金燕子
本文針對當前數(shù)學(xué)內(nèi)容選擇、開展形式及教學(xué)過程中的問題,通過“惠”玩生活、“匯”玩主題、“慧”玩游戲、“會”玩路徑、“薈”玩評價等“HUI”玩數(shù)學(xué)措施,以興趣為出發(fā)點、主題為內(nèi)容、游戲為手段,通過連環(huán)路徑及多元評價,多個維度引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,運用數(shù)學(xué)思維解決各種問題,從而推動幼兒數(shù)學(xué)思維能力的提升。
一、大班幼兒數(shù)學(xué)活動的現(xiàn)實問題
3—6歲幼兒正處于邏輯思維萌芽及初步發(fā)展時期,這是數(shù)學(xué)概念初步形成的重要階段,而且數(shù)學(xué)思維又是一種幼兒終身受益的能力。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“教師要善于去發(fā)現(xiàn)和把握真實的、蘊含在生活環(huán)節(jié)和各類活動中的數(shù)學(xué)問題及數(shù)學(xué)教育契機”,即讓幼兒的生活“數(shù)學(xué)化”,啟發(fā)幼兒在參與活動和解決問題的過程中“走近”數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)。但實際教學(xué)中存在一些不可忽視的問題:
問題一:數(shù)學(xué)內(nèi)容選擇盲目隨意,無法契合幼兒數(shù)學(xué)興趣。教師缺乏捕捉幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)經(jīng)驗的敏感性,致使選擇的內(nèi)容不符合幼兒年齡特點與經(jīng)驗水平,從而錯失有效提供數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的契機,致使幼兒沒有興趣繼續(xù)或深度開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
問題二:數(shù)學(xué)活動的形式機械枯燥,無法滿足幼兒發(fā)展需求。數(shù)學(xué)活動的形式存在高控現(xiàn)象,提供的操作材料高結(jié)構(gòu)、單一化。特別是數(shù)學(xué)操作區(qū)中,材料指向一種操作,缺乏趣味性,幼兒被動操作,這不僅難以激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的探究欲望,還無法拓展幼兒的數(shù)學(xué)思維。
問題三:數(shù)學(xué)探究的過程零散死板,無法助推幼兒持續(xù)學(xué)習(xí)。部分教師缺乏對幼兒已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗的觀察與分析,過度依賴教材資料,教學(xué)與玩法單一死板,限制了幼兒學(xué)習(xí)自主性的發(fā)揮,難以有效推進數(shù)學(xué)探究活動的持續(xù)開展。
二、“HUI”玩數(shù)學(xué)的內(nèi)涵
“HUI”玩數(shù)學(xué)立足于兒童視角,旨在通過多個角度詮釋“HUI”玩,高效推進幼兒數(shù)學(xué)活動?!癏UI”即“惠、匯、慧、會、薈”,其中“惠”玩生活,指向數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的出發(fā)點,即發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣所在;“匯”玩主題,指向數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗內(nèi)容的發(fā)現(xiàn)與實施;“慧”玩游戲,指向數(shù)學(xué)游戲條件的創(chuàng)設(shè)與活動組織;“會”玩路徑,指向數(shù)學(xué)活動的持續(xù)有效推進;“薈”玩評價,即以多元的評價支持,助力幼兒不斷推進數(shù)學(xué)思維的運用。筆者從多個維度,以興趣捕捉、經(jīng)驗鋪墊、支架助推、多元評價等引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、體驗數(shù)學(xué)的意義,并運用數(shù)學(xué)思維解決各種問題,從而推動大班幼兒數(shù)學(xué)思維能力的提升。
三、“HUI”玩數(shù)學(xué)提升大班數(shù)學(xué)思維能力活動的策略
數(shù)學(xué)思維是用數(shù)學(xué)方法思考和解決問題的過程,而培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題的能力是數(shù)學(xué)思維的前提,教師要善于捕捉各種活動中的契機,基于幼兒已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗把握時機讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)強烈的興趣和求知欲,使其積極、主動地參與探究和實踐,提升數(shù)學(xué)思維。
