蔣瀟玲 嚴章言
隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的興起,電子競技已成為全球范圍內(nèi)不可忽視的經(jīng)濟力量。澳門,作為亞洲的娛樂中心之一,憑借其獨特的文化和地理優(yōu)勢,在電子競技產(chǎn)業(yè)格局中獨占一席。筆者通過探討澳門電子競技現(xiàn)狀,包括特區(qū)政府政策、電競賽事、人才培養(yǎng)以及電子競技對社會經(jīng)濟的影響,分析其地理與文化優(yōu)勢如何促進電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。
近年來,澳門特區(qū)政府已經(jīng)認識到電子競技產(chǎn)業(yè)的重要性,并開始通過各種政策支持該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。旅游激勵計劃和立法會的關(guān)注是政府支持的兩大舉措。旅游激勵計劃旨在吸引更多的電子競技賽事來澳門舉辦,而立法會則關(guān)注如何通過法律框架為電子競技的健康發(fā)展提供支持。
2021年,澳門特別行政區(qū)政府旅游局推出的“旅游激勵計劃”新增了體育旅游項目,把電子競技也納入了受理范圍。該計劃鼓勵不同類型的旅客、機構(gòu)及企業(yè)選擇澳門作為獎勵及商務旅游的目的地,在澳門籌辦以獎勵旅游、婚禮旅游、學生旅游和體育旅游為目的的活動,適用范圍包括團隊建立活動、頒獎晚會及活動涉及的本地交通等。
2022年,澳門特別行政區(qū)行政長官賀一誠也在立法會上提出對電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和認可,他曾公開表示:“電競活動2016年至今持續(xù)發(fā)展,只是發(fā)展沒有方向性,現(xiàn)通過深度合作區(qū)開展有關(guān)人才培訓,希望澳門青年參與培訓后回澳,促進體育賽事類電競活動?!?/p>
2023年,不少大型知名電競賽事落地澳門。例如,APEX亞洲尖峰嘉年華邀請到了60名知名KOL、電競明星前來參賽;2023亞太電子競技大賽——“科創(chuàng)中國”大灣區(qū)聯(lián)合體亞太電競中心年度重點項目,有170名來自澳門各行各業(yè)的電競愛好者組成隊伍參與比賽;以及在亞運會前舉辦的亞運電競前哨賽“亞運征途”,其所設比賽項目與亞運會正式項目一致,為亞運會電子競技項目的正式落地提供了可靠的數(shù)據(jù)參考。
澳門已經(jīng)成功舉辦了多場國際知名的電競賽事,這不僅提升了澳門在國際電子競技領(lǐng)域的知名度,也促進了當?shù)仉娮痈偧既瞬诺呐囵B(yǎng)。通過與教育機構(gòu)和電競企業(yè)的合作,澳門正在培育一批專業(yè)的電子競技運動員、賽事組織者和技術(shù)支持人員。
澳門近年來也在積極踐行電子競技人才建設,早在2019年,澳門科技大學就開設了電子競技相關(guān)專業(yè),同時,澳門科技大學也是澳門第一個開設電競相關(guān)專業(yè)的高校。開設了電子競技相關(guān)的課程和專業(yè),旨在培養(yǎng)符合行業(yè)需求的電子競技專業(yè)人才。這些課程不僅包括競技技能的培訓,還涵蓋電子競技管理、市場營銷、活動策劃等多方面的知識,為學生提供了全方位的行業(yè)視角。此外,校內(nèi)還成立了專門的電子競技團隊和俱樂部,為有志于從事電子競技行業(yè)的學生提供實踐的機會。
為更好地幫助澳門青年學成落地,除了傳授其理論知識,更要夯實其實踐能力。2022年,澳門與內(nèi)地知名電子競技企業(yè)英雄體育VSPO共同開設了“澳門青年電子競技專項實習計劃”,目前已開展兩期,每期都吸引了數(shù)百名澳門青年報名參加,其中已有44位澳門青年到內(nèi)地進行交流與實習,這為澳門的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了一定的人才支撐。
