[摘 要]游戲化教學(xué)是指教師以游戲?yàn)槭侄蝸斫M織、開展教學(xué)活動的一種教學(xué)方式,旨在培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在寓教于樂中實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。分?jǐn)?shù)是小學(xué)數(shù)學(xué)重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,能讓學(xué)生的數(shù)字認(rèn)知范圍由整數(shù)擴(kuò)充到有理數(shù),為今后小數(shù)、百分?jǐn)?shù)和比例的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。通過分析分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)的重要性及困難,探索如何在分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)中應(yīng)用游戲,以及對游戲在分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)中的作用和價(jià)值進(jìn)行評估,展示游戲化教學(xué)的效果,能夠?yàn)橐痪€數(shù)學(xué)教師開展游戲化教學(xué)提供借鑒與參考。
[關(guān)鍵詞]游戲;分?jǐn)?shù);應(yīng)用;案例
[中圖分類號] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2024)03-0001-04
游戲是一種能夠吸引兒童注意力的活動。在游戲活動中,兒童會主動地進(jìn)行觀察、猜測、驗(yàn)證、推理和探索,積極尋找解決問題的思路和方法?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》在“學(xué)業(yè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)”中明確提出“第一學(xué)段(1~2年級)通過操作、游戲、制作等豐富多彩的活動,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生一定的好奇心,形成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和初步的合作交流意識與獨(dú)立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣”。在數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動,既能給學(xué)生提供愉悅的學(xué)習(xí)機(jī)會,為學(xué)生在具體形象思維和抽象數(shù)學(xué)知識之間搭建溝通的橋梁,又有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,深化學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維,促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的發(fā)展。
分?jǐn)?shù)是小學(xué)數(shù)學(xué)重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生在這個(gè)知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)中容易出現(xiàn)理解困難。為了讓學(xué)生快樂、有效地進(jìn)行分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí),我們嘗試開發(fā)分?jǐn)?shù)游戲,發(fā)揮游戲在分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)中的重要價(jià)值。
一、分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)的重要性及困難
