任勇
【摘 要】有“兩把火”可以“點(diǎn)燃”鄉(xiāng)村教育:基于科學(xué)路徑之“火”—玩益智游戲;基于人文路徑之“火”—猜益智燈謎。“玩育”更適合鄉(xiāng)村教育,可以融于課堂教學(xué)、課后服務(wù)、親子互動(dòng)和開放空間。這“兩把火”可以助力鄉(xiāng)村學(xué)?!鞍牙硐虢逃龀鰜怼保枰匾?、學(xué)校部署、師生行動(dòng)、家庭配合。
【關(guān)鍵詞】鄉(xiāng)村教育 益智游戲 益智燈謎
鄉(xiāng)村教育,是中國教育的短板。鄉(xiāng)村學(xué)校還存在著教育設(shè)施不完善、教育資源匱乏、師資力量薄弱、整體教育觀念落后、留守兒童較多、家長素養(yǎng)偏低等問題。在社會(huì)發(fā)展日益城市化的今天,又出現(xiàn)許多新的問題和困惑??v觀鄉(xiāng)村學(xué)校的教學(xué),下面的幾種情況相對(duì)多些:單調(diào)的“標(biāo)準(zhǔn)化”,按部就班,步入“新八股”;統(tǒng)一的“程式化”,少有創(chuàng)新,缺少靈氣;純粹的“應(yīng)試化”,課堂枯燥乏味,“大氣不足”;流行的“填鴨式”,教學(xué)低效,學(xué)生疲于應(yīng)付;“重結(jié)果輕過程”,舍本逐末,學(xué)生“只見樹木不見森林”;“重教法輕學(xué)法”,學(xué)生可能“學(xué)會(huì)”,未必“會(huì)學(xué)”;“重灌輸輕探究”,只是培育“知識(shí)人”,而不是培養(yǎng)“思維人”。
破解“難”題,是系統(tǒng)工程,不是一件容易的事。各級(jí)政府積極研究振興鄉(xiāng)村教育的政策支持,專家學(xué)者持續(xù)探索振興鄉(xiāng)村教育的實(shí)施良方,但理想政策的出臺(tái)需要等待,美好愿望的良方起效需要時(shí)日,而鄉(xiāng)村教育亟須破解的問題就擺在眼前。“教育理想高于天,落地方有百草園?!比绾巫プ≈饕獑栴},尋求突破呢?首先,聚焦課堂教學(xué),以課堂教學(xué)的突破,帶動(dòng)學(xué)校教育的整體變革;其次,先從數(shù)學(xué)和語文兩大學(xué)科入手,激活課堂教學(xué),以教師的“教慧”幫助學(xué)生靈性生長。
筆者基于教育認(rèn)知和實(shí)踐感悟,認(rèn)為有“兩把火”可以先“點(diǎn)燃”:基于科學(xué)路徑之“火”—玩益智游戲;基于人文路徑之“火”—猜益智燈謎。這“兩把火”是孕育學(xué)?!耙嬷俏幕敝穑屈c(diǎn)燃學(xué)?!八季S教育”之火,可以成為教師教慧之道、學(xué)生智學(xué)之道、教學(xué)提質(zhì)之道、課堂激活之道,幫助學(xué)校步入減負(fù)之境、靈性之境、特色之境、創(chuàng)新之境和素養(yǎng)之境。
一、基于科學(xué)路徑之“火”—玩益智游戲
“玩”,是教育本真本原的樣態(tài)??唆斊账箍▼I認(rèn)為,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式[1]。劍橋大學(xué)教授戴維·懷特布雷德說:“除語言、文化和技術(shù)之外,豐富多彩的玩耍是人類最偉大的成就之一?!盵2]“玩”的價(jià)值是無限的,并且更適合鄉(xiāng)村教育。鄉(xiāng)村教師和孩子們“玩”起來,一定會(huì)有驚喜的收獲—玩有愛育,玩有培育,玩有涵育,玩有教育;玩中育趣,玩中育智,玩中育才,玩中育人;玩出志趣,玩出思維,玩出素養(yǎng),玩出未來。
