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        對(duì)博物館陳列展覽網(wǎng)絡(luò)虛擬擴(kuò)展的幾點(diǎn)認(rèn)識(shí)

        2023-12-12 20:03:08馬春紅
        商展經(jīng)濟(jì) 2023年21期
        關(guān)鍵詞:虛擬世界陳列虛擬現(xiàn)實(shí)

        馬春紅

        (吉林省博物院 吉林長(zhǎng)春 130000)

        隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,博物館陳列展覽逐漸擁抱網(wǎng)絡(luò)虛擬擴(kuò)展,為文化傳承和觀眾體驗(yàn)帶來(lái)了新的可能性。虛擬展覽通過(guò)在線平臺(tái)將物理展覽延伸到數(shù)字領(lǐng)域,以視覺(jué)、聲音和互動(dòng)為媒介,實(shí)現(xiàn)了時(shí)間與空間上的超越。這種趨勢(shì)不僅使得展覽內(nèi)容得以廣泛傳播,還使遠(yuǎn)程觀眾也能深度參與,促進(jìn)了文化的多元傳播與碰撞。網(wǎng)絡(luò)虛擬擴(kuò)展在博物館領(lǐng)域引發(fā)了展覽策劃、設(shè)計(jì)和傳播方式的變革。傳統(tǒng)的靜態(tài)展覽逐漸融入數(shù)字互動(dòng)元素,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以與展品進(jìn)行更加沉浸式的互動(dòng),增強(qiáng)了參與感和吸引力。此外,通過(guò)在線平臺(tái),博物館能夠跨越地域限制,吸引全球觀眾,推動(dòng)文化影響力的國(guó)際化。

        1 現(xiàn)階段博物館實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬展覽的實(shí)用技術(shù)主要種類闡述

        博物館作為儲(chǔ)藏、保存人類文化遺產(chǎn)的重要場(chǎng)所, 主要是通過(guò)陳列展示藏品的方式體現(xiàn)自身價(jià)值,發(fā)揮職能。傳統(tǒng)博物館一般采取“實(shí)物陳列+圖片文字講解+人工輔助講解”的方式宣傳展示。這種方法效率低且傳播范圍有限。隨著現(xiàn)代化互聯(lián)網(wǎng)、多媒體信息技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,為了滿足大眾實(shí)時(shí)查閱和觀看的需求,靜態(tài)陳列展示逐步被更多樣化、更新穎的方式取代,利用互聯(lián)網(wǎng)拓寬博物館陳列展覽渠道勢(shì)在必行。

        具體來(lái)看,現(xiàn)階段,網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)在博物館陳列拓展中應(yīng)用較廣,常見(jiàn)的有以下三種技術(shù)。

        1.1 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境,使用戶可以身臨其境地感受和互動(dòng)。這種技術(shù)通過(guò)引入視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感官刺激,創(chuàng)造出一種仿真的虛擬展覽的體驗(yàn),讓用戶感覺(jué)好像置身于一個(gè)完全不同的現(xiàn)實(shí)世界中。

        借助VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)融合,可以助力博物館對(duì)外展覽工作呈現(xiàn)多元化路徑,例如,可以借助技術(shù)構(gòu)建實(shí)物三維數(shù)據(jù)庫(kù)或者模型數(shù)據(jù)庫(kù),保存館藏文化的各種參數(shù)數(shù)據(jù)、空間干系,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的高效、科學(xué)永久保存,使觀眾能夠隨時(shí)隨地查看資料等。依托互聯(lián)網(wǎng),大眾就算“足不出戶”也可以在官網(wǎng)等渠道瀏覽館藏文物和查閱相關(guān)資料,這種方式可以進(jìn)一步擴(kuò)大宣傳范圍,對(duì)實(shí)現(xiàn)資源共享、全方位宣傳文化遺產(chǎn)具有積極作用。

        1.2 三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(3D 360-degree Virtual Reality)是一種將用戶帶入完全沉浸式的虛擬環(huán)境中的技術(shù),通過(guò)三維圖像和360度全景視頻,用戶能夠在虛擬世界完成身臨其境的展覽體驗(yàn)[1]。