兒童的數(shù)字發(fā)展是對數(shù)字的認(rèn)知范圍逐步擴(kuò)大的過程,他們在此過程中需要理解數(shù)量的大小,并能對數(shù)量進(jìn)行精確計(jì)算,而分?jǐn)?shù)認(rèn)知則是數(shù)字發(fā)展中的核心內(nèi)容。分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)能讓兒童的數(shù)字認(rèn)知范圍由整數(shù)擴(kuò)充到有理數(shù),為今后小數(shù)、百分?jǐn)?shù)和比例的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。研究表明,分?jǐn)?shù)能力對今后數(shù)學(xué)學(xué)業(yè)成績以及其他學(xué)科的學(xué)習(xí)都有重要影響。根據(jù)美國和英國的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,通過小學(xué)階段的分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)情況能夠預(yù)測高中階段的數(shù)學(xué)成就。小學(xué)六年級學(xué)生如果不能對分?jǐn)?shù)數(shù)值進(jìn)行準(zhǔn)確比較,將會在未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中遇到更多的困難。另外,分?jǐn)?shù)不像自然數(shù),它具有抽象性和復(fù)雜性的特點(diǎn),直接影響著學(xué)生高階思維能力的發(fā)展,是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的難點(diǎn)。
教育學(xué)領(lǐng)域?qū)⒎謹(jǐn)?shù)的知識劃分為概念性知識和程序性知識。分?jǐn)?shù)的概念性知識主要強(qiáng)調(diào)分?jǐn)?shù)符號的兩種含義。第一種含義被稱為部分與整體。分?jǐn)?shù)的部分與整體的關(guān)系在小學(xué)數(shù)學(xué)教材中通常以直觀的圖式來進(jìn)行表達(dá)。第二種含義被稱為測量解釋,主要強(qiáng)調(diào)數(shù)字的比較、排序,以及將分?jǐn)?shù)與數(shù)軸上的點(diǎn)進(jìn)行一一對應(yīng)。分?jǐn)?shù)的程序性知識主要指分?jǐn)?shù)的運(yùn)算知識,包括加減乘除的運(yùn)算。分?jǐn)?shù)的運(yùn)算知識比較復(fù)雜,涉及更多的認(rèn)知過程。如在分?jǐn)?shù)除法中,需要先將除數(shù)的分子和分母倒置,再進(jìn)行乘法運(yùn)算。分?jǐn)?shù)的概念性知識是程序性知識的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。有研究表明,18.8%的學(xué)生存在分?jǐn)?shù)認(rèn)知困難,而在分?jǐn)?shù)概念性知識方面存在學(xué)習(xí)困難的學(xué)生中,有60%的學(xué)生會在分?jǐn)?shù)運(yùn)算中遇到困難。由此可以看出,強(qiáng)調(diào)分?jǐn)?shù)意義理解的分?jǐn)?shù)教學(xué),可以深化學(xué)生對分?jǐn)?shù)概念性知識和分?jǐn)?shù)運(yùn)算知識的理解。
二、游戲支持下的分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)
隨著游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,游戲支持下的分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)研究越來越多。首先,分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)中的游戲一般都會創(chuàng)設(shè)充滿趣味的虛擬情境,以使學(xué)生獲得更多接觸和使用分?jǐn)?shù)符號的機(jī)會,逐漸習(xí)慣分?jǐn)?shù)的數(shù)字表達(dá)方式,理解整數(shù)和分?jǐn)?shù)的差異,從而克服分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)中常見的問題——整數(shù)偏見。其次,游戲有助于分?jǐn)?shù)意義的建構(gòu)。在游戲活動中,學(xué)生能夠基于游戲體驗(yàn),深入理解分?jǐn)?shù)的概念性知識,進(jìn)行分?jǐn)?shù)意義的建構(gòu)。最后,分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)比較枯燥乏味,學(xué)生在學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的過程中很容易降低興趣,甚至產(chǎn)生學(xué)習(xí)焦慮。在分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)中應(yīng)用游戲能夠?yàn)閷W(xué)生提供輕松、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于學(xué)生轉(zhuǎn)化消極情緒,降低學(xué)習(xí)焦慮,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
