施文涵 杜明銘 陳思初
【摘要】本文對紹興非物質文化遺產(chǎn)之一草塔抖獅子進行虛擬IP設計研究與創(chuàng)作,為其設計表情包應用與三維形象應用,并運用新媒體進行傳播。以草塔抖獅子為中心, IP為載體,數(shù)字化的形式來體現(xiàn)非物質文化遺產(chǎn),以現(xiàn)代的、受人喜愛的方式來提高草塔抖獅子的知名度,也為人們帶來生活情趣與文化認同,進一步賡續(xù)中華民族的文脈,增強文化自信。
【關鍵詞】非物質文化遺產(chǎn);IP形象設計;草塔抖獅子;中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化;文化傳播
【中圖分類號】J632? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ?【文章編號】2096-8264(2024)07-0128-03
【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2024.07.041
基金項目:國家級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃(項目編號:202312792021)。
2023年6月2日,習近平在文化傳承座談會上講道:“中國式現(xiàn)代化賦予中華文明以現(xiàn)代力量,中華文明賦予中國式現(xiàn)代化以深厚底蘊?!狈俏镔|文化遺產(chǎn)是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化特別重要的一部分,逐漸受到人們的關注和喜愛。然而,草塔抖獅子作為非物質文化遺產(chǎn)知名度不高,并不為大眾熟知。怎樣才能讓人們知道并了解草塔抖獅子呢?為其做虛擬IP形象便是一個很好的辦法。因為虛擬IP形象在當今市場上被人們追捧,更是直接成為年輕人的喜好,有不少商家紛紛推出自己的品牌IP形象,所以通過對草塔抖獅子的特點進行虛擬IP形象的設計,并制作周邊的方法,以此達到弘揚中優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的目的。
一、研究現(xiàn)狀
(一)草塔抖獅子歷史印記
草塔抖獅子是流行于浙江省紹興市諸暨市的傳統(tǒng)游藝,是國家級非物質文化遺產(chǎn)。1925年《諸暨民報五周年紀念冊·風俗志》記載,“有束身習拳勇者,刀槍戟劍分隊獻技,有演獅搏線球者,或懸獅于架內(nèi)以一人牽之擢而搏毬?!逼湟馑紴?,出迎時,前由1位會武功的引獅人拋球逗獅,4個青壯大漢身著民族服裝扛籠而行,后有8人牽線控制彩獅。彩獅合鼓點翻滾起舞,或跳、或抖、或扭、或舉趾搔耳,表演出抖、調、騰、撲等各種姿態(tài)。[1]
據(jù)傳,宋末元初之時,趙氏與楊氏于草塔避居,一直不和,明爭暗斗,后來因為水源灌溉問題越發(fā)爭吵不休,愈演愈烈,直到清朝官府介入才漸漸平息。夾在二者之間的朱氏受斗巖石獅啟發(fā),提議在每年二月十九傳統(tǒng)廟會之際,臺閣迎春龍獅呈祥,以示鄰里和睦相處,此提議得到深受爭斗之苦的趙、楊二族贊同,趙氏臺閣、楊家舞龍、朱氏抖獅遂由此而來。[2]
(二)虛擬IP形象背景
現(xiàn)如今,IP潮玩的熱度正呈上升趨勢,一大堆IP形象層出不窮,風格各異。它們具有強勁的市場競爭力,無論呈現(xiàn)方式是二維還是三維,都受人熱烈追捧。IP潮玩抓住的便是年輕人的童心,還有集郵心態(tài),以奪目、驚艷的外形吸引人們的眼球,引起人們的購物欲。
IP形象相當于品牌代言人,具有代表性,合理運營能快速建立出背后的品牌識別跟聯(lián)想,運營得當則有利于項目傳播。而與市面上的IP潮玩相比,草塔抖獅子是非物質文化遺產(chǎn),具有一定的文化底蘊,其背后也有讓人可探尋的故事。對于非物質文化遺產(chǎn)來說,結合現(xiàn)代人所感興趣的潮玩形象與方式,增加趣味性、可玩性,更有利于對草塔抖獅子的宣傳傳播。
