□張學(xué)軍
隨著科技的創(chuàng)新和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)迎來了創(chuàng)新與繁榮,尤其娛樂休閑市場(chǎng)需求旺盛——在科技進(jìn)步的輔助下,大眾娛樂方式呈現(xiàn)出日新月異的多樣化發(fā)展,出現(xiàn)了以密室逃脫、劇本殺為代表的沉浸式娛樂方式。青少年作為娛樂活動(dòng)的主力軍對(duì)這些沉浸式娛樂方式表現(xiàn)出了超高的喜愛與濃厚的興趣,密室逃脫、劇本殺這類沉浸式游戲成了很多青少年線下活動(dòng)的主要選項(xiàng)。然而,面對(duì)新型娛樂,家長(zhǎng)們所持的態(tài)度卻迥然不同。一些家長(zhǎng)認(rèn)為:“一代人有一代人的娛樂方式,新型娛樂可以幫助孩子緩解壓力,做家長(zhǎng)的要尊重和理解,給孩子足夠的空間。”還有一些家長(zhǎng)則認(rèn)為:“劇本殺、密室逃脫等沉浸式游戲可能會(huì)有恐怖元素等不適宜青少年身心健康的內(nèi)容,會(huì)給孩子的成長(zhǎng)造成一定的傷害?!睂?duì)這些新興的娛樂方式,不少家長(zhǎng)保持懷疑態(tài)度或負(fù)面看法,新型娛樂也成為了新的親子代溝。
“如果你和朋友出去會(huì)選擇什么娛樂活動(dòng)?”聽到這個(gè)問題,很多學(xué)生會(huì)不假思索地羅列出這幾項(xiàng)活動(dòng)——密室逃脫、劇本殺、漫展、看電影……這些活動(dòng)中,很多都是家長(zhǎng)不了解、不熟悉的,但在孩子眼中,這些活動(dòng)幾乎是線下活動(dòng)的“必選項(xiàng)”。
“如果和同學(xué)朋友假期出來玩的話,一般就是吃飯、看電影,人多的話肯定是要去劇本殺或者密室逃脫的?!眲偵铣醵男∮赀@樣回答,“一是別的娛樂項(xiàng)目很難讓那么多人同時(shí)參與,二是大家也不知道除了玩這些游戲還能干什么。”我問小雨是否真的喜歡這類游戲,她說:“有的喜歡,有的不喜歡,其實(shí)大家沒有那么在意游戲的質(zhì)量,我們更在意的是大家在一起玩的氛圍?!睂?duì)于大多數(shù)青少年而言,這類新型的沉浸式游戲已然成為了一種新的社交方式,比起沉迷游戲本身,他們更喜歡和同齡人一起玩耍、溝通、娛樂、合作的過程。
然而,并非所有學(xué)生都能像小雨一樣將沉浸式游戲視為一種消遣娛樂,在初三學(xué)生小張的眼中,這類游戲幾乎成了他的“事業(yè)”。小張說,一放假他就要去“打本”,有時(shí)周五放學(xué)還要以留校學(xué)習(xí)為借口偷偷去“打本”,認(rèn)識(shí)新朋友要“打本”,和老友敘舊要“打本”,心情不好要“打本”,心情好更要“打本”。談及為什么如此喜歡劇本殺,小張說:“學(xué)校里的同學(xué)不喜歡我,我又沒什么特長(zhǎng)和愛好,平時(shí)也不會(huì)和人交際??墒窃凇虮尽瘯r(shí),我感覺自己可以暫時(shí)脫離現(xiàn)實(shí)世界,那些自卑失意都煙消云散了,我就是個(gè)‘大英雄’,想說什么說什么,我說話的時(shí)候大家都會(huì)看著我,給我行注目禮。劇本殺讓我非常有成就感,它也是我成就感的唯一來源。”
新型娛樂日漸風(fēng)靡,成為學(xué)生群體中一種新的社交方式。然而,不同的學(xué)生對(duì)這些游戲活動(dòng)也有著不同的看法與感受。在一些學(xué)生眼中,這只是一個(gè)能夠增進(jìn)朋友關(guān)系的娛樂項(xiàng)目,因此他們將其視為消遣娛樂,不存在上癮風(fēng)險(xiǎn)。但是在另一些學(xué)生眼中,新型娛樂尤其是沉浸式娛樂方式可以填補(bǔ)他們的情感空缺,讓他們逃避現(xiàn)實(shí)世界,獲得成就感,因此這類學(xué)生的成癮風(fēng)險(xiǎn)較大,如果家長(zhǎng)和老師不及時(shí)干預(yù)引導(dǎo),他們很可能“走火入魔”,導(dǎo)致出現(xiàn)心理問題。