益智游戲有多種,本文專指數(shù)學(xué)益智游戲,其他游戲(特別是鄉(xiāng)土游戲)可以類比開展相應(yīng)活動(dòng)。數(shù)學(xué)益智游戲包括傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)益智游戲、新研發(fā)的動(dòng)手玩的數(shù)學(xué)益智游戲、數(shù)學(xué)撲克游戲、有趣味的數(shù)學(xué)問題等。
1. “玩益智游戲”的實(shí)施
“玩育”,就是“玩的教育”?!巴嬗钡膶?shí)施,體現(xiàn)一種“自覺自然”的“玩”。自覺,是教師有“玩育”之心;自然,是合情合理地“玩起來”。“玩育”總體是一種“滴灌”“細(xì)水長流”,一次不宜玩太多,但要持續(xù)地玩下去。
途徑一:融于課堂教學(xué)。許多數(shù)學(xué)趣題背后,多有深刻的數(shù)學(xué)原理。數(shù)學(xué)教師可以充分利用趣題所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)原理,巧妙結(jié)合課堂教學(xué),將趣題或用于“創(chuàng)設(shè)情境”,或用于活躍課堂氛圍,或用于為后續(xù)教學(xué)鋪墊。
途徑二:融于課后服務(wù)。學(xué)校開展課后延時(shí)服務(wù),是為了提供安心、放心、精心的托管服務(wù),讓孩子從容成長,不斷增進(jìn)家長和孩子的幸福感。數(shù)學(xué)趣玩,可以成為課后服務(wù)的特色課程。學(xué)校可以將“數(shù)學(xué)趣玩”作為一個(gè)課程系列,分年級(jí)進(jìn)行系統(tǒng)游戲;也可以按“趣玩器具”系列組織學(xué)生游戲,如“折紙問題”“搶棋子問題”等,學(xué)生可以從初級(jí)玩到高級(jí)。
途徑三:融于親子互動(dòng)?!皵?shù)學(xué)趣玩”可以作為親子互動(dòng)的一類游戲。不少數(shù)學(xué)趣玩游戲,家長可以找現(xiàn)成的材料和孩子互動(dòng),不經(jīng)意間的自然融入,效果極佳;有些數(shù)學(xué)趣味游戲需要“器具”,家長可以和孩子一起制作,這是很好的啟智和互動(dòng);有些器具不好制作,就需要購買或向?qū)W校借用。這些動(dòng)手玩的器具,玩起來往往更具挑戰(zhàn)性和趣味性,家長甚至可能比孩子更愛玩。
途徑四:融于開放空間。有條件的學(xué)校,可以建設(shè)“數(shù)學(xué)思維活動(dòng)實(shí)驗(yàn)室”,提供合理的器具擺放空間、教師演示的展臺(tái)、學(xué)生參與活動(dòng)的平臺(tái)等;學(xué)校還可以營創(chuàng)“益智墻壁文化”,把一些“一望可思”的器具或圖片“上墻”,讓“墻壁”刺激學(xué)生思考;還可以將一些益智器具進(jìn)行“電子化”處理,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)電子游戲活動(dòng)。這些開放空間,會(huì)讓益智器具產(chǎn)生更大的效益。
2. “玩益智游戲”的境界
“玩益智游戲”的境界,體現(xiàn)在不同層面、不同對(duì)象、不同深度的玩,只要能玩出數(shù)學(xué)的“趣、理、情”,玩出數(shù)學(xué)的“真、善、美”,玩出數(shù)學(xué)的“文、史、用”,就是有境界之玩。
境界一:好玩是“引趣”,燒腦游戲,激發(fā)興趣。 讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)是有趣的,就是數(shù)學(xué)教學(xué)中的“引趣”?!昂猛妗倍嗳谌肭楦?,可以將一個(gè)很深層的數(shù)學(xué)問題淺層次、趣味化地呈現(xiàn),目的就是“讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)”。
