文鎬
(華東理工大學(xué) 上海 200237)
黨的二十大報告指出,“廣泛開展全民健身活動,加強(qiáng)青少年體育工作,促進(jìn)群眾體育和競技體育全面發(fā)展,加快建設(shè)體育強(qiáng)國”,將全民健身工作放在了更加重要的位置[1];同時,《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》也明確提出了將互聯(lián)網(wǎng)與體育產(chǎn)業(yè)融合的任務(wù)[2]。在國家政策的利好背景下,以平板電腦、智能手機(jī)或移動終端為載體的體育新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。其中,體育健身類APP 是當(dāng)下最具活力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。然而,相當(dāng)多的人承認(rèn)自己無法堅持使用APP 進(jìn)行鍛煉,體育健身APP 的用戶留存率出現(xiàn)了問題[3]。因此,激發(fā)體育健身類APP用戶的持續(xù)使用行為具有重大研究意義。
近幾年,學(xué)者們將示能性這一概念引入學(xué)術(shù)研究中。示能性是指事物能夠完成用戶需求的行動可能性,是事物的客觀屬性和用戶對該事物的主觀感知的結(jié)合。示能性為客觀的信息環(huán)境和用戶主體的意識之間建立了直觀的映射關(guān)系,從而指導(dǎo)設(shè)計師為創(chuàng)造滿足用戶期望的示能性而設(shè)計信息產(chǎn)品[4]。而自我決定理論從心理產(chǎn)出的角度認(rèn)為,滿足基本心理需要從而提高鍛煉的內(nèi)在動機(jī)是提高持續(xù)性行為的關(guān)鍵。因此,該研究將結(jié)合示能性理論與自我決定理論,研究健身APP 持續(xù)使用行為的形成路徑,為服務(wù)商與研發(fā)人員提供理論指導(dǎo)。
1.1.1 “示能性—心理產(chǎn)出—行為產(chǎn)出”框架
示能性理論最初由Gibson 提出,在信息系統(tǒng)的環(huán)境下,該理論認(rèn)為示能性是信息系統(tǒng)的各種特征傳遞給用戶的行動可能性[5]。無論在何種環(huán)境中,示能性的存在都是某些技術(shù)特征與具有相應(yīng)目標(biāo)與感知能力的生物之間相互作用所產(chǎn)生的,因此,只有目標(biāo)群體具有某些需求,且信息系統(tǒng)的示能性能夠滿足特定需求,并使其產(chǎn)生某些心理產(chǎn)出時,才能真正實現(xiàn)示能性的效用[6]。因此,示能性理論能夠很好地研究信息系統(tǒng)外部環(huán)境與用戶動機(jī)及心理需求之間的作用關(guān)系。根據(jù)示能性理論,Karahanna將示能性理論與自我決定理論和心理所有權(quán)理論結(jié)合,提出了Needs-Affordances-Feature模型,該模型顯示社交媒體的技術(shù)特征可以實現(xiàn)各種技術(shù)示能性,而這些示能性可以滿足用戶不同方面的心理需求[7]。目前,部分研究人員根據(jù)該理論構(gòu)建出了更加完整的“Affordances-Psychological-Outcomes-Behavioral Outcomes”框架[8-10],構(gòu)建了示能性、心理產(chǎn)出、行為產(chǎn)出的線性邏輯關(guān)系(見圖1),該框架在示能性存在與被感知的基礎(chǔ)上構(gòu)建了示能性的最終實現(xiàn)結(jié)果,因此被更多地用于實證研究中,以分析示能性所帶來的心理產(chǎn)出如何影響用戶的最終行為。目前該框架被廣泛用于信息系統(tǒng)中用戶的顧客公民行為[11]、綠色消費行為[12]等研究中。
