亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        元宇宙設計:從算力結構到內(nèi)容體系的創(chuàng)造

        2023-11-24 08:41:32成喬明
        天津美術學院學報 2023年3期
        關鍵詞:設計

        成喬明

        元宇宙(Metaverse)時代已經(jīng)到來,隨后必然誕生元宇宙設計。元宇宙設計究竟是什么?它的本質(zhì)是什么?它的基礎和內(nèi)容體系又是怎樣的?它具有怎樣的社會化應用模式?這些問題的探討對于建立和引導元宇宙設計的發(fā)展至關重要。本文立足于藝科融合、文工融合的角度,對元宇宙設計的上述問題進行了系統(tǒng)的研究,希望能尋求到設計行業(yè)未來的發(fā)展方向和新設計的發(fā)展規(guī)律。

        一、元宇宙設計的概念

        美國小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在小說《雪崩》(Snow Crash)中創(chuàng)造了一個名詞“Metaverse”,在中國,它被翻譯成“元宇宙”,指的是“最開始的宇宙或全新宇宙的開始”[1],這個全新的宇宙也被有些學者認為是互聯(lián)網(wǎng)世界的最高階段。目前,許多知名科技公司、文化公司、動畫公司、游戲公司包括投融資公司紛紛在向元宇宙化轉(zhuǎn)型。筆者認為元宇宙的本質(zhì)是虛實相生,即營構數(shù)字虛擬世界與物理現(xiàn)實世界互融互生的全新時空,其中虛實相融指的是通過各種數(shù)字技術將現(xiàn)實世界在虛擬世界中進行構建,并將真實同化于虛擬之中。[2]在這個過程中,設計、計算、創(chuàng)意作為三大核心力量將起到?jīng)Q定性作用,其中設計又是核心中的核心,即計算、創(chuàng)意其實也算是廣義設計的一種。

        元宇宙設計總體上來說包含兩大類型:1.創(chuàng)造和完善元宇宙的設計活動,為了創(chuàng)造元宇宙必需的軟硬件而產(chǎn)生的設計屬于此,其核心創(chuàng)造力是計算機的算力;2.元宇宙利用人類的藝術創(chuàng)意以及人工智能(AI)技術創(chuàng)造出各種內(nèi)容的設計活動,其中,人工智能發(fā)展到一定程度也具有類人化的設計能力,即大數(shù)據(jù)加持的人工智能制圖能力具備類人的思維能力[3]和創(chuàng)造能力,人類的藝術創(chuàng)意能力是此類設計的核心創(chuàng)造力,但計算機制圖也會涉及部分算力。例如,設計和創(chuàng)造數(shù)字化科技的行為便是第一類元宇宙設計,由人的藝術創(chuàng)意和計算機設計技術創(chuàng)造繪畫、視覺形象、物體包括場景的過程便屬于第二類元宇宙設計,這些繪畫、視覺形象、物體包括場景同時也是元宇宙世界必要的內(nèi)容。關于元宇宙設計的架構,文章用圖1來表示。

        從圖1中可以看出,第一類設計是元宇宙構建的基礎,主要是軟硬件數(shù)字技術、技術設備的研發(fā)和制造,而計算機算力是構建第一類元宇宙設計的關鍵,計算機算力發(fā)展不充分、達不到應用性的要求,元宇宙很難真正實現(xiàn)。第二類設計則傾向于應用層次的內(nèi)容構建,除了制圖類的計算機算力,藝術創(chuàng)意、視覺設計能力是其更核心的生產(chǎn)力。要想真正創(chuàng)造出元宇宙,首先要解決虛、實世界之間的聯(lián)通渠道、切換方式、互映結構,究其根本仍然是信息傳輸、轉(zhuǎn)換、識別的過程要暢通、快速、準確,這就是元宇宙的非延遲性和開放性,除此之外便是要設計出充足的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的打造在元宇宙成熟期及之后會成為元宇宙設計的重頭戲。

