余敏 劉琦 趙逸珂
摘要:電子競(jìng)技是進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái)快速崛起的一個(gè)世界性文化現(xiàn)象,吸引了大量的參與者與觀賞者,其主體是青少年。在多種因素作用下,這一文化形態(tài)正在風(fēng)靡世界,產(chǎn)生極為廣泛而深刻的社會(huì)影響。近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)受到政府的支持和資本的青睞,得到了迅速的發(fā)展,取得了不錯(cuò)的成績(jī)。隨著社會(huì)的發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)逐漸從賣(mài)方市場(chǎng)壟斷轉(zhuǎn)向買(mǎi)方市場(chǎng)壟斷。與此同時(shí),電子競(jìng)技參與的人群主要以大學(xué)生為主,大學(xué)生電子競(jìng)技對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)起著推動(dòng)性作用。鑒于此,本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、問(wèn)卷調(diào)查法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法、邏輯分析法等各種研究方法,對(duì)湖南省高校的大學(xué)生參與電子競(jìng)技進(jìn)行研究,經(jīng)過(guò)問(wèn)卷調(diào)查法和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)法得出如下結(jié)論:大學(xué)生電子競(jìng)技的人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征不同,參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同、電競(jìng)行為之間會(huì)存在部分顯著差異;大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)與自我認(rèn)同有正向影響;大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)與電競(jìng)行為有正向影響;大學(xué)生電子競(jìng)技自我認(rèn)同與電競(jìng)行為有正向影響。
關(guān)鍵詞:大學(xué)生? 電子競(jìng)技? 參與動(dòng)機(jī)? 自我認(rèn)同? 電競(jìng)行為
中圖分類(lèi)號(hào):G80文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1006-8902-(2024)-04-126-3-TBB
電子競(jìng)技是進(jìn)入21世紀(jì)后迅速崛起的全球文化現(xiàn)象,以年輕人為主,吸引了大量的參與者和觀眾。這種文化形態(tài)在諸多因素的作用下風(fēng)靡世界,對(duì)當(dāng)今社會(huì)產(chǎn)生了極其廣泛而深刻的影響。2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)在第6屆峰會(huì)上宣布,同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“體育活動(dòng)”(Sporting Activity)。我國(guó)國(guó)家體育總局早在2003年11月18日就已經(jīng)正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技列為表演項(xiàng)目,2020年12月16日亞奧理事會(huì)宣布將電子競(jìng)技列為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)獲得國(guó)際和中國(guó)國(guó)內(nèi)體育組織的認(rèn)可,大眾對(duì)于電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)也逐漸具有科學(xué)化的認(rèn)知,對(duì)電子競(jìng)技的研究時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。
21世紀(jì)科技是第一生產(chǎn)力,一個(gè)國(guó)家的生產(chǎn)離不開(kāi)科技,而大學(xué)生是科技領(lǐng)域的新生力量。大學(xué)生是國(guó)家的棟梁之材,國(guó)家的發(fā)展離不開(kāi)大學(xué)生的力量,他們是知識(shí)的代表,他們是科技領(lǐng)域的新生力量,他們將是引領(lǐng)科技力量的主力軍。習(xí)近平總書(shū)記提出,“大學(xué)生是祖國(guó)美好的未來(lái),光明的未來(lái)”。鑒于此,本文以湖南省高校大學(xué)生為研究對(duì)象,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查法和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)法,使用現(xiàn)有的理論與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)湖南省高校電子競(jìng)技領(lǐng)域進(jìn)行研究,為今后中國(guó)高校電子競(jìng)技的發(fā)展作出貢獻(xiàn)。