境界二:玩好是“引深”,趣中領(lǐng)悟,透視問題。玩好數(shù)學(xué),就是讓學(xué)生在感受到好玩的基礎(chǔ)上,帶著數(shù)學(xué)思維而玩?!巴婧谩倍嗳谌胫腔?,可以將一個(gè)很淺顯的問題深層次、一般化地探索,目的就是“讓學(xué)生像數(shù)學(xué)家那樣思維”。
境界三:玩轉(zhuǎn)是“類化”,玩?zhèn)€游戲,洞見一類。 玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),就是在玩一個(gè)數(shù)學(xué)游戲中玩出一類數(shù)學(xué)的“新天地”。數(shù)學(xué),是研究數(shù)與形的科學(xué)。涉及“數(shù)”的問題,可以從1、2、3探索到n;涉及“形”的問題,可以從正方形、長方形、圓探索到一般曲線。在對(duì)“數(shù)”與“形”的探索中,追求數(shù)學(xué)問題的“詩和遠(yuǎn)方”。
境界四:玩味是“融化”,研題之史,品題之源。玩味數(shù)學(xué),就是從玩某個(gè)數(shù)學(xué)游戲,走進(jìn)這個(gè)游戲的背景、歷史和文化。我們玩的游戲,可能是某個(gè)數(shù)學(xué)家曾經(jīng)玩過的游戲,可能有一段精彩的數(shù)學(xué)故事,可能是數(shù)學(xué)的某個(gè)創(chuàng)新或失誤……玩著游戲就能品味到“數(shù)學(xué)文化”的美妙境界。
二、基于人文路徑之“火”—猜益智燈謎
燈謎是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的瑰寶,是熔思想性、藝術(shù)性、知識(shí)性、教育性、趣味性于一爐的健康有益的文化娛樂活動(dòng),幾千年來深受廣大群眾喜愛。近幾年,燈謎之風(fēng)吹進(jìn)校園,與學(xué)校教育結(jié)合,寓教育于娛樂之中,增知識(shí)于談笑之間,長智慧于課堂之外。學(xué)校謎社相繼崛起,校園燈謎作為一門校本課程得到了開發(fā)。
1. 謎能啟智、增知
智力,簡單地說,包含觀察、記憶、想象和思維能力。猜謎,便是培養(yǎng)這些能力的極好方法。猜謎并不全是對(duì)字詞的簡單理解和解釋,也不完全是對(duì)問題的直接回答,而是要經(jīng)過一系列復(fù)雜的智力活動(dòng)去探究謎底。所以,猜謎能激活大腦,克服思維定式,對(duì)智力發(fā)展大有裨益。
燈謎的增知作用是不言而喻的。謎道雖小,一滴水可見太陽。其涉之廣,天上地下、宇宙萬物、歷史地理、政治經(jīng)濟(jì)、科學(xué)文化無所不包,堪稱人類的“百科全書”“萬有文庫”。中華燈謎,是跨學(xué)科的綜合性的邊緣科學(xué)。要想在謎海中多獲得一點(diǎn)自由,任何方面的知識(shí)和修養(yǎng)都會(huì)給猜謎、制謎帶來意想不到的益處。
2. 謎能育德、育情
燈謎思維的求異性,能有效促進(jìn)學(xué)生智力的發(fā)展;燈謎解讀的趣味性,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;燈謎知識(shí)的綜合性,能極大地滿足信息時(shí)代學(xué)生對(duì)知識(shí)的渴望;燈謎藝術(shù)的民族性,能喚起學(xué)生學(xué)習(xí)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱情;燈謎立意的高雅性,能培養(yǎng)學(xué)生良好的道德素養(yǎng)。
