阮婷婷 翁明奇 吳 璨 鮑曉明 牛艷芳 徐淑君**
(1)寧波大學(xué)醫(yī)學(xué)部,浙江省病理生理學(xué)重點(diǎn)實(shí)驗室,寧波 315211;2)寧波市海曙區(qū)橫街鎮(zhèn)衛(wèi)生院,寧波 315181;3)寧波市第二醫(yī)院心內(nèi)科,寧波 315010;4)寧波大學(xué)附屬第一醫(yī)院神經(jīng)內(nèi)科,寧波 315020)
神經(jīng)性疼痛(neuropathic pain,NP)是由外周或中樞軀體感覺系統(tǒng)的損傷或疾病導(dǎo)致的疼痛,以神經(jīng)分布區(qū)域的燒灼感、異常性疼痛、感覺過敏、麻木和刺痛為典型癥狀[1-2]。神經(jīng)系統(tǒng)疾病或中樞神經(jīng)系統(tǒng)獲得性損傷,如多發(fā)性硬化癥(multiple sclerosis,MS)、脊髓損傷(spinal cord injury,SCI)、帶狀皰疹(herpes zoster,HZ)等都會表現(xiàn)出持續(xù)性或間歇性的神經(jīng)疼痛癥狀,并伴有一定程度的功能喪失和認(rèn)知障礙[3-5]。神經(jīng)性疼痛的全球發(fā)病率約為7%~8%,給患者帶來巨大的經(jīng)濟(jì)或社會負(fù)擔(dān)[6-7]。針對神經(jīng)性疼痛,臨床上目前主要采取藥物治療,三環(huán)類抗抑郁藥、加巴噴丁、普瑞巴林和5-羥色胺去甲腎上腺素再攝取抑制劑被推薦為一線藥物[8]。但是過量藥物治療往往會引起嚴(yán)重的副作用,或在可耐受劑量下僅提供了部分的疼痛緩 解[9]。認(rèn)知行為療法(cognitive-behavioral therapy,CBT)、虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)療法等干預(yù)由于其無創(chuàng)、傷害小等特點(diǎn)越來越受到重視,逐漸成為疼痛治療的替代療法或補(bǔ)充療法[10-11]。研究表明,通過CBT和VR療法可以降低患者的疼痛分值,減少因為疼痛引起的康復(fù)抵抗,從而促進(jìn)機(jī)體功能的恢復(fù),提高患者生活質(zhì)量[12-14]。本文綜述了神經(jīng)性疼痛的發(fā)病機(jī)制,以及CBT和VR療法在慢性神經(jīng)性疼痛治療中的應(yīng)用及相關(guān)機(jī)制,從而為臨床疼痛治療提供新的見解和指導(dǎo)(圖1)。
Fig.1 Mechanism of cognitive-behavioral therapy and virtual reality therapy in neuropathic pain圖1 認(rèn)知行為療法和虛擬現(xiàn)實(shí)療法調(diào)控神經(jīng)性疼痛機(jī)制
多種機(jī)制參與神經(jīng)性疼痛的發(fā)生發(fā)展。離子通道異常、促炎和抗炎因子表達(dá)失衡、神經(jīng)可塑性和神經(jīng)環(huán)路的改變等導(dǎo)致神經(jīng)纖維異?;顒?、外周和中樞致敏,從而引起疼痛[15-18]。
