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        二式·三類·四介·五環(huán):游戲介入小學習作教學的設計與實施

        2023-11-14 09:12:54莫燕燕
        現(xiàn)代教育 2023年9期
        關鍵詞:習作游戲教學

        ● 莫燕燕

        一、研究緣起

        現(xiàn)代社會要求公民具有良好的人文素養(yǎng)和科學素養(yǎng),寫作是學生運用語言文字進行表達和交流的重要方式,是語文素養(yǎng)的綜合體現(xiàn)。就當前小學語文教育而言,習作是學生學習語文的難點,也是教師教學語文的痛點。

        對兩所小學中高段學生(有效樣本數398份)寫作興趣進行問卷調查,結果顯示,82%的學生對寫作不感興趣,86%的學生寫作是因為老師布置了作業(yè),8%的學生寫作是因為家長要求,被動表達、被動習作的傾向比較明顯。當下學生的習作,有的內容空洞,沒有敘述具體的事例;有的只有事情的輪廓,缺乏細致的情節(jié),更不用說是否具備引人入勝的細節(jié)。調查發(fā)現(xiàn),75.4%的學生認為自己的習作語言平直、沒有感染力;超過60%的學生表示自己在習作時不考慮結構和內容的創(chuàng)新,學生習作“千人一面”,趨于程式化,缺乏真情實感和童真童趣。學生往往在動筆前花費較長的時間思考習作“寫什么”。69.8%的學生一次習作平均花費的時間超過1小時;50%的學生存在習作前翻找作文書、上網查范文的現(xiàn)象;80%的學生認為習作是一件“苦差事”。由于感知體驗的匱乏和生活經歷的缺乏,許多學生還喜歡自行編撰一些情節(jié),東拼西湊,最終呈現(xiàn)出的文本令人哭笑不得。

        由此可見,如何走出小學中高段習作教學的困境,是當下小學習作教學亟待探索的課題。游戲具有激趣、導引、體驗等價值,游戲介入小學中高段習作教學,為習作教學內容及教學方式變革提供了可能。

        二、二式·三類:游戲介入小學習作教學的整體建構

        二式即游戲介入小學習作教學的兩條實施路徑,分別為“課內融入式”和“專題驅動式”(如圖1)?!罢n內融入式”是以課內單元習作為教學內容,以游戲介入的方式實施教學,促使學生掌握寫作表達的技巧,培養(yǎng)學生的習作興趣和自信心?!皩n}驅動式”是根據學生的習作能力發(fā)展需求,以專題游戲為習作教學內容,讓學生參與游戲,體驗游戲過程,在游戲中學寫習作,讓學生易于交流,樂于表達。

        圖1 游戲介入小學習作教學的操作框架

        三類即“記事活動”“想象”“寫人”三大習作類型。統(tǒng)編小學語文教材從三年級開始編排單元習作,三至六年級8冊教材共編排57次單元習作。通過對統(tǒng)編教材單元習作類型的整理歸類,可以發(fā)現(xiàn)單元習作類型次數居前三位的依次為“記事活動類”(16次)、“想象類”(12次)和“寫人類”(8次),占比高達63%。因此,本研究擇其要,以小學中高段“記事活動類”“想象類”“寫人類”三大類習作教學作為研究重點,按照各年段特征探索游戲介入小學習作教學的實施路徑,形成一個相對完整的游戲介入小學習作教學的體系,促進學生學會文從字順地表達自己的見聞、體驗和想法,增強表達交流的自信心,讓學生樂于探索,樂于交流,樂于表達。

        三、四介:游戲介入小學習作教學的設計

        游戲種類繁多,我們開發(fā)了適合介入小學習作教學的四種游戲類型,分別為生活小游戲、民間傳統(tǒng)游戲、聯(lián)想(想象)游戲、心理小游戲,即“四介”。

