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        基于移動應用類別的用戶隱私保護博弈分析

        2024-01-01 00:00:00馬昭
        上海管理科學 2024年6期
        關(guān)鍵詞:博弈模型隱私保護

        摘" 要:" 當前移動App過度收集個人信息導致隱私問題頻發(fā)。但隨著我國立法明確了“告知同意”和“最少信息”的原則,個人信息的主導權(quán)逐漸回歸用戶。因此為了更好地保護個人信息的安全,用戶需要明確在使用不同App時個人隱私偏好的差異;而App服務商也需要根據(jù)用戶的偏好進行合理的信息安全投入決策。為了實現(xiàn)用戶隱私安全和App服務商信息安全投入的均衡,首先設(shè)計問卷獲取針對不同App類型的用戶的隱私偏好,并通過層次聚類劃分了用戶類別;然后在此基礎(chǔ)上,構(gòu)建App服務商信息保護和用戶信息交換的博弈模型,給出雙方的效用函數(shù)并分別計算不同的用戶類別的均衡點,為安全高效的保護用戶隱私提供建議。

        關(guān)鍵詞:" 層次聚類;隱私保護;博弈模型

        中圖分類號:" F 062

        文獻標志碼:" A

        收稿日期:2021-05-17

        作者簡介:馬昭(1996—),男,河南人,上海交通大學安泰經(jīng)濟與管理學院碩士研究生,研究方向:隱私保護。

        文章編號:1005-9679(2024)06-0088-10

        Game Analysis of User Privacy Protection Based onMobile Application Category

        MA Zhao

        (Antai College of Economics amp; Management, Shanghai Jiao Tong University, Shanghai 200030, China)

        Abstract: At present, mobile app excessively collects personal information, which leads to frequent privacy problems. However, with the principle of “informed consent” and “minimum information” clarified in China's legislation, the dominance of personal information gradually returns to users. Therefore, in order to better protect the security of personal information, users need to make clear the differences in privacy preferences when using different apps; and app service providers also need to make reasonable information security investment decisions according to users’ preferences. In order to balance the user privacy security and the information security input of service providers, this paper designs a questionnaire to obtain the user privacy preference, and classifies the user privacy preference categories by hierarchical clustering. Then, based on the static game model, we give the utility function of the participants and calculate the equilibrium points of different user categories respectively, so as to protect the users safely and efficiently.

        Key words: hierarchical clustering; privacy protection; game theory model

        1" 引言

        1.1" 隱私偏好

        隨著電子信息技術(shù)的快速發(fā)展,信息數(shù)據(jù)在經(jīng)濟領(lǐng)域的巨大價值被逐漸挖掘,同時政府也開始意識到信息技術(shù)的背后潛藏的公民信息的巨大風險,公民隱私保護的意識的逐漸覺醒,“隱私關(guān)注(Privacy Concerns) ”一詞開始成為研究的熱點。“隱私關(guān)注”一般指用戶對于個人信息在網(wǎng)絡(luò)空間是否會發(fā)生泄露的擔憂程度[1],影響著用戶在互聯(lián)網(wǎng)上披露個人信息的意愿[2]。但隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,公民的隱私關(guān)注的廣泛性愈發(fā)提高,迫切希望掌握對個人數(shù)據(jù)的主導權(quán)[3]。歐盟史上最嚴的個人數(shù)據(jù)保護條例GDPR(General Data Protection Regulation)出臺后,互聯(lián)網(wǎng)巨頭不得不執(zhí)行嚴苛的數(shù)據(jù)保護規(guī)定[4,5]。無論用戶的隱私關(guān)注程度如何,企業(yè)都必須以合法和透明的方式公平地處理用戶數(shù)據(jù),并采用必要的措施保證數(shù)據(jù)安全,極大地限制了企業(yè)過往在用戶數(shù)據(jù)處理上的自由度,給予了用戶追求“隱私偏好”的可能性?!半[私偏好(Privacy Preference)”廣義上表示用戶對某種信息類型的敏感程度,與“隱私關(guān)注”有類似之處,但是狹義上更為細致地強調(diào)了用戶在何時、何地、以何種方式表達隱私訴求[6]。越來越多的學者開始研究如何拓展用戶的隱私選項,給予用戶獨立的隱私?jīng)Q策空間,最大限度地尊重用戶的隱私偏好。目前的研究發(fā)現(xiàn)用戶對某類信息或者App的偏好不僅受到居住環(huán)境、年齡、性別等一般因素的影響,還與App的界面設(shè)計和功能優(yōu)化、個人情緒等密切相關(guān),隱私偏好的個性化特征十分明顯[7,8]。