        二、元宇宙設計的算力結構

        元宇宙的建設仍然需要從計算機軟硬件和互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術的提檔升級上下功夫,因為元宇宙的構成包括硬件、軟件以及內(nèi)容三個部分,[4]而數(shù)字信息傳輸技術是基石。只有足夠強大的電子基建和極其高速、穩(wěn)定的信息傳輸才能支撐元宇宙,這些是元宇宙建立的第一步,而電子基建的能力和功能、信息傳輸?shù)母咂焚|(zhì)和高速度依賴的就是算力,算力是元宇宙的基礎設施之一。[5]所謂算力,就是計算機的計算能力,指的是設備通過處理數(shù)據(jù),實現(xiàn)特定結果輸出的計算能力,常用FLOPS(Floating-point Operations Per Second).作為計量單位,用專業(yè)術語講就是每秒能夠進行的浮點運算數(shù)目。計算機芯片、計算機組件是其硬件基礎,網(wǎng)絡服務器、數(shù)據(jù)云、信息云是其外部環(huán)境。各種技術從拓撲搭建、系統(tǒng)管理、感知體驗、功能實現(xiàn)等方面為元宇宙提供技術支撐,[6]這些技術無一不需要強大的算力。

        算力大致可以分為三個層級:基礎算力(基算)、智能算力(智算)、超級算力(超算),文章用圖2表示三者的區(qū)別和聯(lián)系。

        圖2 三層級算力運行機制示意圖

        由圖2可以看出,基礎算力針對個人終端設備,智能算力針對社會智能應用,超級算力針對高新攻關技術,這基本是按照使用算力量的多少、使用算力要求的高低、與大眾市場的遠近關系來決定的?;A算力需求量最大,X86、ARM等通用芯片是其硬件載體,它促進了智能算力的發(fā)展,整個社會智能化程度的提升又必然促進超級算力成為國家更高的追求,其中智能算力、超級算力的硬件載體是FPGA、ASIC等專用芯片。從技術降維指導的角度來說,超級算力的巨大成就必然指導社會智能算力的技術提升,智能算力技術又會指導基礎算力技術的大發(fā)展,所以整個社會各層級的科技水平并不沖突,實際上是相輔相成的關系。在這三層級算力的結構中又包含著五大算力類型:1.建模算力;2.傳輸算力;3.識別算力;4.交互算力;5.融合算力。五大算力類型隱藏在三層級算力的每一個層級類。

        (一)建模算力

        這里的建模主要是對數(shù)字信息運行機制、運行模式所做的總體性的規(guī)劃、預設計,強調(diào)對數(shù)字信息運行環(huán)境的整體性、綜合性打造。建模算力創(chuàng)造了元宇宙數(shù)字信息運行的出入方式、渠道、存儲方式以及使用形式,類似于搭建框架結構。基于應用性的考量,建模算力主要在于構筑數(shù)字信息平臺、營造數(shù)字信息運行環(huán)境、建構網(wǎng)絡運行模式。落實到具體的設計活動來看,即用什么樣的軟件在什么樣的計算機操作系統(tǒng)里來建造數(shù)字虛擬世界的視覺形象,軟件和操作系統(tǒng)的建構、搭配、兼容、升級方式等都屬于建模算力需要解決的問題。在設計行業(yè),立足角色、道具、場景的三維設計軟件進行的建模就是建模算力的主攻方向之一。角色對應人,道具對應物,場景對應場,有了人、物、場,一個完整的時空和視覺世界就能通過設計師創(chuàng)造出來。CAD、3DMAX、PRO/E、Solidworks、Maya、Rhino、ZBrush、Google Sketchup、Poser、Blender、Teddy等是教學和行業(yè)內(nèi)常用的設計軟件,創(chuàng)造并不斷優(yōu)化這些設計軟件就需要進行一定的數(shù)學建模。