下面,列舉一些在實(shí)踐過程中利用游戲來支持分?jǐn)?shù)學(xué)習(xí)的案例。
(一)“分?jǐn)?shù)墻”的游戲化變身
教師借助直觀的“分?jǐn)?shù)墻”,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷分?jǐn)?shù)基本性質(zhì)的探索過程,能使學(xué)生理解和掌握分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)。
1.創(chuàng)設(shè)情境,初識“分?jǐn)?shù)墻”(圖略)
思考:數(shù)學(xué)上的墻——“分?jǐn)?shù)墻”有什么特點(diǎn)?
通過“分?jǐn)?shù)墻”這一載體,引導(dǎo)學(xué)生觀察、思考、發(fā)現(xiàn)“分?jǐn)?shù)墻”的特點(diǎn),為下一環(huán)節(jié)找等值分?jǐn)?shù)做好準(zhǔn)備。
2.玩游戲——眼明手快
游戲規(guī)則:找,找大小相等的分?jǐn)?shù);取,取相應(yīng)的分?jǐn)?shù)條;比,比哪組方法多、動作快。
設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的目的是讓學(xué)生先在“分?jǐn)?shù)墻”上找到與指定分?jǐn)?shù)大小相等的分?jǐn)?shù),再取走對應(yīng)的分?jǐn)?shù)條。這里共設(shè)置了三輪闖關(guān)游戲,讓學(xué)生通過玩游戲找到幾組相等的分?jǐn)?shù)。
第一關(guān),游戲要求(見圖1):請找到與[410]大小相等的分?jǐn)?shù)。(限時(shí)15秒)
學(xué)生利用實(shí)物學(xué)具“分?jǐn)?shù)墻”拼一拼、擺一擺,發(fā)現(xiàn)2塊[15]和4塊[110]的分?jǐn)?shù)條長度是相等的,得出等式[410=25]。
第二關(guān),游戲要求:請找到與[26]大小相等的分?jǐn)?shù)。
學(xué)生利用實(shí)物學(xué)具“分?jǐn)?shù)墻”拼一拼、擺一擺,發(fā)現(xiàn)2塊[16]、3塊[19]和1塊[13]的分?jǐn)?shù)條長度是相等的,得出等式[26=13=39]。
第三關(guān),游戲要求:請找到與[12]大小相等的分?jǐn)?shù)。
學(xué)生利用實(shí)物學(xué)具“分?jǐn)?shù)墻”拼一拼、擺一擺,得出等式[12=24=36=48=510]。
在“分?jǐn)?shù)墻”中,內(nèi)隱著許多等值的異形分?jǐn)?shù)。通過游戲活動,學(xué)生動手拼一拼、擺一擺,發(fā)現(xiàn)只有相等的分?jǐn)?shù)條拼在一起才能對齊,而不相等的分?jǐn)?shù)條拼在一起是不能對齊的。在這樣有趣的探索中,學(xué)生直觀感受到有些分?jǐn)?shù)相等、有些分?jǐn)?shù)不相等,這激發(fā)了他們探索相等分?jǐn)?shù)中隱藏的規(guī)律的好奇心。
本環(huán)節(jié)用到了活動限時(shí)、游戲關(guān)卡、人機(jī)互動等游戲機(jī)制,既運(yùn)用了信息技術(shù),又運(yùn)用了實(shí)體學(xué)具,線上線下結(jié)合,優(yōu)化了教學(xué)手段。這樣,通過多種信息共同產(chǎn)生的刺激,將課堂變成學(xué)生的“游樂場”,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和課堂教學(xué)效率。
(二)“分?jǐn)?shù)糖葫蘆”游戲設(shè)計(jì)
在北師大版數(shù)學(xué)教材三年級下冊“認(rèn)識分?jǐn)?shù)”這一單元的學(xué)習(xí)中,學(xué)生需要掌握“看圖寫分?jǐn)?shù)”這類題的解決方法,即要理解分?jǐn)?shù)的意義。為了讓單一、枯燥的練習(xí)變得有趣好玩起來,基于學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和興趣愛好,我們設(shè)計(jì)了“分?jǐn)?shù)糖葫蘆”游戲,以深化學(xué)生對分?jǐn)?shù)意義的理解。
1.游戲道具(見圖2)
一個(gè)5×5的分?jǐn)?shù)棋盤,一個(gè)分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)盤以及香橙棋子和奇異果棋子若干個(gè)。