周圍神經(jīng)元上電壓門控鈉通道(voltage-gated sodium channel,Nav)的失調(diào)與神經(jīng)性疼痛的發(fā)生有關(guān),其中Nav1.7、Nav1.8 和Nav1.9 幾乎只在傷害性感受器上表達(dá)[19]。沉默調(diào)節(jié)蛋白1(sirtuin 1,SIRT1)是保守的組蛋白去乙?;?,其表達(dá)減少可以通過調(diào)節(jié)Nav1.7 啟動子區(qū)域組蛋白H3 乙酰化水平,使背根神經(jīng)節(jié)(dorsal root ganglion,DRG)中Nav1.7 表達(dá)上調(diào),從而介導(dǎo)DRG 神經(jīng)元的高興奮性以及大鼠神經(jīng)性疼痛的發(fā)生[20]。目前已發(fā)現(xiàn)多種Nav1.7 的選擇性抑制劑,如ST-2530,可以逆轉(zhuǎn)小鼠坐骨神經(jīng)分支選擇損傷(spared nerve injury,SNI)引起的機(jī)械性異常痛[21]。
除了Na+通道異常外,Ca2+通道異常在神經(jīng)性疼痛的發(fā)生中也至關(guān)重要。研究發(fā)現(xiàn),Cav3.1 T型鈣通道的突變會使通道活性、電流密度和神經(jīng)興奮性增加,從而影響神經(jīng)系統(tǒng)的疼痛傳遞[22]。前頂蓋(anterior pretectum,APT)作為參與疼痛感知的軀體感覺系統(tǒng)的連接樞紐,Cav3.2 T型鈣通道在小清蛋白(parvalbumin,PV)陽性的γ 氨基丁酸(γ-aminobutyric acid,GABA)能神經(jīng)元亞群中特異性表達(dá),且該通道已被證明可以與去泛素酶USP5相互作用介導(dǎo)神經(jīng)性疼痛的發(fā)生[16,23]。
此外,血管內(nèi)皮生長因子A(vascular endothelial growth factor A,VEGF-A)可以通過調(diào)控Na+和Ca2+通道調(diào)節(jié)疼痛信號傳導(dǎo),其與神經(jīng)纖毛蛋白1(neuropilin 1,NRP1)結(jié)合可增強(qiáng)DRG中Nav1.7和Cav2.2通道電流和膜表達(dá),而阻斷兩者的相互作用可以降低VEGF-A介導(dǎo)的脊髓背角自發(fā)興奮性突觸后電流頻率和振幅,繼而逆轉(zhuǎn)大鼠的機(jī)械性異常痛和熱痛覺過敏[24-25]。
脊髓背角突觸可塑性導(dǎo)致的中樞敏化被認(rèn)為是多種神經(jīng)病理性疼痛的共同病理基礎(chǔ)[18]。在神經(jīng)性疼痛的中樞神經(jīng)系統(tǒng)中,突觸可塑性表現(xiàn)為興奮性突觸和抑制性突觸之間的不平衡[5]。多種信號通路參與調(diào)控神經(jīng)可塑性。脊髓背角興奮性神經(jīng)元中的T 淋巴瘤侵襲轉(zhuǎn)移誘導(dǎo)因子1(T lymphoma invasion and metastasis inducing factor 1,Tiam1)-Ras 相關(guān)的C3 肉毒素底物1(ras-related C3 botulinum toxin substrate 1,Rac1)信號軸,通過肌動蛋白細(xì)胞骨架重組和增強(qiáng)突觸N-甲基-D-天冬氨酸受體(N-methyl-D-aspartate receptor,NMDAR)活性穩(wěn)定協(xié)調(diào)脊背角中的突觸可塑性,參與神經(jīng)病理性疼痛的發(fā)生、轉(zhuǎn)化和維持[18]。腦源性神經(jīng)營養(yǎng)因子(brain-derived neurotrophic factor,BDNF)是大腦中重要的信號分子家族,已被證明在軸突靶向運(yùn)輸、神經(jīng)元生長、突觸成熟和突觸可塑性方面發(fā)揮重要作用[26]。