        (二)傳輸算力

        傳輸算力主要是網(wǎng)絡服務器的能力,網(wǎng)絡服務器內(nèi)部也裝配有特定的計算機系統(tǒng),算力就來自于這類計算機系統(tǒng)。傳輸算力的核心是網(wǎng)速的設計力,就是用什么樣的方式可以實現(xiàn)理想狀態(tài)的傳播速度。高速的線上信息傳輸極為重要,它不但是元宇宙低延遲或非延遲性的保證,更是傳、受雙方同步聯(lián)通、及時交互的關鍵,只有同步及時的交互才會使人感覺畫面的連續(xù)性和逼真性,也才能使人獲得沉浸感和體驗上的滿足感。信息傳輸算力取決于兩方面的能力,即計算機的運算速度和網(wǎng)速。計算機的運算速度主要跟CPU相關,一般說來,CPU的主頻越高,運算速度就越快。網(wǎng)速由延遲設計和寬帶決定,其中寬帶又受服務器、入戶光纖、光貓、路由器、上網(wǎng)賬號、中端輔助設備、局域網(wǎng)網(wǎng)線或WIFI信號、電腦或手機的網(wǎng)卡數(shù)級的影響,所以相對更加復雜。2021年,中國聯(lián)通提出“算網(wǎng)融合”“算網(wǎng)一體”戰(zhàn)略,這里的“算”就是算力,為的是提升網(wǎng)絡的傳輸速度。

        (三)識別算力

        元宇宙設計將經(jīng)歷原型設計、AI設計、渲染設計、連接設計、融合設計等運行步驟,其中貫穿始終的便是信息。創(chuàng)意信息、內(nèi)容信息、數(shù)碼信息等都以指令模式從一個端口傳向另一個端口,每經(jīng)過一個端口都需要被機器識別一次,識別成功了才會進入解析和重組程序,否則便會成為無效信息。筆者認為元宇宙存在四大部類,即技術手段、傳遞模式、識別依據(jù)、內(nèi)容體系,[7]其中“識別”是數(shù)字信息傳輸?shù)牡谝徊?。高性能的自動識別技術(Automatic Identification and Data Capture)是識別算力發(fā)展的方向,即通過海量的大數(shù)據(jù)采集、分析、歸類,來對照性地考察、比較、判別數(shù)字信息的類型,從而實現(xiàn)辨識和確認數(shù)字身份的目的。信息得不到識別或無法識別就會變得無效,而識別從信息發(fā)出、信息傳輸、信息接受到信息反饋都全部存在,其中信息傳輸中的識別行為最為復雜,每通過一個中端設備,信息就會被完整地、重復性地識別一次,某一次識別失敗,信息就無法繼續(xù)有效地傳播下去,元宇宙虛擬世界實際上就是由巨大的海量信息的完美識別構建而成的。

        (四)交互算力

        元宇宙集中表現(xiàn)為無處不在的交互性,人人交互、人機交互、機機交互、云端交互、數(shù)數(shù)交互是其主要內(nèi)容,其中最核心的交互便是數(shù)數(shù)交互。上面提到識別算力,識別的根本目的是為了讓兩方甚至多方實現(xiàn)共時性的交互。交互是一種雙向式的識別,信息一來一往都需要經(jīng)過一套完整的識別,如此反復地往來就構成數(shù)字對話,就形成元宇宙交互。線上交互基本都屬于數(shù)數(shù)交互,信息的傳與受同時也是同步運行的受與傳,無論是信息輸出還是信息導入、信息反饋,都需要經(jīng)過大量計算,而且這種計算必須是高效和精密的。元宇宙的交互算力將是一個覆疊式的多層交互算力,即影像、照片、聲音、語言、文字、動作、色彩的代碼覆疊在一起,接受機器或設備同步的協(xié)同計算,然后呈現(xiàn)為人們能夠認識的統(tǒng)一形式。隨著人工智能技術的加強,交互計算傳統(tǒng)的HTML自定義屬性方案必將會被智能生命神經(jīng)化演算模式所替代。智能生命神經(jīng)化演算模式是一種對人類生命神經(jīng)系統(tǒng)高度仿生形成的類人化智腦的計算機運行系統(tǒng),強大的算力能力、復雜的算力系統(tǒng)、同步的協(xié)同計算和算力交互是智能生命神經(jīng)化演算模式的堅實基礎。

