文 鄭曉雨
意大利學前教育家蒙臺梭利認為:“要教育幼兒就要了解幼兒,而觀察幼兒正是了解幼兒的主要途徑之一,是教師進行有效指導的前提。”游戲是幼兒重要的生活方式。由于使用的材料不同,游戲的規(guī)則不同,幼兒的已有經(jīng)驗不同等,游戲會表現(xiàn)出不同的特點和形式。因此,教師應具有較強的觀察能力。觀察游戲能夠幫助教師制定游戲計劃,更加深入地了解幼兒游戲的興趣和需要,有的放矢地指導幼兒游戲。
學習觀察幼兒游戲的最終目的,就是為了使教師不斷反思自己教育方案,改善教育行為,對幼兒在游戲中的不同反應、不同表現(xiàn)作出積極、有效的回應。在區(qū)域游戲中,教師要耐心、仔細地觀察幼兒,掌握幼兒的活動情況并作適當?shù)姆答?。這是教師指導好幼兒游戲的關(guān)鍵。
中班區(qū)域游戲“小醫(yī)院”開始了,豆豆和毛毛迅速地穿上工作服等待“病人”就診。等了好久,一個“病人”也沒有來。豆豆開始坐不住了,不停地跟外面的幼兒打招呼,請他們進來。可是,大家都不理睬。這時,豆豆和毛毛發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”角落里的小狗,便商量給小狗看病。他們一會兒給小狗量體溫,一會兒給小狗吃藥。忙了一會兒,豆豆說:“哎呀,小狗渾身發(fā)抖了,要掛鹽水了?!眱扇嗣χ鵀樾」贰拜斠骸?,毛毛還撫摸小狗,輕輕地說:“小狗,不要抖,不要怕,我會陪著你。”豆豆一會兒到“藥房”,一會兒到“病床”邊,不停地送藥送水。沒過多久,豆豆就說:“毛毛,小狗還沒好,看來要動手術(shù)了?!庇谑牵瑑扇擞置χ鵀樾」放弦路?,將小狗抱到“手術(shù)室”。由于經(jīng)驗的缺失,兩人難以為小狗“手術(shù)”。這時,教師介入游戲,提出一些合理的建議。教師在全程觀察的基礎(chǔ)上適時介入,推動了游戲繼續(xù)進行。
由于班級人數(shù)較多,幼兒進入?yún)^(qū)域游戲后,教師的觀察往往會應接不暇,很多時候都是走馬觀花,很少能耐下心來細致地觀察、傾聽。區(qū)域游戲需要全程觀察,否則會對教師指導形成誤判。在區(qū)域游戲中,幼兒之間的語言交流蘊含著促進幼兒學習和發(fā)展的契機。這時,教師應該是一位細心的觀察者,認真傾聽幼兒,準確了解幼兒,從而更有針對性地支持、幫助幼兒做他們想做的事。
教師可以固定在活動中的某一地點進行觀察,只要在此點位活動的幼兒,都可以作為觀察的對象。定點觀察可以獲得一些動態(tài)的信息,了解到幼兒在游戲中材料使用、交往、情節(jié)發(fā)展等情況,較為全面地掌握幼兒的已有經(jīng)驗,以便有的放矢地指導。
在一次探索游戲中,教師根據(jù)幼兒的發(fā)展水平設(shè)置了多組活動,每組活動又有不同的層次。幼兒可以根據(jù)自己的意愿進入各組活動,陽陽和笑笑選擇了第三階段的“稱圣女果”活動?;顒娱_始,陽陽將8 顆圣女果放進秤盤。由于秤是用木棒自制的,比較粗糙,再加上陽陽動作幅度較大,秤砣怎么都不聽使喚,秤桿一直往上翹。陽陽嘗試了多次都沒有成功,焦急的情緒寫在了臉上??吹嚼蠋熯^來,他慌忙在記錄紙上寫了個記號。教師看在眼里,輕輕對他說:“陽陽,你先稱,稱好了再記。你的秤不能保持平衡,你覺得問題出在哪呢?”陽陽看著老師,手足無措。這時,老師對他說:“你先看笑笑怎么做的?!标栮栒J真地看笑笑的操作,不久學會了調(diào)節(jié)平衡的方法。
