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        以賽促學

        2023-12-29 00:00:00王蕾霰
        四川建筑 2023年4期

        摘要 建筑設計類課程是建筑學專業(yè)的主干必修課程,學分占比大,學習任務重,通過將以賽促學的教學方法引入課程,結(jié)合翻轉(zhuǎn)課堂線上線下混合式教學,引導學生深度學習,獨立自主思考,發(fā)現(xiàn)社會熱點,樹立社會責任感,利用綜合的專業(yè)知識解決復雜的現(xiàn)實問題,以培養(yǎng)其批判性和創(chuàng)造性的高階思維。

        關鍵詞 以賽促學;建筑設計課程;高階教學;翻轉(zhuǎn)課堂

        中圖分類號 G642.0 文獻標志碼 A

        0引言

        建筑設計類課程是建筑學專業(yè)的主干必修課程,學分占比大,學習任務重,將建筑競賽引入課程,以賽促學,以賽促教,教賽相長,目的在于培養(yǎng)具有創(chuàng)造性、思辨性和社會人文情懷及責任感的未來型多元設計人才。

        1改革背景

        根據(jù)建筑學專業(yè)培養(yǎng)方式,大多設計課程按照大綱尋找實際項目或虛擬題目來訓練學生,競賽題目思維發(fā)散,不僅對設計邏輯要求較高,對于建模和出圖水平也有較高的要求,因而較少直接用在課程設計中。對于個別能力突出,有額外時間可支配,希望以競賽得獎潤色自己簡歷的學生,往往自行參賽,教師給予課外指導,對于其他學生不做硬性規(guī)定。

        為響應學校對高階教學的要求,《建筑設計-4》課題組嘗試在課程中引入競賽,在教學內(nèi)容、教學方式和評價方法等項目進行改革?!耙再惔賹W”的優(yōu)勢主要在于2個方面,首先,它能增強學生自主學習的積極性,各小組選題不同,不能完全依賴于在以往設計課程中教師課堂上補充的理論知識,而需要學生查閱大量文獻資料,調(diào)研分析大量類似案例,找到適合自己設計方向的參考內(nèi)容;其次,對于學生綜合素質(zhì)的提升有很大幫助,不只是將課本知識運用在實踐中的簡單操作,而是調(diào)動學科綜合知識,甚至跨學科知識的創(chuàng)造性思維,同時鼓勵學生開發(fā)潛能,走出舒適圈,以應對復雜的現(xiàn)實問題[1]。

        2競賽選擇

        2.1競賽日程與課程同步

        將競賽納入課程體系,代替以往傳統(tǒng)的課程設計,則競賽日程安排需要盡量與教學時間同步,以便教師能夠在整個設計過程中給予指導,把控設計進程,直至出圖。這一點看起來簡單,實際操作中符合該要求的競賽并不多,所以這也是選擇實戰(zhàn)競賽的難點之一。

        2.2競賽設計內(nèi)容和設計規(guī)模符合教學目標培養(yǎng)

        現(xiàn)在建筑競賽有很多,不能為了作競賽而作競賽,在選擇上要符合專業(yè)培養(yǎng)目標,緊扣教學大綱設計,設計內(nèi)容和設計規(guī)模也要滿足教學要求,只有同時滿足這幾個條件的競賽才能作為設計課題納入課程中。

        “谷雨杯全國大學生可持續(xù)建筑設計競賽”(簡稱“谷雨杯”)是由全國高等學校建筑學學科專業(yè)指導委員會主辦建筑設計專業(yè)方向類競賽。該競賽旨在為建筑專業(yè)學生提供展示自身天賦的才能的平臺和空間,通過參數(shù)化設計、可持續(xù)分析等手段,運用計算機輔助設計、建筑信息模型(BIM)以及建筑性能模擬等技術,完成最終的創(chuàng)意型作品。

        以2021第十五屆“谷雨杯”競賽為例,設計主題為“空間折疊:疫情下的城市生活空間”,旨在探討未來類似疫情可能會常態(tài)化的情景下,結(jié)合數(shù)字技術,如何重構(gòu)公共空間與私屬空間的邏輯體系,如何營造在隔離時能夠維系人們生活的多樣性、可變性、復合性、不確定性的復雜空間系統(tǒng)[2]。題目緊扣時事熱點,設計對象較為廣泛,涵蓋居住建筑和公共建筑的多個類別,學生根據(jù)自己對主題的解讀選擇基地和方向,設計規(guī)模在3000~6000m2,符合《建筑設計-4》大綱中對學生的培養(yǎng)要求。