虛擬IP的打造,能夠幫助非物質文化遺產(chǎn)迅速提升辨識度,獨特的視覺化形象設計更能吸引消費者的注意力,提高消費者對非物質文化遺產(chǎn)的關注度。就像2022年冬奧會的吉祥物雪容融和冰墩墩就激起了全民熱潮,人們能從表情、動作、神態(tài)等多維地了解虛擬IP形象,而虛擬IP形象的表現(xiàn)手法也更立體,場景也更為豐富。雪容融和冰墩墩知名度的快速提升,也暗含了虛擬IP在互聯(lián)網(wǎng)上的關注度。
二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)
(一)國外研究現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)
國外對于非物質文化遺產(chǎn)的保護與研究十分重視,如日本是世界上最早關注非物質文化遺產(chǎn)保護的國家,早在1950年就提出了無形文化財產(chǎn)的概念,并頒布了相關法律來保護文化財產(chǎn)。而韓國自20世紀60年代就開始著力于傳統(tǒng)民族、民間文化的搜集與整理,并于1962年制定了《韓國文化財產(chǎn)保護法》。[3]
在IP上,1954年第一部《哥斯拉》電影在日本上映,怪獸主題玩具登上歷史舞臺,隨后的機甲熱潮又將大眾引領至高達機器人與變形金剛的世界之中。在日本,比較有名的是日本城市熊本縣IP——酷MA萌。那是在2011年由熊本縣政府牽線,知名作家構想,著名設計師設計而誕生的產(chǎn)物,酷MA萌走出了日本,走向了世界。如果說二次元是指虛擬化的世界與人物,那么酷MA萌的IP塑造之路實際上是將二次元代入現(xiàn)實世界的成功案例。[4]此外,人們熟知的肯德基也創(chuàng)造了在元宇宙世界的“上校爺爺”,讓其與消費者溝通,增加親和力與影響力,進而促進消費;縱觀迪士尼與環(huán)球影視的商業(yè)版圖,他們制作的每個經(jīng)典的IP形象,都將商業(yè)價值發(fā)揮到了最大化,憑借這些虛擬IP形象形成的粉絲經(jīng)濟,迪士尼與環(huán)球影視通過周邊開發(fā)和各種跨行業(yè)聯(lián)名獲利,每年都賺得盆缽滿盈。
(二)國內(nèi)研究現(xiàn)狀和發(fā)展動態(tài)
在非物質文化遺產(chǎn)方面,隨著我國經(jīng)濟實力不斷增長,國力的不斷增強,國際影響力的不斷提高,對文化軟實力的要求也越來越高,而非物質文化遺產(chǎn)是軟實力的一種體現(xiàn)。中國作為舉世聞名的文明古國,對于非物質文化遺產(chǎn)的保護是十分重視的。更有明文規(guī)定要強化重要文化和自然遺產(chǎn)、非物質文化遺產(chǎn)系統(tǒng)性保護。
在虛擬IP形象方面,虛擬IP在近年得到各大公司的推崇,奈雪的茶發(fā)布了他們的品牌大使“NAYUKI”,并把他們品牌的IP潮玩推向大眾眼中;天貓推出自己首個數(shù)字員工AYAYI,展開未來對于新虛擬數(shù)字領域的探索;花西子早先也宣布品牌虛擬形象“花西子”IP出道,賦予其中國妝容和東方美的特殊使命。
由此可見,虛擬IP不論在國外還是國內(nèi)外都得以蓬勃發(fā)展,并且仍在持續(xù)創(chuàng)新,有著巨大的前景,對于非物質文化遺產(chǎn)的弘揚來說是十分有利的。以非物質文化遺產(chǎn)虛擬形象IP為載體,為非物質文化遺產(chǎn)文化、精神、特色的傳播起到重要的作用及意義,從而助力于非物質文化遺產(chǎn)知名度與美譽度的提高。[4]
三、草塔抖獅子IP形象塑造方案
(一)造型與文化融合
IP形象的設計需要具有獨特性,讓人眼前一亮,過目不忘,不論是簡易還是復雜的設計,都要有與眾不同的特點,形成符號,具有代表性。同時,IP形象需要與主題結合,具有主題元素,圍繞主題進行符號設計創(chuàng)作,也要通過IP形象傳遞主題意義、文化與內(nèi)涵。