        1.2" 國內(nèi)立法情況

        實際上早些時候,我國便制定了關(guān)于網(wǎng)絡(luò)信息安全的相關(guān)法律,全國人大先后于2012年通過了《全國人民代表大會常務委員會關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)信息保護的決定》,2016年通過了《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)安全法》(簡稱“一法一決定”),但以上兩部法律更多的強調(diào)網(wǎng)絡(luò)空間的規(guī)范治理,并非針對個人隱私保護的專門立法[15]。隨后我國出臺了一系列配套的部門規(guī)章、國家標準及行業(yè)指南,其中2020年10月1日正式實施的國家標準《信息安全技術(shù) 個人信息安全規(guī)范》明確了“告知同意”和“最小必要”是個人信息收集過程中最重要的兩個原則,并給出了詳細的個人信息類型示例[16]; 2020年1月更新發(fā)布的《信息安全技術(shù) 移動互聯(lián)網(wǎng)應用程序(APP)收集個人信息基本規(guī)范》則規(guī)定了移動互聯(lián)網(wǎng)應用程序30種服務類型的最小必要信息和最小權(quán)限范圍。以上兩項國家標準相輔相成,既允許移動應用收集必要的個人信息保障正常運行;同時又劃定了紅線,越界收集信息將有可能被追究侵權(quán)責任,用戶在個人信息保護上的弱勢地位有望得到改善甚至扭轉(zhuǎn)。因此研究用戶的隱私偏好,將有助于探索在新的立法環(huán)境下用戶和移動應用的一種更為平等的契約關(guān)系。

        1.3" 用戶和App服務商的博弈關(guān)系

        通常情況下App的運行模式為:用戶下載并安裝App后,授予其相應的權(quán)限, App在獲得授權(quán)后向用戶開放功能。在大數(shù)據(jù)時代,通過對海量用戶數(shù)據(jù)的清洗、挖掘、分析,服務商可以輕易地實現(xiàn)精準營銷、庫存管理、流程優(yōu)化等目標。因此為了獲取廉價的用戶信息資源,一些App通過變相引誘或者脅迫的手段收集用戶信息,設(shè)置用戶不授予權(quán)限便無法使用的霸王條款,使得用戶毫無選擇的余地[9,10];抑或是用大數(shù)據(jù)分析用戶的消費偏好和使用習慣,實施差異化定價獲取更多利潤,即大數(shù)據(jù)“殺熟”[11]。由于立法和監(jiān)管的缺位,用戶作為個人信息主體幾乎不享有任何對個人信息的主導權(quán),在與App服務商的圍繞信息和服務的博弈關(guān)系中處于絕對的弱勢地位。因此許多博弈研究從企業(yè)的角度出發(fā)構(gòu)建博弈模型,Chorppat等[13] 將企業(yè)作為機制規(guī)則的設(shè)計者,不斷地尋求從用戶處獲得更多更準確的信息,而代價僅僅是給予用戶適當?shù)呢泿偶?;Panaousis等[14]構(gòu)建的斯塔克伯格博弈模型中,企業(yè)作為領(lǐng)導者,用戶作為追隨者,企業(yè)通過持續(xù)追蹤用戶的位置獲利,針對不同的用戶類型設(shè)定服務水平,用戶則根據(jù)個人的使用需求和隱私態(tài)度確定最優(yōu)反應函數(shù)。而在信息安全的投入上,企業(yè)的決策本質(zhì)上出于利潤最大化的考慮,取決于數(shù)據(jù)安全提升的成本和所達成的風險緩解的效果[12]。以上研究表明在缺乏明確監(jiān)管標準的情況下,由于用戶信息完全暴露在企業(yè)面前,企業(yè)借助變相引誘或脅迫的手段盡可能地多獲取信息,收割消費者剩余,同時在數(shù)據(jù)安全的保護上采取較為經(jīng)濟的模式,最大限度降低成本,這正是造成當前隱私安全問題頻發(fā)的直接誘因。