1、理論概念與研究假設(shè)
1.1、電子競(jìng)技
國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技的定義為:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。百度百科的定義是:電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、意志力以及培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。騰訊對(duì)電競(jìng)的定義是:電子競(jìng)技是基于游戲又超越游戲的,集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身的獨(dú)有商業(yè)屬性與用戶(hù)價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。綜上所述,“電子競(jìng)技”是信息時(shí)代人類(lèi)體育行為的一種演化,它是以電子游戲內(nèi)容為載體,借助電子交互技術(shù)和硬件工具實(shí)現(xiàn)人與人之間競(jìng)技比賽的競(jìng)技體育活動(dòng)。
1.2、研究模型
1.3、研究假設(shè)
假設(shè)H1:大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)對(duì)自我認(rèn)同有正向影響。
假設(shè)H2:大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)對(duì)電競(jìng)行為有正向影響。
假設(shè)H3:大學(xué)生電子競(jìng)技自我認(rèn)同對(duì)電競(jìng)行為有正向影響。
2、研究方法
2.1、問(wèn)卷的設(shè)計(jì)
根據(jù)本研究的需要,制定了針對(duì)大學(xué)生調(diào)查電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同與電競(jìng)行為之間的關(guān)系問(wèn)卷表,大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同與電競(jìng)行為之間的關(guān)系研究,主要包括四部分。第一部分是人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征,主要包括性別、年級(jí)、參與時(shí)間、參與頻率、參與年限(共5題);第二部分是參與動(dòng)機(jī),主要包括自我效能、享受樂(lè)趣、人際交往、利益交換(共13題);第三部分是自我認(rèn)同,主要包括個(gè)人認(rèn)同、社會(huì)認(rèn)同和形象認(rèn)同(共18題);第四部分是電競(jìng)行為,主要包括情感關(guān)注和實(shí)際參與(共7題)。
2.2、數(shù)據(jù)來(lái)源與分析
本研究主要采用問(wèn)卷調(diào)查法,數(shù)據(jù)收集于2022年7月至12月,通過(guò)使用“問(wèn)卷星”APP應(yīng)用在線調(diào)查。首先,在7月選取100名學(xué)生進(jìn)行預(yù)調(diào)查,通過(guò)對(duì)問(wèn)卷的信效度進(jìn)行驗(yàn)證后,確定最終問(wèn)卷;其次,再次發(fā)放問(wèn)卷,對(duì)480名大學(xué)生進(jìn)行收集;最后,經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)最終保留462份有效問(wèn)卷,有效回收率為96.4%。研究對(duì)象的人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征如表1所示。
2.3、信度和效度檢驗(yàn)。
本文使用SPSS 26統(tǒng)計(jì)軟件,對(duì)所有的變量進(jìn)行了信度和效度的檢驗(yàn)。由表2可知,所有的變量Cronbachsα值在0.718-0.948之間,均高于0.70,其內(nèi)部一致性高,量表具有較高的可信度;在效度分析中,KMO的值在0.90之間,均高于0.80,說(shuō)明數(shù)據(jù)非常適合進(jìn)行因子分析。
3、研究結(jié)果與分析
3.1、假設(shè)驗(yàn)證
為了探究參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同、電競(jìng)行為因素之間的關(guān)系,檢驗(yàn)了各變量之間的相互關(guān)系,結(jié)果如表3所示。
自我認(rèn)同:H1個(gè)人認(rèn)同,H2社會(huì)認(rèn)同,H3形象認(rèn)同;
電競(jìng)行為:K1情感關(guān)注,K2實(shí)際參與;