        (一)介質設計

        1.生活小游戲

        生活小游戲是指在學習生活中,以簡單的游戲道具為媒介,以完成教學任務為目標,以相對便捷的游戲形式開展的游戲活動。小學生喜歡游戲,這是天性使然,教師要充分利用這一特殊心理需求。生活中的一些小游戲,道具簡單、操作簡便、趣味盎然,學生愛玩、樂玩。教師可以將這些生活小游戲進行加工、創(chuàng)新,使之有效助力小學習作教學。

        例:【生活小游戲】吹“牛”比賽

        2.民間傳統(tǒng)游戲

        就某種程度而言,傳統(tǒng)游戲是相對于現(xiàn)代游戲提出的。本文指的傳統(tǒng)游戲就是這些代代相傳、生生不息的民間游戲。民間傳統(tǒng)游戲是學生比較常用的寫作材料,具有廣泛的群眾基礎,非常適合小學生玩耍。在玩中寫,在寫中玩,可以讓習作課堂煥發(fā)無限的生機。

        例:【民間傳統(tǒng)游戲】擊鼓傳花

        3.聯(lián)想(想象)游戲

        聯(lián)想(想象)游戲是以物品或其他替代物為中介,在想象的情境中表現(xiàn)和反映現(xiàn)實生活體驗的游戲活動。小學習作教學可以借助聯(lián)想游戲,喚起學生的沉浸式體驗,激發(fā)他們產生新觀念或激發(fā)創(chuàng)新設想。

        例:【聯(lián)想(想象)游戲】風馬牛也相及

        4.心理小游戲

        心理小游戲注重心靈溝通、情感體驗,更注重加深理解、求取共識,能創(chuàng)造出一種信任的、溫暖的、支持的課堂氛圍,可以喚起學生的沉浸式體驗,還可以讓學生們互相支持、集思廣益。如若能設計一些與小學中高段學生寫作心理相契合的心理小游戲,突破習作重難點,小學習作教學必將取得事半功倍的效果。

        例:【心理小游戲】我的秘密

        (二)內容設計

        在內容設計時,我們緊扣單元習作教學內容,以聯(lián)想(想象)游戲介入想象類習作教學,以民間傳統(tǒng)游戲、生活小游戲、心理小游戲介入記事活動類、寫人類習作教學,豐富習作的素材和路徑,如表1所示,提供習作支架。同時,根據學生習作能力發(fā)展需求和年齡特征,引入專題游戲為習作教學內容,以游戲介入習作教學全過程,培養(yǎng)學生習作興趣,驅動學生習作能力的高質量發(fā)展。

        表1 游戲介入小學習作教學內容細目表(以小學高年級為例)

        四、五環(huán):游戲介入小學習作教學的實施

        (一)介入環(huán)節(jié)

        在實踐探索中,我們發(fā)現(xiàn)小學中高段“記事活動類”“想象類”“寫人類”三大類習作教學可以提煉出共性環(huán)節(jié),并逐步構建起“境—浸—撥—寫—評”小學游戲作文教學法,以“營造氛圍”“親歷游戲”“靈活聚焦”“真情表達”“評改一體”五個環(huán)節(jié)推進習作學習進程,總結出游戲介入小學習作教學的操作樣式——“五環(huán)教學法”(如圖2所示)。

        圖2 五環(huán)教學法

        圖3 “五環(huán)教學法”操作流程

        圖4 專題游戲習作教學操作流程

        (二)介入策略

        1.構建游戲介入小學課內單元習作教學操作樣式

        “五環(huán)教學法”是以“境—浸—撥—寫—評”為小學習作教學模型,將游戲介入“境”“浸”“評”三個教學環(huán)節(jié),從而達成習作教學目標。如下圖所示:

        下面以五年級上冊課內單元習作《漫畫老師》教學為例,具體闡述“五環(huán)教學法”的具體實施。

        (1)第一環(huán)節(jié)“境”:營造氛圍

        在小學習作教學中,營造氛圍是至關重要的。開課伊始,借助游戲情境營造愉悅的氛圍,如鮮花吸引蜜蜂那樣吸引學生,可以激發(fā)學生的好奇心和參與欲望。教師用充滿激情的語言介紹游戲的名稱、游戲的規(guī)則等,讓學生滿懷期待地想要參與其中。

        比如,在五年級上冊《漫畫老師》教學中,教師在上課初始環(huán)節(jié)就營造氛圍,用充滿神秘的語言告訴學生:“同學們,我們先來玩一個‘看漫畫猜人物’的游戲?!睂W生個個摩拳擦掌、躍躍欲試。

        在此環(huán)節(jié)中,從教師介紹游戲名稱的那一刻開始,學生的參與欲望就被點燃了。

        (2)第二環(huán)節(jié)“浸”:親歷游戲

        游戲給學生提供了習作的包容性和支持性,讓學生獲得沉浸式體驗。學生的身心在不知不覺中放松和解放,主動勾連頭腦中已經儲存的信息,自然生發(fā)創(chuàng)作的欲望和靈感。

        案例:五年級上冊《漫畫老師》教學片段

        師:同學們,游戲開始啦!請仔細看漫畫,你們猜猜這是誰?(出示三毛的三根頭發(fā))

        生:我猜是三毛。

        師:你是怎么猜出來的?

        生:三毛的最大特點就是他有三根頭發(fā),我一下就記住了。

        師:這又是誰呢?漫畫中最吸引你的是哪一個部位?(出示大頭兒子和小頭爸爸的圖片)

        生:我發(fā)現(xiàn)他們的頭部最吸引人。一個頭很大,一個頭很小。

        師:像這樣為了達到某種效果,對事物的形象有意地夸大或縮小,就是“夸張”。漫畫正是因為運用了簡單或夸張的手法凸顯人物的特點,才會給人留下深深的印象。(板書:抓人物特點)

        師:之前,同學們在教師節(jié)的時候畫了一些老師的漫畫(圖片播放老師的漫畫照片)。猜猜他是哪位老師?選擇一位老師,用一個關鍵詞說說這位老師的特點。

        在這個教學環(huán)節(jié)中,教師巧妙地將猜圖游戲的秘訣和習作要點結合起來,學生在親歷游戲的同時,明確了習作的要求。

        (3)第三環(huán)節(jié)“撥”:靈活聚焦

        游戲介入,使學生在游戲體驗中打開了各種感官。教師及時進行點撥,采用鏡頭聚焦的方式,突破習作重難點,幫助學生理清表達順序,同時有意識地引導學生回顧表達方法,給予寫作方法上的指導。

        案例:五年級上冊《漫畫老師》教學片段

        ①自主探究,初步構思

        師:課前,我們已經完成了介紹老師特點的思維導圖,大家一起來欣賞一下。

        (出示學生的習作預學單)

        師:這位同學寫的是嚴厲的曹老師,他圍繞“嚴厲”這一特點選取了曹老師的五個事例。這么多的事例,我們在寫的時候是不是要面面俱到呢?

        生:我們要選取最典型的事例、最突出的事例。(PPT出示典型事例)

        師讀五個例子,生通過對比共同選出最典型的事例。

        師:看來選取最典型的事例是寫好作文的關鍵。(板書:選典型事例)請同學們在自己最典型的事例旁標注五角星。

        ②范文引路,學寫事例

        師:我們如何用文字來“漫畫”老師并把老師寫得生動具體呢?(板書:寫生動具體)我們一起來看看大師們是如何寫的。

        (指名一生讀片段。)

        師:我發(fā)現(xiàn)有同學在聽的時候嘴角微微帶著笑意,你為什么笑?

        生:因為作者寫得很幽默。

        師:哪個地方寫得最幽默?