        總結(jié)說來,用戶正逐漸展現(xiàn)出強烈的隱私偏好訴求,立法環(huán)境的趨嚴賦予了實現(xiàn)訴求的可能性;同時傳統(tǒng)的博弈模型由于用戶的弱勢地位,更多地站在企業(yè)的角度設(shè)定雙方的效用函數(shù),在新的監(jiān)管背景下將不再適用。未來企業(yè)不僅無權(quán)在未經(jīng)用戶同意的情況下收集用戶信息,還要在用戶提供最小信息的前提下保證服務功能的運行,同時由于合規(guī)要求必須增加數(shù)據(jù)保護方面的開支。用戶正逐漸重新掌握對個人信息的主導權(quán),有充分表達隱私偏好訴求的空間,扭轉(zhuǎn)了以往博弈關(guān)系中用戶和App服務商不平等地位。

        因此本文的貢獻點在于根據(jù)最新的國家標準從個人信息類型和App類型兩個維度衡量用戶偏好,劃分用戶類別;隨后考慮用戶和App服務商更為平等的博弈關(guān)系,構(gòu)建靜態(tài)博弈模型分析不同類別用戶在具體App使用背景下的均衡。

        2" 用戶隱私偏好類別的建立

        2.1" 數(shù)據(jù)收集

        由于用戶在不同的App使用情境下具有不同的隱私偏好,因此選擇個人信息類型和App類型作為衡量用戶隱私偏好的兩個維度。根據(jù)GB/T 35273—2020《信息安全技術(shù)" 個人信息安全規(guī)范》中的個人信息示例,將個人信息分為以下12個類別(見表1)。同時根據(jù)《信息安全技術(shù) 移動互聯(lián)網(wǎng)應用(App)收集個人信息基本規(guī)范(草案)》規(guī)定的30種服務類型,并結(jié)合華為應用商店中的應用分類將App類型分為14個類別,編號1-14(見表2)。由于難以考察用戶實地使用App的信息偏好,本文采用調(diào)查問卷的方法獲取用戶的偏好數(shù)據(jù)。通過前期的預調(diào)研,考慮到問卷的工作量并便于后期數(shù)據(jù)處理,問卷針對每一種個人信息類型,要求受訪者根據(jù)重視程度,至多選擇4種App類型,表明用戶在使用所選擇的App類型時,重點關(guān)注該類型的個人信息。問卷還參考了如CFIP、IPIUC等[17,18]衡量用戶隱私關(guān)注的量表,設(shè)計了5個問題并使用7級量表衡量用戶的隱私保護意識。

        根據(jù)第46次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》[19],20~50歲以下的網(wǎng)民占比接近60%,職業(yè)結(jié)構(gòu)中學生比例占比最高。因此問卷的發(fā)放過程中,線下渠道主要以學生群體為主,線上渠道則限制了問卷填寫的年齡。最終共收集有效問卷337份,其中男性問卷為160份,占比47.47%,女性問卷為177份,占比52.53%,所有用戶的隱私關(guān)注平均得分為5.51,超過5分的用戶為261人,占比77.73%,因此參與問卷調(diào)查的用戶普遍具有良好的隱私保護意識。

        2.2" 用戶偏好特征分析

        回收問卷后通過數(shù)據(jù)處理將用戶選項統(tǒng)一轉(zhuǎn)變?yōu)锳pp類型的編號,每一個用戶的隱私偏好由一個14×12的0/1矩陣表示出來,行維度表示App類型,列維度表示個人信息類型。如果用戶在某項個人信息類型的問題中選擇了關(guān)注的App類型,那么對應的矩陣單元數(shù)值為1,其余未選擇的App類型矩陣單元數(shù)值為0。需要特別指出的是,由于施加了至多填寫4種App類型的限制,對于矩陣中每列的個人信息類型,數(shù)值1的出現(xiàn)次數(shù)最多為4次。