        目前,三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)三維業(yè)務(wù)中應(yīng)用廣泛。博物館依托技術(shù)借助實(shí)景照片創(chuàng)設(shè)虛擬化環(huán)境,為大眾提供了一個(gè)“身臨其境”的感官環(huán)境,大眾仿佛真正直觀地接觸館藏文物,這種方法可以帶給觀眾更真實(shí)的體驗(yàn)感。

        1.3 三維網(wǎng)頁(yè)引擎

        三維網(wǎng)頁(yè)引擎是一種用于創(chuàng)建和展示三維內(nèi)容的軟件工具,它使開(kāi)發(fā)者能夠在Web瀏覽器中構(gòu)建交互式的三維虛擬環(huán)境。這些引擎利用Web技術(shù)(如HTML、CSS、JavaScript等)呈現(xiàn)逼真的三維圖形和場(chǎng)景,讓用戶能夠在普通的Web瀏覽器中體驗(yàn)沉浸式的三維內(nèi)容。

        該技術(shù)的應(yīng)用為博物館提供了更具創(chuàng)新性的宣傳路徑,借助三維網(wǎng)頁(yè)引擎確保三維應(yīng)用程序在網(wǎng)頁(yè)上得以運(yùn)轉(zhuǎn),為用戶提供一個(gè)便捷應(yīng)用3DSMax等建模工具導(dǎo)出三維數(shù)據(jù)的渠道。

        2 博物館陳列網(wǎng)絡(luò)虛擬擴(kuò)展存在的不足之處

        博物館作為對(duì)外傳播文化知識(shí)、提供社會(huì)教育職能的重要場(chǎng)所,陳列展覽是實(shí)現(xiàn)職能的常見(jiàn)方式。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬擴(kuò)展陳列展覽方式成為必然趨勢(shì)。目前,網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)與博物館陳列展覽融合成為現(xiàn)實(shí),而且已經(jīng)取得一定成績(jī),但從整體來(lái)看,在以下幾個(gè)方面普遍存在問(wèn)題。

        2.1 觀眾參與體驗(yàn)度較預(yù)期存在差距

        目前,越來(lái)越多的博物館認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)虛擬展覽和陳列的價(jià)值與重要性,積極推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)化建設(shè)進(jìn)程,仍有很多博物館存在“形式化”問(wèn)題,也就是雖然也借助網(wǎng)絡(luò)資源和虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)陳列展覽方式創(chuàng)新,但對(duì)虛擬陳列的內(nèi)涵了解不透徹,缺乏對(duì)觀眾參與體驗(yàn)度的關(guān)注和實(shí)際調(diào)查,導(dǎo)致其推出的網(wǎng)絡(luò)虛擬展覽方案與大眾需求存在偏差。同時(shí),部分博物館認(rèn)識(shí)到觀眾參與體驗(yàn)情況對(duì)創(chuàng)新的影響效用,但在調(diào)查過(guò)程中,設(shè)置的調(diào)查問(wèn)卷、采訪等方法缺乏科學(xué)性或者存在形式主義傾向,無(wú)法完全代表觀眾的意見(jiàn),導(dǎo)致其提出的創(chuàng)新方案偏離“主題”。此外,還有部分博物館在擴(kuò)展網(wǎng)絡(luò)陳列展覽時(shí),創(chuàng)新方法翻譯,雖然構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)虛擬化平臺(tái),但虛擬技術(shù)應(yīng)用不到位,導(dǎo)致文物資源與大眾存在距離。上述三種情況,均導(dǎo)致虛擬技術(shù)應(yīng)用效果與預(yù)期之間存在差距。