(一)“惠”玩生活:以生活情境為載體,喜歡數(shù)學(xué)
1.于生活活動中多途徑發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)。
教師要引導(dǎo)幼兒通過觀察、實踐、參與等發(fā)現(xiàn)生活的數(shù)學(xué),激發(fā)探究欲望,自主運用已有的經(jīng)驗,在一日生活情境中了解數(shù)學(xué)。如,在入園環(huán)節(jié),通過記錄日期、溫度、天氣預(yù)報,了解時間、氣溫的變化;飲水環(huán)節(jié),通過取放水杯,認識行與列,了解序數(shù)的意義;就餐結(jié)束時,分類擺放餐盤,學(xué)習(xí)分類、歸納,感知物體屬性等,由此感知到數(shù)學(xué)的樂趣。
2.于生活活動中多方式比較數(shù)學(xué)。
比較是常見的數(shù)學(xué)活動,幼兒能夠通過比較發(fā)現(xiàn)事物的相同點與不同點,教師要引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)比較的有趣,使其自發(fā)開展多種方式的比較活動,通過親身感受,感知運用比較的方法。如,比力量、比數(shù)量、比大小,借助對大小的區(qū)分,比較量的多與少、比較事物的各種屬性,體驗比較的快樂。例如,在離園時,幼兒想比一比誰物品整理得最快,于是一場“比賽誰更快”離園游戲便拉開了帷幕,大家一邊數(shù)數(shù)一邊穿衣服,看一看誰能用最短的時間穿戴整齊。結(jié)束后,圓圓說:“我比小北快4秒”,晨晨說:“我和小可一樣快”。
3.于生活活動中多維度接觸數(shù)學(xué)。
教師要引導(dǎo)幼兒善于觀察和發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)元素,多維度了解數(shù)學(xué),提升數(shù)學(xué)探究的體驗感,采用不同的方式方法概括數(shù)學(xué)經(jīng)驗、解決數(shù)學(xué)疑問,在數(shù)學(xué)活動中獲得樂趣。如,在一次游園時,晨晨抱著一棵樹說:“這棵樹好粗喔,我都抱不過來!”其他小伙伴都去幫忙。教師則引導(dǎo)其他幼兒:“誰還想抱一抱這棵樹呢,大家有沒有見過比這棵還粗壯的樹呢?”孩子們紛紛去體驗“抱樹”并分享感受。一次“抱樹”游戲,引發(fā)了幼兒對園內(nèi)植物數(shù)量、外形特征、空間位置等多個維度的探究興趣,從而開展各種自主探索活動。
(二)“匯”玩主題:以主題教學(xué)為鏈接,匯集核心經(jīng)驗
主題教學(xué)下的數(shù)學(xué)活動是教師根據(jù)幼兒已有經(jīng)驗基礎(chǔ),結(jié)合主題活動中的數(shù)學(xué)元素,有目的、有計劃地制訂目標、組織實施活動。數(shù)學(xué)認知是幼兒運用數(shù)學(xué)思維解決實際問題的能力,在這個過程中,幼兒能夠?qū)τ嫈?shù)、分類、圖形、方位、空間等形成更進一步的認知。教師應(yīng)當引導(dǎo)幼兒把已有經(jīng)驗作為新經(jīng)驗的生長點,用已有的認知能力去同化新的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,從而不斷地完善自身數(shù)學(xué)認知結(jié)構(gòu),促使認知能力的不斷發(fā)展。
1.“手繪地圖”,發(fā)展空間思維。
空間思維對于大班幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著重要的作用,教師可以利用主題活動中的數(shù)學(xué)元素,讓幼兒通過親身探究實踐與分享,理解數(shù)學(xué)的意義,學(xué)習(xí)運用數(shù)學(xué)解決問題。
例如,在《我認識的地圖》主題活動中,幼兒通過地圖對比和多次多角度實地觀察,親手繪制幼兒園地圖,把三維立體空間概括成二維的平面,加深了對各場域空間方位的整體感知,獲得表征空間方位的經(jīng)驗。而且,幼兒在日常生活中發(fā)現(xiàn)了更多的地圖,通過經(jīng)驗的遷移與運用,衍生出各種不同的地圖。如,在了解人體內(nèi)部構(gòu)造后繪出彎彎曲曲“人體地圖”,根據(jù)日常觀察畫出“家庭地圖”、交織的地換軌道圖等。
2.層級分類,提升分類思維。
分類能力即幼兒對集合進行區(qū)分的過程,教師應(yīng)發(fā)掘主題活動中各種分類核心經(jīng)驗內(nèi)容,通過自主操作與討論,幫助幼兒建立與提升分類的思維經(jīng)驗。
例如,在《坐上大巴士》教學(xué)活動中,在觀察乘客的性別、年齡、衣著、外貌特征等維度的基礎(chǔ)上,幼兒通過“大巴士怎么坐”的操作活動,自主按層級分類,出現(xiàn)了按大人小孩分座位;戴眼鏡與不戴眼鏡分座位、男女分座等不同的分類方法,由此鍛煉并提升自身的數(shù)學(xué)分類思維。
3.串珠游戲,培養(yǎng)建模思想。
