陳旭芳
案例背景:
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!薄坝螒颉笔状卧谖募幸源娼逃顒?dòng)的方式被提出,但它真正走進(jìn)幼兒園,走進(jìn)教師的教育活動(dòng)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,需要教師不斷深化自己對(duì)于游戲的理解,漸漸將它融入教育教學(xué)中。從時(shí)間看,在一日活動(dòng)中游戲的時(shí)間占比逐漸提高;從空間看,教室內(nèi)呈現(xiàn)的活動(dòng)區(qū)域也不斷增加;從內(nèi)容看,區(qū)域活動(dòng)內(nèi)容越來(lái)越豐富,并與主題相聯(lián)系,成為主題活動(dòng)的延伸和補(bǔ)充。但在我園例行的區(qū)域活動(dòng)教育研討中,老師們這樣說(shuō):“在區(qū)域活動(dòng)的設(shè)置中,我們每次都花了大量的時(shí)間,費(fèi)盡心思為孩子們創(chuàng)設(shè)新的活動(dòng)場(chǎng)景,投放新的材料,但孩子們進(jìn)去玩一段時(shí)間后就不感興趣了。如插花活動(dòng),剛開始的幾天孩子們很感興趣,都爭(zhēng)著搶著要去,但沒(méi)過(guò)幾天,插花的人就越來(lái)越少了。”老師們對(duì)區(qū)域活動(dòng)的成效有著更高的期望,但每次組織活動(dòng)后都發(fā)現(xiàn)效果不盡如人意。區(qū)域活動(dòng)就像是漂浮在水面上的泡沫,看起來(lái)很美,卻總也深入不下去。我想這應(yīng)該是眾多幼兒園都存在的區(qū)域活動(dòng)共性問(wèn)題。那,到底什么是游戲?又該如何去組織區(qū)域游戲活動(dòng)呢?
案例描述:
要想讓區(qū)域活動(dòng)深入開展下去,就必須從幼兒出發(fā),回到幼兒的游戲中,觀察幼兒對(duì)什么游戲感興趣?如何開展游戲?為此,我們進(jìn)行了一些觀察和記錄。
案例1:
下午區(qū)域活動(dòng)時(shí)間,大一班的孩子們?cè)诮淌议T口準(zhǔn)時(shí)集合,老師介紹區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)容后,孩子們迫不及待地選擇區(qū)域內(nèi)容,進(jìn)入了相應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行游戲。樂(lè)樂(lè)在班級(jí)里是比較活潑的,今天他本來(lái)想選擇自己喜歡的建構(gòu)區(qū)游戲,可是因?yàn)榕旁诹岁?duì)伍的后面,沒(méi)有選到,于是他來(lái)到了圖書區(qū),進(jìn)區(qū)后他左看看,右瞧瞧,眼睛一直瞄向建構(gòu)區(qū)的方向,我過(guò)去問(wèn)他:“你想搭積木嗎?”他失落地告訴我:“今天沒(méi)選到?!薄澳憧梢院托∨笥褤Q一換呀!”“他們不愿意?!焙竺娴?0分鐘里,他在圖書區(qū)里打滾、蹬腳、甩衣服一直沒(méi)有進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài)。
案例2:
今天的區(qū)域活動(dòng)沒(méi)有按正常的流程組織,老師讓孩子們自己選擇想玩的材料游戲。一男孩趴在地上擺弄著幾塊積木和一個(gè)木珠子,自言自語(yǔ)地說(shuō)著:“沖呀,全倒!”我悄悄走近后仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)他正在用木珠子玩打多米諾骨牌的游戲。只見(jiàn)他把骨牌整齊地排成一排,用木珠子將骨牌打倒,第一次擊倒了3張骨牌,第二次擊倒了4張骨牌。接下來(lái)的半小時(shí),他一直玩著擊倒骨牌的游戲,不斷調(diào)整著骨牌的排列方式,打倒的骨牌數(shù)量也越來(lái)越多。
案例3:
這是一個(gè)中班的小男孩,我看見(jiàn)他的時(shí)候他正在用磁力片搭建一個(gè)圓柱形中空的物體。磁力片靠磁力鏈接,拼搭方便,可塑性強(qiáng),孩子們喜歡用它搭房子,搭汽車??吹剿畹膱A柱形物體,我好奇地上前詢問(wèn)。
師:“這是在搭什么呢?”
男孩:“一個(gè)水坑。”
師:“你的水坑好深哦!水坑里面有什么呀?”
男孩:“可能里面有小魚吧?!?/p>
師:“哦,如果是有小魚的話,不知道小魚能不能在臟水里生活,我們能不能想辦法把小魚救出來(lái)呢?”
孩子想了想說(shuō):“可以,我可以把它釣上來(lái)。”
師:“嗯,這個(gè)方法很好,可釣魚需要什么樣的工具呢?”
男孩:“我見(jiàn)爸爸是用魚竿釣魚的,我可以用線做一個(gè)魚竿?!?/p>
于是,男孩開始了營(yíng)救小魚的游戲。他首先找來(lái)了筷子和毛線,捆綁制作釣魚竿,繼續(xù)著后面的游戲。很快一系列探究性問(wèn)題就出現(xiàn)了,如:由于是圓柱形水坑,圓柱形切面直徑過(guò)小,釣魚的磁力片一直粘在圓柱內(nèi)壁,落不到下面等。
案例評(píng)析:
觀察中我們似乎找到了一些讓孩子真正游戲的路徑,但還需要進(jìn)行進(jìn)一步的思考和梳理。案例1中,孩子為什么不愿意參加閱讀區(qū)的活動(dòng),而另外兩個(gè)案例中的孩子卻能那么專注地?cái)[弄著骨牌和磁力片,這些材料的魔力在哪?孩子們游戲的區(qū)別在哪?