作為新一代年輕人熱愛的新興產(chǎn)業(yè),電子競技在澳門的現(xiàn)狀可以用“火熱”來形容。澳門在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、整體政策、地理及人文環(huán)境方面,為電子競技發(fā)展提供了優(yōu)質(zhì)的土壤。澳門不僅希望在全球電子競技產(chǎn)業(yè)中占有一席之地,同時也希望通過這個平臺提升其“軟實力”,為本地年輕人提供更多的就業(yè)機會和職業(yè)發(fā)展途徑。盡管諸如國際競爭激烈、行業(yè)規(guī)范欠缺等挑戰(zhàn)依然存在,但澳門在電子競技領(lǐng)域的有力舉措已經(jīng)開始產(chǎn)生積極效應。未來,澳門或?qū)⒃陔娮痈偧歼@一全球性娛樂產(chǎn)業(yè)中扮演越來越重要的角色。
電子競技行業(yè)極大帶動了澳門旅游業(yè)、博彩業(yè)等第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電子競技賽事的舉辦吸引了全球玩家和觀眾來到澳門,這不僅增加了旅游收入,提升了酒店、餐飲和零售業(yè)的業(yè)績,同時也促進了相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品和服務的發(fā)展。澳門第三產(chǎn)業(yè)發(fā)達,且娛樂業(yè)是生產(chǎn)總值的重要組成部分。根據(jù)澳門統(tǒng)計暨普查局統(tǒng)計數(shù)據(jù),2021年澳門第二產(chǎn)業(yè)占其生產(chǎn)總值的比重僅為7.7%;而第三產(chǎn)業(yè)則高達92.3%。其中,博彩及博彩中介占娛樂業(yè)生產(chǎn)總值比重為21.2%,由博彩業(yè)拉動的旅游業(yè)、商業(yè)等發(fā)展迅速。
在后疫情時代,全球社會經(jīng)濟體系和各級經(jīng)濟行為主體都發(fā)生了不可逆轉(zhuǎn)的變化。2021年9月5日,中共中央、國務院印發(fā)了《橫琴粵澳深度合作區(qū)建設總體方案》,明確橫琴粵澳深度合作區(qū)是促進澳門經(jīng)濟適度多元發(fā)展的新平臺。這為澳門經(jīng)濟適度多元發(fā)展提供了更加廣闊的空間與支點。橫琴粵澳深度合作區(qū)將發(fā)展高端制造、中醫(yī)藥、會展和金融等產(chǎn)業(yè)。而電子競技作為新型會展形式,將在未來得到更加豐富的資源分配。
電子競技行業(yè)為澳門社會提供了大量的就業(yè)崗位。賽事直播和相關(guān)內(nèi)容的生產(chǎn)還催生了新媒體的就業(yè)機會,從而推動了數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的增長。此外,電子競技作為一種新興的娛樂方式,還激發(fā)了澳門青少年對科技創(chuàng)新的興趣,這從長遠來看,有助于培育科技精英,推動本地科技企業(yè)發(fā)展,促進澳門經(jīng)濟長足發(fā)展。與此同時,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,從賽事組織者到專業(yè)選手,再到后勤支持和電競教練,都為澳門社會創(chuàng)造了多樣化的就業(yè)機會,這些都有助于提升就業(yè)率和職業(yè)培訓水平。然而,電子競技的發(fā)展也帶來了一些挑戰(zhàn),例如需要制定相應的行業(yè)規(guī)范和法律法規(guī),以及如何確保年輕參與者的心理健康和平衡發(fā)展。
總體而言,澳門電子競技產(chǎn)業(yè)不僅是經(jīng)濟適度多元化的重要組成部分,也是社會文化層面的一次革新,其對提升澳門形象、促進文化交流、推動社會經(jīng)濟發(fā)展都起到了積極作用??梢灶A見,澳門在電子競技版圖上的全球地位將進一步提升。
澳門憑借其優(yōu)越的地理位置和便利的交通,成為國際旅游航線上的熱門城市,這同時也為澳門電子競技產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展提供了有利條件。