教師要善于發(fā)現(xiàn)與引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)并運用建模的思維,幫助幼兒從實際問題與現(xiàn)象中抽象出數(shù)學(xué)模型,如透過材料的顏色或形狀等外顯特征發(fā)現(xiàn)內(nèi)在的基本數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu),便于幼兒在生活與游戲中遷移運用。
例如,在《彩串門簾》數(shù)學(xué)活動中,幼兒從隨機擺放彩珠到依次按不同規(guī)律排序擺放顏色不同的圖片。從無模式到識別模式、復(fù)制模式,再到擴展模式,從不斷地重復(fù)雙元素模式,發(fā)展到三元素、四元素模式,在重復(fù)的過程中積累經(jīng)驗,并通過回顧反思、分享交流,提升建模思維及能力。
(三)“慧”玩游戲:以游戲操作為手段,提升思維
教師要善于創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,連接游戲中的數(shù)學(xué)元素,提供充分的操作機會,幫助幼兒重塑經(jīng)驗,不斷生發(fā)新的探究。
1.“鏈”自主游戲:個性創(chuàng)造,趣玩探究。
在自主游戲中,教師可以為幼兒提供充分的材料,如低結(jié)構(gòu)的積木、各種自然材料、廢舊材料等,創(chuàng)設(shè)支持性的環(huán)境,如創(chuàng)設(shè)利于探究的活動場所,提供長短、粗細、曲直異同的樹枝,尺子、天平秤、筆等探究記錄工具,以支持數(shù)學(xué)探究活動的實施。
教師還應(yīng)將數(shù)學(xué)經(jīng)驗充分融入?yún)^(qū)域游戲當中,使抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化成為具體的游戲情境,發(fā)揮不同區(qū)域的教學(xué)價值,幫助幼兒積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,為其個性化發(fā)展提供平臺。如,將數(shù)學(xué)整合到益智、建構(gòu)、音樂、角色游戲小超市等區(qū)域,投放接龍、拼圖、樂器、價格圖示等材料,供幼兒觀察比較、推理判斷,通過記錄、統(tǒng)計等積累運用數(shù)學(xué)思維進行游戲活動的經(jīng)驗。
2.“鏈”游戲交流:多元表達,續(xù)寫探究。
教師要利用游戲分享,讓幼兒通過多元表達交流游戲并提取數(shù)學(xué)問題,以討論形成思維碰撞,激發(fā)進一步探究的欲望,促進探究、表達等能力的綜合性提升。
例如,在建構(gòu)游戲中,幼兒自主設(shè)計了“我的一天”活動,三名幼兒分享了游戲內(nèi)容,一幼兒用多格漫畫呈現(xiàn)了六項生活活動,另一幼兒以流程圖呈現(xiàn)三個游戲,還有一幼兒介紹了游戲過程。最后通過討論將所有活動整合,按序排列一天的九個活動,這不但厘清了順序,還運用了數(shù)的運算經(jīng)驗。
3.“鏈”規(guī)則游戲:抓住契機,推動探究。
教師要利用合理的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計情境和規(guī)則,抓住幼兒興趣點,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。教師要全面、細致地觀察了解幼兒的興趣,抓住契機將數(shù)學(xué)元素靈活地融入數(shù)學(xué)游戲。如,利用“玩轉(zhuǎn)六一”主題游園會,使幼兒在有趣的游戲中感受數(shù)學(xué)的魅力,讓幼兒通過共同討論,以投票方式選擇自己喜歡的數(shù)學(xué)游戲,在統(tǒng)計票數(shù)中比較量的多少,并探討游戲場地安排、材料數(shù)量、玩法及規(guī)則設(shè)定等。這有效提高了幼兒以數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決問題的探究欲望和能力。
(四)“會”玩路徑:以連環(huán)推進為路徑,動態(tài)支架
1.“四連環(huán)”路徑支持,給予充分的自主與探究。
幼兒圍繞一個探究點,通過持續(xù)性的數(shù)學(xué)探究活動,在有意義的情境中發(fā)現(xiàn)問題,運用數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗。如,在一次關(guān)于“超級游戲跳舞機”的游戲設(shè)計中,幼兒通過“規(guī)劃—討論—分享—復(fù)盤”四步連環(huán)路徑,在完成游戲設(shè)計與實施的過程中不斷提出問題,運用數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決問題。具體如下:
(1)一張規(guī)劃圖:在數(shù)學(xué)游戲前,幼兒先制定好規(guī)劃圖,為后續(xù)推進做準備。通過自主表征,明確游戲?qū)蚝陀媱?,即我和誰一起玩?我需要的數(shù)學(xué)游戲材料?我是怎么玩的?