        本文通過將每個樣本14×12的矩陣計數(shù)得到不同個人信息類型在App類型下的關(guān)注度矩陣,即樣本矩陣中數(shù)值1的次數(shù)占總樣本數(shù)的比例。圖1展示了14種App類型的平均信息關(guān)注度,反映了用戶使用不同類型App的總體偏好特征。

        對比圖1種不同App類型的關(guān)注度,用戶在不同的App使用環(huán)境下信息關(guān)注度具有明顯差異。(1)在使用通信類、金融類、購物類App時,平均信息關(guān)注度接近或超過40%,這表明用戶在使用以上App時對個人信息較為敏感,因此本文將以上三種App列為重度信息關(guān)注類App,此類App具有使用頻率高、信息收集要求高、用戶群體廣泛的特點;(2)在使用生活類、圖像類、游戲類、出行類、健康類、位置類、商業(yè)類App時,用戶的信息關(guān)注度普遍在20% - 30%之間,因此將這7類App歸為中度信息關(guān)注App,此類App的服務類型較為單一、用戶使用需求往往缺乏持續(xù)性;(3)對于娛樂類、工具類、教育類App,用戶則給予了普遍較低的信息關(guān)注度,列為輕度信息關(guān)注類App,此類App通常不太依賴敏感權(quán)限授予即可運行服務。

        特別地,一些中度信息關(guān)注App雖然整體信息關(guān)注度不高,但用戶對于與其服務類型匹配的個人信息類型給予了特別的關(guān)注。例如49.0%的用戶使用健康類App重點關(guān)注個人健康生理信息,44.2%的用戶使用商業(yè)類App時重點關(guān)注個人教育工作信息,分別由45.7%和35.6%的用戶在使用位置類和出行類App時關(guān)注個人位置信息(見圖2)。這說明用戶在使用App時既會體現(xiàn)出普遍性的信息關(guān)注,又會重點關(guān)注與服務類型匹配的敏感信息類型。

        此外,個人信息類型的平均App關(guān)注度上限的計算公式為最大選擇數(shù)/App類型數(shù),即如果用戶被允許針對個人信息類型選擇全部14種App,那么該信息類型的關(guān)注度為100%。在本文的問卷中,由于施加了最多填寫4個的限制,個人信息類型的關(guān)注度上限為4/14=28.57%。在處理問卷時由于絕大多數(shù)問卷的題目都達到了填寫的上限,因此每個信息類型平均App關(guān)注度沒有太大差異(見圖3)。相對而言,用戶對于可以直接判別個人身份的標識符信息更為重視,例如個人身份信息、個人基本資料信息、網(wǎng)絡(luò)身份標識信息和個人生物識別信息,其他準標識符信息關(guān)注度相對較低。

        2.3" 基于層次聚類劃分用戶類別

        不同的用戶關(guān)注的信息類型是不同的,這不僅體現(xiàn)在用戶對單個信息類型的側(cè)重,還體現(xiàn)在用戶的整體關(guān)注分布。由于本文的單個樣本為14×12的0/1矩陣,數(shù)據(jù)為二分的離散變量,無法直接計算距離進行聚類。因此本文根據(jù)個人信息類型的關(guān)注次數(shù),從樣本矩陣中提取5項用戶的隱私特征,構(gòu)成用戶隱私特征向量,根據(jù)特征維度賦予權(quán)重并計算距離(見表3)。其中針對第1、2項隱私特征,如果兩個用戶信息類型不同,距離為1,否則為0。為了體現(xiàn)出不同隱私特征的權(quán)重差異,本文將第1、3項特征的權(quán)重設(shè)置為1,第2、4項特征的權(quán)重設(shè)置為0.9,第5項特征由于維度較多,設(shè)置為0.1。

        由于層次聚類不需要事先設(shè)定聚類的個數(shù),可以動態(tài)監(jiān)測聚類的迭代過程,并發(fā)現(xiàn)用戶類別之間的層次關(guān)系,本文采用自底向上的聚類模式,初始將每個用戶作為單獨的分組,每次迭代聚合兩個距離最近的分組,直至所有用戶聚合為一個分組。在聚類的迭代過程中,通過監(jiān)控聚類簇數(shù)k來判斷聚類效果。定義總聚類誤差為所有聚類簇的誤差之和,其中第i個聚類簇的誤差為簇內(nèi)nk個用戶的隱私特征向量到平均值的距離之和。平均聚類誤差為總聚類誤差對所有用戶取平均,用公式表示如下:

        平均聚類誤差=∑ki=1∑nkj=1d(x(i)j,x-(i)j)N(1)

        圖4展示了平均聚類誤差隨聚類簇的變化情況。當聚類簇數(shù)目從14個類別增長至4個類別時,平均聚類誤差保持平穩(wěn)增長;聚類簇超過4個類別時,平均聚類誤差曲線轉(zhuǎn)為陡峭,快速增長。這說明從4個類別分為3個類別時,該次迭代分類產(chǎn)生了較大的誤差,因此選擇在4個聚類簇時停止迭代,生成4個用戶類別。其中第1個類別的樣本數(shù)量為278,占總樣本數(shù)為82.49%;第2個類別的樣本數(shù)量為49,占總樣本數(shù)為14.54%;第3個類別樣本數(shù)量為9,占總樣本數(shù)為2.66%;第4個類別樣本數(shù)量僅為1。由于第3、4個類別包含的樣本數(shù)過少,本文僅考慮前兩個用戶類別。

        本文計算了兩種用戶類別對于重度、中度、輕度信息關(guān)注App的平均信息關(guān)注度并與樣本的整體關(guān)注度相比較(見圖5),得出以下結(jié)論:(1)第一用戶類別的主要特征為高度重視金融類、購物類等重度信息關(guān)注的App類型,而對中度App關(guān)注相對較低;(2)第二用戶類別對重度信息關(guān)注的App類型的敏感程度比第一用戶類別要低,但是對中度信息關(guān)注App相對較高;(3)兩類用戶類別對于輕度信息關(guān)注的App差異并不明顯。這表明了用戶在App類型上的兩種偏好傾向,即絕大多數(shù)用戶(占樣本80%以上)重視敏感App信息的保護,而在一些功能單一、使用頻率低的App上保護意識較弱,少數(shù)用戶注重不同類型隱私保護的平衡,既重點關(guān)注了敏感App,又在其他App上具有較強的保護意識。結(jié)合工信部公布的各批《關(guān)于侵害用戶權(quán)益行為的App通報》,小眾App是隱私安全問題的重災區(qū),而通信類、金融類等App的通報次數(shù)明顯偏低,這和用戶的信息關(guān)注度差異密不可分,因此本文構(gòu)建的博弈模型引入服務因子和信息因子解釋信息關(guān)注度對于用戶和App服務商之間均衡的影響。

        3" App服務和用戶的博弈模型

        3.1" 博弈模型的構(gòu)建

        為了體現(xiàn)個人信息主導權(quán)向用戶的回歸,本文通過引入相關(guān)因子描述用戶關(guān)注度的差異,構(gòu)建了用戶和App服務商基于信息和服務的靜態(tài)博弈模型。通常情況下App的運行模式為:用戶下載并安裝App后,授予其相應的權(quán)限,App向用戶開放服務和功能。在這個交易過程中,用戶付出的唯一成本是個人信息,并不涉及現(xiàn)金對價,二者構(gòu)成了一個信息-服務的供需市場[20,21],即用戶以其信息作為“購買”服務的對價,App服務商則提供服務向用戶輸出“商品”。定義用戶的信息為i,App的服務為q,考慮經(jīng)典的線性需求刻畫初始的需求曲線為:

        qqmax+iimax=1(2)

        其中,i,q分別表示用戶實際使用App付出的信息和獲取的服務,imax代表用戶所能交換的最大信息量,qmax代表當前信息下App所能升級的服務上限。由于信息和服務均無法直接量化,因此將imax,qmax設(shè)定為1。

        由于用戶對于不同類型App的信息關(guān)注度不同,App的服務水平隨著信息量增大而不斷優(yōu)化。為了刻畫不同App類型之間的差異,本文引入因子α,β實現(xiàn)初始需求曲線的動態(tài)調(diào)整。其中α為App服務因子,描述用戶信息對App服務的促進程度;β為用戶信息因子,描述App服務水平對用戶信息的吸引程度,則新的需求曲線為:

        q(1+α)qmax+i(1+β)imax=1(3)