研究發(fā)現(xiàn),在臂叢神經(jīng)撕脫傷(brachial plexus avulsion,BPA)小鼠和BPA 患者中,都存在BDNF的過表達(dá)模式和交感神經(jīng)的過度興奮狀態(tài),在外周,異常的BDNF信號參與調(diào)控交感神經(jīng)纖維與感覺神經(jīng)元的相互作用是NP 中外周致敏形成的重要機(jī)制[27]。在SNI 小鼠中的研究顯示,抑制共濟(jì)失調(diào)毛細(xì)血管擴(kuò)張突變基因(ataxia telangiectasia mutated,ATM),從而下調(diào)組蛋白變體γ-H2AX,上調(diào)細(xì)胞外調(diào)節(jié)蛋白激酶(extracellular regulated protein kinases,ERK)磷酸化水平,增強(qiáng)DRG 感覺神經(jīng)元的興奮性,顯著誘導(dǎo)機(jī)械性異常痛和熱痛覺過敏[28]。小膠質(zhì)細(xì)胞在突觸重塑方面也發(fā)揮作用。小膠質(zhì)細(xì)胞表達(dá)的瞬時感受器電位香草素受體4(transient receptor potential vanilloid type 4,TRPV4)通過脂質(zhì)運(yùn)載蛋白2(lipocalin-2,LCN2)的釋放可以促進(jìn)脊髓神經(jīng)可塑性,介導(dǎo)神經(jīng)元興奮性和樹突狀脊柱重構(gòu)[29]。
神經(jīng)性疼痛還會影響前額葉皮層(prefrontal cortex,PFC)-伏隔核(nucleus accumbens,NAc)和外側(cè)內(nèi)嗅皮層(lateral entorhinal cortex,LEC)-齒狀回(dentate gyrus,DG)的突觸可塑性傳遞[30]。其中皮質(zhì)邊緣結(jié)構(gòu)(前額葉皮層、伏隔核)發(fā)生的可塑性變化已被證明與疼痛刺激的情感行為相關(guān)聯(lián),內(nèi)嗅皮層-齒狀回通路的功能與認(rèn)知行為相關(guān)聯(lián)[31-33]。內(nèi)側(cè)隔核(medial septum,MS)的谷氨酸能神經(jīng)元到外側(cè)下丘腦(lateral hypothalamus,LH)的投射回路也參與疼痛的加工和調(diào)節(jié),會顯著降低小鼠的痛覺閾值[34]。
小膠質(zhì)細(xì)胞的激活、促炎和抗炎因子的失衡在慢性神經(jīng)性疼痛的發(fā)生和維持中起著重要作用[29,35-36]。與健康對照組相比,患有神經(jīng)性疼痛的患者白細(xì)胞中腫瘤壞死因子-α(tumor necrosis factor-α,TNF-α)和 白介 素-1β(interleukin-1β,IL-1β)基因表達(dá)升高,而抗炎因子IL-10 表達(dá)降低[17]。小膠質(zhì)細(xì)胞中的Orai1蛋白參與鈣釋放激活鈣通道(calcium release-activated calcium,CRAC)的組成,Ca2+進(jìn)入該通道可以激活鈣調(diào)神經(jīng)磷酸酶,進(jìn)而促進(jìn)炎癥介質(zhì)的合成和釋放[37]。Orai1敲除會減弱脊髓小膠質(zhì)細(xì)胞增殖,降低促炎因子水平和脊髓背角的興奮性神經(jīng)傳遞,從而減少雄性小鼠周圍神經(jīng)損傷后的機(jī)械超敏反應(yīng)[38]。研究發(fā)現(xiàn),小膠質(zhì)細(xì)胞中還存在一種體積調(diào)節(jié)性陰離子通道(volume-regulated anion channel,VRAC),在炎癥介質(zhì)鞘氨醇-1-磷酸的刺激下使脊髓細(xì)胞外腺苷三磷酸(adenosine triphosphate,ATP)含量增加[39]。