圖1 示能性理論框架(Hamari J等[10])
1.1.2 健身APP的動機(jī)示能性
示能性(Affordance)的概念在信息系統(tǒng)研究背景下被定義為“技術(shù)對象為特定用戶群體提供的目標(biāo)導(dǎo)向行動的可能性”,示能性不是某個系統(tǒng)所固有的,它們作為關(guān)系的一部分存在,以解釋特定領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)和用戶之間的交互關(guān)系[13]。動機(jī)示能性(Motivational Affordance)是示能性的一個下位概念,最初是Zhang在研究如何激勵人們使用人機(jī)交互系統(tǒng)時提出的,他認(rèn)為人機(jī)交互系統(tǒng)具有激勵性的示能性,也就是動機(jī)示能性。當(dāng)其被感知時,動機(jī)示能性允許用戶采取可能滿足某些需求的行動。因此,動機(jī)示能性可以被定義為一種人機(jī)關(guān)系屬性,這種屬性決定了信息系統(tǒng)是否以及如何支持用戶的動機(jī)需求。供人類使用的信息和通信技術(shù)的最終目標(biāo)是實現(xiàn)高動機(jī)示能性,這樣用戶就會被它吸引,真正想使用它,并且離不開它[14]。因此,設(shè)計學(xué)的相關(guān)研究人員為了設(shè)計高動機(jī)示能性系統(tǒng)而制定了一個設(shè)計原則,即滿足5 種不同的動機(jī)來源,包括自主需要、能力需要、關(guān)聯(lián)需要、領(lǐng)導(dǎo)力需要以及情感需要[10]。
盡管鮮有健身APP的相關(guān)研究引入動機(jī)示能性的概念,但Hamari 等人引入并梳理了“說服性技術(shù)”的概念及內(nèi)涵,他們認(rèn)為說服性技術(shù)是一類試圖塑造、強(qiáng)化、改變某些行為、感受以及想法的技術(shù),說服性技術(shù)建立在人類行為和態(tài)度可能受到技術(shù)影響的假設(shè)之上[10]。說服性技術(shù)更加強(qiáng)調(diào)了技術(shù)與用戶之間互動的重要性。因此,相關(guān)研究認(rèn)為,說服性技術(shù)中存在動機(jī)示能性以匹配用戶的動機(jī)需求,以滿足“說服、勸導(dǎo)”的效果。而健身APP 是典型的行為改變類應(yīng)用程序,也是說服性技術(shù)的一種,所以健身APP 中存在動機(jī)示能性也是合理的。因此,該文同時借鑒說服性技術(shù)與健身APP 技術(shù)的相關(guān)研究,將健身APP 的動機(jī)示能性分為自我監(jiān)控示能性(Self-Monitoring)、運動引導(dǎo)示能性(Exercise Guidance)、獎勵示能性(Rewards)、社會比較示能性(Social Comparison),表1 總結(jié)了上述示能性的定義、相關(guān)功能示例以及參考來源[15-17]。
表1 健身APP中典型的動機(jī)示能性
相關(guān)研究表明,人類動機(jī)可分為內(nèi)部動機(jī)和外部動機(jī),內(nèi)部動機(jī)的主要特征為對活動本身的注意和興趣,而外部動機(jī)的主要特征為關(guān)注外在的獎勵、外在認(rèn)同和外在的指導(dǎo)[18]。自我決定理論是人類動機(jī)理論的一種,該理論主要關(guān)注于內(nèi)在動機(jī)的形成與提高,以及外部動機(jī)向內(nèi)部動機(jī)的內(nèi)化過程。自我決定理論認(rèn)為內(nèi)在動機(jī)是一種自然傾向,是人在心理健康狀態(tài)下即使沒有特殊獎勵也會自發(fā)地探索、學(xué)習(xí)以及加強(qiáng)自身能力的傾向,這種傾向是人與生俱來的,也是一生中樂趣、活力以及幸福感的主要來源。