粉絲與虛擬偶像之間的情感聯(lián)結(jié)和虛擬社交關(guān)系。虛擬偶像成為粉絲情感寄托的對(duì)象,彼此之間的情感聯(lián)結(jié)通過(guò)粉絲的參與和共創(chuàng)得以深化。

        星瞳主要在微博和B 站平臺(tái)上活躍,通過(guò)發(fā)布日常動(dòng)態(tài)、照片及視頻,與粉絲分享生活和工作點(diǎn)滴?!耙话愣?,人類并不僅針對(duì)同類產(chǎn)生社交、友誼和親密關(guān)系的情感體驗(yàn),觸發(fā)交互意愿和情感反應(yīng)的是對(duì)方可被感知的性格特質(zhì)?!保?]星瞳的內(nèi)容發(fā)布通常會(huì)吸引大量的評(píng)論和點(diǎn)贊,團(tuán)隊(duì)會(huì)定期精選一些有趣或深刻的評(píng)論進(jìn)行回復(fù),以增強(qiáng)粉絲的參與感和互動(dòng)體驗(yàn)。此外,虛擬社群也是加強(qiáng)偶像和粉絲聯(lián)系的重要途徑。虛擬社群是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的必然產(chǎn)物,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的人際關(guān)系進(jìn)行定向交互和演變,是現(xiàn)實(shí)社會(huì)人在網(wǎng)絡(luò)上開(kāi)辟的另一種展現(xiàn)自我的獨(dú)立空間。

        這種模式不僅增強(qiáng)了偶像的魅力, 也讓粉絲感受到參與感與歸屬感,提升了社區(qū)的凝聚力。虛擬偶像的粉絲通過(guò)共同的身份融入社群,表達(dá)對(duì)偶像的熱愛(ài),并接受其他粉絲對(duì)其真誠(chéng)度的評(píng)估。積極的反饋能夠激發(fā)粉絲的情感,間接增強(qiáng)他們對(duì)偶像的喜愛(ài)。

        在星瞳的微博群中,粉絲自稱為“小星星”,創(chuàng)作了大量角色扮演、插畫、動(dòng)漫及手工藝品等原創(chuàng)內(nèi)容。這些圍繞星瞳的原創(chuàng)作品被稱為二次創(chuàng)作,廣泛存在于二次元文化圈,體現(xiàn)了粉絲對(duì)原作的情感延伸。作為“參與式文化”的一部分,粉絲積極創(chuàng)作,旨在通過(guò)作品實(shí)現(xiàn)社交和建立聯(lián)系,而非追求盈利。星瞳在B 站設(shè)立“星光值計(jì)劃”專欄,收集粉絲的創(chuàng)作成果,激發(fā)了粉絲的創(chuàng)造力,促進(jìn)了與星瞳的共同價(jià)值創(chuàng)造,有效提升了其影響力和市場(chǎng)傳播效果。在這一過(guò)程中,用戶可通過(guò)社交媒體平臺(tái)與虛擬偶像進(jìn)行近距離的交流,虛擬偶像也會(huì)根據(jù)用戶的情感訴求對(duì)自身的行為與表達(dá)進(jìn)行修飾,從而使用戶獲得具有針對(duì)性的情感互動(dòng),在雙向聯(lián)結(jié)中滿足用戶的情感需求[10]。

        (三)品牌塑造:商業(yè)推廣與IP傳播

        在偶像娛樂(lè)領(lǐng)域,虛擬數(shù)字人的核心運(yùn)營(yíng)策略聚焦于塑造虛擬偶像的個(gè)性化IP[11]。隨著技術(shù)進(jìn)步,虛擬偶像在商業(yè)合作中展現(xiàn)出強(qiáng)大的潛力與靈活性,能夠迅速適應(yīng)多樣化的品牌合作。虛擬偶像運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和全息成像等技術(shù),創(chuàng)造真實(shí)的互動(dòng)效果,為品牌展示增添了科技感和未來(lái)感;通過(guò)虛擬技術(shù)和多維互動(dòng)體驗(yàn),創(chuàng)新了市場(chǎng)推廣策略;通過(guò)在線直播和節(jié)慶活動(dòng)等,與粉絲深度互動(dòng),增強(qiáng)了粉絲與品牌的聯(lián)系。