        2.2 展覽內(nèi)容的創(chuàng)新性和總結(jié)性較差

        現(xiàn)階段,多數(shù)博物館側(cè)重創(chuàng)新設(shè)計(jì),積極結(jié)合觀眾的意見(jiàn)創(chuàng)新展覽內(nèi)容。但在創(chuàng)新過(guò)程中,缺乏對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬擴(kuò)展技術(shù)應(yīng)用特點(diǎn)的總結(jié),對(duì)整體創(chuàng)新展覽方法還缺乏規(guī)劃性,對(duì)實(shí)施效果缺乏系統(tǒng)性分析,這均導(dǎo)致其難以確定展覽內(nèi)容創(chuàng)新性大眾接受程度,以及其創(chuàng)新設(shè)計(jì)方面取得的進(jìn)展,勢(shì)必導(dǎo)致工具的創(chuàng)新調(diào)整缺乏根據(jù)。同時(shí),部分博物館在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)化宣傳時(shí),對(duì)技術(shù)因素、受眾群體因素的影響效果缺乏關(guān)注,導(dǎo)致部分展覽活動(dòng)的普及性較差。此外,部分博物館在設(shè)計(jì)展覽內(nèi)容時(shí),對(duì)展覽內(nèi)容的構(gòu)成因素缺乏系統(tǒng)考慮,雖然關(guān)注大眾的接受程度,但對(duì)藏品構(gòu)成、藏品類別等缺乏系統(tǒng)歸類,導(dǎo)致其呈現(xiàn)煩瑣。上述問(wèn)題的存在導(dǎo)致博物館的對(duì)外陳列展示活動(dòng)創(chuàng)新性和總結(jié)性較差,很難全面展現(xiàn)博物館的文化內(nèi)涵[2]。

        2.3 虛擬技術(shù)應(yīng)用仍處于淺層次水平

        網(wǎng)絡(luò)虛擬擴(kuò)展的優(yōu)勢(shì)之一是借助現(xiàn)代化技術(shù)提高文物傳播、對(duì)外陳列展覽質(zhì)量。但實(shí)際上,部分博物館在處理網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)時(shí),對(duì)其優(yōu)勢(shì)和技術(shù)特點(diǎn)了解不足,導(dǎo)致其呈現(xiàn)效果不理想,例如,構(gòu)造的虛擬場(chǎng)景不夠貼近現(xiàn)實(shí)、難以給觀眾帶入感、信息呈現(xiàn)存在局限性等,導(dǎo)致其技術(shù)應(yīng)用仍然處于淺層水平。

        2.4 博物館展覽方式場(chǎng)地等存在局限性

        在博物館陳列展示過(guò)程中,展覽方式和場(chǎng)地均會(huì)影響最終呈現(xiàn)效果。如今,多數(shù)博物館已經(jīng)加強(qiáng)對(duì)展示方法和展示技術(shù)的探討,但對(duì)場(chǎng)地創(chuàng)新缺乏關(guān)注。由于場(chǎng)地面積有限,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)難以充分展現(xiàn)優(yōu)勢(shì),或者導(dǎo)致呈現(xiàn)的效果受到影響。同時(shí),部分博物館人員在設(shè)計(jì)展覽方式時(shí),簡(jiǎn)單地將網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)和內(nèi)容相融合,尋求創(chuàng)新路徑,缺乏對(duì)現(xiàn)實(shí)延展性優(yōu)勢(shì)的關(guān)注,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)方案由于場(chǎng)地等因素限制難以全面呈現(xiàn)。再加上部分博物館人員缺乏對(duì)微信等社交軟件的關(guān)注,或者缺乏對(duì)抖音、微博等平臺(tái)的探索,導(dǎo)致其在受眾延伸方面的了解較為受限。

        3 網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)助推博物館陳列展覽擴(kuò)展路徑

        本文結(jié)合現(xiàn)今常用的三種虛擬技術(shù)介紹,總結(jié)出如下博物館虛擬擴(kuò)展的可行路徑。

        3.1 基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)圖片展覽

        網(wǎng)絡(luò)宣傳傳播方式最初以文本、圖片形式為主。也就是借助媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以圖片等形式展示博物館館藏文物。隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)發(fā)展,目前呈現(xiàn)出更為智能、多元化態(tài)勢(shì),但圖片及文本形式仍然存在。多數(shù)依據(jù)平面頁(yè)面,以圖文或二維動(dòng)畫(huà)形式吸引觀眾。其虛擬空間較為簡(jiǎn)單,是由一個(gè)單一頁(yè)面的信息空間構(gòu)成,借助圖片、文字、視頻等帶給大眾視聽(tīng)享受[3]。