筆者教過的學(xué)生大多會(huì)說:“任老師上課真有趣!”其實(shí),嚴(yán)格說來,應(yīng)該是“每課一趣”,再嚴(yán)格一點(diǎn)說是“每課至少一趣”。這“趣”,就是探索趣味數(shù)學(xué)問題,或是玩趣味益智燈謎。學(xué)生覺得數(shù)學(xué)和燈謎很有趣,進(jìn)而對(duì)數(shù)學(xué)和燈謎產(chǎn)生情感,自覺探究數(shù)學(xué)和燈謎問題,教師和學(xué)生就在這數(shù)學(xué)之探與燈謎之玩中實(shí)現(xiàn)了靈性生長。興趣可以產(chǎn)生強(qiáng)大的內(nèi)驅(qū)力,可以充分發(fā)揮學(xué)生們的聰明才智。興趣不完全是天生的,是可以“玩出來”的。
3. 謎能促教、創(chuàng)新
燈謎在不斷創(chuàng)新中發(fā)展、提高、前進(jìn),日趨豐富而流傳至今并走向未來。謎界認(rèn)為,燈謎應(yīng)突出一個(gè)“新”字,不受前人條條框框的約束,走出一條自己的新路子。要讓燈謎跳動(dòng)時(shí)代的脈搏,不斷增加新的信息和創(chuàng)作素材,增添新的謎趣,用創(chuàng)新超群來領(lǐng)導(dǎo)燈謎“新潮流”。制謎者的每一個(gè)創(chuàng)新之舉,都會(huì)令猜謎者收獲多個(gè)訓(xùn)練大腦創(chuàng)新之益。
三、星星之“火”,期待燎原
星星之“火”,先要有“火”,也就是要有一所鄉(xiāng)村學(xué)校被“第一把火”點(diǎn)燃;之后,這個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)的多數(shù)學(xué)校也紛紛“燃起”;接下來,整個(gè)區(qū)域的所有學(xué)校都有可能“星火燎原”。這樣,一個(gè)區(qū)域的鄉(xiāng)村教育就有了“抓手”,就有了“益智文化”,就有了“思維教育”,就可以形成特色,將“特色”進(jìn)行到底就成了一方教育的品牌。
1. 政府重視起來
當(dāng)?shù)卣?、教育部門要充分認(rèn)識(shí)到“兩把火”的重要性,“兩把火”沒有太高大、深?yuàn)W的理論,但它契合鄉(xiāng)情、校情、教情和學(xué)情,能讓鄉(xiāng)村學(xué)?!鞍牙硐虢逃龀鰜怼?,能激活教師教育教學(xué),能助力學(xué)生靈性生長,能促進(jìn)家?;?dòng)。
在此基礎(chǔ)上,再認(rèn)真研究“兩把火”實(shí)施的可行性。不需要太多的經(jīng)費(fèi)投入就可以建設(shè)一間“數(shù)學(xué)思維活動(dòng)室”。如果經(jīng)濟(jì)條件允許,還可以考慮裝備一個(gè)讓一個(gè)班的學(xué)生同時(shí)玩游戲的“大篷車”,這間“大篷車”是可以在鄉(xiāng)村學(xué)校“流動(dòng)使用”的。
去哪里找資料?益智游戲書和燈謎書里都有??梢越M織教師遴選素材,形成本校資源;或幾個(gè)學(xué)校合作“合成”,實(shí)現(xiàn)資源共享;或請(qǐng)專業(yè)人士提供;或鼓勵(lì)教師“研發(fā)”,動(dòng)點(diǎn)腦筋,也不是問題。
既必要又可行,那就抓緊出臺(tái)實(shí)施方案,積極行動(dòng)起來,可以在教師進(jìn)修學(xué)校成立項(xiàng)目組,整體規(guī)劃,分步實(shí)施。
2. 學(xué)校全面部署
校長組織全校教師學(xué)習(xí)“思維教育”理念,學(xué)習(xí)“益智游戲”和“益智燈謎”課程,將“兩把火”融入學(xué)校辦學(xué)主張中,初步形成教師“為思維而教”的教學(xué)觀,進(jìn)而帶動(dòng)學(xué)生“為思維而學(xué)”的學(xué)習(xí)觀,逐漸營創(chuàng)“思維教育”尤其是“益智游戲”和“益智燈謎”的學(xué)校文化。