2.游戲規(guī)則
雙方各執(zhí)一種水果棋,先通過“剪刀石頭布”的游戲決定誰先出棋,然后輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,根據(jù)轉(zhuǎn)到的分?jǐn)?shù),將棋子下到棋盤對應(yīng)的位置;誰先讓自己的棋子三子相連,誰就是贏家。需要注意的是,轉(zhuǎn)盤上的分?jǐn)?shù)代表方格中陰影部分的面積在整個(gè)圖形中的占比。
3.設(shè)計(jì)意圖
“分?jǐn)?shù)糖葫蘆”游戲由傳統(tǒng)的練習(xí)題加工改造而成,即以分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)盤為基,仿照五子棋的規(guī)則設(shè)計(jì)的。這樣簡單的游戲機(jī)制,將原本枯燥無味的練習(xí)變得有趣好玩。競爭的激烈性、對手行為的不可預(yù)測性、轉(zhuǎn)盤帶來的隨機(jī)性等,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的美妙。同時(shí),策略的應(yīng)用能有效激活學(xué)生大腦的愉悅感,在不知不覺中加深學(xué)生對分?jǐn)?shù)意義的理解。
三、分?jǐn)?shù)游戲的評估
仍以“分?jǐn)?shù)糖葫蘆”這個(gè)游戲?yàn)槔覀儗λ膶?shí)際應(yīng)用效果進(jìn)行了檢測。選取深圳市福田區(qū)某公立小學(xué)的144名三年級學(xué)生,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識分?jǐn)?shù)”內(nèi)容后開展實(shí)驗(yàn)。
(一)實(shí)驗(yàn)過程
第一階段:將學(xué)生分為學(xué)業(yè)水平相近的三個(gè)組進(jìn)行前測,即實(shí)驗(yàn)組、對照組和空白對照組,每組學(xué)生按學(xué)業(yè)水平由低到高又劃分為三個(gè)水平,即水平1、水平2和水平3。
第二階段:實(shí)驗(yàn)組學(xué)生玩25分鐘“分?jǐn)?shù)糖葫蘆”游戲,對照組學(xué)生做傳統(tǒng)的紙筆練習(xí)25分鐘,空白對照組學(xué)生不參加任何形式的學(xué)習(xí)活動。
第三階段:對三個(gè)組的學(xué)生進(jìn)行后測。為保證實(shí)驗(yàn)的有效性,后測的題目在題型、題量和難度上都盡可能與前測保持一致。
(二)數(shù)據(jù)分析
為了更好地比較游戲化練習(xí)和傳統(tǒng)紙筆練習(xí)對學(xué)習(xí)效果的影響,分組時(shí)應(yīng)保證三個(gè)組學(xué)生的成績無顯著差異,并對收集到的后測數(shù)據(jù)從三個(gè)維度進(jìn)行分析。
1.三個(gè)組學(xué)生整體情況前、后測成績比較
從上表可以看出,空白對照組學(xué)生的兩次成績均值相差0.916分,獨(dú)立樣本T檢驗(yàn)的顯著性水平為0.167(pgt;0.05),說明前、后測題目難度相當(dāng)。同時(shí),表1還反映了三個(gè)組學(xué)生在實(shí)驗(yàn)前、后測中的具體表現(xiàn)情況。實(shí)驗(yàn)組和對照組的成績都有明顯的進(jìn)步(p=0.000lt;0.05)。從數(shù)據(jù)可以看出,傳統(tǒng)紙筆練習(xí)也能夠深化學(xué)生對分?jǐn)?shù)知識的理解,但游戲化練習(xí)的效果更加明顯。
2.實(shí)驗(yàn)組和對照組對應(yīng)層次學(xué)生后測成績的比較
表2反映了游戲化練習(xí)和傳統(tǒng)紙筆練習(xí),對三個(gè)水平層次的學(xué)生造成的影響。由上表可知,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生的后測成績均優(yōu)于對照組中對應(yīng)層次的學(xué)生。實(shí)驗(yàn)組水平1學(xué)生,后測的平均成績領(lǐng)先對照組水平1學(xué)生6.786分;實(shí)驗(yàn)組水平2學(xué)生和水平3學(xué)生,雖然成績優(yōu)于對照組對應(yīng)層次的學(xué)生,但是分值差距都在1分以下。因此,顯著性差異只出現(xiàn)在水平1的學(xué)生之間(p=0.037lt;0.05)。這說明游戲化練習(xí)的作用在水平1學(xué)生身上體現(xiàn)得尤為明顯,也就是說,游戲化練習(xí)對低水平學(xué)生的幫助更大。
3.實(shí)驗(yàn)組三個(gè)層次學(xué)生前、后測成績比較