        該種形式制作方法簡(jiǎn)單便捷,核心是互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)制作,對(duì)文字和圖片進(jìn)行超鏈接編輯,如版式規(guī)劃設(shè)計(jì)、色彩組合設(shè)計(jì)、切片輸出、頁(yè)面整合、動(dòng)畫(huà)和多媒體設(shè)計(jì)、交互環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)等,通過(guò)一系列操作確保電子格式的信息可以流暢借助互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)傳播、瀏覽。圖片展覽作為最基礎(chǔ)的形式之一,其成本低廉、操作簡(jiǎn)便,在初期便得到迅速傳播,但該方式也存在方法單一、局限性較強(qiáng)、傳授知識(shí)力度較低、互動(dòng)性差等問(wèn)題,因此,該方法逐漸被其他更加優(yōu)越的方法替代。

        3.2 借助三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)圖片展覽

        三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)可以營(yíng)造虛擬實(shí)景的技術(shù)。該技術(shù)可以借助相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組圖片拼接成一個(gè)全景圖像,給觀看者“身臨其境”之感。該方法營(yíng)造的圖片展覽需要用專用軟件播放,此時(shí)使用者可以自行控制鼠標(biāo),掌握環(huán)視方向、速度等,并可以從“遠(yuǎn)”“近”兩個(gè)視角觀看營(yíng)造的場(chǎng)景。

        該方法可以基于專用軟件,對(duì)拼接縫合的照片進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置。對(duì)博物館而言,就是在文物圖片上的特殊位置設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)該區(qū)域時(shí),會(huì)觸發(fā)操作,與其他文物區(qū)分開(kāi)來(lái),再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,會(huì)彈出關(guān)于該文物的近景拍攝照片,以及其本體介紹、發(fā)掘情況等,便于觀眾了解更多知識(shí)。在此形式下,虛擬展覽呈現(xiàn)360度無(wú)死角拍攝,借助三維全景技術(shù)實(shí)現(xiàn)全方位展示,此時(shí)借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),觀眾仿佛置身于博物館中實(shí)地進(jìn)行參觀,相較最初的圖片展覽方式,增加了參觀娛樂(lè)性和體驗(yàn)感,也擴(kuò)大了傳播覆蓋面。如今,很多博物館主要以該形式為主對(duì)外進(jìn)行傳播,而且該方法本質(zhì)上仍是圖片展覽,成本較為低廉,很多博物館均可以承擔(dān),但也由于其本質(zhì),隨著三維行業(yè)發(fā)展,其未來(lái)發(fā)展空間有限,仍需探索更加高效、低廉的三維展示方法。

        3.3 三維虛擬展館

        其本質(zhì)是依托計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)技術(shù)構(gòu)建的數(shù)字化展示館,作為一種三維互動(dòng)體驗(yàn)方式,虛擬展廳服務(wù)可以帶給大眾更為靈活的體驗(yàn)感。該方法完全依托互聯(lián)網(wǎng),以傳統(tǒng)博物館為骨架,借助虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)展館和館藏陳列品移植,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)展示、宣傳和傳播,完全突破時(shí)間和空間的局限性,觀眾足不出戶也能體驗(yàn)“親身參與博物館展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)”的氛圍[4]。

        目前,虛擬展館是借助三維網(wǎng)頁(yè)插件實(shí)現(xiàn)的,因此,在應(yīng)用系統(tǒng)觀看虛擬展館時(shí),需要先安裝專用插件,否則無(wú)法觀看,而且在進(jìn)入之后,需要保證鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的操作,虛擬場(chǎng)景難以變換,鍵盤(pán)上特定按鍵代表特定的場(chǎng)景或虛擬文物等,鼠標(biāo)是觀眾深入了解感興趣文物的媒介,合理操作可以使觀眾有身臨其境的體驗(yàn)。

        相較上文闡述的兩種方法而言,該方法優(yōu)勢(shì)更為明顯,其可以更加全面詳細(xì)地了解文物展品,對(duì)其進(jìn)行360度無(wú)死角的欣賞,就算內(nèi)部或較為詳細(xì)的圖案也足以清晰觀看,且該方法互動(dòng)性較強(qiáng),也給人更為直觀的體驗(yàn)感。但目前該技術(shù)仍處于發(fā)展?fàn)顟B(tài),互動(dòng)性研究有待深入,如動(dòng)態(tài)場(chǎng)景無(wú)法完全實(shí)現(xiàn),虛擬人物效果不理想等,而且成本較為高昂、過(guò)程較為煩瑣。綜合來(lái)看,優(yōu)勢(shì)大于弊端,是未來(lái)著重探索熱點(diǎn)。