ATP通過刺激嘌呤能受體包括P2X和P2Y受體家族打開小膠質(zhì)細(xì)胞中的p38 絲裂原活化蛋白激酶(mitogen-activated protein kinase,MAPK)和核因子кB(nuclear factor-кB,NF-кB)通路,觸發(fā)多種促炎因子的合成和釋放,包括IL-6、TNF-α 和IL-1β,從而增強(qiáng)脊髓背角的興奮性突觸傳遞并重塑與神經(jīng)性疼痛有關(guān)的脊髓回路[38]。
除了以上機(jī)制外,表觀遺傳調(diào)控也可能是神經(jīng)性疼痛治療策略的潛在新靶點(diǎn)。脊髓背角神經(jīng)元中N6-甲基腺嘌呤(N6-methyladenine,m6A)特異性的DNA 甲基轉(zhuǎn)移酶1 的下調(diào),導(dǎo)致基因啟動子處的m6A 損失,提高內(nèi)向整流鉀通道亞家族J 成員16(potassium inwardly rectifying channel subfamily J member 16,Kcnj16)表達(dá),并導(dǎo)致小鼠神經(jīng)性疼痛樣行為[40]。
近年來,生物-心理-社會干預(yù)模式越來越受到重視,認(rèn)知行為療法被認(rèn)為是治療疼痛最常用的心理學(xué)方法[41]。疼痛、情緒、認(rèn)知、行為,以及社會環(huán)境之間是存在動態(tài)相互作用的[42]。一方面,神經(jīng)性疼痛不僅會引起感覺癥狀,還會引起認(rèn)知和情感功能障礙[5]。另一方面,認(rèn)知行為干預(yù)又可以調(diào)控疼痛評分[12]。認(rèn)知行為療法通過學(xué)習(xí)各種自我管理技能建立對疼痛的正確認(rèn)知,通過放松訓(xùn)練或注意力轉(zhuǎn)移訓(xùn)練來減少疼痛感知,從而改善慢性疼痛及相關(guān)的心理并發(fā)癥[43-44]。疼痛患者往往會表現(xiàn)出疼痛災(zāi)難化,即增強(qiáng)對疼痛的消極認(rèn)知[45]。疼痛災(zāi)難化程度常被用以預(yù)測疼痛結(jié)果,CBT 正是通過改善這種對當(dāng)下和未來的消極思想和負(fù)面情緒,進(jìn)而影響疾病進(jìn)展和預(yù)后[46]。研究發(fā)現(xiàn),術(shù)前高水平的疼痛災(zāi)難化思想與術(shù)后疼痛強(qiáng)度成正相關(guān)[47]。
認(rèn)知行為療法的預(yù)期目的是放松個體以減少自主神經(jīng)輸出(即心率變異性、呼吸頻率等)以及分散注意力,并改善對疼痛的不良情緒反應(yīng)[48]。其中注意力轉(zhuǎn)移是認(rèn)知療法中的常見疼痛應(yīng)對技能,F(xiàn)eldmann 等[49]對臨床1 440 例慢性疼痛患者的資料進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)分散注意力技能的使用會顯著降低疼痛相關(guān)殘疾和抑郁程度。研究對持續(xù)11 周CBT 干預(yù)以及僅接受教育材料的慢性疼痛患者進(jìn)行神經(jīng)影像學(xué)檢查,與對照患者相比,CBT 干預(yù)使患者默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)(default mode network,DMN)前部和杏仁核/導(dǎo)水管周圍灰質(zhì)之間的內(nèi)在功能連通性(intrinsic functional connectivity,iFC)降低,并且這種變化與CBT 相關(guān)的情緒調(diào)節(jié)改善(例如更好的心理綜合評分)相關(guān),同時基底神經(jīng)節(jié)網(wǎng)絡(luò)和右側(cè)次級體感皮層之間的iFC增加,這與患者疼痛管理自我效能改善相一致[50]。