盡管人類都具有內(nèi)在動機(jī)傾向,但現(xiàn)有研究表明,這種內(nèi)在傾向的維持和增強(qiáng)需要支持性條件[19]?;拘睦硇枰碚撌亲晕覜Q定理論中的一個子理論,該理論并不關(guān)注內(nèi)在動機(jī)的成因,它研究的是激發(fā)和維持內(nèi)在動機(jī)的條件,即3種基本心理需要,其中能力需要的滿足指人類可以有效地掌握自己的環(huán)境,并在其中體驗?zāi)芰Ω?,即個體體驗到高度的掌控力、控制感與成就感;自主需求滿足是人類在作出決定采取行動的過程當(dāng)中,根據(jù)自身意愿,不受到外部環(huán)境和事物的控制或強(qiáng)制的感覺;關(guān)系需求滿足是人類對所處環(huán)境具有歸屬感、關(guān)聯(lián)感的一種感覺,也是一種從與他人的聯(lián)系感中獲得的滿足感[20]?;拘睦硇枰臐M足對于維持內(nèi)在動機(jī)與外在動機(jī)的內(nèi)化十分重要,反之,如果3 種基本心理需要得到抑制,對人的心理健康和幸福感造成負(fù)面影響,其行為缺乏自主性與持久性。因此,基本心理需要理論認(rèn)為滿足3 種基本心理需要的外部環(huán)境十分重要,外部環(huán)境能否促進(jìn)個體的行為表現(xiàn)取決于外部環(huán)境是滿足還是危害了3種基本心理需要[21],由此可得出完整的基本心理需要理論框架(見圖2)。
圖2 基本心理需要理論框架(趙燕梅等[21])
高內(nèi)在動機(jī)的個體在進(jìn)行工作或任務(wù)時會有更加明顯的自發(fā)性、積極性和持久性,因此,已有部分研究人員借鑒自我決定理論研究購物平臺[22]、虛擬社區(qū)[23-24]中的持續(xù)使用行為,其研究理論均顯示3 種基本需要的滿足在信息系統(tǒng)的持續(xù)使用中有積極作用,然而健身應(yīng)用程序的相關(guān)研究中鮮有應(yīng)用自我決定理論,基于此,該文引入自我決定理論中的基本心理需要理論,研究健身APP用戶持續(xù)使用行為的形成機(jī)制。
綜上所述,可以看出示能性理論與自我決定理論在人機(jī)交互研究領(lǐng)域中都具有廣泛的適用性,且兩種理論具有很強(qiáng)的融合適配性,動機(jī)示能性系統(tǒng)所滿足的動機(jī)來源包括3 種基本心理需要,而基本心理需要的滿足需要外部環(huán)境的激勵,示能性又是客觀技術(shù)與行為主體的關(guān)系屬性,反映了客體特征與主體需求的交互關(guān)系,因此該文將兩種理論進(jìn)行結(jié)合,提出“健身APP 動機(jī)示能性—基本心理需要—持續(xù)使用行為”的遞進(jìn)影響路徑框架,為后文具體模型構(gòu)建與假設(shè)的提出打下基礎(chǔ)。
示能性的不同維度對不同類型的基本心理需要起到不同的作用,該研究試圖通過梳理自我決定理論與示能性理論的內(nèi)容,討論健身APP 多維的動機(jī)示能性對用戶基本心理需要的作用關(guān)系。
運動引導(dǎo)示能性是用戶能夠通過健身APP接收運動引導(dǎo)的可能性,大多數(shù)情況下,這一示能性大多是以圖片、視頻形式以及手機(jī)推送通知的形式實現(xiàn)的[15]。一方面,該示能性有助于個人根據(jù)自身的運動習(xí)慣自由設(shè)置引導(dǎo)功能,例如設(shè)定每日運動時間,健身APP會以手機(jī)消息推送功能實現(xiàn)該示能性。研究人員發(fā)現(xiàn),教師給予學(xué)生可供選擇的學(xué)習(xí)環(huán)境時,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績會提高,具有更強(qiáng)的內(nèi)在動機(jī)[25]。