由表3可知,參與動(dòng)機(jī)的下位因素包括:自我效能,享受樂(lè)趣、人際交往、利益交換;自我認(rèn)同下位因素包括:個(gè)人認(rèn)同、社會(huì)認(rèn)同、形象認(rèn)同;電競(jìng)行為下位因素包括:情感關(guān)注、實(shí)際參與,各個(gè)變量之間有著非常明顯的關(guān)聯(lián),顯著水平p<0.01均有顯著性,這些結(jié)果使我們可以推斷假設(shè)中的因果關(guān)系是可能的,且呈現(xiàn)非常明顯的正相關(guān)。
3.2、回歸分析
(1)參與動(dòng)機(jī)對(duì)自我認(rèn)同的回歸分析。
為了檢驗(yàn)大學(xué)生參與動(dòng)機(jī)與自我認(rèn)同的關(guān)系,進(jìn)行了回歸分析如表4所示。
由表4可知,結(jié)果顯示在個(gè)人認(rèn)同(β=0.457),社會(huì)認(rèn)同(β=-0.164),形象認(rèn)同(β=0.182)都具有統(tǒng)計(jì)顯著性影響,其中個(gè)人認(rèn)同對(duì)參與動(dòng)機(jī)的影響更大,回歸式說(shuō)明力為22.8%(R?=.228),表明大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)對(duì)自我認(rèn)同有正向影響,假設(shè)H1成立。
(2)參與動(dòng)機(jī)對(duì)電競(jìng)行為的回歸分析。
為了檢驗(yàn)大學(xué)生參與動(dòng)機(jī)對(duì)電競(jìng)行為的關(guān)系,進(jìn)行了回歸分析,如表5所示。
由表5可知,結(jié)果顯示在情感關(guān)注(β=0.378)和實(shí)際參與(β=0.233)都具有統(tǒng)計(jì)顯著性影響,其中情感關(guān)注對(duì)參與動(dòng)機(jī)的影響更大,回歸式說(shuō)明力為35.1%(R?=.351),表明大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)對(duì)電競(jìng)行為有正向影響,假設(shè)H2成立。
(3)自我認(rèn)同對(duì)電競(jìng)行為的回歸分析。
為了檢驗(yàn)大學(xué)生自我認(rèn)同與電競(jìng)行為的關(guān)系,進(jìn)行了回歸分析,如表6所示。
由表6可知,結(jié)果顯示在實(shí)際參與(β=0.264)上具有統(tǒng)計(jì)顯著性影響,其中實(shí)際參與對(duì)自我認(rèn)同有影響,回歸式說(shuō)明力為35.1%(R?=.351),表明大學(xué)生電子競(jìng)技自我認(rèn)同對(duì)電競(jìng)行為有正向影響,假設(shè)H3成立。
4、結(jié)論與建議
4.1、結(jié)論
本研究旨在闡明大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同與電競(jìng)行為的因果關(guān)系,根據(jù)得出的結(jié)果得出以下結(jié)論。
假設(shè)1:大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)對(duì)自我認(rèn)同有正向影響,假設(shè)H1成立;
假設(shè)2:大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)對(duì)電競(jìng)行為有正向影響,假設(shè)H2成立;
假設(shè)3:大學(xué)生電子競(jìng)技自我認(rèn)同對(duì)電競(jìng)行為有正向影響,假設(shè)H3成立。
4.2、建議
本研究是在分析大學(xué)生電子競(jìng)技參與動(dòng)機(jī)、自我認(rèn)同與電競(jìng)行為之間關(guān)系的過(guò)程中得出的結(jié)果和啟示,為了后續(xù)研究,提出如下建議。
(1)引導(dǎo)學(xué)生用戶(hù)正確參與電子競(jìng)技項(xiàng)目,學(xué)生的主要任務(wù)是完成學(xué)業(yè)任務(wù)。電子競(jìng)技游戲只是娛樂(lè)的載體,互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬身份并不能代替現(xiàn)實(shí)社會(huì),需要將更多的精力投入到現(xiàn)實(shí)社會(huì);
(2)該研究?jī)H以參加電子競(jìng)技湖南省高校的大學(xué)生為研究對(duì)象,不能夠代表中國(guó)所有的大學(xué)生,因?yàn)椴煌貐^(qū)、不同學(xué)校的習(xí)慣文化不同,對(duì)分析結(jié)果的普遍解釋也存在局限性。因此,在今后的研究中,有必要研究更多樣的對(duì)象、國(guó)家和地區(qū);
(3)由于采用了交叉學(xué)科的研究問(wèn)卷,很難掌握大學(xué)生參與電子競(jìng)技的確切特點(diǎn),在后續(xù)的研究中,將開(kāi)發(fā)出更符合大學(xué)生參與電子競(jìng)技特點(diǎn)的問(wèn)卷尺度,進(jìn)行更精準(zhǔn)的研究。
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