因此,CBT 可能通過情緒和認(rèn)知管理調(diào)節(jié)腦區(qū)的神經(jīng)環(huán)路改變,從而起到緩解認(rèn)知功能障礙和減輕疼痛的效果。有證據(jù)表明,神經(jīng)性疼痛患者腦中灰質(zhì)體積會顯著減少,其減少被認(rèn)為是由于突觸相關(guān)基因表達(dá)減少導(dǎo)致樹突棘、樹突和突觸的丟失[51-52]。而CBT 干預(yù)已被證明可以減緩疼痛患者的灰質(zhì)萎縮[53]。
除了影響突觸功能外,CBT 還被證明可以抑制炎癥因子的表達(dá)來緩解神經(jīng)性疼痛。在慢性神經(jīng)性疼痛時炎癥因子IL-6 表達(dá)增加,并通過Erk/Mnk1/eIF4E 通路影響DRG 和三叉神經(jīng)節(jié)(trigeminal ganglia,TG)神經(jīng)元中的翻譯調(diào)控,導(dǎo)致初級傳入神經(jīng)元的持續(xù)性疼痛超敏反應(yīng)[54-55]。對40例帶狀皰疹后神經(jīng)痛(post-herpetic neuralgia,PHN)患者進(jìn)行為期12 周的治療,與普瑞巴林單藥治療相比,CBT 聯(lián)合普瑞巴林治療后發(fā)現(xiàn)患者血中IL-6 的mRNA 表達(dá)顯著下調(diào),并觀察到疼痛強(qiáng)度、灼燒、異常性疼痛和疼痛相關(guān)災(zāi)難化的評分顯著下降[43]。CBT 調(diào)節(jié)體內(nèi)炎癥因子的含量有可能通過調(diào)控迷走或交感神經(jīng)。研究表明,驅(qū)動迷走-腎上腺軸可以使TNF和IL-6產(chǎn)生減少50%[56]。
VR 是一種基于交互性計算機(jī)的模擬技術(shù),通過增強(qiáng)對用戶視覺、聽覺、觸覺的反饋,使用戶在虛擬環(huán)境(virtual environment,VE)中獲得沉浸感和存在感[57]。該技術(shù)包括兩大類:沉浸式和非沉浸式。沉浸式VR 通常由頭戴式顯示器和3D 輸入設(shè)備組成,用戶完全沉浸在與之交互的虛擬環(huán)境中。相反,非沉浸式VR使用戶與真實(shí)世界環(huán)境保持某種感官聯(lián)系[58]。VR將患者完全沉浸于虛擬的3D 空間中,有助于減輕患者的焦慮、壓力、恐懼和痛苦,從而幫助患者康復(fù)[59]。VR在治療神經(jīng)性疼痛中的應(yīng)用近年來顯著增加,并顯示出良好的效果[60-61]。最新一項對青少年嚴(yán)重神經(jīng)性疼痛治療的病例報告,暴露于虛擬環(huán)境可以顯著降低患者的疼痛數(shù)字評定量表(numeric rating scale,NRS)分值[13]。
VR 療法包括虛擬行走、虛擬增強(qiáng)訓(xùn)練、虛擬錯覺和虛擬催眠等,其中虛擬行走和經(jīng)顱直流電刺激(transcranial direct current stimulation,tDCS)聯(lián)合治療被證明在緩解脊髓損傷相關(guān)的神經(jīng)性疼痛中效果最明顯[62]。VR 療法也可以根據(jù)用戶類型,制定個性化的VR 程序,如給予目標(biāo)導(dǎo)向型訓(xùn)練,或者時間標(biāo)記訓(xùn)練模式[63]。