        3教學設計

        在針對競賽的教學設計上,主要是基于對學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),包括人文素養(yǎng)、科學素養(yǎng)和職業(yè)素養(yǎng)。人文素養(yǎng)是指除了對期刊書籍等文獻的閱讀積累之外,鼓勵學生關注時事,發(fā)現(xiàn)社會熱點,以人為本,樹立社會責任感,站在專業(yè)的角度解決現(xiàn)實問題。在科學素養(yǎng)方面,鼓勵學生以科學的態(tài)度深入研究,養(yǎng)成“學術心態(tài)”,涉及到跨專業(yè)知識比如醫(yī)學、物理、材料等方面,能發(fā)揮學習能動性,主動收集整理資料,作為設計的支撐。在職業(yè)素養(yǎng)方面,著重培養(yǎng)學生團隊合作精神,在審美與鑒賞方面進行把控,包括理性邏輯思維的要求,以及每次匯報環(huán)節(jié)的溝通與表達能力[3]。

        3.1教學過程設計

        考慮到競賽對于概念的強調(diào),增加了對于概念設計的思路把控,將教學過程大致分為概念設計、基地和案例調(diào)研、第一次草圖設計(從概念到方案的初步設計)、第二次草圖設計(初步到深化的方案設計)、第三次草圖設計(正圖定稿,排版、色彩及圖紙邏輯)5個階段。

        概念設計階段要求學生查閱文獻和參考書,盡可能基于跨領域內(nèi)容提出概念思考,提出富有思考性、實踐性和人文社會關注點的設計主題,草圖設計階段強調(diào)設計主題與設計策略的關聯(lián)性,重點在于通過設計手段落實主題,使得概念與設計互為一體,出圖階段教師重點把控設計邏輯敘述,版面設計等方面,保證成果輸出的有效性。

        3.2教學方法設計

        為實現(xiàn)對學生高階思維的培養(yǎng),采取“三階教學,層層遞進”的方式,以競賽介入的方式主攻高階教學,但并不否認低階、中階教學,而是在某種程度上將其作為基礎,鼓勵學生自學和自己領悟。教學重點放在高階部分,即對學生批判性思維和創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),貫穿整個競賽設計,結(jié)合翻轉(zhuǎn)課堂,采用線上線下混合式教學方法,落實知識、思維和能力3個維度的具體要求,以解決復雜問題為目標,調(diào)動學生分析、推理、判斷、創(chuàng)造等方面的能力。

        4結(jié)合翻轉(zhuǎn)課堂的線上線下混合式競賽指導

        顧名思義,“翻轉(zhuǎn)課堂”指的是重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學習的主動權交還給學生,培養(yǎng)其學習主動性。設計課程不同于其他理論課程,其本質(zhì)上就是一種“翻轉(zhuǎn)課堂”的形式,以課程設計任務為核心,除了少量的理論課以講授設計相關知識為主,其余課堂基本上由學生主導,在設計的過程中摸索,自主學習,教師給予指導和啟發(fā),控制任務進度[4]。在高階教學的摸索中,再次強化了翻轉(zhuǎn)課堂的角色,細化了節(jié)點任務,明確了各階段需要達到的教學目標。

        4.1線上學習和互動

        該階段以學生自學為主,通過視頻學習完成知識傳授,實現(xiàn)低階知識的理解和記憶?;趯W生第一次參加競賽所需要的知識儲備和思維方式的思考,教師團隊自制教學視頻作為線上學習的主要內(nèi)容,針對競賽概念設計階段,錄制題為《競賽任務書講解及思路拓展》的視頻,幫助學生入門,找到破題的突破口,在競賽第一次草圖設計階段,視頻《競賽作品案例解析》盤點了近2年谷雨杯得獎作品,分析其如何從概念落實到方案,形成既有創(chuàng)新思維又有落地可能性的方案,在第二次草圖設計階段,則通過視頻《空間設計要點解析》幫助學生梳理空間設計的手法,進一步完善方案。