        星瞳首先作為QQ 炫舞的代言人,積極參與游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng),提升了游戲的市場(chǎng)影響力。隨后與多個(gè)品牌合作:2019年與Levi's推出聯(lián)名系列,2020 年與STELLA LUNA合作,并作為QQ炫舞與李寧跨界聯(lián)名的品牌宣傳大使,推廣高品質(zhì)的游戲相關(guān)服飾。2021年與美妝品牌Make Up For Ever及國(guó)潮品牌HEA合作;2022年成為燃力士的形象代言人。除了商業(yè)合作,星瞳還積極推廣文化遺產(chǎn),擔(dān)任長(zhǎng)沙虛擬非遺文旅推廣大使,展示長(zhǎng)沙的城市特色和湘繡文化;宣傳深圳故宮的數(shù)字沉浸展;與花樣滑冰世界冠軍龐清、佟健合作推出花樣滑冰活動(dòng);擔(dān)任洛陽(yáng)文旅的星推官。充滿科技感的商業(yè)品牌互動(dòng)增進(jìn)了與粉絲群體的交互性聯(lián)系[12]。

        此外,虛擬偶像作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重要體現(xiàn),依據(jù)粉絲需求推出多樣化的商業(yè)衍生產(chǎn)品,以擴(kuò)展知識(shí)產(chǎn)權(quán)矩陣并建立與粉絲之間的長(zhǎng)期營(yíng)銷機(jī)制。這些衍生產(chǎn)品被稱為IP 周邊商品,主要包括與ACGN作品相關(guān)的各類商品。不同于傳統(tǒng)IP 周邊模式,虛擬偶像主播在B 站直播中推出了“艦長(zhǎng)禮物”這種新型周邊。粉絲并不是單方面的打賞,而是互利交換。在初期,星瞳團(tuán)隊(duì)采用了結(jié)合“硬性周邊加軟性周邊”的策略,每季度推出限量版艦長(zhǎng)贈(zèng)品,實(shí)施饑餓營(yíng)銷策略,提供限量版產(chǎn)品作為贈(zèng)品,以滿足追隨者的收藏需求和情感購(gòu)物動(dòng)機(jī),逐步擴(kuò)大知識(shí)產(chǎn)權(quán)網(wǎng)絡(luò)。消費(fèi)者在社交媒體上分享他們的購(gòu)買體驗(yàn),有助于進(jìn)一步推廣品牌,從而構(gòu)建一種持久且有效的虛擬形象IP與其支持者之間的商業(yè)關(guān)系模型。

        四、虛擬偶像交互存在的問(wèn)題及對(duì)策

        科技的進(jìn)步賦予了虛擬偶像更強(qiáng)的科技感,但同時(shí)也引發(fā)了若干問(wèn)題。

        (一)審美異化:受眾沉溺表層形象

        虛擬偶像的形象本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)人物的改造,特別是在二次元文化中尤為明顯。他們通常具有纖細(xì)腰肢、修長(zhǎng)四肢和大眼小嘴的特征,以符合大眾的審美需求。然而,文化研究指出,這種理想化形象會(huì)影響觀眾的身體認(rèn)知,產(chǎn)生新的身體規(guī)范和控制,甚至可能導(dǎo)致大眾審美趨于表面化。更嚴(yán)重的是,這種標(biāo)準(zhǔn)化和過(guò)度追求美感可能引發(fā)身體符號(hào)的暴力,使得現(xiàn)代審美體驗(yàn)退化,人們的審美觀念異化。星瞳領(lǐng)導(dǎo)的“2.5 次元”3D角色介于動(dòng)畫和真人之間,雖然吸引人,但由于外觀不夠非人化,可能引發(fā)“恐怖谷”現(xiàn)象,讓觀眾產(chǎn)生負(fù)面情緒。