虛擬環(huán)境中的認(rèn)知操作任務(wù)不僅對改善注意力和記憶有積極影響,也能夠很好地恢復(fù)患者的運(yùn)動功能,促進(jìn)康復(fù)[64-65]。此外,VR的沉浸程度與鎮(zhèn)痛的效果存在相關(guān)性。VR硬件的快速發(fā)展使頭戴式顯示器產(chǎn)生越來越高的圖形分辨率以及更強(qiáng)的交互性,從而帶來更大的沉浸感。因此,與使用2D屏幕(非沉浸式)設(shè)備相比,3D頭戴式VR(沉浸式)設(shè)備在降低患者疼痛評分方面效果更好[66]。對16名患有脊髓損傷和慢性神經(jīng)性疼痛的男性進(jìn)行一項隨機(jī)交叉試驗,結(jié)果稱使用3D 頭戴式VR 干預(yù)期間患者的平均疼痛減少65%以上,而使用2D 屏幕應(yīng)用的平均疼痛僅降低35%[67]。沉浸式VR還強(qiáng)調(diào)了提高自身身體的感知與疼痛感下降之間關(guān)系的重要性,使患者處于完全感官沉浸的狀態(tài),從而減輕疼痛程度,也提高了患者對治療的依從性,為疼痛治療提供了一種寶貴的思路[68]。
分散注意力是慢性疼痛患者的積極應(yīng)對策略[69]。注意力被認(rèn)為是疼痛感知中的一個調(diào)節(jié)因素,將注意力轉(zhuǎn)移到身體之外,從而產(chǎn)生對疼痛的“遺忘”效應(yīng)[68]。VR 可以將注意力從疼痛到另一種刺激的短期轉(zhuǎn)移,通過“劫持”注意力、情緒和記憶來影響疼痛感知[67]。目前有證據(jù)表明,VR有助于減輕慢性和術(shù)后疼痛[70]。3D頭戴式VR比2D屏幕應(yīng)用降低疼痛效果更好的可能原因是3D 頭戴式VR更能引起注意力轉(zhuǎn)移[67]。
神經(jīng)可塑性和神經(jīng)環(huán)路及腦電的改變也是虛擬現(xiàn)實(shí)療法干預(yù)神經(jīng)性疼痛的重要機(jī)制。通過功能性近紅外光譜技術(shù)(functional near-infrared spectroscopy,fNIRS)測量參與者的皮質(zhì)連接和激活,發(fā)現(xiàn)VR的使用增強(qiáng)了視覺-聽覺皮層激活,減少了與初級軀體感覺皮層(primary somatosensory cortex,S1)的功能連接,從而削弱了S1的疼痛處理功能,提高疼痛閾值[71]。此外,神經(jīng)性疼痛患者在睜眼的靜息狀態(tài)下,α波活動增加,θ波和γ波活動降低[72]。VR干預(yù)使脊髓損傷患者額葉區(qū)域的δ 波和頂葉區(qū)域的低γ 波活動增加,額葉區(qū)域的α波活動減少,且患者自我報告疼痛強(qiáng)度評分降低[73]。神經(jīng)影像學(xué)研究表明,VR干預(yù)可以激活患者對側(cè)的運(yùn)動皮層、小腦皮層和額葉白質(zhì)區(qū),有效促進(jìn)皮層回路的軸突重塑和皮層映射的重排[74]。對慢性腦卒中患者進(jìn)行基于沉浸式VR的運(yùn)動控制訓(xùn)練干預(yù),16 周后血清IL-6 水平下降17.96%,BDNF 濃度升高,這表明VR 通過抑制炎癥因子和神經(jīng)可塑性等機(jī)制發(fā)揮作用[75]。同樣,Nambi等[76]對慢性非特異性腰痛(chronic non-specific low back pain,CNLBP)的運(yùn)動員進(jìn)行連續(xù)4 周的VR運(yùn)動干預(yù)后,與等速運(yùn)動和傳統(tǒng)運(yùn)動相比,不僅報告疼痛強(qiáng)度水平有顯著改善,檢測其炎癥生物標(biāo)志物C 反應(yīng)蛋白(C-reactive protein,CRP)、TNF-α、IL-6都明顯下降,IL-2和IL-4升高。