根據(jù)自我決定理論,由其他人或應(yīng)用程序本身強(qiáng)加的目標(biāo)會破壞人的自主性,進(jìn)而降低人進(jìn)行特定活動的動機(jī)。而該示能性允許用戶自由定制健身時間,有助于自主需求的滿足[10];在健身APP的使用環(huán)境中,用戶能力需求的滿足主要通過克服一定程度的使用障礙,從而提高健身素養(yǎng)和運動能力,運動引導(dǎo)示能性的實現(xiàn)方式也包括以視頻、圖片的形式針對用戶進(jìn)行健身教學(xué),這種健身教學(xué)有助于滿足用戶能力的提升,用戶在家中就可以得到健身房內(nèi)的專業(yè)指導(dǎo),此時用戶對自身運動環(huán)境形成一種掌控感,而健身教學(xué)的內(nèi)容也很直觀地提供了成就感與能力感。
基于以上分析,該研究提出以下假設(shè)。
H1:運動引導(dǎo)示能性與自主需要滿足正相關(guān)。
H2:運動引導(dǎo)示能性與能力需要滿足正相關(guān)。
獎勵示能性是用戶通過健身獲得虛擬獎勵的可能性,它反映了健身APP的游戲化方面,可以在用戶完成運動目標(biāo)和取得進(jìn)步時提供獎勵,例如虛擬獎杯、徽章、積分等,從而提供健身動力[16]。積分、獎?wù)逻@一類虛擬獎勵足以說明用戶的進(jìn)步,用戶在感受到自身進(jìn)步時,其能力需求會得到滿足。此外,部分研究人員認(rèn)為,應(yīng)用程序提供的虛擬獎勵是一種成就導(dǎo)向的功能元素,用戶在與其交互時會獲得成就感與能力感[26]。
H3:獎勵示能性與能力需要滿足正相關(guān)。
自我監(jiān)控示能性是健身APP能夠系統(tǒng)記錄和觀察用戶運動行為的可能性,也是用戶能夠得到詳細(xì)活動情況、信息及統(tǒng)計數(shù)據(jù)的可能性,該示能性能夠有效幫助用戶評估健身成果的時間流變,并比較當(dāng)前與過去的表現(xiàn)[15]。自主需求表達(dá)了個人在采取行動時對能夠自我控制,所作所為符合自身的意愿、興趣,不受外界環(huán)境或他人影響的渴望。而自我監(jiān)控示能性正滿足了這種渴望,它滿足了用戶記錄自己行為的需求,無論身在何處進(jìn)行何種運動,它都能幫助用戶搜集用戶想要的運動數(shù)據(jù),迎合用戶的興趣與目標(biāo),并給予用戶選擇的自由,即該示能性能通過提升個人對自我的認(rèn)知來滿足個人的自主需求。另一方面,每當(dāng)健身APP 通過視頻、圖片、表格等形式為用戶記錄某次健身運動時,都會為用戶提供具體的活動反饋,且無論好壞,這些反饋都意味著用戶已經(jīng)掌握了該次活動的具體情況,用戶可以根據(jù)自身情況調(diào)整具體的健身計劃。這種高度掌控力與控制感能有效增強(qiáng)他們的能力感[10]。
基于以上分析,該研究提出以下假設(shè)。
H4:自我監(jiān)控示能性與自主需要滿足正相關(guān)。
H5:自我監(jiān)控示能性與能力需要滿足正相關(guān)。
社會比較示能性指用戶可以以健身應(yīng)用程序為載體,將自身運動表現(xiàn)與健身數(shù)據(jù)與其他用戶比較的可能性[17]。例如,目前大多數(shù)健身APP 均具備健身動態(tài)分享的功能,很多用戶習(xí)慣在運動虛擬社區(qū)中曬出自己的健身數(shù)據(jù),之后本次健身數(shù)據(jù)會被上傳至健身排行榜中(比如本次消耗的卡路里是多少、超過了多少其他用戶),這種排行榜或數(shù)據(jù)排名可以有效滿足用戶的成就感,讓用戶直觀感受到自己的訓(xùn)練成果,滿足了用戶的能力需要;而在不同用戶上傳健身數(shù)據(jù)時也會形成各種人際交互行為,例如用戶之間對于訓(xùn)練項目內(nèi)容的溝通、討論滿足了關(guān)系需要。另一方面,也有研究人員認(rèn)為,當(dāng)用戶分享運動數(shù)據(jù)時,會得到一種社區(qū)感,用戶們將運動APP 的用戶所組成的集體作為一個虛擬健身社區(qū),社區(qū)感使用戶在感情上和心理上形成對健身社區(qū)的認(rèn)同感和歸屬感[27]。