        (五)融合算力

        元宇宙旨在創(chuàng)立一種生態(tài)星球,.其晶狀聯(lián)通式的社會結構[8]就是要實現(xiàn)虛實的融合,因為元宇宙既不是虛,也不是實,而是虛、實的融合體。融合算力包含數(shù)據(jù)融算、虛實融算、生態(tài)融算,是三維或四維上的立體式交互與融匯,是更為復雜的生態(tài)計算體系。云計算被認為是元宇宙最重要的部類,就是因為其交錯覆疊的算力結構能夠解決不同社會形態(tài)之間的對話與融合,多源數(shù)據(jù)和復雜算法取代傳統(tǒng)的人成為網(wǎng)絡化、扁平化的各個節(jié)點的賦權者和賦能者,[9]在此基礎之上,海量非結構化數(shù)據(jù)處理與分析、異構智能(Novumind)的“云—邊緣—終端”協(xié)同計算模式將成為元宇宙融合算力的主要架構。只有良好的交互才能產(chǎn)生良性的融合,融合計算是諸多交互計算的整體,每一次的交互計算就是融合計算的細胞,而一個完整的融合計算是每一次交互計算有機的生命體,沒有交互計算就不會有融合計算,但沒有系統(tǒng)的融合計算,無數(shù)交互計算就會使世界成為一個內(nèi)部無比混亂的高熵體。

        這五大算力構筑成一個龐大的算力結構,文章用圖3來表示這個結構體。

        圖3 元宇宙算力結構示意圖

        由圖3可知,建模算力統(tǒng)領了傳輸算力、識別算力、交互算力和融合算力,就像搭建建筑的框架,框架結構完成了,建筑的大致形制就成形了。而交互算力又是其中最為核心的技術節(jié)點,元宇宙就是交互宇宙,虛實交互、數(shù)物交互是最大的交互,交互不但決定了各類信息的傳輸和識別,還直接促進了整個信息生態(tài)的融合,這就像建筑主要的受力柱,受力柱支撐起來了,整個建筑才能屹立不倒。融合算力將各類信息整合在一起,形成一種完整的生態(tài),而這樣的生態(tài)會再次修正、完善人類對元宇宙世界的設想與架構,從而構建出一個元宇宙算力結構的閉環(huán)模式。

        三、元宇宙設計的內(nèi)容體系

        建立在算力結構基礎之上,我們才可以談論元宇宙設計的內(nèi)容,或者說算力正是元宇宙設計內(nèi)容體系的基石,因為計算機算力的可用性和發(fā)展將限制和定義元宇宙。從技術基礎向內(nèi)容體系的躍升是一個從技術階層向社會應用提升、覆蓋、普及的過程,具體說來,算力向內(nèi)容體系的滲透主要體現(xiàn)在物象模擬、渲染、數(shù)據(jù)同步、影像投放、動作捕捉、音聲翻譯等方面,只有無比強大的算力才能支撐元宇宙內(nèi)容世界的繁榮,亞馬遜創(chuàng)始人杰夫·貝索斯(Jeff Bezos)把元宇宙所需要的持續(xù)性計算需求稱作“荒謬的算力”(Ridiculous.Computation),沒有足夠強大的算力,元宇宙的成形幾乎不可能。雖然算力重要,但算力還不是元宇宙的根本目的,元宇宙的根本目的是建立起一個幾乎可以等同于現(xiàn)實物理世界的數(shù)字虛擬世界,因為元宇宙是虛實共生,不是鏡像孿生。這就涉及到元宇宙設計具在和擬態(tài)的多元內(nèi)容體系的建構。“具在”,即物理現(xiàn)實世界中人和物的存在,重點指現(xiàn)實人和現(xiàn)實事物的存在;“擬態(tài)”,即數(shù)字人、數(shù)字物包括各種數(shù)字身份的存在與活動,重點指虛擬人和虛擬事物的形態(tài),而虛擬人、虛擬物的設計并不是完全照搬現(xiàn)實世界,它需要極度豐富的想象與創(chuàng)造。元宇宙設計的內(nèi)容大致說來可以分為物象設計、動態(tài)設計、場景設計、情境設計、倫理設計。