        3.4 虛擬世界的博物館

        虛擬世界是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)搭建的虛擬環(huán)境,其以虛擬人物為載體,為用戶提供了一個(gè)可以支持生活、交流的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。相較三維虛擬展館,虛擬世界交互性和沉浸感更為強(qiáng)烈,能更好地實(shí)現(xiàn)時(shí)間、空間交融。該方法實(shí)現(xiàn)時(shí),需要依托軟件支持,用戶需要下載客戶端并且登錄進(jìn)入虛擬世界。博物館作為虛擬世界應(yīng)用之一,可以帶給觀眾更好的體驗(yàn)感,如今關(guān)于此方面的探索多以“虛擬紫禁城”為代表,該項(xiàng)目雖然由于技術(shù)問(wèn)題已經(jīng)關(guān)閉,但為該領(lǐng)域的發(fā)展提供了啟發(fā)。例如,“虛擬紫禁城”就是在互聯(lián)網(wǎng)中,仿造現(xiàn)實(shí)的紫禁城營(yíng)造一個(gè)虛擬世界,借助高分辨率、精細(xì)的3D建模技術(shù)確保各處宮殿、文物、人物等真實(shí)清晰,囊括實(shí)際的紫禁城中所有開(kāi)放區(qū)域,而且設(shè)計(jì)不同瀏覽路徑,為客戶提供多樣化選擇和探索趣味。同時(shí),為了保證真實(shí)性,技術(shù)人員還貼合史料等在虛擬世界中為人物賦予動(dòng)態(tài)捕捉,營(yíng)造真實(shí)的皇家生活場(chǎng)景[5]。

        三維虛擬世界更加貼近現(xiàn)實(shí),其中的瀏覽導(dǎo)航近似于現(xiàn)實(shí)生活,也有地圖存在,便于觀眾及時(shí)定位自身位置,并查詢路線。觀眾進(jìn)入世界時(shí),可以自行選擇身份,參觀中既可以跟隨“導(dǎo)航講解員”也可以自行閑逛,這種方法極大地增強(qiáng)了探索趣味,此外,還根據(jù)環(huán)境設(shè)計(jì)場(chǎng)景,如皇帝批閱奏章、用膳、武士們射箭、斗蛐蛐等,游客可以置身其中或在旁觀看,這種強(qiáng)互動(dòng)性體驗(yàn)極為吸引人們的注意力。

        相較圖片展覽和虛擬展館而言,該方法浸沒(méi)感和體驗(yàn)感更強(qiáng),互動(dòng)性更好,觀眾可將其當(dāng)成現(xiàn)實(shí),尋找同伴和交流尋友,但此方法對(duì)用戶的能力素養(yǎng)提出了較高要求,需要其具備一定的三維環(huán)境操作技能,入門(mén)門(mén)檻較高,導(dǎo)致很多新用戶由于無(wú)法掌握操作精髓而被拒之門(mén)外,而且成本造價(jià)高昂,需要花費(fèi)更多資金、人力和物力,但作為三維技術(shù)的綜合體現(xiàn),未來(lái)發(fā)展前景廣闊。

        4 結(jié)語(yǔ)

        綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)的應(yīng)用為博物館陳列展覽提供了更多渠道和路徑,也為對(duì)外宣傳展示注入了更多活力和創(chuàng)新性。相較傳統(tǒng)的展覽陳列方式而言,更具優(yōu)勢(shì)。具體來(lái)看,博物館虛擬陳列節(jié)省了展示空間、人力、物力和成本支出,擴(kuò)大了宣傳覆蓋面,提升了教育效果;提高文物的展出率和展出范圍,尤其是部分難以實(shí)體展出的藝術(shù)品,借助互聯(lián)網(wǎng)可以得到更好展現(xiàn);部分受保存因素制約難以直接展示的藏品也可以對(duì)外展出,延長(zhǎng)文物壽命,而且可以實(shí)現(xiàn)永久展出和保存;便于資源整合,足以實(shí)現(xiàn)資源共享;提升博物館實(shí)體管理水平。但同時(shí)也需要意識(shí)到,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍處于發(fā)展階段,在數(shù)字化浪潮下,需要積極探索、合理應(yīng)用,才能保證博物館在數(shù)字時(shí)代煥發(fā)出新的活力。

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