基于以上分析,該研究提出以下假設(shè)。
H6:社會互動示能性與能力需要滿足正相關(guān)。
H7:社會互動示能性與關(guān)系需要滿足正相關(guān)。
理解了動機(jī)類型,也就理解了健身APP 的持續(xù)使用行為,自我決定理論以及其他動機(jī)理論將動機(jī)分為外部動機(jī)和內(nèi)部動機(jī),外部動機(jī)往往是人因外部獎勵或在強(qiáng)制要求下的非自發(fā)性行為,而內(nèi)部動機(jī)提供了人自發(fā)進(jìn)行有趣活動的先決條件[18]。3種基本心理需求的滿足有助于內(nèi)部動機(jī)的激發(fā),當(dāng)內(nèi)部動機(jī)得到滿足時,人的行為往往更具有自發(fā)性、高興趣性、高持久性。反之,暫時性利益、獎勵、強(qiáng)制要求、脅迫等因素會使個體感到行為受到控制,也就是外部動機(jī)占行動的主導(dǎo)地位,其行為往往具有低持續(xù)性、低效率性、低幸福感等負(fù)面特點[19]。
因此,內(nèi)在動機(jī)使人類自主且持續(xù)地進(jìn)行活動,其形成需要滿足基本心理需要,因此,3 種基本心理需要的滿足與持續(xù)使用行為呈正相關(guān)[28]。Sorebo O等從內(nèi)在動機(jī)視角出發(fā),以在線學(xué)習(xí)技術(shù)為研究主體,提出一個擴(kuò)展的信息系統(tǒng)延續(xù)理論,研究表明,基本心理需要對內(nèi)在動機(jī)產(chǎn)生正向影響,繼而提升用戶的滿意度和持續(xù)使用意愿[29]。除了內(nèi)在動機(jī)的視角,Choi 也從系統(tǒng)依戀的視角進(jìn)行研究,認(rèn)為3 種基本心理需求的滿足能促進(jìn)信息系統(tǒng)依戀的形成,進(jìn)而影響用戶的持續(xù)使用行為[30]。
基于以上分析,該研究提出以下假設(shè)。
H8:自主需要滿足與健身APP 持續(xù)使用行為正相關(guān)。
H9:能力需要滿足與健身APP 持續(xù)使用行為正相關(guān)。
H10:關(guān)系需要滿足與健身APP 持續(xù)使用行為正相關(guān)。
綜上所述,該研究提出的研究模型具體見圖3。
圖3 研究模型
該研究通過借鑒國內(nèi)外的成熟量表,結(jié)合國內(nèi)具有代表性的健身APP特征進(jìn)行適當(dāng)修改。自我監(jiān)控示能性與運動引導(dǎo)示能性的量表主要參考Rockmann R和Gewald H[15-16]的研究,獎勵示能性與社會比較示能性的量表主要借鑒Suh等[31]、Suh和Wagner 的研究[32],3種基本心理需要的量表借鑒了Vansteenkiste M等[33]、La Guardia[34]的成熟量表,持續(xù)使用量表的維度著重參考Bhattacherjee A[35]和王冰等人[28]的研究,具體見表2,同時該研究也采取了人口統(tǒng)計變量對受訪人進(jìn)行問卷調(diào)研,調(diào)查其年齡、性別、受教育程度、最常使用的健身APP與平均健身時長。
表2 信效度檢驗量表