        (一)物象設計

        人、物、道具的設計即是元宇宙設計的物象設計,這里的物主要指人之外的動物、植物、器物等,這里的象主要指人和物的視覺形象。物象設計如果追求與現(xiàn)實世界中形象的一致或逼真,則屬于寫實設計,寫實設計基本就是仿生設計,數(shù)字孿生是仿生設計的重要手法。物象設計也可以體現(xiàn)異形化,即全新的想象世界,體現(xiàn)與現(xiàn)實世界的迥異性。有了數(shù)字物象,隨后可以通過數(shù)字原生技術創(chuàng)造更多的數(shù)字化變形,像數(shù)字化的卡通形象、虛擬構形、動漫形象、變形抽象的形象等就傾向于非寫實設計或?qū)懸庠O計。物象設計是數(shù)字虛擬世界的單體性設計,一個個逼真或抽象的單體積少成多,從而匯聚成洋洋大觀的數(shù)字虛擬世界。作為元宇宙中最重要的主體形象,人將會分裂為多元存在的態(tài)勢,其中,自然人、虛擬數(shù)字人、高仿機器人會構成元宇宙“三人行”[10]的新型人類體系。

        (二)動態(tài)設計

        物象產(chǎn)生之后,讓它們動起來則是深化設計的關鍵,只有活動的世界才是富有生機、令人向往的世界,讓物象活動起來的設計就是動態(tài)設計,日常所謂的“動畫”就是典型的動態(tài)設計。傳統(tǒng)的動畫制作是將連續(xù)動作的繪畫有序呈現(xiàn),從而運用“視覺暫留”形成運動的畫面?,F(xiàn)在數(shù)字物象的動態(tài)可以通過動作捕捉軟件達到逼真運動的效果,像ThreeDPoserTracker、小K動捕、OpenMMD、Polygon Free、Character Generator、RTS Tenoomi等是常用的動捕軟件,通過攝像和傳感技術就可以把現(xiàn)實中的動作、態(tài)勢疊加到數(shù)字人、數(shù)字物上面去,從而賦予數(shù)字人、數(shù)字物以運動的“生命”。動捕技術的問世有可能會瓦解傳統(tǒng)的動畫制作業(yè),起碼會將動畫制作業(yè)引向人機虛擬現(xiàn)實化的方向發(fā)展,繁重的動畫繪圖職業(yè)很有可能最終會被人工智能化的動捕產(chǎn)業(yè)所替代。

        (三)場景設計

        有了各種各樣的角色、道具、物體、動作,數(shù)字虛擬世界還缺少場景,元宇宙就是通過“編織場景”[11]和“關系再造”[12]而對社會多維場域進行重塑的,這種重塑實現(xiàn)了元宇宙形態(tài)的初步成形。數(shù)字孿生技術通過航拍、地面拍攝、錄音、錄像等手法將物理現(xiàn)實世界數(shù)字化,這將直接構建出完全逼真的數(shù)字場景。要想讓人耳目一新,還得運用數(shù)字原生技術即通過數(shù)字軟件,如3DS Max、Maya、C4D、UVLayout、Substance Painter、BodyPaint等去設計全新的數(shù)字場景,而且這樣的場景可以充分發(fā)揮設計師的想象與原創(chuàng)力,能開拓觀賞者的眼界與心胸。另外,虛擬空間也“可以反過來改變物理現(xiàn)實里原本的時空設置”[13],也就是說數(shù)字虛擬世界對物理現(xiàn)實世界具有啟迪、推動、改造、完善的作用,這就是物理孿生,是一種深度的交互行為。