在形象設計方面,第一是設計出抓人眼球的形象,漂亮的事物往往是第一眼就能讓人驚艷,才會有后續(xù)的打量研究,所以在設計上需要迎合現(xiàn)代大眾的審美;第二是結合草塔抖獅子的特點,讓被吸引者初步了解此非物質文化遺產(chǎn);第三是賦予個性,確定好IP形象的性格特點,讓其更為形象生動,結合草塔抖獅子的歷史淵源或者人物分配,給予IP,再通過IP形象影響眾人,以達到文化傳播的目的。
因草塔抖獅子是一項表演項目,所以可以提煉其中的元素,將其分為了三種形象:控球者、控獅者、抬箱者。這三種形象分別對應了“會武功的引獅人拋球逗獅”“青壯大漢扛籠而行”“牽線控制彩獅”。以當前市場受眾更廣的Q版、潮流的形象來表達,結合草塔抖獅子表演中各個角色的特點和獅子內(nèi)涵寓意搭配,并且運用“玩偶服”概念來設計,增添可玩性、創(chuàng)新性,也是目前眾多IP形象中少有的設計。而且增加了它的辨識度與人們對其的喜愛度,也更為具象化地讓人們了解此表演的結構和其中的寓意。
(二)IP形象的比例設定
設計優(yōu)秀的IP形象,人物比例是十分重要的,合理把握頭身比例、手臂腿長比例、面部五官比例等結構,能使形象看上去和諧美觀。不同的頭身比例呈現(xiàn)的效果,風格畫面給人的感覺也是不同的,草塔抖獅子采用頭身比1:1的方式,體現(xiàn)形象的卡通感。重點突出頭套的造型特征以便把焦點放在頭套上,凸顯IP形象特征與文化特征。兩頭身的比例多用于Q版形象,而這類形象更加迎合目前IP形象的市場現(xiàn)狀,吸引大眾的目光。
(三)色彩搭配與意義結合
色彩是IP形象中重要的表達方式,能夠帶來視覺沖擊力,也是不可或缺的一部分。色彩能夠帶動情緒、感知,正確的色彩搭配能給IP形象賦予性格、寓意。
《諸暨民間藝術大觀》中言:“‘抖獅子’的毛是絲線染色而成,獅毛在陽光照耀下,站在不同角度,能看到3種不同的顏色:紅色、黃色和粉色。據(jù)說,當你看到紅色時,你有官運;當你看到黃色,那就有財運;如果看到的是粉色,那你就要交‘桃花運’了?!盵5]所以,三個人物設定了主色調,控獅者為紅色,代表官運,與竹相聯(lián)系,寓意為清廉正直;控球者為黃色,代表財運,與銅幣相聯(lián)系,寓意為財源滾滾;抬箱者為粉色,代表桃花運,與桃花相聯(lián)系,寓意為愛情美滿。
四、草塔抖獅子IP形象展示方式
(一)平面與立體形象碰撞
三維形象是現(xiàn)代流行的表現(xiàn)人物的形式之一,對于后面的周邊展現(xiàn)更加多樣化,三維對于二維更具有視覺沖擊力,也有利于細節(jié)的展出,全方位展現(xiàn)形象特點,能讓人們記住草塔抖獅子的含義與特點。
(二)表情延展
表情包符號是一種非語言式的社交方式,它主要是將符號、表情、肢體動作結合在一起,從而表達情感的一種圖片式網(wǎng)絡符號。[6]表情包不受地域、語言、國家的限制,所以表情包更有利于文化的傳播,具有廣闊的前景與表現(xiàn)空間。圖2是草塔抖獅子的表情包設計,展示了晚安、哭泣、偷笑、喜愛等表情,二維Q版表情與大眾常用的表情結合,提高用戶體驗與使用率,讓大眾熟悉草塔抖獅子的存在。表情包的存在增加了人物與大眾的聯(lián)系,拉近雙方距離,給人以親近感。
(三)文創(chuàng)周邊應用成果
文創(chuàng)產(chǎn)品應當是既有產(chǎn)品本身的價值,又不失藝術價值,還要賦予它們更深層的文化內(nèi)涵,寄托設計者的情懷;同時,緊跟時代潮流,將傳統(tǒng)文化元素進行現(xiàn)代化轉型,以符合大眾審美取向。[7]文創(chuàng)周邊出現(xiàn)在人們生活的方方面面,所以更有利于文化的傳播,就如之前熱議的故宮文創(chuàng)周邊就是最好的例子,做到了文化價值與商業(yè)價值的大幅度提升,更多人因為周邊去了解故宮文化,也因為故宮文化去購買周邊,形成雙向循環(huán)提升。