非藥物的疼痛干預(yù)策略研究是當(dāng)前疼痛研究者的關(guān)注熱點(diǎn),非藥物的疼痛干預(yù)包括CBT、VR、非侵入性的神經(jīng)調(diào)控策略、積極干預(yù)療法、運(yùn)動干預(yù)等[77-79]。神經(jīng)性疼痛往往伴隨著其他的軀體功能障礙,比如上下肢的關(guān)節(jié)損傷等,疼痛是阻礙患者康復(fù)訓(xùn)練的一個主要原因。CBT和VR療法具有適用范圍廣,認(rèn)知和行為相結(jié)合,受軀體功能障礙限制少的特點(diǎn),兩者聯(lián)合使用或與藥物治療、其他非藥物治療聯(lián)合使用可以作為新的有潛力的疼痛緩解方式[57,80]。例如,VR和非侵入性腦刺激(noninvasive brain stimulation,NIBS)聯(lián)合使用對脊髓損傷患者神經(jīng)性疼痛有積極作用[57]。最近,Aurucci 等[81]自主設(shè)計出了腦機(jī)接 口(braincomputer interface,BCI),通過實(shí)時監(jiān)測腦電圖結(jié)合皮膚電導(dǎo)的神經(jīng)生理特征,實(shí)時觸發(fā)經(jīng)皮神經(jīng)電刺 激(transcutaneous electrical nerve stimulation,TENS)和VR 的多感官干預(yù),使患者神經(jīng)性疼痛癥狀量表(neuropathic pain symptom inventory,NPSI)評分降低50%,顯示出極大的潛能。
盡管研究發(fā)現(xiàn)CBT和VR療法在認(rèn)知和神經(jīng)性疼痛管理方面有著很好的應(yīng)用,但當(dāng)前的研究仍然存在一些不足,許多問題值得在未來研究中繼續(xù)探索。首先,目前的疼痛效果評價方法存在局限性,普遍使用自我報告的數(shù)字評定表,由于個體差異對疼痛的評級顯然存在主觀性,采用更先進(jìn)的生理監(jiān)測技術(shù)客觀評價疼痛程度可能會使研究結(jié)果更有可信度。CBT 和VR 療法的適用人群存在一定的差異,VR 的適用性相較于CBT 更加廣泛[10]。目前尚沒有對其鎮(zhèn)痛效果進(jìn)行系統(tǒng)比較的結(jié)論,需要研究人員進(jìn)行更大規(guī)模的人群研究來解決這一問題。其次,CBT和VR對神經(jīng)病理痛的治療作用機(jī)制方面目前研究尚不夠深入,能否調(diào)節(jié)離子通道或表觀遺傳修飾進(jìn)而緩解疼痛還沒有相關(guān)報道,應(yīng)鼓勵基礎(chǔ)研究者投身其中探索更多作用機(jī)制,為疼痛患者減輕痛苦。此外,應(yīng)該基于VR提供更加個性化的治療方案,針對性別、年齡和興趣愛好等因素設(shè)計不同的VR 內(nèi)容類型,量身定制VR 參數(shù),以實(shí)現(xiàn)更好的沉浸效果和最大程度的疼痛緩解,也可以在VR 中加入低信噪比(5 dB)的聲音,最新研究發(fā)現(xiàn),低信噪比(5 dB)的聲音可以通過皮質(zhì)丘腦回路誘導(dǎo)小鼠產(chǎn)生鎮(zhèn)痛作用,并且在聲音停止刺激后,這種積極影響至少可以維持兩天[82]。因此,神經(jīng)性疼痛管理仍然是一個有待解決的重要課題,應(yīng)該實(shí)施基于藥物治療和非藥物治療的多學(xué)科、多模式管理策略。不僅要解決鎮(zhèn)痛問題,還要解決影響患者疼痛體驗以及對生活質(zhì)量和功能產(chǎn)生不利影響的心理社會因素。