        (四)情境設計

        如果說場景是空間的、物理的、具象的,那么情境就要更加虛幻一些,主要強調(diào)氛圍的、心理的、超驗的,場景能夠被五感所掌握和體驗,情境是更深層次中心靈和意識的感受、想象。情境設計不拘泥于物理時空、具體物象的創(chuàng)造,更強調(diào)氛圍的營造、情意的誘發(fā)或創(chuàng)生,與中國藝術中的“境界”“意境”等概念存在一定的內(nèi)聯(lián)性,因為“藝術就是遠古至今開啟的一種元宇宙構造的對象”[14],還因為作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的元宇宙起源于藝術的想象,又通過藝術創(chuàng)造和藝術活動獲得快速的發(fā)展和成熟,[15]所以這里提出“情境設計”具有充足的根據(jù)。例如燈光既可以營造出亮麗感,也可以營造出詭異感,這里的“亮麗感”“詭異感”就是情境;例如墳地的恐怖陰森、云霞的熱情奔放,這里的“恐怖陰森”“熱情奔放”就是情境;又例如春陽使人開懷、秋風使人傷懷,這里的“開懷”“傷懷”就是情境。情境設計包含設計的主題設定、場景的氛圍營造、受眾的情意觸發(fā)、心物的交流互動,是更大更廣的主客體、人與物關系的建構與打造。場景是情境的物理基礎,情境是場景的幻化伸展,從有到無、從小我到大境界的提升。

        (五)倫理設計

        人工智能倫理建設的必要性早已達成全球共識。[16]倫理設計顯然是對物理場景也好,情境意蘊也好,都必須明確和遵守的道德立場、價值選擇。倫理指人倫、常倫、道德觀念的復合概念,它體現(xiàn)了設計師道德修養(yǎng)、人格品藻、政治意識和價值立場的綜合素質(zhì)?!霸钪妗奔仁且环N技術發(fā)展現(xiàn)象,又是一種經(jīng)濟運行現(xiàn)象,還是一種倫理重構現(xiàn)象,[17]倫理問題在任何時代都是一個重要的社會基本性問題。在元宇宙時代,無論是智慧城市的建設、金融科技的發(fā)展、無人駕駛的創(chuàng)新、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的打造、智能制造的進步、虛擬世界的構建等都必然會對人類的生活造成革命性的變革,其中一個核心的終極問題仍然需要人類去做出回答:科技的使命究竟是什么?科技的倫理設計無論帶來怎么樣的困惑,元宇宙設計師們?nèi)匀恍枰ㄟ^物象、活態(tài)、場景、情境的設計來傳遞正確的三觀,構筑優(yōu)秀的人類價值體系,這大概毋庸置疑。

        四、元宇宙設計的三層級模式

        元宇宙設計包含了算力結構的研發(fā)和內(nèi)容體系的構建,這是一個復雜的螺旋式上升的創(chuàng)造之路。算力結構的研發(fā)屬于基礎設計,是架設高速道路的設計;內(nèi)容體系是應用設計,是創(chuàng)造多樣化交通工具、產(chǎn)品體系的設計。元宇宙設計大致可以分成三個層級:1.基礎設計;2.應用設計;3.生態(tài)設計。其中3的主體就是虛實共生、數(shù)物互映中科技使命、文化活動、政治形態(tài)、經(jīng)濟模式、社會結構的通盤規(guī)劃和把控。下面的文章將對這三個層級分別介紹。

        (一)基礎設計

        基礎設計主要是技術方面的設計,包括硬件平臺設計、軟件棧道設計,其中,計算機、芯片、網(wǎng)絡服務器、信息傳輸光纜、信息接收端口、影像攝錄與捕捉設備等就屬于硬件平臺,而計算機和手機操作系統(tǒng)、計算機和手機運行程序、各種各樣的網(wǎng)絡信息運行環(huán)境與界面、大量的App等就是軟件棧道,這里的“棧道”主要是供數(shù)據(jù)、信息、指令穿越的通道與路徑。元宇宙是基于Web3.0技術體系和運行機制支撐下的數(shù)字新場景、新產(chǎn)業(yè)和新生態(tài),[18]Web3.0技術體系支撐了深層次的基礎設計,創(chuàng)造出了一種新型的社會生產(chǎn)力:云設計(Cloud Design)。云設計就是“網(wǎng)絡搜索+開放式TAG(關鍵詞標簽)+智能匹配”的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字設計體系,其核心是中心設計(Central Design),數(shù)據(jù)多、素材豐富、參與人數(shù)龐大、渲染力弱是其特點;隨著遠離云端中心會形成無數(shù)個區(qū)域,每個區(qū)域又擁有區(qū)域性副中心設計,這樣的設計叫邊緣設計(Edge Design),邊緣設計渲染力大大增強;從邊緣向外圍延展可以到達客戶終端,客戶終端存在散點式的終端設計(Terminal Design),終端設計是緊密結合客戶需要進行的設計,其渲染力最大最強,也最細致。