        作為流行文化中的身體鏡像,虛擬偶像的標(biāo)準(zhǔn)往往需要符合觀眾心中的理想形象,但這種理想通常超越了現(xiàn)實(shí)的身體。部分粉絲狂熱追捧虛擬偶像,卻又希望她們的身體標(biāo)準(zhǔn)保持在某種范圍內(nèi)?,F(xiàn)實(shí)中因整容整形而導(dǎo)致身體損傷甚至喪命的案例屢見(jiàn)不鮮,這不禁令人擔(dān)憂,虛擬偶像的極度理想化形象是否會(huì)塑造出一種偏激的身體理想,從而影響觀眾的身體認(rèn)同,造成極端的身體觀念,使得虛擬偶像本身淪為符號(hào)暴力的象征。

        創(chuàng)作者和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)具備正確的審美意識(shí),了解各文化背景下的健康審美標(biāo)準(zhǔn),塑造多元化的虛擬偶像形象。摒棄單一、刻板的審美模板,設(shè)計(jì)不同體型、膚色、發(fā)色、五官特征的虛擬偶像,賦予他們獨(dú)特的風(fēng)格和氣質(zhì),如知性美或力量美等。也可通過(guò)劇情或互動(dòng)環(huán)節(jié)展示虛擬偶像不完美的一面,增強(qiáng)角色的真實(shí)性。在審美教育方面,推廣多元審美觀念:通過(guò)媒體、教育平臺(tái)和虛擬偶像的內(nèi)容傳播,引導(dǎo)健康的審美風(fēng)尚。在行業(yè)規(guī)范方面,建立虛擬偶像內(nèi)容的倫理審查機(jī)制,確保其符合社會(huì)主流價(jià)值觀和審美多樣性。

        (二)人機(jī)交互:虛擬關(guān)系遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)

        根據(jù)鮑德里亞的擬像理論,在現(xiàn)代消費(fèi)主義社會(huì)中,圖像不再只是反映現(xiàn)實(shí),而是成為遮蔽現(xiàn)實(shí)的手段。由于圖像的不斷復(fù)制和重新詮釋,它們開(kāi)始取代真實(shí),使得現(xiàn)實(shí)失去了其固有的意義。對(duì)于生活在數(shù)字環(huán)境中的人類而言,人工智能技術(shù)和數(shù)字媒介環(huán)境造就的虛擬世界似乎就是“真實(shí)”本身[13]。日益變革的媒介技術(shù)使得真實(shí)被完全消解掉,淪為超真實(shí)世界的附庸,而以擬真構(gòu)成的超真實(shí)世界主宰了人們的生活[14]。當(dāng)觀眾在網(wǎng)絡(luò)上與虛擬主播互動(dòng),沉浸在理想化場(chǎng)景中時(shí),他們的虛擬體驗(yàn)超越了真實(shí)感覺(jué),從而削弱了他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的存在感。在追求虛擬偶像的過(guò)程中,人們逐漸模糊了現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的界限、物性與人性的界限,削弱了人類身份的主體性。

        虛擬社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,使人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的情感需求在數(shù)字環(huán)境中得到滿足。然而,沉迷于虛擬互動(dòng)的快樂(lè)往往使他們忽略現(xiàn)實(shí)中的人際交往。在這個(gè)虛擬世界中,用戶通過(guò)與他人產(chǎn)生情感共鳴來(lái)獲得快樂(lè),同時(shí)滿足自己的情感需求。但虛擬數(shù)字人沒(méi)有現(xiàn)實(shí)的社會(huì)角色和社會(huì)地位,也就沒(méi)有社會(huì)互動(dòng)中的社會(huì)資本,它們雖然可以給與之交流的人提供一定的情感支持,但難以幫助人們應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的實(shí)際問(wèn)題[15]。