        App向用戶索取的信息越多,預期的隱私泄露損失越高;App服務商的數(shù)據(jù)安全投入越高,用戶對App服務的信心就越高。為了更好地描述信息量和泄露損失、安全投入和用戶信心之間的關(guān)系,定義E為用戶的隱私泄露效用損失,I為服務商信息安全投入。考慮到指數(shù)模型具有尺度不變性的優(yōu)點,可以更好地形容變量之間相對變化的關(guān)系,因此用指數(shù)模型表示如下:

        α=αmax(EEmax)v1,0lt;v1lt;1

        β=βmax(IImax)v2,0lt;v2lt;1

        雖然相關(guān)立法規(guī)定了不同App服務類型所需要最小必要信息,但在實際操作中App服務商往往通過各種名義尋求用戶更多的信息授權(quán),實際獲取的信息超過了滿足服務運行要求的最小信息量??紤]到用戶和App服務商之間基本不涉及現(xiàn)金對價,因此服務商根本動機為攫取最大的用戶信息剩余(見圖6)。

        用戶的消費者剩余則取決于需求曲線決定的信息量和App服務商實際收集的信息量之間的差值,用積分表示為:

        CS=∫0(i-)dq=(1+α)qmax[(1+β)imax-]22(1+β)imax(5)

        假設(shè)法規(guī)規(guī)定的App服務類型運行的最小必要信息為imin,App服務商的生產(chǎn)者剩余取決于最小信息與實際收集用戶信息的差值:

        PS=(-imin)=(1+α)qmax[(1+β)imax-](1+β)imax(-imin)(6)

        若隱私泄漏的概率為P,包括App服務器端泄露概率P(s)和用戶移動端泄露概率P(c),則隱私泄露的概率表示為:

        P=P(s)+P(c)(7)

        同樣的,用戶分享越多的信息,隱私泄露的概率和效用都會增大;服務商更多的信息安全投入則會減小服務器端泄露的概率,因此用指數(shù)模型分別表示兩種泄露的概率為:

        P(c)=P(s)maxEEmaxt1,0lt;t1lt;1

        P(s)=P(s)max1-λ(IImax)t2,0lt;t2lt;1(8)

        特別地,由于App服務器端的泄露概率不可能降至0,因此加入系數(shù)λ限制App服務商最低將泄露概率降至P(s)max(1-λ)。同樣地,將Emax,Imax設(shè)定為1。

        因此,用戶效用損失的期望值由隱私泄露概率P和效用損失E共同決定,為PE。若在當前法律法規(guī)下,App服務商承擔損失的部分為θPE,則用戶承擔的效用損失為(1-θ)PE,其中θ(0lt;θlt;1)為用戶和App服務商分攤損失的比例系數(shù)。結(jié)合式(4)、(5)中的生產(chǎn)者剩余和消費者剩余,給出用戶和App服務商的效用函數(shù)如下:

        UC=(1+α)qmax[(1+β)imax-]22(1+β)imax-(1-θ)PE

        US=(1+α)qmax[(1+β)imax-](1+β)imax(-imin)-I-θPE(9)

        3.2" 博弈模型均衡的實現(xiàn)

        根據(jù)式(4),服務因子α為效用損失E的函數(shù),信息因子β為數(shù)據(jù)保護投入I的函數(shù)。為簡化計算,令X=E/Emax,Y=I/Imax并分別將用戶效用UC對變量X求偏導,服務商效用US對變量Y求偏導,分別求得用戶和服務商的最優(yōu)反應函數(shù)。

        UCX=0(10)

        得到

        (1-θ)EmaxP(s)max[1-λYt2]+(1-θ)(1+t1)EmaxP(c)maxXt1=v1αmaxqmax[(1+βmaxYv2)imax-]]22(1+βmaxYv2)imaxXv1-1(11)

        USY=0(12)

        得到

        -(1+αmaxXv1)qmax(-imin)imax·v2βmaxYv2-1(1+βmaxYv2-1)2=Imax-t2λθP(s)maxEmaxXYt2-1(13)