劇本殺、密室逃脫等沉浸式游戲之所以吸引學(xué)生,是因?yàn)檫@些游戲具有很強(qiáng)的刺激性,能夠讓學(xué)生游戲體驗(yàn)“拉滿”,獲得別樣的感受。為提高游戲質(zhì)量,不少線下場(chǎng)地還專門提供了換裝、造型等服務(wù),讓游戲情境更加逼真,幫助青少年真正沉浸其中,實(shí)現(xiàn)其對(duì)自我展示與自我幻想的心理需求??梢哉f,從某種角度講,就如同我們小時(shí)候沉迷于武俠或言情世界產(chǎn)生的幻想一樣,這類沉浸式娛樂能幫學(xué)生“造夢(mèng)”和“圓夢(mèng)”,給學(xué)生提供“讓幻想成真”的情景與環(huán)節(jié),滿足學(xué)生的心理需求,幫助學(xué)生緩解壓力、放松身心。
這類線下娛樂活動(dòng)也具有社交屬性,能夠讓青少年在一個(gè)相對(duì)放松的環(huán)境中,在享受游戲樂趣與氛圍的同時(shí),和他人交流互動(dòng),通過一點(diǎn)點(diǎn)地了解、靠近、表達(dá)、交流等社交行為,逐漸建立起邊界感。參與者在這個(gè)過程中學(xué)會(huì)接受與拒絕他人,從而提高自己的人際交往能力,并且將這種交往能力轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)生活中,甚至能幫助部分孩子克服社交恐懼,改善不會(huì)與人溝通的問題。
但這并不意味著這種線下娛樂方式?jīng)]有弊端。實(shí)際上,線下沉浸式娛樂魚龍混雜,一些不法商家在游戲設(shè)計(jì)中“夾帶私貨”,向青少年輸出不正確的價(jià)值觀,對(duì)身心健康產(chǎn)生不利影響。因此,家長(zhǎng)和老師要幫助孩子對(duì)游戲內(nèi)容、場(chǎng)地等因素進(jìn)行甄別,并觀察孩子是否存在成癮趨勢(shì),再進(jìn)行科學(xué)合理的引導(dǎo)。
雖然沉浸式游戲活動(dòng)在一定程度上加強(qiáng)了學(xué)生的社交能力,在推理與解密的過程中鍛煉了邏輯思維,但這類游戲也會(huì)放大孩子的負(fù)面感受。部分劇本殺、密室逃脫為了提高游戲的刺激程度,會(huì)加入一些犯罪、恐怖元素,孩子的沉浸體驗(yàn)雖然提升了,但也在一定程度上放大了人性的陰暗面,刺激青少年對(duì)人性陰暗面的好奇與憧憬,進(jìn)而誘發(fā)心理問題。因此,沉浸式游戲可以作為孩子的一種社交方式,但絕對(duì)不能成癮。若孩子出現(xiàn)成癮趨勢(shì),家長(zhǎng)和老師也不要“一刀切”,應(yīng)該加強(qiáng)他們與現(xiàn)實(shí)生活之間的聯(lián)結(jié),分清虛擬與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。
家長(zhǎng)要了解孩子希望從這類沉浸式游戲中收獲怎樣的情感體驗(yàn)。有些孩子存在社交恐懼,這類活動(dòng)能讓他們暫時(shí)忘記恐懼,樹立自信,針對(duì)這種情況,家長(zhǎng)可以帶孩子多參加一些集體活動(dòng),可以鼓勵(lì)孩子參加同學(xué)的生日聚會(huì)、給孩子報(bào)夏令營(yíng),為孩子創(chuàng)造與他人溝通交流的契機(jī),讓孩子不再將沉浸式游戲作為自我表達(dá)與人際交往的主要手段。有些孩子在現(xiàn)實(shí)生活中缺乏自信,沉浸式游戲能夠?yàn)樗麄儙沓删透?,那么家長(zhǎng)可以找出容易誘發(fā)孩子自卑情緒的弱點(diǎn),和孩子一起攜手攻破,或者和孩子一起培養(yǎng)興趣與特長(zhǎng),幫助孩子建立自信,為孩子提供長(zhǎng)期情感價(jià)值。還有一些孩子愛好刺激,喜歡體驗(yàn)新奇事物,家長(zhǎng)可以帶孩子多參加戶外活動(dòng),如徒步、露營(yíng)等,讓孩子感受現(xiàn)實(shí)生活的精彩。
一代人有一代人的娛樂方式,家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)理性看待,運(yùn)用科學(xué)的方法進(jìn)行引導(dǎo),讓孩子在悅享娛樂的同時(shí),真正實(shí)現(xiàn)身心健康發(fā)展。