該研究采用問卷調(diào)查法與隨機(jī)抽樣法進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,將題項整合為問卷并在問卷星平臺進(jìn)行投放,最初收回問卷863 份。剔除無效問卷后,有效問卷為825份,樣本的描述性統(tǒng)計特征為:男性占比50.9%,女性占比49.1%;18歲及以下的用戶占比14.9%,19~29歲的用戶占比47.8%,30~39歲的用戶占比21.6%,40歲及以上的用戶占比15.7%;大專及以下學(xué)歷占比25.9%,本科學(xué)歷占比54.3%,碩士及以上的學(xué)歷占比19.8%;同時有高達(dá)63.2%的用戶使用Keep 軟件進(jìn)行健身,使用悅動圈、華為健康的用戶分別占比8.2%和15.9%,使用其他APP的用戶占12.7%;鍛煉時間為30 min以下的用戶占比36.2%,鍛煉時間為30~60 min 的用戶占比為34.6%,鍛煉時間為60~90 min 的用戶占比15.4%,鍛煉時間在90 min以上的用戶占比13.8%??梢钥闯觯舜握{(diào)研的樣本數(shù)據(jù)十分廣泛,各人口統(tǒng)計變量分布均衡且符合實際社會情況,具有較好的代表性,為下文的實證分析打下了基礎(chǔ)。
3.3.1 信效度檢驗
該研究使用SPSS 以及AMOS 軟件對問卷數(shù)據(jù)進(jìn)行信度檢驗和效度檢驗,具體而言,該文采用Cronbach's α 系數(shù)處理數(shù)據(jù)信度,經(jīng)分析得出運動引導(dǎo)、獎勵、自我監(jiān)控、社會比較示能性、3 種基本心理需要以及持續(xù)使用行為的Cronbach's α 系數(shù)均大于0.7,說明該文量表具有較為優(yōu)秀的信度。由上文可知,該文研究題項與量表均參考國內(nèi)外行業(yè)專家所研制的成熟量表并改編而來,因此,該研究適用于驗證性因子分析(CFA),從而檢驗量表的效度,該研究通過SPSS 軟件對整體擬合度即結(jié)構(gòu)效度進(jìn)行檢驗,結(jié)果顯示,X2/df=1.379、RMSEA=0.021、CFI=0.997、TLI=0.997、IFI=0.997、AGFI=0.978??梢钥闯?,X2/df數(shù)值小于3、RMSEA小于0.08,CFI、IFI、TLI、AGFI 均大于0.9,因此,該文的量表與CFA 模型具有良好的適配度。其次,該研究也進(jìn)行了KMO and Bartlett 球形檢驗,經(jīng)計算,總量表 KMO and Bartlett 球形檢驗的值為0.973,大于0.7 的臨界標(biāo)準(zhǔn),且P<0.001。最后,該文使用AMOS 軟件對各因子進(jìn)行效度的檢驗,得出各因子對應(yīng)的AVE 與CR 值(見表2),可以看出8個因子對應(yīng)的AVE和CR均明顯超過臨界值0.5和0.7,展現(xiàn)出良好的收斂效度和組合信度。綜上所述,該文量表具有較高的信度和效度。
3.3.2 共同方法偏差檢驗
該文采用Harman 單因子檢驗方法檢驗該研究是否存在共同方法偏差的問題[36],該研究將所有題項進(jìn)行探索性因子分析并強(qiáng)制析出單一公因子,結(jié)果發(fā)現(xiàn),單獨一個因子的最大方差解釋貢獻(xiàn)率為48.69%,低于臨界值0.5,因此,模型的共同方法偏差通過檢驗,后續(xù)的研究得以進(jìn)行。
上述研究表明模型的信效度均已通過,因此,該研究將進(jìn)行假設(shè)的路徑檢驗。檢驗結(jié)果如表3所示。經(jīng)過檢驗得出,各假設(shè)路徑的R2值均大于0.6,證明此次運算結(jié)果直觀且可靠地反映了各變量之間的影響關(guān)系,同時各個路徑的VIF 值均小于5,證明變量之間不存在多重共線性的問題,各假設(shè)路徑的系數(shù)均大于0且P值小于或等于0.001,證明各假設(shè)路徑中自變量對因變量的影響十分顯著,其中社會比較示能性對關(guān)系需求滿足的標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)最高,影響程度最大。綜上所述,假設(shè)H1~H10全部成立。