1.找到幼兒喜歡的游戲
三個(gè)案例描述了三個(gè)不同游戲方式的孩子,他們有的無(wú)心,有的專注,有的執(zhí)著,比較他們的游戲表現(xiàn),不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)孩子喜歡的游戲很簡(jiǎn)單,他們只是想做他們喜歡的事。案例1中的小男孩,因?yàn)闆](méi)有選到自己喜歡的區(qū)域,開始游離,不知所措,而案例2和案例3中的男孩都沉浸在自己的游戲中,專注而執(zhí)著。3個(gè)男孩的表現(xiàn)說(shuō)明,想發(fā)現(xiàn)孩子喜歡的游戲很容易,只要給予孩子們足夠的空間讓他們自主選擇,就能看見(jiàn)專注游戲的孩子。
2.開放區(qū)域游戲設(shè)置理念
案例2和案例3中的小男孩之所以能專注地進(jìn)行游戲探索,是因?yàn)樗麄冋业搅俗约合矚g的材料,那是否也能讓案例1中的小男孩找到自己喜歡的玩具材料呢?可能教師會(huì)思考這個(gè)時(shí)候的區(qū)域規(guī)則怎么辦,可以讓孩子們不守規(guī)則地自由游戲嗎?其實(shí)可以隨著孩子的興趣而適時(shí)調(diào)整區(qū)域活動(dòng)的布局,如在區(qū)域活動(dòng)中,其實(shí)會(huì)有那么一些區(qū)域是永遠(yuǎn)放在那里,而孩子不曾光顧的,像這樣的區(qū)域,是否可以變成一些新的、孩子們喜歡的區(qū)域呢?或者將孩子們喜歡的區(qū)域擴(kuò)大,比如說(shuō)案例1的孩子,他喜歡建構(gòu)游戲,那教師可以把建構(gòu)游戲的范圍擴(kuò)大,就能容納下更多的孩子,滿足更多孩子游戲的愿望。
3.教師的有效支持
孩子在游戲當(dāng)中是如何得到發(fā)展的呢?一種是自我建構(gòu)的發(fā)展,另一種則是得到支持而發(fā)展。案例2中的小男孩找到了自己喜歡的游戲,小木球一次又一次地打倒多米諾骨牌,他不斷調(diào)換排列的方式,木珠打倒的骨牌數(shù)量每一次都是不一樣的,這和骨牌的排列位置有關(guān),也和木珠滾動(dòng)的速度和力量有關(guān),如果此時(shí)對(duì)幼兒進(jìn)行適時(shí)的介入引導(dǎo),孩子知識(shí)建構(gòu)的過(guò)程會(huì)更加快速和有效。案例3中的小男孩用磁力片搭建圓柱形的物體,這對(duì)于中班孩子來(lái)說(shuō)是相對(duì)簡(jiǎn)單的一種玩法,教師以同伴的身份介入,以情境引導(dǎo),讓孩子將單純的圓柱形搭建,變?yōu)槎喾N材料的游戲,幫助幼兒構(gòu)建魚竿制作的經(jīng)驗(yàn)和技能,以及小圓柱變大圓柱的建構(gòu)方法,可以看到孩子的能力在教師的支持和引導(dǎo)下得到了發(fā)展。
4.開放的材料和空間
幼兒游戲能力的發(fā)展和材料有著密切的關(guān)系,試想,再有趣的材料,如果反復(fù)進(jìn)行單一的游戲,對(duì)孩子的經(jīng)驗(yàn)發(fā)展也是有限的。案例2中的小男孩,他運(yùn)用的是多米諾骨牌和木珠,假設(shè)他一直用這兩種材料進(jìn)行游戲,那么他永遠(yuǎn)只能獲得骨牌排列變化和木珠滾動(dòng)速度和力量的知識(shí)。如果這些材料可以更加豐富而多樣呢,如把珠子變成圓柱形的可滾動(dòng)物體,或者將多種大小不同的多米諾骨牌進(jìn)行混合排列,再或者把滾動(dòng)的路徑變得有高度、有坡度,那么孩子探究的知識(shí)點(diǎn)是不是可以更多更廣。這就提出了一個(gè)新的思路,教師可以讓材料更加豐富,讓材料成為孩子們的自選項(xiàng)目。
教師需要打破固有的區(qū)域劃分思想,從幼兒感興趣的角度,從幼兒發(fā)展的角度,重新定義區(qū)域的設(shè)置。區(qū)域不再限制范圍和人數(shù),孩子們可以選擇自己喜歡的材料,到教室任何一個(gè)地方進(jìn)行游戲,這樣可以最大限度地發(fā)揮孩子游戲的積極性和主動(dòng)性,給予孩子們最大的空間,玩自己想玩的游戲。
對(duì)于幼兒園來(lái)說(shuō),游戲是幼兒園一切活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn),游戲也是一切活動(dòng)里孩子發(fā)展的起點(diǎn),只有找到孩子們真正喜歡的游戲,才能找到教與學(xué)的交匯處,找到支持孩子發(fā)展的著力點(diǎn),讓孩子的游戲更具深度和意義,真正實(shí)現(xiàn)教育的價(jià)值。