        生:愛穿大花袍的女老師,每次走進教室,就像被推進來了一個巨大的花籃。

        師:是啊,“像被推進來了一個巨大的花籃”多么形象!楊紅櫻阿姨正是運用了幽默夸張的語言,把這位科學老師的外貌寫得生動有趣,才會給讀者留下深刻的印象。(板書:外貌)你看把這位老師說成是“巨大的花籃”,她采用的這種夸張非常適度,讓我們感受到這位老師雖胖,但胖得很美,很可愛哦?。ò遒N:適度夸張)

        師:(出示科學老師的漫畫照)大家覺得,文字和圖片匹配嗎?

        此環(huán)節(jié)中,教師抓住各類不同風格和特點的老師,或美的夸張,或嚴的平和,或問的刁鉆,精選名家名篇,并引入風格迥異的漫畫形象進行對照,極大地吸引了學生的眼球,激發(fā)了習作沖動,突顯了高質量的習作思維過程。整個教學緊扣本單元語文要素,抓住一個或幾個具體事例寫出人物特點,提高了習作效率。

        (4)第四環(huán)節(jié)“寫”:真情表達

        學生親歷游戲在前,重難點突破在后,解決了“寫什么”和“怎么寫”的問題,寫作時不用冥思苦想,不再愁眉苦臉。他們不吐不快,進入“我手寫我心”“下筆如有神”的遂心表達。大音希聲,大象無形。游戲介入的“無痕”是小學習作教學的上乘境界和理想追求。這種“無痕”不僅體現(xiàn)在學生于游戲過程中的酣暢淋漓,還體現(xiàn)在下筆成文的水到渠成。

        案例:五年級上冊《漫畫老師》教學片段

        師:同學們,回顧一下今天我們所學的內容,用文字來漫畫老師。我們需要抓住人物特點、選取典型事例,通過人物的外貌、性格、喜好來把人物寫得生動具體。在寫的時候,我們還可以加入適當的夸張。那就請同學們根據這些要求寫一個老師的事例,寫完之后完成自評表,看看這幾點有沒有都寫到。

        出示要求:

        ◎寫出老師的鮮明特點

        ◎選取典型事例

        ◎把事例寫具體

        ◎用夸張的手法

        學生練筆。(8-10分鐘)

        (5)第五環(huán)節(jié)“評”:評改一體

        《義務教育語文課程標準(2022年版)》注重過程性評價,重點考察“學生在語文學習過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、參與程度和核心素養(yǎng)的發(fā)展水平”,更新評價方式,有助于教與學的及時改進。我們將游戲恰當地介入評價過程,調整評價策略,優(yōu)化評價方法,使習作更科學、更快樂、更有效。

        案例:五年級上冊《漫畫老師》教學片段

        ①出示一篇習作,學生自讀。學生根據評價要求,寫出優(yōu)點,再提建議。教師隨機修改錯別字,并畫出好的句子。

        ②借助習作小錦囊再次修改習作,四人為一小組輪讀,借助評價內容評出組內最優(yōu)秀的習作。

        出示寫作小錦囊:環(huán)境描寫、動作描寫、神態(tài)描寫、細節(jié)描寫……

        ③推薦作品,上臺PK:小組合作選出最好的一位學生的作品,三位同學上臺交流優(yōu)秀作品,讀的時候聲音響亮,繪聲繪色。

        ④轉變讀的方法:去掉老師的姓名,用××老師代替,讓我們猜猜你寫的是哪位老師。

        此評改環(huán)節(jié)介入的游戲形式是“擂臺賽”,即各組推薦優(yōu)秀的習作打擂臺,晉級評價。一般來說,交流評改的游戲形式還有以下幾種:“展示臺”——推薦完整的優(yōu)秀習作進行朗讀,評價;“閃光點”——每人一句最佳片段;“輔導站”——推薦需要幫助的文章朗讀,評改;“游戲卡”——游戲中的一種道具,既可以作為任務挑戰(zhàn)成功后的獎勵,也可以用來提示任務的內容、要求等。