表3 路徑檢驗結(jié)果
該文經(jīng)過實證分析檢驗了前文假設(shè)的合理性,運動引導(dǎo)示能性和自我監(jiān)控示能性可以滿足用戶的自主需求,這是因為健身APP中各種提醒功能、目標(biāo)設(shè)定功能以及量化自我功能可以很好地讓用戶無視場地的約束,根據(jù)自己的時間與身體狀態(tài)自由安排健身訓(xùn)練;運動引導(dǎo)示能性、自我監(jiān)控示能性、獎勵示能性和社會比較示能性可以有效滿足客戶的能力需要,當(dāng)前健身APP最具特色的業(yè)務(wù)就是以各種視頻和圖片的形式指導(dǎo)健身活動,業(yè)余的用戶可以很容易地受到更為專業(yè)的指導(dǎo)從而滿足能力的提升,健身APP 在用戶結(jié)束鍛煉后還會根據(jù)表現(xiàn)給予用戶不同類型的虛擬獎勵以滿足用戶的成就感,用戶也通過展示積分、徽章、獎杯等虛擬榮譽構(gòu)建與他人社交、比較或競爭的虛擬健身圈,在與他人競爭時獲得能力感,同時在健身的同時,身體指標(biāo)的變化與進(jìn)步都會被健身APP 精準(zhǔn)觀測到,使客戶形成對自己身體的掌控感;而社會比較示能性可以滿足客戶的能力需要與關(guān)系需要,在健身APP 這一虛擬社區(qū)中,客戶每次分享自己的訓(xùn)練報告以及上傳健身數(shù)據(jù)時,都會被其他用戶所觀測到并形成人與人之間的聯(lián)系,客戶與客戶在競爭和比較時實現(xiàn)成就感與能力感的滿足,同時也通過健身APP 這一平臺與渠道找到了自身的歸屬感。
3 種基本心理需要的滿足促進(jìn)了健身APP 的持續(xù)使用意愿,健身本就是一個難以持續(xù)堅持的活動,以APP為載體的健身通過各種渠道滿足了客戶的基本心理需要,3種基本心理需要的滿足有效促進(jìn)了用戶持續(xù)使用健身APP 進(jìn)行健身的內(nèi)在動機(jī),內(nèi)在動機(jī)的滿足可以使客戶發(fā)自內(nèi)心地持續(xù)使用健身APP,從而使健身APP更具有依賴性以及客戶粘性。而中介效應(yīng)的檢驗也證明了基本心理需要可以有效中介健身APP動機(jī)示能性與持續(xù)使用行為之間的關(guān)系,有效證明了基本心理需要的重要性并發(fā)掘其先決條件。
綜合以上分析與討論,該研究為廠家與服務(wù)商在軟件設(shè)計方面帶來實踐價值,服務(wù)商需要明晰健身APP 如何保持高動機(jī)示能性,從而滿足客戶基本心理需要,進(jìn)而實現(xiàn)客戶的持續(xù)使用行為。
具體而言,健身APP 應(yīng)健全健身引導(dǎo)以及自我監(jiān)控的相關(guān)服務(wù),提供更加多元化的產(chǎn)品,及時引入新技術(shù)從而豐富內(nèi)容,例如更加精確的量化自我技術(shù)以及面向更多人群或更廣泛年齡段的智能引導(dǎo)服務(wù);且健身APP也應(yīng)完善獎勵機(jī)制,制定更公平、更合理且更有吸引力的虛擬獎勵,同時輔以游戲化內(nèi)容,結(jié)合運動健身,使客戶更容易獲得積極性與成就感;在社交網(wǎng)絡(luò)方面,服務(wù)商不應(yīng)將健身APP 定位成一個純粹的健身工具,而是將其設(shè)計成虛擬社區(qū),鼓勵各用戶在社區(qū)中分享自己的動態(tài)并形成良性競爭,用戶在這種虛擬健身圈內(nèi)獲得更高的關(guān)系滿足與能力滿足,同時也間接促進(jìn)價值共創(chuàng)或顧客公民行為等角色外行為,從而降低健身APP的服務(wù)成本。