        為應(yīng)對(duì)這種現(xiàn)象,在個(gè)人層面,受眾應(yīng)提高自我認(rèn)知與自制力,明確現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,發(fā)展現(xiàn)實(shí)中的興趣愛(ài)好,充實(shí)現(xiàn)實(shí)生活,減少對(duì)虛擬世界的依賴。在社會(huì)層面,政府和社會(huì)組織應(yīng)加強(qiáng)對(duì)虛擬世界沉迷危害的宣傳教育,提高公眾的認(rèn)識(shí)。在學(xué)校開(kāi)展媒介素養(yǎng)教育,幫助學(xué)生正確認(rèn)識(shí)和使用網(wǎng)絡(luò)。在技術(shù)層面,游戲和社交平臺(tái)應(yīng)完善防沉迷系統(tǒng),限制用戶使用時(shí)間,并進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。

        (三)規(guī)范缺位:道德任性擾亂秩序

        匿名性特點(diǎn)使個(gè)體能夠擺脫現(xiàn)實(shí)社會(huì)角色的束縛,為用戶提供了宣泄情感的空間。在網(wǎng)絡(luò)世界中,人們可以借助語(yǔ)言表達(dá)內(nèi)心情緒。然而,這種匿名性不僅賦予了用戶表達(dá)觀點(diǎn)的自由,也在一定程度上導(dǎo)致了他們?cè)谔摂M世界中的道德滑坡。由于個(gè)體在虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間頻繁切換,并伴隨著其對(duì)道德標(biāo)準(zhǔn)的模糊認(rèn)識(shí),這可能會(huì)破壞網(wǎng)絡(luò)規(guī)則和社會(huì)價(jià)值觀,甚至對(duì)現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生負(fù)面影響[16]。

        盡管虛擬偶像在社交媒體平臺(tái)上的存在旨在吸引粉絲,但他們的流行并不總是帶來(lái)積極的影響。有時(shí),他們?cè)谠u(píng)論區(qū)會(huì)遭遇惡意言論,包括對(duì)其角色設(shè)定和外觀的嘲諷,甚至是虛擬暴力。當(dāng)虛擬偶像未對(duì)這些攻擊做出回應(yīng)時(shí),負(fù)面評(píng)論反而愈加猖獗。星瞳的形象設(shè)計(jì)并非所有人都能接受,一些網(wǎng)友會(huì)對(duì)其外貌和表演能力進(jìn)行惡意評(píng)論,給制作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了巨大的心理壓力。

        針對(duì)網(wǎng)絡(luò)道德混亂,社交平臺(tái)應(yīng)提升和完善其內(nèi)容審核系統(tǒng),借助AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)時(shí)篩查評(píng)論、彈幕、私信等,加強(qiáng)對(duì)虛擬偶像賬號(hào)內(nèi)容的審核,杜絕不良信息的傳播。虛擬偶像的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)需通過(guò)設(shè)定粉絲行為規(guī)范,嚴(yán)禁對(duì)其他虛擬偶像或其粉絲的攻擊性言論和行為,同時(shí)加強(qiáng)從業(yè)人員培訓(xùn),提升職業(yè)道德和法律法規(guī)意識(shí)。此外,也可成立虛擬偶像行業(yè)協(xié)會(huì),制定行業(yè)自律公約,引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展。

        五、結(jié)語(yǔ)

        隨著技術(shù)不斷更新迭代,“后人類”社會(huì)進(jìn)程加速,虛擬與現(xiàn)實(shí)日益交融。未來(lái),虛擬偶像將更加智能化,依托先進(jìn)技術(shù)提供更逼真互動(dòng)的體驗(yàn)。值得注意的是,在享受虛擬偶像帶來(lái)的文化多樣性和娛樂(lè)價(jià)值的同時(shí),也要警惕其可能帶來(lái)的社會(huì)問(wèn)題,并積極探索技術(shù)與人文的平衡點(diǎn)。虛擬偶像的發(fā)展不僅需要技術(shù)的持續(xù)突破,更需要社會(huì)各界的共同思考和規(guī)范,以實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的和諧共生。

        作者簡(jiǎn)介 張思璇,研究方向:馬克思主義文藝?yán)碚撆c思想政治教育。

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