澳門作為當前我國“海上絲綢之路”建設的重要節(jié)點城市,可以起到“連接國際”與“支撐周邊”的作用。歷史上,澳門與海外,尤其是葡萄牙有著深厚的歷史淵源;如今,身處“逆全球化”浪潮之中,澳門的“連接國際”作用更為凸顯。澳門通過自身“一中心、一平臺、一基地”的定位,能夠積極發(fā)揮中國與葡語國家合作服務平臺的優(yōu)勢,促進中國內(nèi)地電子競技產(chǎn)業(yè)與葡萄牙、巴西等市場環(huán)境的交流。此外,澳門靠近東南亞各國,能夠借助區(qū)位優(yōu)勢和自身制度優(yōu)勢,強化中國電競產(chǎn)業(yè)的影響力,輻射周邊電子競技產(chǎn)業(yè),帶動東南亞地區(qū)電子競技產(chǎn)業(yè)建設與發(fā)展,同時也能夠推進自身經(jīng)濟適度多元化。
在人文環(huán)境層面,澳門的社會環(huán)境開放包容,對文化活動的態(tài)度相當樂觀。根據(jù)澳門特別行政區(qū)政府統(tǒng)計暨普查局的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2023年第二季,本地人口中有24.28萬人曾參與文化活動,參與率為52.1%;參與文化活動人士共27.68萬人,文化活動參與率(參與文化活動人士占16歲及以上人士的百分比)為50.3%;觀看表演的本地人口較2021年同期增加30.2%至5.02萬人,活動參與率亦上升2.5個百分點至10.8%;平均觀看次數(shù)為2.3次。這樣的氛圍與電子競技的表演環(huán)境不謀而合。
澳門作為一個具有國際競爭力的城市,擁有將電子競技產(chǎn)業(yè)推向更高發(fā)展階段的潛力。澳門將繼續(xù)擴大電子競技的市場規(guī)模,增強其作為電子競技賽事東道主的吸引力。同時,澳門有望在電競產(chǎn)業(yè)鏈中扮演更為重要的角色,如在電競教育、硬件制造,以及電競旅游等細分市場中發(fā)揮其特色和優(yōu)勢。電子競技的進一步發(fā)展將加快澳門經(jīng)濟的多元化進程,為其帶來穩(wěn)定而長遠的經(jīng)濟效益。
澳門尤其適合文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展。根據(jù)中國旅游研究院公布的《2023年上半年出境旅游大數(shù)據(jù)報告》,2023年上半年,出境游目的地共接待內(nèi)地游客4037萬人次,其中澳門位居內(nèi)地居民出境旅游目的地首位。澳門特區(qū)政府旅游局副局長程衛(wèi)東表示,現(xiàn)在超過八成訪澳旅客都是18~35歲的年輕人,近來澳門幾乎每周都舉行演唱會,包括華語流行歌手、韓流偶像,進一步吸引年輕旅客。
澳門便利的交通條件有利于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。港珠澳大橋、橫琴新口岸與青茂口岸都使用“合作查驗、一次放行”通關(guān)模式,排一次隊,不到半分鐘就完成通關(guān)程序,為各地來澳辦賽、觀賽都提供了極大的便利。獨特的地理環(huán)境、審核機制也能夠為許多海外競技游戲提供發(fā)揮平臺。部分在內(nèi)地暫未獲取版號的游戲賽事,可以以澳門作為過渡,進行前哨辦賽。
作為新一代內(nèi)地、港澳與海外青年都熱愛的新型體育形式,電競行業(yè)無疑能夠加強兩岸青年交流互鑒、增進友誼,進而彰顯澳門的體育文化自信。同時,電競業(yè)能夠推動澳門當?shù)匚幕a(chǎn)業(yè)形態(tài)升級,讓澳門除博彩以外,孕育出更多有趣的文娛產(chǎn)業(yè),促進澳門多元化數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展。澳門作為國際化樞紐,亦能有效助推中國新興數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)邁向國際化發(fā)展賽道,助力原創(chuàng)電競走向世界。
作者蔣瀟玲系澳門科技大學人文藝術(shù)學院副院長
嚴章言 澳門科技大學人文藝術(shù)學院
【編輯:曲涌旭】