以草塔抖獅子IP形象為主體,設計不同動作延展、表情延展等,去制作海報、明信片、杯套、手機殼、貼紙等周邊,豐富IP形象的同時,增加應用性與可能性。周邊的產(chǎn)生也創(chuàng)造了商業(yè)價值,與實際產(chǎn)品的結合能夠提升草塔抖獅子的知名度,是很好的傳播手段。
五、價值分析
(一)非物質文化遺產(chǎn)價值
非物質文化遺產(chǎn)不僅要傳承,更要創(chuàng)新,我國雖然有許多的非遺項目,但也有很多的非物質文化遺產(chǎn)沒有被人們所關注,希望這些項目能夠通過結合現(xiàn)在被人喜愛、潮流的形式來提升知名度,被大眾所熟知。
草塔抖獅子是在二月十九傳統(tǒng)廟會上的一種集體育、雜技與木偶技巧有機結合的表演娛樂項目。在廟會的氛圍加持下,在人民的精神上賦予輕松愉悅的情感,釋放生活中的壓力與負能量。
(二)市場應用價值
在IP潮玩的熱度與網(wǎng)絡傳播的驅動下,創(chuàng)作的3DIP潮玩在線上線下得以宣傳、售賣,在市面上流通,受到大眾喜愛。走在街頭,在路邊廣告的展現(xiàn)下,使非物質文化遺產(chǎn)無聲無息地進入到人們的生活中,讓人們增加文化自信,構建了一條對社會經(jīng)濟和歷史文化雙贏的紐帶。所以根據(jù)不同的新媒體平臺,讓草塔抖獅子虛擬IP形象為非物質文化遺產(chǎn)進行宣傳。
非物質文化遺產(chǎn)是一個國家和民族歷史文化成就的重要標志,是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分。它與虛擬IP形象相結合,在傳承的同時,也讓它變得貼近現(xiàn)代,貼合年輕人,增加經(jīng)濟的同時,也讓青年人更為了解非物質文化遺產(chǎn),了解中華人民的智慧結晶,增加文化自信。
六、結語
短視頻的出現(xiàn)讓人們的生活已進入快節(jié)奏與碎片化的時代,現(xiàn)在的年輕人追求的是新鮮感、新事物。隨著IP形象概念的產(chǎn)生,讓中華傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代潮流的結合有了新的途徑,更為貼近年輕人,增加了可玩性、延展性。在眾多優(yōu)秀案例中,必須取其精華,結合非物質文化遺產(chǎn)的特點,通過對造型、色彩和人物的設計,創(chuàng)造出具有特點的獨一無二的IP形象。通過IP形象與現(xiàn)代傳播手段迎合市場,把非物質文化遺產(chǎn)——草塔抖獅子以一種有趣的、新穎的方式推向眾人眼前,促進非物質文化遺產(chǎn)走進人們心中。
參考文獻:
[1]李蔚.被影視劇騙了這么多年,來認識下真正的易筋經(jīng)和十八般武藝[N].錢江晚報,2022-1-13.
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[3]朱小偉.紀錄片在我國非物質文化遺產(chǎn)保護傳承中的作用研究[D].江西師范大學,2019.
[4]郝俊山.北京城市虛擬形象IP的設計開發(fā)與應用研究[D].廣西師范大學,2020.
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[6]杜穎超.自媒體時代下表情包符號設計研究[D].北京交通大學,2021.
[7]曾心怡.非遺元素在文創(chuàng)產(chǎn)品設計中的運用——以
福建省泉州市非物質文化遺產(chǎn)為例[J].藝術市場,2022,(06):
124-125.
作者簡介:
施文涵,第一作者,女,漢族,浙江嵊州人,浙江越秀外國語學院本科生,研究方向:IP形象設計。
杜明銘,男,漢族,遼寧大連人,浙江越秀外國語學院副教授,研究方向:文創(chuàng)數(shù)字創(chuàng)意設計。
陳思初,女,漢族,浙江麗水人,浙江越秀外國語學院本科生,研究方向:IP形象設計。