        (二)應用設計

        應用設計顯然便是各種網(wǎng)絡信息的設計,包含圖片、影像、聲音、文字、動作、場景等的數(shù)字化編碼信息,這種編碼通過一定的解碼程序可以轉(zhuǎn)變成能被人準確感受、認知和體驗到的設計。應用設計包含原生設計、AI輔助設計、渲染設計,原生設計指由人腦想象出來的原生性創(chuàng)意形象,然后通過手繪或機繪把人腦中的創(chuàng)意形象高保真地呈現(xiàn)和表達出來;AI輔助設計目前主要是以“人+計算機智腦”的形式聯(lián)合設計的視覺形象;渲染設計同樣重要,而且渲染設計的量非常巨大,巨大到成為天文數(shù)字,渲染設計決定了元宇宙視覺世界的精確度、深刻度和美化度,它是對數(shù)字形象、數(shù)字世界反復潤色、反復修整、反復打磨的活動,它力求使數(shù)字人、數(shù)字世界看上去更加動人和美觀,大量渲染設計人才是元宇宙最終成形的一股神奇的力量,也是元宇宙世界呼之欲出的最后一棒接力手。

        (三)生態(tài)設計

        生態(tài)設計是元宇宙設計的重要特征,因為元宇宙從誕生之日起就旨在建立一個全新的社會生態(tài)系,而整個地球也將因此成為一個生態(tài)星球。所以元宇宙的實質(zhì)是一個虛實共生、數(shù)物互映性生態(tài)世界的建立。生態(tài)設計其實也是一種設計理念、設計哲學,是一個從整體上、宏觀上俯瞰元宇宙世界的整體性造物精神、造物實踐。連接設計、聯(lián)合設計是生態(tài)設計的兩大手法,也就是說,我們在做任何一個數(shù)字物象的設計時,都應當找到它的物理原型、賦予好它的數(shù)字身份、確定好它在數(shù)字世界里與其他數(shù)字物象的關系、規(guī)劃好它與物理現(xiàn)實世界的溝通方式與對應者,尤其是仿真的數(shù)字物象,有可能就是現(xiàn)實主體的數(shù)字化身,是現(xiàn)實主體的第二種身份或存在形態(tài)。虛實世界中點到點的設計便是連接設計,面與面或無數(shù)個點之間的交錯設計便是聯(lián)合設計。生態(tài)設計是一種造就元宇宙時代社會生產(chǎn)關系和社會結構形態(tài)的設計。

        文章用圖4來表達元宇宙設計的整體內(nèi)涵。

        圖4 元宇宙設計陀示意圖

        元宇宙設計是一個龐雜的系統(tǒng),.但其整體性結構呈現(xiàn)一種旋轉(zhuǎn)的陀螺模式,筆者稱之為“元宇宙設計陀”。陀尖是元宇宙設計的支點,沒有支點,陀就失去了旋轉(zhuǎn)的可能,這個支點就是元宇宙設計的算力體系,算力的研發(fā)成為元宇宙的基礎設計,科技是第一生產(chǎn)力,沒有科技算力的成就,元宇宙不可能產(chǎn)生。陀身分為兩部分,中間是元宇宙的應用設計,這一部分主要是藝術創(chuàng)意與生產(chǎn)制造,屬于元宇宙的內(nèi)容設計,這兩者是并列的第二生產(chǎn)力。陀身最上部就是生態(tài)設計,在基礎與應用雙強盛之上,不得不談元宇宙的生態(tài)構建,不得不考慮如何讓地球成為生態(tài)星球的問題?!霸钪嬖O計陀”實際上是數(shù)字虛擬世界和物理現(xiàn)實世界的共生共榮,兩個世界的交互與轉(zhuǎn)變成為元宇宙設計陀不斷旋轉(zhuǎn)、快速旋轉(zhuǎn)的原動力,虛和實或數(shù)與物缺少了一個,元宇宙就會立即消失。