        借助超星網(wǎng)絡教學平臺,教師可以很方便地監(jiān)管學生視頻學習情況,同時發(fā)布線上討論,實現(xiàn)師生、生生互動,引導學生總結(jié)在學習過程中遇到的問題,進一步思考如何解決,最后布置階段性作業(yè),實時追蹤和回溯學習成果,以便及時調(diào)整課上的教學安排。

        4.2線下學習

        經(jīng)過了線上學習打下的基礎,線下學習即師生面對面交流主要以圖紙進度匯報為主,課上組織學生熱烈討論,針對某個問題或某個方案建言獻策,評價他人方案的同時,反思自己方案的不足和可以改進之處,將“布魯姆教育目標分類法”當中提到的認知維度從記憶、理解、應用提升到分析、評價和創(chuàng)造,以完成低中階向高階教學的轉(zhuǎn)換。

        在翻轉(zhuǎn)課堂的形式上,嘗試以PK賽、公開評圖、模擬參與式設計匯報等新穎的形式,激發(fā)學生的學習熱情和主動性,以第一次草圖設計階段的一節(jié)翻轉(zhuǎn)課堂線下課堂為例,整個流程包括:

        (1)總結(jié)線上錦城在線低階學習成果,布置本次線下翻轉(zhuǎn)課堂高階教學內(nèi)容。

        (2)課堂模擬參與式設計匯報現(xiàn)場,學生成組分為設計團隊、政府代表、專家代表、市民代表,經(jīng)過上一個階段第一次草圖設計初稿的交流,選取1個具有代表性的設計小組作為匯報團隊,從概念到設計方案闡述8~10min,各代表團隊討論2~3min,市民代表提問或質(zhì)疑,專家代表、政府代表相繼上臺評價并提出方案修改意見,教師穿插引導學生解決方案中的問題,投票表決該方案是否通過。

        (3)教師借助前沿及跨學科知識引導學生深化修改第一次草圖設計。

        (4)教師總結(jié)本次線下翻轉(zhuǎn)課堂高階教學,布置“谷雨杯”競賽第二次草圖設計作業(yè)。

        5教學反思

        從學生反饋來看,本次將競賽引入設計類課程的嘗試取得了較好的教學效果,特別是高階思維的培養(yǎng)達到了預期目標。同時也暴露出一些問題,激勵課題組教師們不斷學習,不斷反思,以尋求更好的教學方式,取得更好的教學效果。

        (1)與傳統(tǒng)的課程設計相比,競賽強調(diào)概念的表達,在成果要求中對技術圖紙強調(diào)得相對較少,作為承上啟下的三年級設計課程,如何在有限的時間內(nèi)將兩者兼顧,幫助學生在更高年級與社會實踐接軌。

        (2)競賽設計不可避免地需要分組團隊合作,集思廣益,在設計開展過程中如何把控每個同學的工作量,以實現(xiàn)評價方式上的公平公正。

        (3)如何在競賽中脫穎而出,很大程度上取決于思維創(chuàng)新方面是否有所突破,對學生來講是個難點,短短的半學期時間,在案例和文獻量的學習上有一定限制,是不是應該將這種積累擴展更低年級的日常學習任務中,實現(xiàn)思維量變到質(zhì)變的轉(zhuǎn)化,以應對競賽題目對思維廣度和深度的要求。

        (4)競賽相比以往固定的設計課題,因為每年的主題不同,教師在指導學生之前要作大量的準備工作,包括文獻閱讀,對主題全方位的分析和解讀,對競賽的趨勢和評判分析等等,因而教師必須主動學習,才能勝任指導工作。

        參考文獻

        [1]刁艷于,欣波.以賽促學視角下的四年級建筑設計課程教學實踐探索[J].居舍,2019(12):168.

        [2]全國大學生可持續(xù)建品設計競賽[EB/OL].谷雨杯官網(wǎng).http://guyubei.tuituisoft.com.

        [3]劉國敏.“以賽促學”環(huán)境設計專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究[J].黑龍江科學,2021,12(21):20-21.

        [4]吳麒,馬非.“翻轉(zhuǎn)課堂”在教學改革中的應用思考——基于建筑學專業(yè)設計課程[J].福建建筑,2017(10):108-111.

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