(2)一場圓桌會:小組分享中探索新方法。幼兒在游戲過程中發(fā)現(xiàn)存在計劃不合理、變故頻發(fā)、分組不合作等問題,于是進行小組圓桌會,探索新的游戲方法。在“超級游戲跳舞機”游戲后,幼兒進行了復(fù)盤,將游戲從箭頭指標升級到圖形指標,游戲難度也逐漸加大。
(3)一份分享單:集體分享中構(gòu)建新經(jīng)驗。小組商討過后,組內(nèi)成員借助分享單表征分享新升級的游戲。幼兒自由表達游戲歷程,在反思、整合、借鑒他人經(jīng)驗中重構(gòu)經(jīng)驗,提升了游戲水平。
(4)一次復(fù)盤賽:實踐體驗中調(diào)整思考。分享后,幼兒決定進行一次復(fù)盤賽并升級游戲,增設(shè)了兩個游戲卡位,一個依舊用箭頭指標,在上下左右基礎(chǔ)上增設(shè)四個斜方向指標;另一個增設(shè)了圖標指標、愛心及三角形圓形等圖形。
2.動態(tài)性捕捉策略,提供可視與可操作支架。
教師要善于捕捉幼兒發(fā)展的瞬間,了解幼兒在數(shù)學(xué)活動中的變化。特別是當幼兒遇到缺乏支持的困難時,教師要及時提供支架,通過具體形象的材料和可操作材料,幫助幼兒在舊經(jīng)驗基礎(chǔ)上建立銜接支架、遷移內(nèi)化新經(jīng)驗,解決學(xué)習(xí)困難。
(五)“薈”玩提升:以多元評價為支撐,發(fā)展思維
多元評價是了解教育的適宜性、有效性的有效支撐,可以使幼兒獲得更完整的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,使模糊的數(shù)學(xué)經(jīng)驗逐漸清晰,在相互學(xué)習(xí)、借鑒的過程中提升數(shù)學(xué)思維能力。
1.評價主體多元。
評價主體要多元,教師評價、幼兒自評和互評以及家長評價需結(jié)合在一起,保證評價的科學(xué)性、客觀性以及全面性,增強幼兒的自主評價意識,讓幼兒能夠回顧和反思自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),在教師的幫助下及時調(diào)整和優(yōu)化。
例如,在“數(shù)學(xué)可以這樣玩”活動中,除了教師和幼兒的評價之外,我們還以“家庭任務(wù)單”的形式邀請家長加入,對幼兒分類整理進行調(diào)查、記錄、評價,幫助幼兒養(yǎng)成分類整理的好習(xí)慣。
2.評價途徑多元。
教師要將過程性評價與終結(jié)性評價結(jié)合在一起,以過程性評價為主、學(xué)習(xí)成果評價為輔。同時,運用圖標記錄、圖畫記錄及攝像等多媒體評價方式,直觀呈現(xiàn)評價內(nèi)容,最大限度提高幼兒評價的參與性。
四、結(jié)語
通過實踐研究我們可以發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)思維本身就是一個發(fā)現(xiàn)問題、明確問題、提出假設(shè)、驗證假設(shè)的過程。發(fā)現(xiàn)問題和提出問題是解決問題的前提,正如愛因斯坦所說:“提出一個問題往往比解決一個問題更重要?!睂τ谟變簛碇v,探索的過程遠比很快得出結(jié)果重要得多。培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題的能力,需要創(chuàng)造一個充滿探索、有趣的環(huán)境,教師要善于抓住各種活動中的契機,基于幼兒已有數(shù)學(xué)經(jīng)驗,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)強烈的興趣和求知欲,讓幼兒積極、主動地參與探究和實踐,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光看待事物、用數(shù)學(xué)思想解決問題。