可以考慮兩種實(shí)施方案。一是組建以數(shù)學(xué)教師為主、理科類教師為輔、所有科目教師都可以參與的“玩益智游戲”項(xiàng)目組,按年級(jí),從“每周一玩”到“每課一玩”逐步深化,并由此創(chuàng)生出各種“玩益智游戲”相關(guān)活動(dòng)。二是組建以語文教師為主、文科類教師為輔、所有科目教師都可以參與的“猜益智燈謎”項(xiàng)目組,按年級(jí),從“每周一謎”到“每日一謎”,并由此創(chuàng)生出各種“猜益智燈謎”相關(guān)活動(dòng)。
高位構(gòu)建益智課程,從偏于科學(xué)的路徑來說,“玩益智游戲”,是一條可行之路;從偏于人文的路徑來說,“猜益智燈謎”相對(duì)簡便易行??茖W(xué)少了人文,就少了氣質(zhì);人文少了科學(xué),就少了理性??茖W(xué)和人文,相輔相成,缺一不可。
3. 師生自覺行動(dòng)
朱永新教授在《理想的智育》一文中說了八個(gè)“理想”,其中第一條是:“理想的智育,應(yīng)該超越知識(shí),走向智慧,激發(fā)創(chuàng)造,健全人格,為學(xué)生將來擁有終生幸福的精神生活打下堅(jiān)實(shí)的知識(shí)能力基礎(chǔ)?!盵3]“兩把火”就是超越知識(shí)、走向智慧的。師生既是“兩把火”的參與創(chuàng)造者、營造者,又是“兩把火”的傳承者、弘揚(yáng)者、更新者和發(fā)展者。師生在“兩把火”建設(shè)中的作用可以通過幾個(gè)“意識(shí)”來體現(xiàn)。
一是責(zé)任意識(shí),作為學(xué)校群體中的一員,都要有建設(shè)、維系“兩把火”的責(zé)任;二是傳承意識(shí),“兩把火”需要一代代師生的傳承,全體成員以自己的價(jià)值觀、信念、精神和行動(dòng)延續(xù)這種活動(dòng);三是吸納意識(shí),借鑒、吸納其他學(xué)校的類似活動(dòng),注意與本校活動(dòng)的有機(jī)融合;四是創(chuàng)新意識(shí),“兩把火”需要在繼承中發(fā)展,在發(fā)展中創(chuàng)新,在創(chuàng)新中提升,唯有不斷創(chuàng)新,才能保持“兩把火”的生命活力。
4. 家庭積極配合
孩子在學(xué)校學(xué)會(huì)了“益智游戲”和“益智燈謎”,放學(xué)回家后就可以和父輩或祖輩玩,孩子就會(huì)表現(xiàn)出更強(qiáng)的積極性和主動(dòng)性,尤其是當(dāng)游戲“放倒”大人并得到大人點(diǎn)贊時(shí),孩子們一定會(huì)異常興奮,這就是“親子游戲”的逆操作—“親父游戲”。
“親父游戲”,狹義地說就是孩子主動(dòng)和父輩玩游戲,廣義地說就是孩子與年長的人(祖輩、父輩、大朋友等)玩游戲。有些游戲,留守兒童還可以通過微信或視頻,玩給父母看,或讓父母“玩玩看”“猜猜看”。因此,“親父游戲”可以在鄉(xiāng)村幼兒園和小學(xué)廣泛嘗試。教師可以先教學(xué)生玩幾個(gè)游戲,學(xué)生會(huì)玩并深刻了解后,就回家主動(dòng)和長輩玩,盡量“守住秘密”,有可能的話,還可以“變著法子”和長輩玩,長此下去,學(xué)生一定會(huì)得到“高層次的智力滿足”,砥礪自己“玩出新境”,玩出“智慧腦”。
不用多說什么,家長會(huì)從孩子放光的眼神中,感受到“兩把火”就是培養(yǎng)智慧兒孫的經(jīng)典妙招,就會(huì)充分點(diǎn)贊“兩把火”,也就會(huì)自然而然地積極配合,實(shí)現(xiàn)“家校共育”,并口口相傳,擴(kuò)大影響。不經(jīng)意間,這所鄉(xiāng)村學(xué)校就成為這方水土的特色學(xué)校了。
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(作者系廈門市教育局原巡視員、副局長,特級(jí)教師)
責(zé)任編輯:孫昕