        式(11)、(13)分別為用戶和App服務商的最優(yōu)反應函數(shù),但均為隱函數(shù)形式。為更加直觀地表示該博弈模型的均衡,使用形如Y=f(X)和Y=g(X)的形式概括式(11)、(13)的函數(shù)關(guān)系,該博弈模型的納什均衡(X*,Y*)滿足以下條件:

        Y*=f(X*)

        Y*=g(X*)(14)

        3.3" 不同用戶類別的均衡分析

        結(jié)合前文劃分的用戶類別,計算不同用戶類別的均衡狀態(tài)。由于用戶的隱私安全是建立在不同類型的App基礎(chǔ)上的,因此本文考慮某一特定App類型下的全部信息均衡。取每個App類型的平均信息關(guān)注度為App服務因子αmax,全部信息類型的平均App關(guān)注度為用戶信息因子βmax。通過計算,第一類和第二類用戶類別的信息因子βmax均為0.261,主要因為絕大多數(shù)用戶都選擇了3-4個App類型,進而導致兩類用戶的App關(guān)注度差異極小。本文分析了兩類用戶類別在使用金融類(重度)、出行類(中度)和娛樂類(輕度)App的信息均衡狀態(tài),(αmax,βmax)的數(shù)值見表4。

        參考相關(guān)文獻[20,21],設(shè)置其余參數(shù)如下:

        由于用戶和App服務商的反應函數(shù)是單調(diào)的,因此博弈只存在一個納什均衡。圖7展示了不同用戶類別和App類型下的均衡狀態(tài),均衡點則衡量了用戶的效用損失程度和App服務商的信息安全投入程度。

        3.4" 結(jié)果分析

        1.觀察用戶和App服務商的最優(yōu)反應函數(shù)曲線,隨著用戶效用損失的增加,App服務商需要付出更多的信息安全投入成本。在均衡點之前,用戶的最優(yōu)反應函數(shù)曲線位于App服務商的曲線上方;而越過均衡點后,App服務商的最優(yōu)函數(shù)曲線位于用戶曲線的上方。即從用戶的角度出發(fā)橫向比較,在相同的信息安全投入水平上,用戶曲線的效用損失始終低于App服務商曲線的效用損失;從App服務商的角度出發(fā)縱向比較,在相同的效用損失水平上,用戶曲線的信息保護投入始終高于App服務曲線的投入。這體現(xiàn)出用戶對于隱私安全的追求和App服務商對于成本的管控是博弈關(guān)系的本質(zhì):圍繞信息與服務的博弈關(guān)系,未達到均衡之前,用戶的訴求在于服務商應加大信息安全投入以減少效用損失,而App服務商則基于盈利的目的追求投入成本的最小化。均衡點的意義在于達到了用戶隱私安全和App服務商成本管控的統(tǒng)一,進而實現(xiàn)用戶和App服務商訴求的平衡。并且由于本文將效用損失Emax和安全投入Imax設(shè)定為1,博弈均衡點(X*,Y*)處X*為Y*的3-4倍,也從一定程度上體現(xiàn)了App服務商安全投入的不足,未來隨著監(jiān)管要求的進一步落實,這一情況有望改善。

        2.由于不同類別用戶對App偏好的不同,比較第一類別用戶與第二類別用戶的均衡狀態(tài),均衡解也呈現(xiàn)出不同的差異。由于和第一類別用戶相比,第二類別用戶對重度信息關(guān)注App較為敏感,而相對忽視輕度、中度信息關(guān)注App的隱私保護。因此在重度信息關(guān)注的App類型上,第二用戶類別在均衡處會遭受更大的效用損失(0.145gt;0.125),但是在中度信息關(guān)注App上則損失更低(0.24lt;0.253)。