        2.開發(fā)專題游戲習作教學操作樣式

        在教學實踐中,我們在“五環(huán)教學法”的基礎上,以“境—浸—撥—寫—評”為“五環(huán)”模型,開發(fā)出專題游戲習作教學操作樣式。如下圖所示:

        游戲介入五個教學環(huán)節(jié),并不是在小學習作教學中設計五個獨立的游戲,而是將游戲作為一個整體進行設計,貫穿專題游戲習作教學過程,從而實現(xiàn)“游戲即寫作”“寫作即游戲”的教學效果。五年級上冊專題游戲習作教學《擊鼓傳球“抓密探”》較好地呈現(xiàn)了專題游戲習作教學課堂樣態(tài)。

        案例:五年級上冊專題游戲習作《擊鼓傳球“抓密探”》教學片段

        ◎第一張體驗卡:知道規(guī)則后

        ①孩子們,我們一起玩一個游戲。老師給你們發(fā)了一本游戲小冊子,里面有四張游戲體驗卡,等一下游戲時根據要求正確使用。

        ②游戲的名稱叫《擊鼓傳球“抓密探”》,請看游戲規(guī)則:

        ③怎么了?你們的表情好有趣??!心里在想什么呢?暫停游戲,趕緊寫下來哦!記在第一張游戲體驗卡上。

        ④寫完后交流。現(xiàn)場交流一兩個同學。

        ◎第二張游戲卡:準備游戲時(具體環(huán)節(jié)略)

        ◎第三張游戲卡:第一次游戲后

        ◎第四張游戲卡:第二次游戲后

        ◎尋找“最佳游戲體驗卡”,評選游戲大王

        在整節(jié)課中,教師始終沒有提到寫作文,而是在擊鼓傳球“抓密探”的游戲過程中讓學生及時在四張“游戲體驗卡”上記錄下自己的心情。在游戲最后,讓學生讀讀自己的游戲體驗卡,根據其他同學的“絕招”,再一次修改自己的游戲體驗,為評選“最佳游戲體驗卡”“游戲大王”做好準備。這一過程是游戲的繼續(xù),也是互助修改、同伴評價的環(huán)節(jié),最后把“印象最深”的內容寫清楚,就可以完成一篇真情表達的文章。

        五、思考與展望

        從“不愿寫”向“自愿寫”轉變。游戲介入,使小學習作課堂真正成為學生學習、活動、交流的場所,激發(fā)學生的內在學習興趣,促使學生從被動的接受者轉變?yōu)橹鲃拥膮⑴c者,實現(xiàn)以“要我寫”向“我要寫”的轉變。

        從“不會寫”向“寫得好”轉變。在研究過程中,老師們通過游戲介入,不斷激發(fā)和培養(yǎng)學生的習作興趣,搭建有效的習作支架,給予學生習作方法的指導,不斷開拓習作展示的平臺,讓學生享受習作的成功。這種成功的體驗成為學生堅持習作的動力源泉。

        從“寫得苦”向“寫得樂”轉變。游戲介入小學習作教學,可以喚醒學生的沉浸式體驗,內化素材的積累,在游戲中學習寫作,在游戲中習得方法;學生情動而辭發(fā),樂在其中。由此,甚至可以引導學生完成班級作文集、個人作品集,寫作可以逐漸成為一件易事、樂事。

        游戲介入小學習作教學作為一個新興的研究領域,要想取得長期的效果,任重而道遠。本研究只是探索了游戲介入小學習作“記事活動類”“想象類”“寫人類”的教學序列,游戲介入其他習作類型的教學該怎樣設計和實施,以及如何完整科學地建立符合新時期小學習作的教學新序列,需要進一步探索。同時,完善符合小學習作水平能力發(fā)展的評價體系,方能使游戲介入小學習作教學的實施更具針對性和實效性,也更具生命力,這同樣也是未來研究的著力點。

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