        五、結語

        元宇宙數(shù)字虛擬世界是由數(shù)字版權資源組成的“生態(tài)十分完善的知識存貯和服務的功能多元綜合體”[19],數(shù)字版權資源是其中的主體,存貯和服務功能是建立的目標,多元綜合體是元宇宙存在的形態(tài)。所以,元宇宙設計的重頭戲是數(shù)字化影像世界的設計,也是人類未來主要的設計類型,即自由穿梭、聯(lián)通、貫穿于虛、實兩個平行世界的設計。本文是建立在計算機算力系統(tǒng)之上對元宇宙設計展開的探討,事實上,計算機算力將是元宇宙時代最核心、最大的生產(chǎn)力,算力的速率和形態(tài)將決定元宇宙的發(fā)展狀況與發(fā)展前景。但是,元宇宙的本體仍然應當是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),內(nèi)容為王支撐了元宇宙和元宇宙設計,沒有足夠龐大、足夠豐富的數(shù)字內(nèi)容,元宇宙也不可能產(chǎn)生。如果把算力當成技術手段來看的話,算力技術的研發(fā)與設計還只是最基礎、最初級的元宇宙設計,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新和強盛的渲染設計才是元宇宙設計的高級目標。

        猜你喜歡
        設計
        二十四節(jié)氣在平面廣告設計中的應用
        河北畫報(2020年8期)2020-10-27 02:54:06
        何為設計的守護之道?
        《豐收的喜悅展示設計》
        流行色(2020年1期)2020-04-28 11:16:38
        基于PWM的伺服控制系統(tǒng)設計
        電子制作(2019年19期)2019-11-23 08:41:36
        基于89C52的32只三色LED搖搖棒設計
        電子制作(2019年15期)2019-08-27 01:11:50
        基于ICL8038的波形發(fā)生器仿真設計
        電子制作(2019年7期)2019-04-25 13:18:16
        瞞天過海——仿生設計萌到家
        藝術啟蒙(2018年7期)2018-08-23 09:14:18
        設計秀
        海峽姐妹(2017年7期)2017-07-31 19:08:17
        有種設計叫而專
        Coco薇(2017年5期)2017-06-05 08:53:16
        從平面設計到“設計健康”
        商周刊(2017年26期)2017-04-25 08:13:04
        中国猛少妇色xxxxx| 亚洲天堂精品成人影院| 国产综合色在线视频区| 在线va免费看成| 女同中的p是什么意思| 国产av大片久久中文字幕| 人妻精品在线手机观看| 熟女少妇在线视频播放| 午夜毛片午夜女人喷潮视频| 国产后入内射在线观看| 91青草久久久久久清纯| 我的极品小姨在线观看| 日韩经典午夜福利发布| 久久av高潮av无码av喷吹| 正在播放淫亚洲| 国产日本精品一区二区免费| 女人18毛片a级毛片| 亚洲最大av资源站无码av网址 | 久久精品国产久精国产爱| 海角国精产品一区一区三区糖心 | 蜜桃久久综合一区二区| 亚洲人成影院在线无码按摩店| 中国极品少妇videossexhd| 亚洲红杏AV无码专区首页| 日本久久精品视频免费| 欧美精品黑人粗大免费| 另类欧美亚洲| 国产精品又污又爽又色的网站| 亚洲av色欲色欲www| 色欲aⅴ亚洲情无码av蜜桃| 久久无码中文字幕东京热| 五月婷婷六月丁香久久综合| 一本一道久久综合久久 | 男女上床视频免费网站| 在线观看中文字幕二区| 久久精品免费一区二区三区| 亚洲国产cao| 熟女免费观看一区二区 | 亚洲中文字幕无码一区| 亚洲av福利天堂在线观看| 激情文学婷婷六月开心久久|