由表3可知,經(jīng)過25分鐘的游戲化練習(xí),三個(gè)水平層次的學(xué)生都有顯著的進(jìn)步(plt;0.05),且對于水平3、水平2和水平1的學(xué)生而言,游戲化練習(xí)的效果依次增加。也就是說,游戲化練習(xí)對低水平學(xué)生的效果尤其顯著。
(三)分析和總結(jié)
從上述數(shù)據(jù)的分析可知,三個(gè)組學(xué)生的前測成績均無顯著差異,這說明在應(yīng)用游戲前,三個(gè)組學(xué)生對分?jǐn)?shù)的概念性知識的理解水平基本一致;在后測中可以看出,游戲化練習(xí)和傳統(tǒng)紙筆練習(xí)都能深化學(xué)生對分?jǐn)?shù)概念性知識的理解,但游戲化練習(xí)的效果更為突出。尤其對于低水平學(xué)生而言,游戲化練習(xí)的作用更加明顯。為何會有這樣的差別?結(jié)合統(tǒng)計(jì)結(jié)果,可以從學(xué)生的課堂表現(xiàn)和教師對學(xué)生后期的跟蹤訪談中找到答案。
1.課堂表現(xiàn)
在實(shí)驗(yàn)過程中,出現(xiàn)了兩種截然不同的學(xué)習(xí)場景:對照組學(xué)生問“可以結(jié)束討論了嗎?”“我們什么時(shí)候可以下課?”;實(shí)驗(yàn)組學(xué)生則抱著棋盤不放,問“我們什么時(shí)候還可以玩這個(gè)游戲?”。究其原因,不同的學(xué)習(xí)方式是關(guān)鍵。在傳統(tǒng)紙筆練習(xí)中,學(xué)生是被動進(jìn)行練習(xí)的,而在游戲化練習(xí)中,他們能很快專注于游戲規(guī)則,積極地討論轉(zhuǎn)盤的分?jǐn)?shù)和游戲紙上圖形的對應(yīng)關(guān)系。同時(shí),游戲活動還推動著學(xué)生互助互學(xué):高水平學(xué)生會在講解游戲規(guī)則的過程中,教會他的對手怎樣準(zhǔn)確地進(jìn)行分?jǐn)?shù)與圖形的配對;低水平學(xué)生會克服困難,更加專注地聽和學(xué),在每一輪的游戲糾錯中深化對知識的理解,因?yàn)樗麄儓?jiān)信“下一輪我一定會贏”。在整個(gè)游戲過程中,激發(fā)學(xué)生驅(qū)動力的正是游戲機(jī)制。
2.后期訪談
實(shí)驗(yàn)后,圍繞以下兩個(gè)問題,選取實(shí)驗(yàn)組和對照組各5名學(xué)生進(jìn)行隨機(jī)訪談。訪談結(jié)果見表4。
從學(xué)生的課堂表現(xiàn)和訪談記錄可以明顯地看到,還原兒童天性的游戲化學(xué)習(xí)方式更能吸引學(xué)生,且自發(fā)性的學(xué)習(xí)也比被動的學(xué)習(xí)要更持久,效果也更顯著。顯然,這是傳統(tǒng)紙筆練習(xí)難以達(dá)到的高度,而游戲化學(xué)習(xí)則效果明顯。
游戲兼具教育性和娛樂性,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲最大的挑戰(zhàn)就是如何將兩者充分體現(xiàn)出來。教育性是數(shù)學(xué)游戲的根本屬性,娛樂性是數(shù)學(xué)游戲區(qū)別于其他學(xué)習(xí)方式的特殊屬性,所以設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)必須以促進(jìn)認(rèn)知理解、意義建構(gòu)為核心。但是,數(shù)學(xué)游戲的趣味性不強(qiáng),學(xué)生不喜歡,就達(dá)不到激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的目的,也就失去應(yīng)用游戲的意義了。因此,教師要注重游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)與開發(fā),使學(xué)生真正理解所學(xué)知識,獲得全面發(fā)展。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
[1] 中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2022.
[2] 尚俊杰.游戲的價(jià)值:教育游戲的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[M].北京:北京大學(xué)出版社,2022.
[3] 姚鐵龍,尹靜.新授課的游戲化“大變身”:以“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”為例[J].小學(xué)教學(xué)(數(shù)學(xué)版),2019(10):48-50.
[4] 蔡曉欣,姚鐵龍.游戲化練習(xí)與傳統(tǒng)練習(xí)的比較研究:以“分?jǐn)?shù)糖葫蘆”為例[J].小學(xué)教學(xué)(數(shù)學(xué)版),2020(4):56-58.
(責(zé)編 杜 華)