在游戲中,陽陽不能使秤桿保持平衡,這表明他處在“第二層發(fā)展水平”上。教師及時提供符合幼兒“最近發(fā)展區(qū)”的材料,在產(chǎn)生認知沖突時采用有效的指導策略,并針對觀察情況及時介入。我們遵循差異化原則,以問題為媒介,幫助陽陽學會調(diào)節(jié)平衡的方法。在定點觀察發(fā)現(xiàn)問題后,我們敏感地捕捉幼兒“需要發(fā)展”的時機,把握好介入的時機??傊?,教師要善于耐心傾聽,不要急于給幼兒提供幫助,而是通過材料、問題等媒介引導幼兒獨立探索,幫助幼兒解決問題。教師只有觀察到位,措施有效,才能使師幼之間產(chǎn)生有效、和諧的互動。
在探索游戲中,如果挑戰(zhàn)難度過高,幼兒可能會感到挫敗,因而放棄或退出;如果挑戰(zhàn)難度過低,他們的行為可能變得消極。因此,教師要在游戲中仔細觀察,真正了解每個幼兒。
游戲是幼兒情感發(fā)展的重要途徑。幼兒是因為喜愛游戲而游戲的,在游戲能夠體驗到輕松、愉悅和樂趣。幼兒可以在輕松的氛圍中通過與他人的交流,獲得情感的滿足。同時,還可以通過游戲排解不良的情緒,放松心情。從這個意義上說,游戲是一種有效的心理治療手段。教師要把游戲作為幼兒自我表達的自然媒介,讓幼兒有機會在玩的過程中發(fā)泄內(nèi)心的緊張、不安、迷惑和混亂等情緒。
浩浩是個好動的幼兒,經(jīng)常會為了一個玩具和同伴吵起來,有時還會突然地把同伴剛搭建好的東西推倒掉。教師希望在輕松有趣的游戲中通過一系列觀察,發(fā)現(xiàn)浩浩的細微變化,并順應他的需要推進游戲。在角色游戲時,教師邀請浩浩擔任“警察”維持秩序;建構(gòu)游戲時,向大家展示浩浩拼搭的玩具;與浩浩一起游戲,分享游戲經(jīng)驗……漸漸地,浩浩的攻擊性行為減少了。我們在游戲活動中連續(xù)觀察,及時調(diào)整自己的教育行為,為浩浩創(chuàng)造一個改變不適宜行為的空間和環(huán)境,讓他在輕松的活動中放下戒備,改變行為,從而有序地生活和學習。
興趣和個性較相同的幼兒常會自發(fā)地組成一個小群體,在一起活動。這時,教師要采用觀察記錄的方法,在自然的游戲場景中,抓住幼兒的獨特行為,或是將幼兒在一段游戲時間內(nèi)的語言、動作和行為反應進行持續(xù)記錄,以此了解幼兒在游戲中的情感態(tài)度、注意力、社會性和興趣等方面的情況,為幼兒持續(xù)發(fā)展提供依據(jù)。
日本幼兒心理學家發(fā)現(xiàn),四歲半是幼兒發(fā)展上的一堵墻,順利地越過這堵墻,將有利于幼兒自我意識和自信心的發(fā)展。因此,教師要把握中班幼兒發(fā)展的關(guān)鍵期,以尊重為前提,關(guān)注每個幼兒不同的發(fā)展傾向,幫助幼兒樹立自信心,激發(fā)幼兒游戲的欲望和主動性。同時,創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,投放適宜的游戲材料,給予幼兒充足的游戲時間,有意識地進行個別觀察,在觀察中推動游戲發(fā)展。
大班幼兒的求知欲、表現(xiàn)欲旺盛,各方面能力顯著提升,個體差異逐步擴大。由于智能強項的不同,幼兒發(fā)現(xiàn)、提出、解決問題的指向也會有差異,并在游戲中凸顯出鮮明的特點。因此,教師要以游戲為載體,觀察、了解幼兒,了解幼兒的發(fā)展需求,追隨每個幼兒的發(fā)展軌跡,促進幼兒個性化發(fā)展。