        3.對于重度、中度、輕度信息關(guān)注App,隨著用戶信息關(guān)注程度的下降,效用損失逐漸增大(0.125lt;0.253lt;0.319),App服務商也需要更多的數(shù)據(jù)保護投入(0.032lt;0.074lt;0.098)。結(jié)合當下公民隱私安全問題頻發(fā)的現(xiàn)狀,這其實反映了不同的信息關(guān)注程度下實現(xiàn)均衡的難度。因為如果基于效用損失相等的前提,在達到均衡之前,信息關(guān)注程度最低的輕度App,用戶曲線的期望信息安全投入與App服務商的實際投入差距是最大的。這說明用戶雖然在使用某些App時信息關(guān)注度下降,并承受更大的效用損失,卻并未降低對于App服務商保護個人隱私安全的要求,對于服務商安全投入的預期反而是上升的,從而拉大同App服務商實際投入的差距。

        在現(xiàn)實情況下,由于相關(guān)的處罰措施不夠嚴厲,App服務商對于用戶信息泄露所付出的代價極小,缺乏足夠的保護用戶信息安全的政策驅(qū)動力,很難達到均衡狀態(tài)下的投入水平。尤其對于用戶自身缺少足夠的隱私保護意識的App而言,要求的App服務商投入水平更高,實現(xiàn)均衡的難度也更大,伴隨著更高的隱私風險、這也因此使得小眾App成為了公民隱私泄露的重災區(qū);而對于一些熱門App,用戶的信息關(guān)注度高,隱私泄露風險相對較低,實現(xiàn)均衡的難度也更小。這表明用戶自身對信息的關(guān)注程度才是保護隱私的決定性因素,如果用戶缺少隱私保護意識,寄托于App服務商加大信息保護投入的力度實現(xiàn)個人信息的安全并不可行,仍然可能造成隱私泄露的后果。

        4" 結(jié)論

        本文依據(jù)相關(guān)法律法規(guī),采用問卷調(diào)查的方法,收集了用戶在不同 App環(huán)境下的對于不同信息類型的偏好數(shù)據(jù),進行了用戶的偏好特征分析,將App分為重度、中度、輕度信息關(guān)注三種類型;然后使用層次聚類的方法劃分用戶類別并分析了不同類別用戶的偏好差異;最后構(gòu)建了用戶和App服務商的關(guān)于信息與服務的博弈模型,挖掘用戶隱私安全和App服務商成本管控的博弈本質(zhì),探討不同類別偏好的用戶在不同App類型下的均衡情況。本文經(jīng)過分析得出以下結(jié)論:

        1.用戶在不同的App使用環(huán)境下信息關(guān)注度具有明顯差異。根據(jù)用戶信息關(guān)注程度的不同,App可分為重度、中度、輕度三種類型。除此以外,對于中度信息關(guān)注的App而言,用戶會呈現(xiàn)出與App服務類型相匹配的特定信息類型的重點關(guān)注,例如在使用位置類App時僅重點關(guān)注個人位置信息。

        2.本文基于層次聚類方法將用戶分為兩類,其中第一類偏好的用戶占用戶的多數(shù),往往重點關(guān)注重度App的隱私保護,但是較為忽視其他類型的App;而第二類偏好的用戶則較為均衡,既對重度App特別關(guān)注,同時也相對注重中度App的隱私保護。由于樣本中第一類偏好的用戶占據(jù)絕對多數(shù),這可能反映出了大多數(shù)用戶的使用習慣,并提醒用戶群體雖然對于重度App的關(guān)注必不可少,但與此同時也要注重功能單一、使用頻率不高的App的信息安全,切實提升自身整體的隱私保護水平,減少隱私泄露的風險。

        3.博弈模型均衡的比較表明如果用戶在使用某類App的信息關(guān)注程度越低,App服務商也要付出更高的信息投入成本,實現(xiàn)均衡的難度也越大,這解釋了為何一些小眾App出現(xiàn)在政府部門通報名單的頻率更高。相關(guān)的研究[22,23]也表明信息泄露風險越高,服務商信息安全投入的積極性越低,這同本文結(jié)論一致。因此保障個人信息安全,歸根結(jié)底需要用戶提升自身的隱私保護意識,而不是在缺乏監(jiān)管的情況下寄希望于App層面的信息保護。而針對App缺乏加強投入的政策驅(qū)動力的問題,本文認為可以借鑒歐盟《通用數(shù)據(jù)保護條例》中的處罰條款,形成強有力的監(jiān)管震懾,切實保障用戶的信息安全。

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